ATLAS

Last-modified: 2019-11-30 (土) 20:28:29

あとらす

クエスト「Jordasの教訓」にて入手できる、岩を操るボクサーっぽいフレーム
ただ見た目とスペック的にいまいち触る気になれん…ボクサーっぽいんだからもっと腕太くして、ほらほら
が、見た目はもうしゃーないとして(DXスキンにご期待下さい)アプデ22.12.0でパッシブが変更され、自前回復可能になりこいつ使えるんじゃね、って感じが強まった
後で触ってみる

 

…ごめん。やっぱいまいち性に合わなかった

運用方針

とりあえず1番で殴る

スキル評価

パッシブ1:不動
 地面に立ってる状態だとノックダウン無効化
 勿論ジャンプ中に巻き込まれたら普通にノックダウンする
 ハンスプが必要ないので割と便利
パッシブ2:瓦礫
 後々追加されたパッシブ
 ようは石化した敵を倒すと瓦礫がドロップし、ヘルス回復したりアーマー増えたりする
 アーマーは最大で1500まで増え、ダメカット率が60%から大体87%まで増える
 …勿論、時間経過で徐々に減少し、敵を倒さないと瓦礫を増やせない都合上、
 レベルの高いステージだと維持し続けるのは割と厳しい感じだけど
1番スキル:Landslide
 敵に近づいて3連コンボを叩き込む。スキル中は完全無敵、しかもEN切れるまで連打可能
 1発撃つ毎に威力、範囲が増え、消費ENが下がっていく。つまり連打して殴れって事
 近接MOD(Riven込)の影響を受ける為、極めるとかなりの高火力を叩き出す
 正直こいつはこれだけやっときゃいいんじゃねぇのって気もする
 欠点としては、敵がいないと発動できない都合上、カリバー1番のように移動用スキルとしての運用は不可
 あとやっぱ、なんつーか、ほんとパンチしてるだけってのがな…
2番スキル:Tectonics
 岩の壁を作る→まるめてボーリングする
 ヘルス吸収とか設置時無敵とか、まぁあれ、
 フロストニキのカマクラみたいな仕様の耐久力持つEシールドからバフ抜いて攻撃に転用可能にした…みたいな?
 一旦足止める時とかの仕切り直し兼打って出る時の初手としては割といいとは思うが…
 せっかくなら瓦礫出してくれてもよくね?
3番スキル:Petrify
 石化ビームぶっぱ。当たり判定は前方60度の円錐状らしいが、近距離でぶっぱすれば大体固まる
 これで石化してる敵を倒すと瓦礫を落とす
 また石化中の敵は被ダメ1.5倍のデバフもつく
 石化時間は割と長めだし、パッシブの瓦礫も活用する都合上、とりあえず開幕ぶっぱして問題ない
 地味に他スキルとシナジーがあり、2番のボーリング火力の強化や、4番のヘルス回復ができる
 その為に使う機会あるのかっつーと正直わからんけど
 
 あと注意点として、石化中は状態異常が付与できないという点がある
 ようはフロストニキの凍結と同じ。被ダメ1.5倍があるとはいえ、場合によっては処理速度が落ちる
 このあたり難しいなぁ…
4番スキル:Rumblers
 岩製のゴーレム2体を召喚してサモナー気分を味わえるスキル
 ゴーレムは殴る、岩を投げると遠近どちらも対応可能で、時間経過もしくは再発動時に自爆もしてくれる
 また、自爆時に1個だけとはいえ瓦礫を出してくれる。最初から最後までいい子ちゃんのようだ
 ただやっぱスペックの都合上、高レベルのをばったばったなぎ倒すとかは無理
 惑星開拓ぐらいなら多分問題ないんじゃね 試してないけど
 
 あとしょーもない話ではあるけど、スキル威力によってゴーレム自身の大きさも変動する
 めっちゃでっかいゴーレム作って遊ぶのもいいぞ

増強MOD評価

1番増強:Path of Statues
 殴る時、自分が通った所に石化させる床を作るようになる
 んでこれ、密着状態だと殴ってる相手も床に触れる事になり、殴ってるだけで石化させてサンドバッグ化できる
 元々3コンボ目で敵をふっとばしちゃう仕様だったので、
 これさえあれば殴り続けられるようになるのでかなりオススメ
2番増強:Tectonic Fracture
 岩壁でボーリングできなくなる代わりに、岩壁を複数設置可能に
 ソーティ防衛で防衛対象が動かなくなるようにどっか隅っこに押し込む為に使われたりする
 というか俺はそれぐらいしか使用方法が思いつかんし、使われているのを見たことがない
3番増強:Ore Gaze
 石化させるついでに敵をスキャンして、追加アイテムドロ率を付与
 スキャン側必要あった…? まぁこいつ使い続けてれば勝手にコーデックス埋まるって考えれば、まぁ?
 正直そこはどうでもよくて、追加でアイテムドロ率を追加してくれるのはかなりありがたい
 ただネクロスの変換、IVARAの盗み、タコのビッタンと比べてドロ率は低い
 他のと比べて使い勝手がいいからね。しかたないね
4番増強:Titanic Rumbler
 召喚数が1体になる代わりに、大きさとか火力とか硬さとかが強化される
 ただし足は遅くなる
 ついでに言うと火力が2倍3倍に増えるわけでもないので、2体召喚して殴らせたほうが火力を出せる
 完全にでっかいゴーレム作るためだけのMODじゃねぇか
 DEさんせめて火力は2.5倍とかで通常版よりダメ出せるようにして。いやほんとまじで

MOD構成

 まだできてないぽ
 というかプライム来るまでガチ運用しないかもしれない

触ってみた所感

瓦礫を集めてアーマーアップ…というのは正直やらんかった
というのも、あの高いアーマー値が求められる環境下でアーマー維持できるかっつーと無理じゃね? っていう
しかも3番石化ビーム使うとか、1番コンボ無敵で強引に殴り倒すとかで、足止めたら死ぬみたいな感じだし
正直なところ1番連打はMOD構成次第(特にRiven)だが普通に火力は出る。消費ENも少ないからポンポン殴り飛ばせるしこれは普通に強い
が、俺のスタイルが基本射撃戦だし、1番連打もなんか面白くなかった。あとカリバーのと違って移動用としては使えないし
全要素を万遍なく使って…にしてもなんかなぁ こればっかは相性かねぇ
 
 
近接改修+プライム入手したんで再度触ってみたんだが…
こいつ1番で殴るよりパッシブで固くなってからの3番石化からのドヤ顔真正面ヘビーアタック無双が強くね?
試しに耐久で使ったんだが、近接改修で実装されたヘビーアタックがクソ強い
+3番石化させてダメージ増やしたヘビーアタックでLv100↑も紙切れの如く消し飛ぶ
+さくさく敵を倒せる=石がごろごろ手に入るのでアーマー強化状態を維持しやすい
って感じの好循環だった。チャージで切断Dot確定組だと敵アーマーとか気にしなくていいから全く問題にならん
勿論これは敵が際限なく出てくる耐久限定のムーブだろうけど…いやこれ普通にありでは? 普通に推せるぞ

 

コメント

  • エグゾディアブレイブつけたZAWでやるとEN回復も出来ちゃうので重い3番消費を補填出来てオススメ。MOD要らずでヘルス回復出来るKORRUDOやHIRUDOもカスダメの回復に瓦礫を使っちゃって装甲に回らないアレを抑えられてイイヨ -- 2019-11-27 (水) 13:08:31
    • 試してみたんだが、ヘビーアタックのダメージソースである切断Dotで倒した場合ブレイブ発動しないんで微妙だわ…しかも石化ビームからのドヤ顔ヘビー運用だと、威力必要なくて枠余裕あるから普通に効率2枚つんでいいんでブレイブ更にいらんって感じだった。威力マシ増強乗せってならワンチャンあるかもしれんが、それでもやっぱ発動条件がな… -- 2019-11-30 (土) 20:19:15
    • あとHIRUDOについては育成してないんでまだ試せてない。ただヘビーの場合LSで即時全回復できるのもあるんで威力を重視する場合結局切断Dotヘビーアタックに軍配あがりそうな気がする。(ちなみにINAROSちゃんで試したが、ヘルス2からMAX7425まで1パンで回復した)このあたりは実際にHIRUDO育成しないと比較しようがないのでメレー系確認がてら育成してみらぁ -- 2019-11-30 (土) 20:28:29