ゔぁるきあ
バーサーカー。ヴァルにゃん。にゃーん
地味に「敵サイドとの絡みがあるストーリーが設定されている」初のフレームだったりする
…といってもボス倒して手に入れるだけであって、クエストがあるわけじゃないが。クエスト初はみらげちゃん
とにかく硬さ全力、殴るの全力、というわかりやすいフレームだが、
今では素のスペックが上回る奴が出てきてしまった。時代の流れか…
→アプデ39でアーマー値最強の座を奪還した。おかえりヴァルにゃん
とはいっても4番による回復と無敵、単体への火力を吐き出せるという点で評価高め
困ったら4番で殴ればいい、くらいにはオススメできる
アプデ39にてリワーク…リワーク?され
まぁなんつーか…うーんこの
って感じの修正が入ったが…やっぱなぁ…
運用方針
とりあえず4番で殴る
というか、1番以外全部格闘に関係するスキルという、わかりやすい格闘特化型なんで
他にやれることが思いつかんし多分無理だと思う
スキル評価
- パッシブ:敏捷
- ノックダウン復帰速度上昇+高所から着地した時のモーション無効化
…正直言えば、格闘メインでやる場合はノックダン復帰速度上昇はかなりありがたい。ありがたいんだが…
ぶっちゃけると4番中は完全空気となる
後者もまぁ、結局他フレーム操作してキャンセル身につけることになるから
操作ミスした時用ぐらいの扱いよな…
- パッシブ:Rage
- アプデ39で追加されたパッシブその2
専用ゲージが設けられ、敵を近接で殴るとゲージが貯まっていく
ゲージは最大300%で、ゲージの量に応じて近接ダメージが増加する
→ちなみにこの増加部分は基礎火力扱い
またゲージを150%消費して死亡回避して5秒間無敵になれる
死亡回避+無敵のおかげで基本的に4番で殴ってればダウンすることはないので便利
- 1番スキル:Rip Line
- 敵一体にアンカー(フック)ぶっさして思っきりぶん投げる
または壁にひっつけて自分自身を飛ばす
移動用として上手く使えばかなり楽しいことになる。れっつ練習
→アプデ39にて、壁にあてた時の移動用部分は変わらないのだが、
敵に当てた場合当てた敵を中心とした範囲の敵を一箇所にまとめ、格闘で追撃するようになった
あと純粋に移動速度が強化された
これにより今まで誰が使うんだこれってくらいの空気スキルだったが、範囲殲滅スキルとしても活用できるように
ただデフォルトだと範囲が心許ないから強化したいところだが、枠があるかっていうな…
- 2番スキル:Warcry
- 思っきり叫んで、自分自身の格闘速度・アーマー値強化
+周囲の敵を鈍足化するアプデ39にて削除
格闘メインかつアーマー頼りなヴァルにゃんの生命線ともなるスキル
…といいたいところだが、現状では格闘速度MOD枠を節約するためのスキル程度の扱いになっている
まぁ正直こいつだけでアーマー担保できるかって言われたら無理だしな…
→アプデ39にてスキル時間が切れる前でもかけなおし可能となり、あと味方へのバフもアフィ範囲にいる味方へ常時かかるようになった
また発動時足を止めなくなる等、かなり使い勝手が向上した
- 3番スキル:Paralysis
- 前方に向けて床ドン+気合入れた咆哮かまして敵を怯ませる
発動時にシールドを消費し、消費したシールド量に応じて威力が変化する…が、正直誤差なので無視していい
消費ENが5という極小で、シールドがなくても敵を怯ませ、かつ連打も可能
殴りかかる前にとりあえず一発、というノリでもいいし、連打して敵に何もさせない(味方のサポ)とかもできる
ただ範囲は言うほど広くないので過信は禁物
あと地味ながら、これ食らって怯んだ敵はフィニッシャー可能となる
ようはカリバーのピカッ枠みたいなもんなのかね? 気が向いたら使ってみてもいいんじゃないかな
大体の場合は移植枠になると思うがちなみにこれ、壁貫通可能+オブジェクト破壊可能
範囲特化させてコンテナ壊しとかにも使えるけど、それをわざわざやる機会はないわぁな
→アプデ39にて、2番スキルにあった鈍足化がこっちに移され、同時に近接ダメージへの脆弱性付与も追加された
また2番スキル同様移動しながらぶっぱ可能になり、あと諸々変更されてENコストが増えてしまった
とりあえず、これぶっぱして遅くなった敵を近接で殴れって感じのサポートスキルになった感じ
こっちも割と移植枠として潰されてる枠だったが、今回ので有用性が一気に向上したんで悩ましい選択になっちまったな…
- 4番スキル:Hysteria
- ブチ切れモードになって無敵化+武器が爪にチェンジ+殴ればヘルス回復
ヴァルにゃんを象徴するスキルであり、とりあえずこれで殴ればボスも一方的にぶち殺せるという安心スキル
…といっても、そんなスキルがノーリスクで撃てるわけでもなく
まぁ細かいところは日本語wikiのとこ見てもらったほうがはやいわな
基本ヴァルにゃんを使うなら、これを常時維持して殴るのが基本になるんじゃないかねぇアプデ38.5で待望のBR搭載可能となった これで自前でクリ率あげられるぜちなみにだけど、リンク先にもある通りアコライトMODのBloodRushのクリ率うpは影響ないが、GladiatorセットMODによるクリ率うpは影響される
アプデ23にて4番武器として個別化。んでソレに伴って4番武器はセットMOD適応外になったようで
…と思ったんだけど、ちょっと検証してみたところ、
4番用武器にセットMODを刺してもセット効果は強化されないが、
通常武器側にセットMOD刺して強化された分のセット効果は、4番武器にも適応されるっていう
わかりやすく検証したい場合、セットMODを6枚+クリ率アップMODでコンボ倍率2まで殴るといい
フレーム側しか適応されない場合3枚分ってことでクリ率152%だが、6枚だと224%、つまり赤クリが出る
つまり4番武器側はセットMOD関係なく自由にMOD構成して、いいぞ! って事になるんだが…
多分バグじゃねぇのこれ? いや流石にバグやろ…
→復帰後触ったらまだこの仕様残ってた。え、これ正式な仕様なん…? えぇ…?
まぁ4番使うにあたってありがたいからいいんだけどさ
あとメレークレッシェンドを搭載してフィニッシャーしまくれば12倍を永続化もできるようになった
ただしこの12倍はMODセットによるクリ率アップにはかかるがヘビー攻撃にはかからないので注意
まぁコンボ維持考えなくていいから色々と組み合わせて使っていきたいところやね
他にもGalvanizedMODとかの追加もあり火力が更に上がり、やっぱ4番で殴るだけでいいやって感じで、こう、ね
→アプデ39にて、まぁスタンス周りが色々強化されたり、反動削除したり、消費EN効率が向上したりとかなり手が入った
が、まぁ皆も知っての通り無敵が削除された
パッシブや追加されたヘルス回復のおかげでワンパン即死環境でもなけりゃどうにかなるっちゃあなるが、
無敵+オバガによる鉄壁防御が使えなくなったのは割と痛いんよなぁ…
まぁそれの代替として4番中状態異常無効はあるし、以前と比べ火力はかなりあがりはしたんだが
より攻撃的になったと解釈すればまぁ…? でも無敵削除と見合ってるか? って言われると首を傾げざるをえない
増強MOD評価
- 1番増強:Swing Line
- 1番で空中移動した後、着地するまでの間最大で4回までEN消費なしで1番が使える
スキル威力を強化すれば回数が増える
誰が使うのこれ…?
パルクールガチ勢力の人がお遊びで使うんじゃね?っていうイメージ語りしかできない
→アプデ39にて空中発動すると消費ENが0になると内容が変更された
便利…ではあるけど、わざわざ搭載するほどか? って感
- 2番増強:Eternal War
- 2番バフ中に敵を倒せば、バフの時間が延長される
とにかく常時2番バフを維持したい!ってならこれ積んどこう
というか4番メインでやるなら必須枠。一々再発動なんてめんどくさい
ちなみに延長時間とかはスキル時間の影響受けるんで、これ搭載するにしてもある程度のスキル時間は確保しとこうな
- 3番増強:Prolonged Paralysis
- 敵が怯むのではなく転倒する+転倒した敵を自分側に引き寄せる
威力あげると転倒した敵の無力化時間と引っ張る勢いが強化されて、範囲あげると引き寄せる範囲が強化される
…まぁ、ありっちゃぁありなんじゃね? 正直使う機会あるかはわからんけど
ちなみにボスには影響ないっぽい。シカタナイネ
→久々に引っ張り出したけど、予想以上に敵のスロー具合がえぐい
これメインで運用してみる…?
→敵を一箇所にかためてまとめて殴るか、それとも個別で撃破するか…にしても、
近接武器の敵貫通仕様がなくなった今(アプデ22.20時点)だとスロー以外強みがないかもしれん
ちょっと残念だな…
→アプデ39にて、転倒ではなくラグドール化させて敵を引っ張る…ようはマグちゃんの1番ひっぱり(全方位)って感じの内容になった
3番自体の変更で鈍足化+脆弱性付与もあってか、割と使える増強へと変化した
範囲を強化して飛び回りながらこれで敵を吸引する姿はまさしく高機動型ダイソン
- 4番増強:Hysterical Assault
- 4番中に敵を覗き込みながら近接を振ると、あっすのテレポよろしく敵の所まで移動する
んで移動時に、移動先とした敵+周辺の敵をよろけさせる
移動先として指摘できる距離はスキル範囲に依存するので、ナロマとか詰んでるときつくなる
正直好みの問題でいいんじゃないかなー
ただエクシラス枠に搭載可能なのは評価したい。他の増強もこうならいいのに
→復帰後数値みたらめちゃくちゃ射程強化されててワロタ
まぁそりゃそうだよな…こんくらいデフォの射程長くなきゃ使わんよな…
- 4番増強:Enraged
- なんか知らんうちに追加された二枚目の増強
4番のクリ率クリ倍率を強化する代わりに、トグル式ではなく時間式に変更
…ここまで見る限りじゃ強そうじゃね? って思ったんだが、もう一つ特大のデメリットがあり、
発動した時間分だけのクールタイムが発生する。つまり30秒発動させたら30秒クールタイムが発生する
まぁ、うん…無理ぃ
特に敵が大量に流れてくる鋼環境なんて発動・解除・再発動…みたいなの繰り返せる余裕絶対ないって
ボス一本狙いでも想定してるんかこれ…? 確かに大型一体処理することだけ考えてるならこれでもいいけどさぁ
…でもなんか使えない烙印押したまま放置もあれだし、一度使ってる人の動画とか漁ってみるか
オススメ移植枠とか
- Nourish
- グレンデル君移植。困った時の移植枠代表
EN回復がちょっと遅れてきたかな、って時にEN回復強化想定で入れたんだけど正直あんま出番ないんよね…一応火力増強の役割は全うしてくれてるから多少はね?
- Wrathful Advance
- クレルヴォ君?移植。格闘ふる時の移植枠代表
ただ4番はデフォのクリ率50%もあって自前でクリ率稼げるし、こっちは100%ベースの加算だしであんま相性は良くない
勿論あったらあったで強いのは事実なんだけどね…
- アルケイン バッテリー
- アーマー値に応じてエネルギー上限アップ
アプデ39の修正により、2+4番で簡単に上限達成可能になった
MOD構成
アプデ39仕様のはまたあとで
4番特化(常時維持想定)
フォーカス:NARAMON
アルケイン:オーグメント フューリー
スキル移植:1番にNOURISH(グレンデルの2番)
アルコン欠片:タウ紫紺×3(近接クリ威力×3) タウ赤×2(スキル時間×1 威力×1)
オーラ:SteelCharge
エクシ枠:パワドリ
Pコン Pインテ PFlow 2番増強
NM SL EC GladiatorResolve
2番4番開幕ぶっぱしたら後は殴り続けるだけという凄まじく脳筋なビルド
とりあえず普通にプレイしてる分にはEN切れることはない程度の効率は確保している
ただ注意点としては、
・エナジャイとかないので一度EN空にすると立て直しが厳しくなる
・完全に4番依存なのでスキル封印されると死ぬ
といったところか。火力とEN回復を同時に担保できるNOURISH入れているが、正直出番ないことのほうが多い
まだまだ色々と弄れるんだろうけどどうしようかなぁこれ…そのうちなんか思いつくといいなぁ
深淵アルキメデア用4番特化
フォーカス:VAZARIN
アルケイン:モルトヴィガー フューリー
スキル移植:1番にSILENCE(バンシーちゃんの2番)
エクシ枠:Preparation
Pコン Pインテ PFlow 2番増強
NM SL TF GladiatorResolve
開幕4番ぶっぱして暴れまわるだけの構成、という点では4番特化(常時維持想定)と同じだが、
エンジンを温める時間をなくして開幕からフルパワーを発揮できる事や、
アルキメデアにおいて一番めんどくさいリーチエクシマスネクロメカをサイレンスで黙らせて真正面から速攻でボコすことを想定している等、
微妙に構成を弄っている程度
正直アルキメデア用と銘打ってはいるが、通常ステージでも普通に使えるというか、ぶっちゃけあんま差は感じないと思う
むしろ開幕フルパワーでいけるからこっちのほうが使いやすいってのもワンチャンあるか
4番武器
アルケイン:アニモシティ
PPP Pリーチ GSteel BR
P毒 電気 GMight 自由枠(DC or GRush)
とりあえず火力あげて殴るだけの構成。異常は考えてない
異常率基礎10%とはいえWWや60複合である程度の確保できるだろうけど、なくてもまぁどうにかなるし普通に殴って倒せるからそれでいいやと
ぶっちゃけ言ってさぁ…
4番無敵による一方的な撲殺プレイは唯一無二なので弱いわけじゃあないんだよ
なんだかんだでスラ格してれば火力は十分出るし、敵のレベルが高いところでも脳死で前に出れるのは本当に楽
ただ逆言うとそれぐらいしかやることがないんだよな…下手に近接メインで~とか言い出すと他に適任?おるし
唯一無二の性能を持っているが、その性能のせいで単調になっちゃうってのは如何ともし難いところやね
でもまぁ他のフレームも?割りと似たようなもんじゃね?って言われると否定しきれんけど
あと関係ないんだけど、スラ格ですれ違いざまにVOIDRIGの腕もぎ取ってく友人のヴァルにゃん見て
思わずH×Hのネフェルピトーかな? と言ってしまった
結構ウケた
ヨシッ
ぶっちゃけ言ってさぁ…part2(アプデ39の話)
とりあえず雑に言えば
弱化:無敵
強化:1~4番の利便性 4番の火力
って感じの内容なんよね
んで、俺としての結論は強化内容と弱化内容が見合ってない
ぶっちゃけ普通のステージで使ってる分には強化なのよ
1番で敵まとめてドーンできたり、2番がかけなおし可能になったり、3番が別スキル並に変更されて使える場面がでてきたり、
4番の火力…はそもそも強化前から十二分だったので変化なしとして、無敵なくてもヘルス耐えできる程度の硬さをデフォで得た
アプデ前みたいに4番に全て注力して他スキルはそもそも使う機会がない、ってのと比べたら選択肢増えてるのよ
で、問題なのは、じゃあパッシブの無敵じゃなきゃ耐えられんレベル帯に入ってきたら? っていうとね
これはもうヴァルにゃんの問題じゃなくてヘルス耐久型自体の問題の話になるんだけど、シールドゲーティング型と違って明確に耐えられるラインが定められてしまっている
なんでいくら硬い!カッチカチ!みたいな設定しても「でもシルゲ型より耐えられないんでしょう?」って嘲笑の的にされちまうっていうね
いやでもパッシブで無敵あるじゃん、といっても、それって逆に言えば殴らない、殴れないと死ぬわけで
棒立ちOKの無敵と制限つき無敵を並べて同列に語れるのはアホだけや
ってわけで、やっぱ無敵取り上げるくらいならこんなアプデいらんかったわ ってのが最終結論
てかぶっちゃけ条件付き無敵じゃなくて従来通りの無敵で良くなかった?
更に言えば結局修正前後でやってること変わらんやろ。パッシブ貯めるために操作が忙しくなった程度で
メモ帳
書き直しがてら思ったがBR搭載可能になったしGセットってどうなん…? と思って計算
クリ率50% GSteelが110% BR最大で440% Gセット1枚で110%
Gセットなしの場合だとクリ率325% 1枚380% 2枚435% 3枚490% 6枚フルセットだと655%
搭載しやすいGMight1枚の380%が一番堅実的なラインだろうけど、武器かフレームに1枠ずつ、ついでにもう1枠挿して3枚狙えるか
あと割と無敵に胡座かいてるところもあって、構成適当な感もあるからあとでもう一度見直しとこ
コメント
- 新しいフレームにポテンシャルを奪われて、生きた化石状態 😭 -- 2019-10-07 (月) 19:39:36
- 任意で完全無敵というユニークな特徴もってはいるが…正直ガーディアンが皆持ってて当たり前環境になった時点で居場所なくなりつつある感あった -- 2019-10-09 (水) 22:15:27