あとらす
クエスト「Jordasの教訓」にて入手できる、岩を操るボクサーっぽいフレーム
ただ見た目とスペック的にいまいち触る気になれんかった…ボクサーっぽいんだからもっと腕太くして、ほらほら
で、実装以降どうなったかっつーと
アプデ22.12.0でパッシブが変更され、アプデ38.5で1番の仕様変更が入り、
更にプライム版実装されイケメンになった。やればできるじゃないDE…
…でも正直いうと1番以外の使い方わからんから困る
運用方針
とりあえず1番で殴る
…まじで他に思いつかんのだけどなんかある?
1番だけで大体片付くから考える必要ないって言われたらぐぅの音も出ないけど
スキル評価
- パッシブ1:不動
- 地面に立ってる状態だとノックダウン無効化
勿論ジャンプ中に巻き込まれたら普通にノックダウンする
ハンスプが必要ないので割と便利
- パッシブ2:瓦礫
- 後々追加されたパッシブ
ようは石化した敵を倒すと瓦礫がドロップし、ヘルス回復したりアーマー増えたりする
アーマーは最大で1500まで増え、ダメカット率が60%から大体87%まで増える
…勿論、時間経過で徐々に減少し、敵を倒さないと瓦礫を増やせない都合上、
こいつ一本で防御面を補うのは厳しい。意識はすれどこれに依存はしないようにしとこう
- 1番スキル:Landslide
- 敵に近づいて3連コンボを叩き込む。スキル中は無敵、しかもEN切れるまで連打可能
1発撃つ毎に威力、範囲が増え、消費ENが下がっていく。つまり連打して殴れって事
近接MOD(Riven込)の影響を受ける為、極めるとかなりの高火力を叩き出す
アプデ38.5で専用武器が用意され、広範囲殲滅スキルとして活躍できるようになった
スキル範囲と武器範囲によって爆発(?)範囲が増え、周囲の敵をまとめて消し飛ばせる。しかも壁貫通して殲滅可能
正直こいつはこれだけやっときゃいいんじゃねぇのって気もする
欠点としては、敵がいないと発動できない都合上、カリバー1番のように移動用スキルとしての運用は不可
また敵追尾にしても15m固定と、遠方の敵に向かって一直線に移動しつつ…ってこともできない
そして連続で殴りつける時に僅かな隙があり、Augerセットとかでシールドを回復させないと途中でダウンさせられることも
強力だが所々穴がある、ってことで過信せずできる対策はしとこう
…あとだけど、以前はこれ殴られた敵吹っ飛んでなかった?
知らんうちにその場にダウンするだけになってるけど。何時ので変わったんやろ…
- 2番スキル:Tectonics
- 岩の壁を作る→まるめてボーリングする
ヘルス吸収とか設置時無敵とか、まぁあれ、
フロストニキのカマクラみたいな仕様の耐久力持つEシールドからバフ抜いて攻撃に転用可能にした…みたいな?
一旦足止める時とかの仕切り直し兼打って出る時の初手としては割といいとは思うが…
せっかくなら瓦礫出してくれてもよくね?
- 3番スキル:Petrify
- 石化ビームぶっぱ。当たり判定は前方60度の円錐状らしいが、近距離でぶっぱすれば大体固まる
これで石化してる敵を倒すと瓦礫を落とす
また石化中の敵は被ダメ1.5倍のデバフもつく
石化時間は割と長めだし、パッシブの瓦礫も活用する都合上、とりあえず開幕ぶっぱして問題ない
地味に他スキルとシナジーがあり、2番のボーリング火力の強化や、4番のヘルス回復ができる
その為に使う機会あるのかっつーと正直わからんけどあと注意点として、石化中は状態異常が付与できないという点がある
ようはフロストニキの凍結と同じ。被ダメ1.5倍があるとはいえ、場合によっては処理速度が落ちる
このあたり難しいなぁ…
→知らんうちに異常付与できるようになってた。やったぜ
まぁ石化させたら大体即座に1番で粉砕するからあんま関係ない気もするが
とりあえず後述のパッシブ増強用として頻繁に使うことになるので、発動速度強化はしときたいところ
- 4番スキル:Rumblers
- 岩製のゴーレム2体を召喚してサモナー気分を味わえるスキル
ゴーレムは殴る、岩を投げると遠近どちらも対応可能で、時間経過もしくは再発動時に自爆する
また、自爆時に1個だけとはいえ瓦礫を出してくれる。最初から最後までいい子ちゃんのようだ
ただやっぱスペックの都合上、高レベルのをばったばったなぎ倒すとかは無理
惑星開拓ぐらいなら多分問題ないんじゃね。試してないけど
…まぁそんなスペックなんで、基本移植枠となっている。鋼じゃ役にたたんて…あとしょーもない話ではあるけど、スキル威力によってゴーレム自身の大きさも変動する
めっちゃでっかいゴーレム作って遊ぶのもいいぞ
増強MOD評価
- パッシブ増強:Rubble Heap
- 瓦礫が1400超えると1番の消費EN免除+ダメージと速度が増加
…まぁ1番メインでやる型が主流だから、ちゃんと瓦礫集める人は搭載しとけばいいんじゃね?
そもそも瓦礫集めるのが手間だしやらなくても敵が消し飛ぶから俺はやらんけど
搭載するなら3番ぶっぱしまくって瓦礫集めがんばろな…
- 1番増強:Path of Statues
- 殴る時、自分が通った所に石化させる床を作るようになる
んでこれ、密着状態だと殴ってる相手も床に触れる事になり、殴ってるだけで石化させてサンドバッグ化できる
…できるんだが、大体1発目で敵が消し飛ぶので効果を発揮する機会が消えた
そして耐えられる奴って大体石化耐性持ってるから出番がないっていうね
こうなるとは予想外だわ…
- 2番増強:Tectonic Fracture
- 岩壁でボーリングできなくなる代わりに、岩壁を複数設置可能に
ソーティ防衛とかで防衛対象が動かなくなるようにどっか隅っこに押し込む為に使われたりする
というか俺はそれぐらいしか使用方法が思いつかんし、使われているのを見たことがない
- 3番増強:Ore Gaze
- 石化させるついでに敵をスキャンして、追加アイテムドロ率を付与
スキャン必要あった…? まぁこいつ使い続けていれば勝手にコーデックス埋まるって考えれば、まぁ?
正直そこはどうでもよくて、追加でアイテムドロ率を追加してくれるのはかなりありがたい
ただネクロスの変換、IVARAの盗み、タコのビッタンと比べてドロ率は低い
威力の影響を受けるんで頑張れば100%確定も可能…だが、そこまでしてやる事は正直ない気がする
他のドロップ系と違いCCついでに稼げるので優秀ではある
- 4番増強:Titanic Rumbler
- 召喚数が1体になる代わりに、大きさとか火力とか硬さとかが強化される
ただし足は遅くなる
ついでに言うと火力が2倍3倍に増えるわけでもないので、2体召喚して殴らせたほうが火力を出せる
完全にでっかいゴーレム作るためだけのMODじゃねぇか
DEさんせめて火力は2.5倍とかで通常版より総合ダメ出せるようにして。いやほんとまじで
- 4番増強:Rumbled
- 新しい4番増強。ヘルスの3倍のオバガを付与する
尚発動中はジャンプ・スライディング使用不可 あと射撃が投石に変更される
ちなみにこの投石は専用近接武器の影響を受けるらしくインフルエンスとかも発動可能らしい
だが…んーないな! 機動力ダウンが痛すぎるわこんなん。ジャンプぐらいさせてくれりゃ
オススメ移植枠とか
- 集敵系スキル
- マグちゃんやゼファーちゃん、ジャイアちゃん?あたりの奴
1番の射程が15m固定なので遠方の敵まで届かない、ので、敵をこっちに引っ張ればいいという理屈である
ちなみに使い勝手としてはマグちゃんのを推す。範囲265%だと約33mで、1番射程の倍をカバーできる
また目前に敵をまとめてくれるので即座に1番で追撃可能なのもGood
MOD構成
1番連打型
アルケイン:オーグメント+フューリー(自由枠)
スキル移植:2番にPull
アルコン欠片:近接クリ強化✕4 劣化Equilibrium✕1
オーラ:SteelCharge(効果目的ってよりMOD容量用)
エクシ枠:FireWalker(バレジャン強化系なら何でも。極性都合でこれつけてるだけなので)
範囲3種 PFlow
TF Uインテ AugerSecrets ロリガ
範囲あげて1番で殴るだけ。ガチでやるなら3番もやって瓦礫集めもやるくらい
てかカンスト相手するでもなけりゃ1番で殴るだけで終わるから割と適当でもどうとでもなるよね…
専用武器
アルケイン:エクスポージャー
PPP BR GSteel GMight
60氷 60電気 60炎 自由枠
…正直いうと、属性周りは適当だったりする。それこそ炎単+WWにしてもいいんじゃね? とは思ってる
このあたりは割と適当でもダメージ出せるんで、好き勝手変えちゃってええな
触ってみた所感
瓦礫を集めてアーマーアップ…というのは正直やらんかった
というのも、あの高いアーマー値が求められる環境下でアーマー維持できるかっつーと無理じゃね? っていう
しかも3番石化ビーム使うとか、1番コンボ無敵で強引に殴り倒すとかで、足止めたら死ぬみたいな感じだし
正直なところ1番連打はMOD構成次第(特にRiven)だが普通に火力は出る。消費ENも少ないからポンポン殴り飛ばせるしこれは普通に強い
が、俺のスタイルが基本射撃戦だし、1番連打もなんか面白くなかった。あとカリバーのと違って移動用としては使えないし
全要素を万遍なく使って…にしてもなんかなぁ こればっかは相性かねぇ
近接改修+プライム入手したんで再度触ってみたんだが…
こいつ1番で殴るよりパッシブで固くなってからの3番石化からのドヤ顔真正面ヘビーアタック無双が強くね?
試しに耐久で使ったんだが、近接改修で実装されたヘビーアタックがクソ強い
+3番石化させてダメージ増やしたヘビーアタックでLv100↑も紙切れの如く消し飛ぶ
+さくさく敵を倒せる=石がごろごろ手に入るのでアーマー強化状態を維持しやすい
って感じの好循環だった。チャージで切断Dot確定組だと敵アーマーとか気にしなくていいから全く問題にならん
勿論これは敵が際限なく出てくる耐久限定のムーブだろうけど…いやこれ普通にありでは? 普通に推せるぞ
1番の仕様変更に伴い雑に火力出せるフレームへと進化した
逆言うとそんくらいしか言うことねぇな…2番4番の使い方がよくわかってないってのもあるんだけど
仮に2番4番に使い道がなかったらまじで1番で殴るだけになっちまうんだけど、なんかあるあれ…? あとで調べよ
メモ帳
コメント
- エグゾディアブレイブつけたZAWでやるとEN回復も出来ちゃうので重い3番消費を補填出来てオススメ。MOD要らずでヘルス回復出来るKORRUDOやHIRUDOもカスダメの回復に瓦礫を使っちゃって装甲に回らないアレを抑えられてイイヨ -- 2019-11-27 (水) 13:08:31
- 試してみたんだが、ヘビーアタックのダメージソースである切断Dotで倒した場合ブレイブ発動しないんで微妙だわ…しかも石化ビームからのドヤ顔ヘビー運用だと、威力必要なくて枠余裕あるから普通に効率2枚つんでいいんでブレイブ更にいらんって感じだった。威力マシ増強乗せってならワンチャンあるかもしれんが、それでもやっぱ発動条件がな… -- 2019-11-30 (土) 20:19:15
- あとHIRUDOについては育成してないんでまだ試せてない。ただヘビーの場合LSで即時全回復できるのもあるんで威力を重視する場合結局切断Dotヘビーアタックに軍配あがりそうな気がする。(ちなみにINAROSちゃんで試したが、ヘルス2からMAX7425まで1パンで回復した)このあたりは実際にHIRUDO育成しないと比較しようがないのでメレー系確認がてら育成してみらぁ -- 2019-11-30 (土) 20:28:29