TITANIA

Last-modified: 2025-07-13 (日) 16:10:20

てぃたにあ

蝶をモチーフとしたフレーム。名前の元ネタは妖精王国の王女。つまるところバランス神の奥さん
敵を浮かせるようなCCスキル?と蝶のような小さな姿になって空中戦ができる
ちなみにこの小さな姿になってーの奴、海中ステージが実装された時のバグが元手
(通常ステージでも水中に落ちるとAWに変更→バグで水中以外でもAWで行動可能。しかもなんかサイズちっちゃい)
 
実装当時は火力不足とか色々あったが、今では低レベ掃滅周回のお供だったり、
純粋に火力が伸びたんで上空から蜂の巣にしたりと普通に強いフレームに
ただこう、一人だけ別ゲーやってる感がハンパない…いや好きではあるんだけど
 
 
ちなみに名前の発音はどれが正解なのかってんでたまに話題になるが、
公式PVだと「タイティニア」って感じの発音だった。しかし俺はティタニア呼びから変えんぞ

運用方針

基本的に4番メインでの運用になる
範囲特化してCCするのもありかもしれんが、CCの価値が下がってる昨今の環境だとまぁ出番ないわな…

スキル評価

パッシブ:フェアリートレイル
バレットジャンプの距離が25%増加
プラス、バレットジャンプ時に5秒間持続するトランポリンを生成、仲間のも25%増加
…まぁ、とりあえずバレジャンがいつもよりかっとぶとだけ覚えておけばいい
味方のサポートなんて気にしなくていい。というか動きのリズムがよっぽど近くないとまず活用できない
→知らんうちにトランポリン消えてた
 
あとスキル発動する毎に自分と近くの仲間のヘルスを20秒間、毎秒4ずつ回復する
なんだかんだで便利なパッシブ
1番スキル:Spellbind
指定範囲内の敵を浮かせて行動不能+武器没収+味方の異常状態回復+異常状態耐性付与
盛りすぎ
更に長押しで状態異常回復とかを自分に付与できるようになった
CCとして優秀そうに見えるが、モーションが結構長い。ナチュタレあってようやく、って感じ
専ら異常回復用、兼、後述の4番増強用って感じ
2番スキル:Tribute
指定した敵にあわせたバフアイテム(敵の魂らしい)を生成し、対象となった敵の火力が暫くダウンする
バフは
・敵の射撃精度を下げる(というか自分の回避力をあげる) 最大50%
・被ダメ反射+軽減 最大25%50%
・範囲内の敵の移動速度減少 最大25%
・センチネルとかのサポートユニットの火力強化、あとヘルス装甲アップ 最大75%と50%
の4種類。敵によって何が出るかが固定 自分で選べるようになってた
バフは自分専用で、まぁ射撃精度低下が優秀なんじゃない? という印象
で、このバフとは別に、各バフにつき、4番のドローンを1体増やすという仕様が知らんうちに追加されてた
ドローンの不死身化もあり、耐久みたいな長時間戦うステージならやっといて損はない
 
ただこれだけは言いたい
説明文(設定)的にさぁ、これネクロっちゃんにあげたほうがいい系のスキルじゃね?
3番スキル:Lantern
敵一体をエネルギー体の蝶で囲み、無敵化かつ空中に浮かせ、誘蛾灯の如く敵を集めるスキル
敵一体を指定、かつぷかぷかと浮いてしまうので範囲等安定しないが、
スキルの範囲内にいる限り敵が移動以外一切何もできなくなるという、割りとえっぐいスキル
基礎の維持時間、範囲どちらも優秀なので、きっちり使えば文字通り完封可能
ただ例に漏れずスキルモーションが長い
4番スキル:Razorwing
実装当時くらいの

蝶に変身(というか小型化してAWモーションに変更+専用武器に変更)してドローンを召喚するスキル
動き方はAWと一緒だが、しゃがみボターンでスライディング的ムーブが可能
しかも加速するんで4番メインでやるなら覚えておこう
ドローンは敵の行動を阻害してくれるので、足止めされてるところを叩く感じにすればいい感じ
ただドローンは敵の攻撃で割りとすぐ消えちゃうので、定期的に解除・再発動でドローン回復を

 

専用武器については、射撃のほうはフルオートARでAR、SG問わずプライマリ武器MOD適応可能
 →専用武器化に伴いセカンダリMOD適応となった。えー…でもまぁマルチ+異常で頑張れるからいいか
切断異常メインで割りといい感じの火力が出る
格闘側は空気で、とりあえずあるかー程度の認識でおk
メインはあくまで射撃側(尚格闘側が弱いというわけではない)

蝶に変身(というか小型化してAWモーションに変更+専用武器に変更)してドローンを召喚するスキル
専用武器はピストルと近接だが、使うのは基本ピストルのみ。基礎スペとしては異常型でクリは期待できない
んで基本的に高所から頭狙ってぶちぬいてく感じになるんかな
しかもピストル系のアルケインはHSありきみたいなのもあるので結構相性がいい
 
ちなみにだがドローンのほう、何故かアプデ38.5で不死身化した なんで…?
おかげで囮として最適だし、ドローン修復とかでいちいち4番再発動の手間もなくなった
欠点があるとしたら一部ボスがドローンのほう狙おうとしてめちゃくちゃな動きしてくるってくらいかな
特に弱点狙わんとならんレファンティス まじで面倒だった…

増強MOD評価

パッシブ増強:Ironclad Flight
4番中のアイテム回収能力を無効にするかわりに、ダメージカット40%付与
んー無理!! なんでアイテム回収能力無効化してんのやこれ
流石にダメカ4割のためにこれ捨てるのは割に合わん
1番増強:Spellbound Harvest
1番ぶっぱした時4体以上の敵に当てられるとEN回復+次発動のスキルの範囲強化
NM搭載しない型ならワンチャン…? でもこれに割く枠ある…?
3番増強:Beguiling Lantern
3番で引き寄せられている敵に対して近接ダメージボーナス追加
…使う事ある? これ?
4番増強:Razorwing Blitz
4番発動中に他スキルを使うと移動速度と連射速度(と格闘速度)25%アップ 4段階までスタック可能
威力によって速度アップ量が増える
んで4番メインにするならスキル威力はガン上げしてるだろうから、1段階の時点でも結構な伸びに
4番射撃自体割と連射速度遅めなので、これで補う感じにしてあげるといい感じ
移動速度アップも駆け抜ける系ミッションじゃ結構重宝するんで何かと便利なのよねこれ…

オススメ移植枠とか

Evade
サイトー君移植スキル
上空からHS狙いやすいってのでまぁ相性いいよねって
4番武器にアルケイン搭載可能になったのでクリ周り強化も相性がよくなって更に◯
…なんだが、そもそもハイドなくても4番のドローンがタゲとってくれるのでハイドしなくてもよくなった
優先順位は大分下がった印象
Xata's Whisper
ザクちゃん移植スキル
純粋にバフスキルとして都合がいいのでよくお世話になってる
アルケインピストリアー アルケインプレシジョン
ピストルでHSキル時60%の確率で弾薬効率102%
HS時18秒間+300%基礎火力
どちらも4番強化として使えるアルケイン。好きなほうをどうぞ
アルケインエンカンバー アルケインエナベート
4番武器に搭載するならまぁこの2つのどっちかよね、っていう
異常をガン乗せするエンカンバー、クリを無理やり出せるようになるエナベート
正直どっちもどっちな感はある。というかまだ比較できるほど触ってないからこのあたりは後でまとめる
アルケイン カミサド
4番のドローンで殴ると威力があがってくれる。上昇量は最大60%
よく使われるオーグメントと上昇量が同じ、かつ条件がティタニアにとってはかなり緩いのでとても便利
とりあえずで搭載しても許されるレベルよね
アルケイン インペタス
スキルによって異常を付与すると、付与した異常の種類数に応じて威力と効率アップ
4番武器による異常付与も該当するんだが、エンカンバーと合わせれば全異常コンプ可能 やったぜ
全13種やると威力78%、効率39%アップとなる。中々にいい数字
4番武器にエンカンバーを採用するならこっちも是非採用したいところ

MOD構成

4番クリ型

アルケイン:プレシジョン カミサド
スキル移植:3番にXata's Whisper
アルコン欠片:黄色×1(発動速度)
オーラ:グロパorコロシブ
エクシ枠:Preparation(自由枠)
Pインテ TF EC 4番増強
PFlow Aコン NM AugerMessage(自由枠)
 
時間伸ばして4番で殴るだけのお仕事
以前はサイトー君のハイドいれてたけど、ドローン不死身化に伴い火力伸ばすためにXaku君に変更
多段ヒット+爆発で単体火力としても範囲殲滅としても発揮できるので結構オススメ

4番異常型

アルケイン:プレシジョン インペタス
スキル移植:3番にXata's Whisper
アルコン欠片:同上
オーラ:グロパorコロシブ
エクシ枠:PreparationまたはPSF
Pインテ TF EC 4番増強
PFlow Aコン 自由枠×2
 
インペタスにより効率がかなり上がるので、NMで時間を伸ばして…という必要性がない
何入れよっかこの枠。とりあえずでAugerSecretsとMessage入れてるけど
範囲伸ばして1番3番のCCも使えるようにするのも面白いかもしれん。必要あるかは知らんが
とりあえずNMで範囲が縛られない自由さがあるので、移植スキルによってはこっちのほうがいいかも
例えばタコの1番増強つきのをぶっぱして腐食感染ばらまくとかも面白そうだし

クリ型PIXIA

アルケイン:エナベート
エクシラス枠:Targeting Subsystem
Gマルチ Pクリ倍率 60氷 P炎
GShot 異常ダメ 60毒 未定(クリダメ+オブ貫とか?)
 
クリが乗った爆発でまとめて消し飛ばす型
空いてる枠には勢力MODとかでもいいし基礎威力乗せてフレーム側アルケインをプレシジョンからピストリアーに変えてもいい
とりあえずザクちゃん移植のっけとけば大体敵は死ぬ

異常型PIXIA

アルケイン:エンカンバー
エクシラス枠:同上
マルチ2種 60毒 60電気
GShot 60炎 60氷 P炎
 
異常率105%の腐食爆発 P炎で爆発発生率を高めて集団を爆殺する感じ
エンカンバー用として異常率重視でP炎をCarnisStingerとも考えたが、数字を比較してないのでどっちのほうがいいかは知らん
そっちはそっちで切断Dotメインみたいな形でまぁ戦えそうな印象はあるけど
とりあえず使ってる感じ不満はないがもっと上の構成あるよなーって感じ

とりあえずで用意したDIWATA

アルケイン:なし(未定)
CO GVice PFury クリ倍率
SSteel ShatteringImpact 60氷 P毒
 
合間合間に振る程度なのでコンボ系なしの速度重視
とりあえずでSI搭載してアーマー削れたらいいなぁぐらいの感覚
てかSIの仕様ダメージ仕様変更時に変わってない? 基礎アーマー削るじゃなくなったよねこれ?
→てか改めて思ったが、威力あげたこいつの基礎火力って500とか600とかいくのよね
 クリも20%あるからBRで確定まではもっていけるし
 NikanaPでも基礎200届かんこと考えたらこいつメインでも割と頑張れるのでは…?
 ただ頑張ったら頑張ったでプレイヤー側の目が死にそうだけど。こう、眼球疲労的な意味で

総評

超パワフルな小型爆撃機
最大の特徴である4番の機動力と、度重なる仕様変更等で強化された射撃で全てを殲滅する
狭いマップは苦手だが自由に飛び回れる場所なら文字通り自由となって全てを蜂の巣にする蝶なのに
 
欠点は4番以外が本当に補助でしかなく、EN切れとかすると一瞬で死ぬ
またいくら4番ドローンによるタゲそらしがあっても、防御系スキルは一切ないのでいくら空かっとんでても死ぬ時は死ぬ
あとは4番中はオブジェクトの運送ができないってぐらいか。ようはデータマスとか運送不可。一度4番解除するか、中の人出して対応するしかない
バグっぽい挙動の話は知らん
逆に言えば純粋に殲滅するだけのステージなら欠点らしい欠点はない
かなりオススメ

メモ帳

そういや専用近接のほうはドローンに影響が云々とあったらしいがアプデ38.5以降ってどうなってんだろね
純粋な火力要員としては期待できんかもしれんが、異常ばらまき要員として仕事してくれるならそのあたりちゃんとしたいところだが
 →38.5でMOD影響なしの純粋なタゲ取り用ドローンになったみたい?
  まぁしゃーないね…

 

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