VAUBAN

Last-modified: 2026-04-16 (木) 19:26:08

ばうばん

ばうばん。またはぼーばん。愛称はボバおじ
USG石村から帰還した唯一の宇宙エンジニア
のそっくりさんで全く関係ない。一応エンジニア呼称されてっけど。工具がベースになってる武器もあるけどさ
なんか色々投げて戦う、トラップ型っつーの? そんなフレーム
感染体がまだ弱かった頃めっちゃ猛威を奮った
今はどうなんだろうな…

 

あとプライム版がイケメンすぎる問題
お前通常版との格差ひどすぎんよぉ
 
 
アプデ26でリワークされ、全スキルが一新。からのアプデ41くらいでリタッチ…まぁ調整?された
リワークで一気に攻撃的になり、リタッチで…なんかこう、うぅん…
衛星爆撃って男の子だよな(ゴローちゃん並感)
 

運用方針

2番ばらまいて適当に敵しばきつつ
4番で定点しながら集敵して楽しようってくらいしかやることなくねぇか…?
とりあえず定点で籠もる型か、それ以外かって感じかねぇ

スキル評価

パッシブ:エンジニア
近くにいる味方一人につき+25%アーマー追加
基礎値に追加なので、最大で基礎アーマーが175まで増える
具体的にいうと、ダメージカット率が25%から37%に増える
ぶっちゃけ使えない
アプデ23.3にて新しく、ダウン中の敵にダメージ+25%という内容に変更された
説明文ではダウン中とあるが、スキルで拘束してる相手に対してダメ追加って感じ
要は3番4番で行動不能になってる奴を徹底的にボコそうって事
スキルとも噛み合ってるし前みたいな空気ってわけじゃないので、とてもありがたい
 
リタッチにより、スキルで拘束中という条件が状態異常での拘束まで含まれるようになった
具体的に言うと電気異常、火炎異常、凍結(冷気異常10スタック) あとスラムで浮いてる相手も
勿論従来通りの2番4番での拘束も効果あり
今まで割りと空気だった1番とかでも効果あるんで、これはまぁ純粋な強化として嬉しい内容やぁね
1番スキル:TESLA → TESLA NERVOS
自分に追随して自走するボールを投げる。ボールは近づいた敵に張り付いて周囲に電撃をばらまく
ボタン押しっぱでチャージし、最大で一度に4つボールを投げる
リタッチにより異常率が威力によって増減するようになったとかまぁ色々あるけど、
とりあえずでぶん投げてもまぁ仕事はしてくれる…んだが、
自動で敵につっこんでいくので、かなり遠方の敵を拘束してしまうことも
 
ってわけで、定点狩りや防衛で使用すると意図せず遅延行為やらかすハメになるので、
使うのなら移動狩りでのみ使用するのをオススメする
一応再発動で手元に呼び戻す、もとい再召喚することで回避は可能だけど、毎回やるの面倒やしな…
2番スキル:MINELAYER
昔の

最大2体の敵をひっぱるワイヤートラップのTETHER COIL
周囲に貫通ダメージをばらまくFLECHETTE ORB
床にカタパルトを設置するVECTOR PAD
自分含む味方全体に攻撃力バフを付与するOVER DRIVER
をそれぞれ使い分けるスキル
基本的にCOILとOVERDを使うことになるんじゃないかな
というか貫通ダメのフレシェットがあまりにもしょっぱすぎる。なんだこれ。Lv20相手でも火力不足じゃね?
カタパルトは…なんかネタ動画作れるんじゃね? 少なくとも俺は実戦で有効活用できる方法は思いつかん
いや一応移動用としては使えるけどさ。ただそんなランニングミッションでボバおじ使う? っていう
 
→なんかアプデ26.1でFLECHETTE ORBに変更が入った…らしい。アプデ文に記述あったっけ?
 内容としては敵レベル(10レベ単位)に応じて火力が上昇とのこと
 ほーん? どんなもんなん? ってんで試しLv165エンシェント相手にやってみたが、
 素(威力100%)で単発5000ちょい。クリが出ると倍の1万
 …貫通属性だからアーマー相手も多少とはいえ、いやでもまぁありか…?
 少なくとも今までみたいな選択肢にすら入らないゴミからは脱却してるな。複数設置すれば殲滅ワンチャン?

リタッチにより、敵をひっぱるTETHER COILと全方位にクギぶっぱするFLECHETTE ORBが、
カタパルトのVECTOR PADと火力バフするOVER DRIVERがそれぞれ統合された
レベルスケーリングしてくれるので、どのレベル帯でもとりあえずクギぶっぱする方を投げまくっとけば敵は勝手に死ぬ…んだが、
敵をひっぱるワイヤーが割りと地形にひっかかりまくるので、設置箇所には注意したい
壁や天井にもくっつくので、ひっかかるのを避けたいなら活用していこな…
 
んでもう片方のは…カタパルトはカタパルト自身と同じ向きへの移動時のみしか起動しない
ようは東の方向に設置したら、同じ東方向への移動で踏まないと起動しない。ようはゴール前に大量設置して妨害しまくる遊びはもうできませんよと
尚敵は普通に吹っ飛ばせる模様
…自分で言っといてなんだが、仕様変更されたのってこれのせいちゃう? 野良でやったら単なる嫌がらせでしかないし
で、もう片方の効果の火力バフは…強いには強いんだが、わざわざ使うか?って言われたらまぁ…うん…
3番スキル:Bastille → PHOTON STRIKE
ビーコンを投げた場所にレーザー砲撃による支援を要請する
ドーンハンマーだよこれ! すごくドーンハンマーだよ!
っていうのはおいといて、ビーコン投げた場所に1、2秒後に高威力の爆発属性ダメージを与える
 →アプデ26.0.4にてレーザー発射までの時間が短縮された。具体的にいうと接地したと同時にぶっぱ。やったぜ
 
2番と同じくレベルスケーリングで火力があがるので、どのレベル帯でも同じように仕事はできる
またオバガ持ち相手にはダメージ2倍となる…のだが、基本的にオバガ持ち≒エクシマスのオバガを剥がす程度しか仕事がない
んでそのままエクシマス本体のヘルスを削ろうにも、エクシマス補正によるヘルス強化で全然削れん
てかオバガ剥がし終わった後なら2番のフレシェットで事足りるし、なんならオバガ剥がしにも大分貢献してくれるのでこちらの出番はかなり少ない
見た目とか大好きなんだけど、現状じゃ移植枠筆頭かなぁって感じ
4番スキル:Vortex → BASTILLE
ボタンちょい押しで旧3番Bastilleを投げる
押しっぱで投げると旧4番Vortexを投げる
…っていうとただ3番と4番を無理やり合体させただけでは? ってなるがちょいちょい仕様が変わっている

○Bastille側
・敵を吊るしている間、敵のアーマーを毎秒割合で減らし、範囲内の味方のアーマーを強化する
 →減らす量は吊るした時点でのアーマーの○%を毎秒減らすというもの
  スキルが終了しても減らしたアーマーは元に戻らない
 →アーマー強化は存在忘れていいよ
一度の拘束でアーマーを完全に除去する事も可能
 例えば威力200%にして5秒間拘束できればそれだけで完全除去可能
・スキル時間が終了時、短時間(デフォ3秒)のVortexに切り替わり、吊るしていた敵を中心に吸引する
・リタッチにより吊れる敵の上限が撤廃、ようは何匹きてもだいじょーぶとなった

○Vortex側
ぶっちゃけ旧4番と同じなんで気にする必要なし
 
修正前と同じくCC特化スキルなので、籠もったりする時とかにどうぞ
あと関係ないけど、ボバおじPのPVで空中から地面に叩きつけるように投げてるモーションあるじゃん?
今回のリワークに伴い実装されました。何故か3番のほうので   …え、なんで?
一応こっちも空中独自の投げ方実装されたけど、いやでもなんでこっちじゃなくて3番のほう…?

増強MOD評価

1番増強:Tesla Link → Tesla Bank
Teslaが敵にくっついてる状態で敵を倒すと、倒すまでに与えてたダメージ量を電気属性で周囲にばらまく
 例:敵のHPが最大200、Teslaがくっついた時点で残りHP100
   この状態で敵を倒した場合、100の電気ダメージを周囲にばらまく
対多数戦においては、一体倒せば周囲のが連鎖で消し飛ぶことになるのでありっちゃあありだと思う
ただその場合範囲や時間との相談具合が難しいところ
あと電気属性なんでグリニアみたいなアーマー持ち相手だとまとめて消し飛ばすのは無理なのがな…
3番増強:Repelling Bastille → Photon Repeater
ようは一度に規定数以上砲撃に巻き込めた場合、次投げる時の消費ENが免除される
いらんな!
いやこれが消費200の超絶クソダメージ浪漫砲スキルだったらありだったけど、
別に普通の消費EN75のスキルですし…これ挿す枠に範囲なり威力なり挿したほうがいい
 
→リタッチにより、次投げる時の消費EN免除はそのままに、
追加で2個投げる…ようは火力3倍となる
ロマンあるねぇ! でも3番自体の使い勝手があれやな…ってのが正直
一応これがあれば手数でエクシマス相手も押し切れるが、大体は周囲の通常敵が死んで連続で発動条件を満たせない
仮に使うとしたら、4番でアーマー剥がして集敵して、そこに投げ込みまくる…みたいなコンボ決めるくらいか?
4番増強:Perpetual Vortex → Repelling Bastille → Enduring Bastille
…早い話が、旧3番4番の増強が1枚になりました、というだけのMOD
(Bastilleは4秒枚に範囲内の敵を弾き飛ばし Vortexは合体して時間延長)
使う場合は旧4番増強よろしく、複数箇所防衛や篭り耐久で作業しながらやりたい人向け
リタッチでBastilleの吊れる敵数が無制限になったのでこっちも効果が変更され、
吊ってる敵倒せば継続時間増加となった。Vortexのほうは変わらず
籠城プレイするならまぁ…?

オススメ移植枠とか

MOD構成

あとで 

アルケイン:
スキル移植:
アルコン欠片:
オーラ:
エクシ枠:

 

かつての栄光

かつてODD最盛期の頃は、こいつの4番投げて上から爆撃するというのが主流だった
というのも、昔の感染体はまじで射撃能力皆無だったんで、高台から一方的にタコ殴りにできた
しかし今となっては…まぁ射撃してくるのは少数だが、元々防御能力が皆無だったこいつの居場所がなくなった
特に冥王星ヒエラコン(発掘)では、エネルギーを持ってくる感染オスプレイががんがん高火力射撃をしてくる
なのでこいつだと発掘機守りきれない事も珍しくないし、ましてやこいつ自身も死にかねない
(敵が来るルートに事前に増強つき4番設置すればまだいけるかもしれないが、かなり面倒ではある)

 

正直なところ、ディザームロキと組んで4番設置してグリニア相手してるほうが活躍できるし、
確保や救出みたいな駆け抜ける系ミッションで、道中3番乱れ投げしてるほうがいいんじゃねぇの、ってのもある
ボーバンおじちゃんの明日はどっちだ

 
 

アプデ26で全面的に変わったけど、ボバおじの活躍は如何に

総評

あとで
というかとりあえずで一通り書いたけど、使い込みはまだまだ甘いんで後で書き直すと思う
こう、2番どうにか使いみちがわかったりすれば…あるといいんだけどなぁ

 

メモ帳

そういやボバおじのページ全く更新してねぇなと(最終更新年が2019年)だったので
現状での使い勝手確認がてら引っ張り出したんだが…なんかこう、しっくりこないんよなぁ
2番投げまくっときゃ敵は死ぬけど、逆言うとそんくらい、それだけで事足りてるんよなと
多分籠城プレイするなら強いのかもしれんけど、そもそも籠城プレイやらんしなっていう
 
てかフォリーちゃんアーマーもスケーリングなんて機能実装されたんだし、
それボバおじにもくれない? ダメ?

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