うーこん
うーこん。名前の意味はドラゴンボールで有名な孫悟空。なのでお猿さんとか呼ばれる
基本的に死亡回避スキルつけて殴るだけの存在だったが
アプデ25.2にてスキルリワークが実施され、元ネタよろしく分身を会得した
そしてそれを軸にスキルも一新され、かなり使い勝手も良くなった
…ただ耐久力という点においては修正前のほうが硬かったけどね。そこはしゃーない
んで、俺が冬眠してる間に分身が悪さしてナーフされ、
スラム強化されたらバケモンになっちゃったせいでスラムナーフされ、
って感じでこいつ起因のナーフ2回も起こしてんだよな。この問題児ぃ
現状としては正直わりかし万能フレームな感はある。機動力ヨシッ、生存性ヨシッ、専用武器で火力ヨシッ
運用方針
基本的に1番の分身を活用することになる。というか使わないなら別のでもええやんってなりがち
一緒に射撃するのもいいし、援護用の砲台として使うのもいいし、突っ込ませるのもいい
プレイスタイルにあわせてどうぞ
ちなみに俺は基本的にプレイヤー側が近接、分身側が射撃でやっている
んで射撃には感染切断のZhugePで。爆発でも異常出るから多少はずれてもOK+範囲でばらまけるように
…正直これならIgnisWなりAmprexのほうがいい気もするが
アプデ35.5のスラム改修に伴い2番で空飛んでヘビースラム連打するだけでだいたいどうにかなるようになった
いやなってしまった
あかんてこれ…
→アプデ37まわりで流石に弱体化を食らった。相変わらず高速無敵機動からの奇襲は可能だが、
無敵のまま連打で全てを消し飛ばせるようにはならなくなった
流石にあれはあかんかったからな…
とりあえず機動力と判定無視を活かした潜入や救出高速周回型か、
4番を活かしたガチ戦闘型かの2択でいいんじゃね
スキル評価
- パッシブ:
不屈 - 3回まで死亡回避可能+死亡回避時に2秒間無敵+5種類あるバフのうち1つを発動する
スキルではない為どんな状況でも必ず発動するが、
修正前と比べ死亡回避回数が固定された為に総合的な耐久力は落ちた
ただ前の格闘時間+2秒と比べたら随分とありがたい…
で、バフは以下の通り
原始の力:60秒間、属性ダメージが3倍
天界の覆い:30秒間、透明化
天空の鎧:30秒間、無敵化
猿の幸運:60秒間、アイテムドロップ増加(自身がキル取った敵限定)
悪戯の秘法:60秒間、オーブの効果が4倍
…死亡時というトリガーだけあって割と豪華。特に力、覆い、鎧はかなり強い
他2つは…まぁ、うん…
あ、ちなみにだけど、幸運はドロップが増加するだけでKuvaの取得量は増えない
リソブじゃなくてドロブであるところが悲しいわこれ
→ちなみにアプデ36にあわせて開始されたイベントにて、ボスのドロップに影響して取得量を増やすことができたりした
流石に許されず修正されたが。もし今後同じようなのあったら試してみてもいいんじゃね
- 1番スキル:
Iron JabCelestial Twin - スキルリワークで実装された目玉スキル。イクイさん1番増強みたいに分身を出す
が、この分身は時間制限がなく、ヘルスも倍率がかかり、攻撃頻度も高い
特に射撃の有効距離はかなり長く、精度が高い武器を持たせれば遠方の敵もがんがん倒してくれる
とりあえずステージ始まったら出しとけ というレベルで、復帰後(アプデ35くらい)に触ったら…まーなんか休眠してる間に悪さしたらしく・ボタン長押しで分身を消去可能
・ボタンポチ押しで攻撃対象にマーキング可能。マーキングした敵にはダメージ量が2倍になる
→この際、マーキングした敵の近くに分身がワープする
・分身はプレイヤーの武器とは別の武器を持つ
例えば近接武器を持った場合は、射撃武器(近接に持ち替える直前に持っていた武器)を使う
しかし一方で、特定の武器のみしか持っていない場合はそれに固定される
・4番中は分身も4番モードになる
・3番も同様のモーションを行う
・2番中は無敵のまま戦い続ける もちろん長距離移動するとワープするのでこれに限らない
・分身の回復手段は2番のみ っぽい
・自身からある程度離れると(多分30mちょいくらい?)自動で自身の近くにリスポーンする
・アルケインの恩恵は受けられない っぽい
・分身がナリファイアのバリアに入るとダメージを受ける。近接持たせるとつっこんで死ぬ
細かいところ・射撃編
・基本的に胴撃ち
・偏差撃ち無理です
・有効射程の概念を理解できてない
→射線さえ通ってれば届かなくても射撃を始めてしまう。持たせる武器考えよな…
・ただしランチャーや弓特有の弾もは全く考慮しない
・弓みたいなチャージ系は最大までチャージして攻撃する
・自爆は受けない
・射撃モードが複数ある武器は、デフォ設定のみ使う。TiberonPならバーストのみ、みたいな
細かいところ・近接編
・コンボは基本コンボのみ(前進とかガードとか一切ないボタン連打のやつ)
・Zawアルケインは発動するが、発動するのはプレイヤー側
→フォース発動すると射撃武器を持ってるプレイヤー側が爆発する。なんで…?
・近接は射程問わず、敵に密着した状態にならないと攻撃しない
→なのでガンブレード系はちょっと相性悪いかも
色々と弱体化が入っているようで
現状では使わなくてもいいかな…って程度の内容になってしまったらしいようで
細かい点については直接確認してないので確認したら書き直しとく予定。予定は未定
- 2番スキル:Cloud Walker
- \リューサン、インザスカイ/
画面外にジャンプして(雲に変身してるらしい)地形問わず移動可能になる
・移動中は完全無敵+判定消失(レーダーとかに一切感知されない)
・移動量に応じて(分身含む)ヘルス回復+異常回復
・移動中の雲に触れた敵にスタンを付与
って感じで、離脱時および突撃時にも使えるし、潜入とかでも使える超絶便利スキルとなった
ちなみに移動速度も結構早いので、時間特化させて移動用…というのもあり
ライノニキやカリバニキとかと比べると上下移動や小回りが効く為、
単純な直線じゃない限りはこっちのほうが基本早い野良で俺に追い越されてる奴をたまに見るが雑魚のことは知らん
流石に時間特化ゼファーちゃんには勝てん・発動して空中に移動、からの再発動で空中移動、と繰り返しが可能
・格闘を振るとスキルを即座にキャンセルして格闘を振る
・スキル発動中は空中判定になるので、地面に向けて振ればスラムになる
・ただし雲で敵に触れながら格闘を振ると、フィニッシャーになる
・しゃがみ、というかスライディングも対応してて狭い場所もそれで通れるで、ここまでだとただの移動用スキルでしかないのだが、アプデ35.5で評価が一変した
というのも、このスキルを使うとヘビースラムを即出しできるだけでなく、ヘビースラム後の隙を消せる
ので、アプデ35.5で実用レベルまで強化されたヘビースラム軸と凄まじく相性が良い
しかもスキル発動中は無敵かつヘルスも回復可能なのでMOD枠を耐久に割く必要がなく、無理なくNiraSetを搭載できる
今までランニング用でしか使われてなかったであろうウーコン君がまさかの火力枠に…! いいぞーこれ→アプデ37まわりで弱体化され、
スキル中からのスラムした場合、スキルモーションとかでキャンセル不可+数秒間再発動不可
って感じで、ようは連打できませんよって形に修正された。しゃーない
ただ相変わらず高速移動用としては使えるし、ギミック無視はできるので潜入やらで使ってこ
- 3番スキル:Defy
- 修正前はENを犠牲に死亡回避する奴だったが、修正により
無敵化+吸収した分で周囲を殴る+発動後アーマー強化という内容へと変更された
ようはニュクスちゃんのZAZENみたいな感じ
基本的にアーマー強化用として使う。これメインで立ち回ることってあるのかね…?
以下細かいところ
・アーマー強化は1500が上限
・再度ボタンを押せば即座に殴る
・分身も一緒に無敵になって殴る
まぁ…正直移植枠かな…
- 4番スキル:Primal Fury
- でっかい棒(金棒って書かてるけど金棒かこれ?)を召喚して殴りまくる
ようはカリバニキやヴァルにゃん4番よろしく専用格闘武器召喚して使う技
衝撃・切断のみで衝撃メインの配分だが、クリ率異常率どちらも高くまとまっており、コンボが貯まれば最大射程9mと近接としては破格の範囲を誇る
ちょいと風変わりだが、BuzzKillを入れて切断量産マッシィーンなんてことも可能
2番スラムのせいで隠れがちだが普通に使える強い武器ではある
注意点があるとしたら消費ENが秒間5とヴァルにゃん4番と同じでちょっと重めってくらいか
増強MOD評価
- 1番増強:Celestial Stomp
- ボタン長押しすることで、分身にダメージのないライノストンプをさせる
はっきり言って強い
マーキングさせれば敵の近くにワープしてくれるんで、それと合わせれば遠方のCCとしても使える
欠点としては長押しでの分身解除ができなくなるくらいだが…まぁ気にするほどでもないか
それよりもこれを搭載する枠があるかというやりくりのほうが問題になりそうでな…
- 2番増強:Enveloping Cloud
- ジャンプして雲の中に入った味方を透明にする。尚射撃とかすれば透明は解除される
…誰が使うのこれ?
→流石にDEもあかんと思ったのか(というかなんでこの仕様でいいと思ったんだ?)
射撃とかしても解除されないようになった。ようはあっすのハイド増強と同じ感じになった
でもまぁ俺は使うことはねぇなこれ…
- 4番増強:Primal Rage
- キルした分だけクリ率うp ただし秒間クリ率下がってく
最大100%プラス
…うーんこの
→修正で上限150%まで引き上げ+キル時のクリ率上昇率増加+キルした時クリ率低下を5秒間ストップ
有用性が一気に強化された。4番使うなら十分選択肢に入るレベルになった
オススメ移植枠とか
- 火力バフ系
- ロアとかXata's Whisperとかそのあたり
自前で回復とかは足りてる+火力バフってないからそりゃそうよねって
- スラム武器
- 2番スラムがナーフされたといっても今でも有用なのは変わらず
敵陣に無敵のままつっこんでドスンってすれば大体消し飛ぶ。連射できないだけで火力は健在
- Perspicacity Master's Summons
- 自動ハッキングとコンパニオン再召喚…ようは潜入用スキルである
潜入高速周回用猿を作るならどっちかは作ろう、というかどっちも使う場面あるから2パターンビルドを用意しとくのオススメする
ちなみに内容としては以下の通り正直言うと、モアちゃんの挙動が安定すれば(コパマップのもちゃんとハッキングできるようになれば)Master's Summons一択になると思うが、うーんこの利点 欠点 対象ステージ 自動ハッキング 通常のハッキングと同じ感覚で使用できる
再発動、というか連打も可能
基本バグらないやる事自体は通常ハッキングと同じなため、潜入等のギミックは全て突破しなければならない
サンクタムアナトミカのPCをこれでやるとめっちゃ時間かかる(ParazonMODのも同様)コーパス系マップの潜入。妨害、救出ステージ全般 コンパニオン再召喚+MOAハッキング 壁貫通することでギミック全無視可能(特にルア)
ハッキング中も移動可能なので、ハッキング開始を確認してから移動することで更なる時短も可能(モアのハッキングに)CTがあるので連打が効かない
AIがクソ
具体的にいうとCT関係なくハッキングしたりしなかったりする。挙動がまじで安定しない
一部の潜入ミッション(特にコーパス船マップ)ではハッキングしない…というかプルプル震えるだけでハッキングできない事も
グリニア船妨害みたいなところでも絶対にハッキングしないコンソールがある。判定バグってんのか…?
→どうも妨害ミッションはハッキングできないのが仕様…なのか? グリコパどっちも認識しないルア、グリニア系マップ全般(妨害除く)
ただまぁ壁貫通の便利さ+時短っぷりは圧倒的だし、ペット枠は◯◯固定!ってんじゃない限りは基本コンパニオン再召喚のでいいんじゃないかな
MOD構成
餅つき型(ヘビースラム特化)
アルケイン:フューリーは固定 あと一個はお好きに
スキル移植:4番に火力強化バフ系(俺はEN回復も兼ねてNourishを採用)
アルコン欠片:あるなら紫紺(近接クリダメアップ)をあるだけ
オーラ:SteelCharge もしくはReadySteel
エクシ枠:Nira'sAnguish
Nira'sHated Pインテ FE PFlow
ナロマ Pコン ナチュタレ EnergyNexus
アプデ35.5によるヘビースラム軸にあわせた編成
4番でバフってから2番で空飛んで敵集団のところにヘビースラム からの即時ローリングからの2番で離脱を繰り返すだけ
とりあえずこれだけで敵がごっそり消し飛ぶ。M単位のダメージも割とぽんぽん出る
武器についてはどれが最適解かまだ結論でてないけど、とりあえずRivenあるし単発火力高めなFragorPrimeを採用
…実際んとこどれが最強なんだろうね?
→結局インフルエンスで範囲まとめて消し飛ばせるArcaTitronでいいやってなった
敵アーマーの弱体化もあってか大体電気Dotで死ぬし
現在はスラムナーフ…というかそもそもナーフ抜きに潜入でしか使ってないんでこの型も出番はなくなった
アルキ用にしても4番型がある。ので、まぁ過去こんなのあったよっていうログ程度に
潜入ランニング型
アルケイン:ステッドファスト+自由
スキル移植:3番に自動ハッキング もしくは ペット再召喚スキル
オーラ:自由
エクシ枠:自由またはNira'sAnguish
ナロマ Pコン PFlow Nira'sHated
ナチュタレ EnergyNexus 効率ニ種
文字通り潜入ランニング用。一応スラムで敵倒せるようスラム系も入れてる
潜入や救出をささっと終わらせることしか考えてない
まぁどうせ走ることしかしないから2番以外使わんし問題ないな!
4番特化型
アルケイン:フューリー+オーグメント(もしくはストライク)
スキル移植:3番にXata'sWhisper
アルコン欠片:紫紺(近接クリダメアップ)全部
オーラ:SteelCharge
エクシ枠:PSF
PFlow ナロマ ロリガ 4番増強
TF Pインテ EC AugurSecrets
威力ガン上げして4番で殴るだけの型
ロリガとか入れてるのは4番で殴る時間を極力確保するため。ロリガのCT中は2番でどうにかする
これシールドリチャージでもいいかもしれんな。結局2番すれば異常解除もできるし
…他に言うことねぇなこれ
専用武器
アルケイン:インフルエンス
CO BR WW BFury
GSteel GElementalist 90電気 BuzzKill
ぶっちゃけインフル型テンプレの範囲をBuzzKillに変えただけである
BuzzKillなしに比べると電気異常の発生率は下がってしまうが、その切断異常出しやすくなってるんで異常漬けの都合こっちのほうが好み
BuzzKillいれなーいってなら適当にGMightとか入れとけばいいんじゃね?
しょーじきな感想(アプデ36時点)
ぶっちゃけいってナーフしてほしい
流石に現状の2番+ヘビースラム連打は環境どころか大多数のフレームの役目を破壊してるといっても過言じゃない
ヘビースラムが強いのはいい。今まで日の目を見ていなかったヘビーとかハンマーとかが脚光をあび、新しいスタイルも誕生した
2番自体もいい。本体としてはただの移動用スキルなんだし
だが組み合わさることで無敵で高速移動可能な超火力連打ばらまきマッスィーンになるのはあかんて
爆発武器なんか目じゃないくらいの範囲と火力で消し飛ばせるとかやっちゃあかんて
しょーじきいうと現状ソロでやる場合、この2番スラムビルドを超える速度で終わらせられるフレームがない
ガウス使うにしたって高低差とかスキル再発動とか考えたらこれを超えるお手軽さはない
せめて2番からヘビースラムは出せないようにするとかしてくれんと、冗談抜きでこいつ以外の選択肢が消える
基本周回ゲーなんだから尚更あかん
具体的な修正内容が決まらんとしてもせめて「こいつちょっとやべぇよな」くらいのコメント早急に出してくれDE
→9/28のTGSでナーフが発表され、
1番増強のCCが耐性貫通してたのを修正され、2番はスラムモーション終わるまで再発動不可能となった
ようは使いたけりゃ他のフレームのようにローリングとか挟んでモーションキャンセルせぇやってこと
とりあえず連打はマクロでも使わん限り不可能になったのでヨシッ マクロ使ってる奴は知らん