GARA

Last-modified: 2025-05-11 (日) 09:37:28

がら

草原と同時に実装された鏡?ガラス?を使うフレーム
実装時は超絶クソダメージフレームとしてスティーブのツイッターに画像ぶん投げられたりしてた
今は修正によって落ち着いたが、超絶クソダメージは相変わらず実現可能
なんだかんだでいい感じに落ち着いた

 

はずだったんだが
アプデ38.5で色々強化され、範囲殲滅特化フレームへと進化した
尚範囲殲滅といいつつ単体火力としても十分ある模様。お前なんなんだよ(某FF主人公並感)

運用方針

基本的に2番でダメージカットをしつつ、4番1番で延長+ダメージを稼いでく
…のが王道なんだが、
アプデ38.5現在では1番適当にぶん回してれば敵は死ぬので高レベル相手でもない限り1番ぶんまわしてればOK
3番は存在しなかった。いいね?

スキル評価

パッシブ
明るい場所にいる時、確率で10m10秒間のピカッをする
知らんうちに変更され、スキルぶっぱ毎に15%の確率で12mのピカッを発動となった
意識することはないけど以前みたいなゴミじゃなくなっただけで十分やな…
1番スキル:Shattered Lash
ボタンを軽く押すとガラスの欠片を投擲、押しっぱにすると剣にして薙ぎ払う
欠片だと貫通、剣だと切断と属性が違う…が、ぶっちゃけ剣のほうしか使わん
で、そこまでならいいんだけど、なんでか近接MODの影響を受けるのでかなりえぐい火力になる
とりあえずGara使うならこいつを使わないという選択肢はない
 
で、仕様変更により専用武器が用意され、範囲が広がり、クリが出るようになった
結果どうなったかっつーと最大で範囲38.6mの超範囲壁貫通クソ火力薙ぎ払いスキルと化した
まぁ実際は武器側MOD分引いた33.6mあたりになるけど。うん、誤差やな!
2番スキル:Splinter Storm
ガラスの欠片を鎧のようにまとうスキル
射撃近接問わず最大でダメ9割カット+近づいた敵にダメージ、しかも味方にも付与可能という
かなーりえぐいスペックを誇っている
あと敵にも付与するとダメージ+被ダメ増加デバフをつける事ができる…が、ンな事やるなら1番で殴る
で、ここまではまだいいんだけど、4番とあわせる事で更にえぐい事になる
 
ちなみにこれ、防衛対象とかにも付与可能。アルキメデアとかで使えるんで、いざって時用に覚えておこう
3番スキル:Spectrorage
指定したポイントを中心にぐるぐる回る鏡を設置する
敵はこれに誘導され鏡を攻撃し、鏡を割った敵にダメージを与えるという。全部壊れると範囲ダメージ
ただし割れる前に時間がきれたら範囲ダメージは発生しない
ぶっちゃけいって1番で薙ぎ払ったほうが早い
一応これが割れた時のダメージが2番に吸収されるっていうシナジーあるにはあるが、
これ自体使う事あんの? ってのがな…まぁ移植枠よね
4番スキル:Mass Vitrify
床ドンしてガラスの壁を展開して広げていく。押してる間は展開し続け、展開中は無敵
これに巻き込まれた敵はガラスで覆われちゃうのか結晶化するのか、徐々に動かなくなり、最終的にカチンコチンになる
この結晶化はアトラスの石化と同じように被ダメ1.5倍デバフあり。ただしこっちは威力によって増減
で、展開されたガラスの壁は面ごとに耐久力が設定されており、壁として移動と攻撃を阻害。耐久力がゼロになると割れる
面毎とはいえ、耐久力はフロストニキのカマクラの半分以下。また重ねがけで耐久力強化もできない
…ここまで書くと、デバフスキル? 緊急避難用? みたいな感じがするけど、シナジーがやばい
こいつ自身がやばいってよりシナジーが本体なレベルでやばい
 
シナジー1:4番を展開する事で2番のスキル時間をリセットできる。味方にかけた分も範囲内にいれば可能
シナジー2:ガラスの壁に1番をぶつけると、壁全体を破壊して範囲ダメージ
シナジー3:上記を行うと2番の接触ダメージを増やす
で、3がやばい。とにかくやばい
何が具体的にやばいかっつーと、ダメージ上昇量が青天井なので繰り返すことで触れただけでM単位のダメージも余裕で出る
…けど、それが求められる機会はあんまない、かなぁ?

増強MOD評価

2番増強:Mending Splinters
2番付与した数だけヘルスが回復するようになる
基礎は3と低いが15に変更された。付与した数だけ増えるってのと、2番自身のカット率もあって耐久力はかなり高くなる
が…これ積む枠あるん? ってのはある
3番増強:Spectrosiphon
3番の内側で死んだ敵が追加で青玉を落とすようになる
そもそも3番自体使わないんで必然的にこのMODも出番ないです
更にいえばMOD1枠割くなら3番潰してEN回復系スキル入れりゃええやんってなるわぁな

オススメ移植枠とか

Nourish
グレンデル君移植
基本的にENXと組み合わせて1番連打する用。というか本当にそれ目的以外ない
Dispensary
プロテアちゃん移植
2番4番コンボを使う場合のEN回復用として
具体的にはこれを設置してから4番展開して、展開モーション中にEN回復しちゃおうって感じ
やるならEquilibriumも欲しいところ
メレーインフルエンス メレーアフリクション
専用武器に搭載するならどっちかよね! っていう鉄板所
ぶっちゃけどっちでも敵は死ぬが、単体相手でも火力出せるアフリクションのほうがよく使うかも

MOD構成

範囲特化1番型

アルケイン:フューリー+オーグメント
スキル移植:3番にNourish
アルコン欠片:黄色×2(発動速度×2) 赤×3(時間×3)
オーラ:自由
エクシ枠:カニドリ
範囲3種 ENX
Pコン TF Uインテ ロリガ

 

Nourish発動させたらあとはひたすら1番で薙ぎ払うだけ
アルコンとかは4番軸用構成になってるので、1番で薙ぎ払う以外不要って人はPFlowいれて紫の近接クリ全盛りどうぞ

専用武器

アルケイン:アフリクション
P基礎威力 BR GSteel GElementalist
WW クリ倍率 P毒 自由枠
 
Nourishを採用してる都合上電気異常発生率が落ちるってのでアフリクション優先
ほんとそんくらいしか書くことねぇな…

アトラス君と比べて

同じタイミングで超強化されたアトラス君と比べてどうなのかっつーと
・アトラス君は対象指定15mなので近寄らないとスキル発動すらできないが
 こちらは即時発動なので遠距離の敵もすぐ始末できる
・上下判定がかなり弱いのでホルバニア地下みたいなマップの敵を一層するのは無理
 アトラス君は殴れさえすればまとめて消し飛ばせる
・火力はどっちも十二分にあるから比較不要やな!
 
…結局んところ上下判定の差で考えるくらいでいいんじゃねぇかな
あとは使ってて肌に合うかどうか。俺はどっちも同じくらいの肌感なので特にこっち優先!みたいなのはないけど

メモ帳

 

コメント