GRENDEL

Last-modified: 2026-07-05 (日) 13:44:18

ぐれんでる

バイオスモトリなフレーム
…まぁ実際力士みたいに四股踏みしたりするしね。体型もまんまだし
尚攻撃方法はどこぞのピンクの悪魔な模様
あとなんか知らんけどガウス君の相棒ポジみたいな感じになっている。モーションあったり何なりと
経緯知らんのやけどなんでこうなってん…?

 

それはそうとこいつの入手に苦労した人は多いんじゃなかろうか
ARCA TITRONで餅つき大会楽しいれす^q^  ってかこれ以外でやれる気がしねぇよバーカバーカ!
 →色々実装されて大分楽になった。増強使ったヒルドリンとかね
  詳しくは日本語wikiとか見りゃええよ

しかしこれ、最終更新日が2020年でアプデ32前の記事のまんまやったんやなって
まぁどうも肌に合わず長らく使ってなかったからなぁ…ちゃんと使ってあげな

運用方針

基本的に敵吸って2番四股踏みしてあとは真正面からの肉弾戦
耐久面はシルゲかパーシスか…なんだけどまぁパーシスでいいかなって

スキル評価

パッシブ
1番で吸い込んでいる敵の数×50250のアーマーを追加
当然1体も吸い込んでなければ効果はない
 
最大で1250とかなり伸びるのだが、条件が条件なので常時MAX維持は中々厳しい
特に4番メイン型だとMAX状態なほうが短い
よっぽど操作に慣れてる人がこれでパーシス型やるわ!とか、アルケインバッテリー搭載します!でもなけりゃ気にしなくていいんじゃないかな
1番スキル:Feast
ピンクの悪魔よろしく敵を吸い込んだり吐き出したりする
アプデ32前

以下細かいところ
 ・ボタンポチッで敵を吸い込み、吸い込んでる状態で長押しすると吐き出す
  ・敵を吸い込んでる間はトグル式スキルよろしく常時ENが減少していく
   かつEN減少速度はどんどん加速していく
   勿論吸い込んでる敵の数に応じて増える
  ・一部でかい敵(というか≒フィニッシャー刺さらん敵)は吸い込めない。無論ボスも
 
 以下吸い込まれた敵について
  ・吸い込んでいる間はダメージは発生しない あくまで吐き出した時のみ
  ・ダメージは敵のLvに応じて上昇
   上がり幅は知らんが、とりあえずLv40、Lv170のランサーどちらも同じ感覚で倒せる
  ・吸い込んでいる敵は毎秒アーマーが削られていく
   デフォだと完全除去まで20秒必要。威力に応じて必要時間…というか秒間の除去量が増える
 
敵をまとめるもよし、アーマー削るもよし、邪魔なボンバードとかを完封するのもよし
って感じで雑に使ってもいいが、目的を意識すると割と楽しいスキル

アプデ後は専用UIが追加され、敵を吸い込める上限が5体までとなったが、
敵を吸い込んだ状態でのEN消費がなくなったのでかなり使い勝手がよくなった。というかなんであれEN消費してたの…?
 
腹に入れて消化しちゃえば何でも倒せるのは相変わらずだが、
このスキル自体はあくまで2番や4番への起点なので、これといって特に言うことはないかな…
とりあえずどう見てもピンクの悪魔です本当にありがとうございました
2番スキル:Nourish
アプデ32前

吸い込んだ敵に応じてバフをかける
内容は以下の感じ
 ・NOURISHED ENERGY…射撃してくる敵で発動可能。EN回復量が増える
 ・NOURISHED ARMOR…殴ってくる敵で発動可能。被弾時周囲に毒ダメージをばらまく
 ・NOURISHED STRIKE…大型および飛行敵で発動可能。武器・スキルに毒ダメージバフ
…まぁ正直なところ、最後の毒ダメバフ以外使いみちあるのか謎な感じ
というか毒バフが優秀だからこれだけやっときゃいいんじゃね? みたいな
対象も大型敵なんで、アーマー削るついでにバフかけてーの吐き出してーの殴ってーのって感じで一つ

敵を吸い込んだ状態で発動(四股踏み)するとバフをかけたりヘルス回復したりする
基本的にはEN・ヘルス回復目的で定期的に発動することになる
感染ダメージバフも強くて便利なので性能自体は何一つ不満がない
 
ただよく言われることとして移植版は吸い込み不要で発動できるんだからこっちもどうにかしろって話
…いやまぁこいつの移植可能なスキルってこれしかねぇよな…他がどうやってもできないし
3番スキル:Regurgitate → Pulverize
アプデ32前

吸い込んだ敵を吐き出して攻撃する。一度に吐き出される敵は1体まで
 
…いやこれ、何に使うの? 一応これも1番と同じで敵Lvに応じて威力あがるらしいけど
正直普通に1番で吐き出してればよくね? って印象しかない

 いけっ グレンデル!▽
 グレンデル の まるくなる!▽
 グレンデル は ころがる をつかった!▽ 
 
ようは以前の4番と3番の位置が交換され、効果が一新された
かつては敵を吸い込んだ状態でないと発動できなかったが、修正によりいつでもどこでも丸くなれるようになった
しかもこの状態で他のスキル全部使えるようになった。とても偉い…
更に
・秒間ヘルス回復。デフォで秒間200
  →しかし5秒間経つと回復量が半減してしまうため、これだけでパーシステンス維持は厳しい
・敵を吸い込んだ状態であれば消費EN免除
・轢いたり着地時の衝撃波にアーマー除去能力あり
って感じに中々便利な要素が揃っている
武器を使わないなら常時丸まったままでもいいかもしれん
ただ移植スキル搭載しようってなると基本これ潰すことになるんじゃねぇかな…
 
ちなみに過去話になるが、
この状態でAWガンが使えたり、めっちゃ加速したりとかあったけどケジメされた
4番スキル:Pulverize → Regurgitate
アプデ32前

 いけっ グレンデル!▽
 グレンデル の まるくなる!▽
 グレンデル は ころがる をつかった!▽ 

 

 ポケモンのシナジー技として有名なあれですねわかります
 まぁそれはおいといて、敵を吸い込んでる状態でのみ使用可能なスキル
 なんか丸くなってすごい速度で転がって敵をふっとばす。実写映画化された青いハリネズミさん…?
 
 詳細としては
  ・1番で吸い込んだ敵の数に応じて本体サイズと威力がでかくなる
  ・吸い込んだ敵Lvに応じて威力変動あり
  ・無敵ではない → Rageで回復することで長期間展開可能
  ・ボール状態でも2段ジャンプ可能 やはり某青ハリネズミなのでは?
  ・ダメージは衝撃属性
 
 …まぁなんとなーく予想できてる人はいると思う
 俺にはこれの使い方がまるでわからん
 いやこれならまだ1番で吸ってー吐いてーを繰り返してたほうがよくねぇか? 何に使うのこれ?
 例えばこれがイカみたいな速度出せるならまだ…まだ? うーん…
 どうしよこれ…

吸い込んだ敵を吐き出して攻撃する
文字に起こすとシンプルだが、吐き出す敵のヘルス量に応じて威力が増加し、確定毒異常にアーマー剥がし、鈍足と割と便利な要素がある
特にヘルスによる増加は結構な数値になるので、これ一本でも敵殲滅が可能
…まぁ流石にちょっと範囲狭いけどね。やるんだったら増強ありきになるか

増強MOD評価

1番増強:Gourmand
発動コストがヘルスに変更され、パッシブによるアーマー増加量が増える
…まぁ1枠割くほどではねぇな
2番増強:Hearty Nourishment
発動時に状態異常を回復し、吸い込んでいる敵の数に応じて状態異常耐性を得る
パーシステンス型における生命線だが、デフォ5秒(最大で25秒)と時間の短さがちょっと気になる
パーシステンス使うならとりあえず必須枠になるんじゃねぇかなぁ
3番増強:Catapult
丸まった状態で加速(というか射出)できるようになる
どう見てもカービィのピンボールです本当にありがとうございました
って冗談はおいといて、エクシラス枠に搭載可能なのは偉いな
常時3番でやるってなら移動手段としてほぼ必須枠になるんじゃねぇかな
4番増強:Gastro
吐き出した敵がバウンドするようになり、更にガス霧を設置するようになる
このバウンドが普通に射出した時と同じダメージをばらまくので殲滅力が一気に加速する
 
…のだが、この増強、というか状態異常の仕様都合からくる欠点がある
固定250ダメージのガス異常直撃によるガス異常の2種類あり、前者は数値を見ればわかるがくっそ弱い
そして仕様上10スタックまでしかガスは付与できないので、前者のカスダメの異常ばかりスタックすると火力がガタ落ちしてしまう
なので基礎時間が短くカスダメガス異常がすぐ消えてくれるランク0のMOD使いましょねぇ ってのが定番になっている
…ガスも電気や火炎みたいに異常上限撤廃してもよくねぇかこれ…?

オススメ移植枠とか

アンブラ3種+2番増強+アルケインパーシステンス
自前ヘルス・異常回復手段あるし基礎ヘルスもに比べたら低いが十分ある
まぁ採用してもいいよねって
もしかしたら威力ヘルスガン振りにすれば3番+グレイスで不沈艦できるかもしれんが…
やる気がある人検証任せた
アルケインベリコーズ
ヘルス量に応じて威力アップ
アンブラ3種乗せれば上限の72%アップまで到達可能。威力盛るならこっちか
素で存在忘れてたわ…
Damage Decoy
ロキ1番デコイの増強。敵一体をデコイ化する
なんでこれ? っていうと、ロキのデコイは生成時周囲の敵のヘルスを参照してデコイの最大ヘルスが増える
そう、最大ヘルスが増えるのである
ようはこれやって吸い込んで4番で射出して超ダメージを狙う というコンボ要員である
 
…まぁ浪漫砲というかネタ枠な感じではある。正直普通に吸い込んで普通に吐き出してても十分ダメージ稼げるしな…

MOD構成

4番メインパーシステンス型

アルケイン:パーシステンス+ベリコーズ
スキル移植:なし
アルコン欠片:発動速度×2
オーラ:エナサイ
エクシ枠:自由(とりあえず極性都合でIceSpring入れてる)
ストレッチ Aコンテ 2番増強 4番増強
BR アンブラ三種
 
吸い込んで吐き出して四股踏みする型
敵を吸い込める限り死ぬことはないので適当に暴れるだけなら困ることはない
ただ雑魚がいないボス戦は無理…ってのはこの手の構成ではいつもの話やな
 
パーシステンス実装に伴って組んだが、まぁ戦えなくはない。ないんだが…
状態異常耐性の時間が短いとか、ENが足らんとか、ヘルス回復のために都度2番発動せなあかんと
使ってて割と気になる点が目立つ
増強抜きにしてバフだけで戦う型にするのもいいかもしれんが、それはそれで劣化イナロスでは…?って気しかせんしなぁ
いまいち使いこなせん

リアクションに困る(真顔)

入手難易度の割とパッとしないというか割と本気で使い方がわからんぞ…
いや1番は優秀なんだけどね
1番+本体の耐久力だけでも十分戦えるんだけどさ
 
でもやっぱいまいちピンとこねぇこの子…まだ暫く使い込んでみる…

 

で、アプデ42時点で触った感想なんだが、
やっぱどうにもピンとこねぇ…って感じから変わらん
以前と比べたら普通に戦えるレベルには強くなってるのは間違いないんだが、じゃあこの子をわざわざピックする理由はあるか?って言われると全く見いだせん
パーシステンス型にせずシルゲ型にしたほうがよかったか…? うーん…?
もっと使い方とか調べんとかなぁ

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