(※近接リワーク前、アプデ22.19くらいの情報だよ! リワーク何時されるかは知らんけど)
→2.9がきたんで後で書き直す。クイックメインだった子どうしよこれ…
→ついに3.0が来るのでそこでようやく書き直しに 今までのは折りたたんで封印
基本的に、
・射撃の合間に適度に振るのに適している
・格闘モードでがんがん殴り倒す
このどっちかを満たせてないと評価はクソみたいに低い
あとここんところ色んなMODが次々実装されて、やれる事や評価点がころころ変わるような感じに
極めだすとキリがない
とりあえずスタンスについても併記
スタンスについてはここがわかりやすいのでおすすめ
各スタンスの倍率やアニメーションまでついてるぞ!
- 一覧
- メモ書き
- メモ書きその2
- …の前に、MOD構成について
- 自作武器(Zaw)
- カタナ (NIKANAS)
- ソード (SWORDS)
- デュアルソード (DUAL SWORDS)
- サイス (SCYTHES)
- ガントレット (FISTS)
- 格闘系 (SPARRING)
- クロウ (CLAWS)
- スタッフ (STAVES)
- ブーメラン (GLAIVES)
- ポールアーム (POLEARMS)
- ウィップ (WHIPS)
- ダガー (DAGGERS)
- デュアルダガー (DUAL DAGGERS)
- ヘビー (HEAVY BLADES/AXES)
- ハンマー (HAMMERS)
- マチェット (MACHETES)
- 剣&盾 (SWORD AND SHIELD)
- トンファー (TONFAS)
- ガンブレード (GUNBLADE)
- ヌンチャク (Nunchaku)
- ウィップブレード (Blade and Whip)
- レイピア (Rapiers)
- 軍扇 (WarFans)
- 両手刀(Two-Handed Nikana)
- コメント
一覧
メモ書き
1.チャネリング廃止→チャージ攻撃
チャネ時回復とかのチャネ時系MODはほぼほぼチャージ時用になった
これに伴いLifeStrikeの使い勝手が跳ね上がった
チャージスラムでほぼ確定全快+地上チャージと違ってタメがないから出も早め
2.コンボカウンターによる通常攻撃への倍率廃止及び倍率等修正
チャージ格闘にのみかかり、チャージ攻撃する毎に消費する
3.BR、CO、MSの弱体化
BRはコンボ倍率が伸びやすくなったので弱体化っつーと微妙なラインだが、
COは乗算じゃなくて加算、MSはBRとの組み合わせができなくなった
(前は(基礎クリ率+MS)*BRの倍率だったが、MSの加算が最後になった)
4.コンボ内容一新
大まかにわけて
通常コンボ…近接ボタン連打。範囲はないが火力を出せる
前進コンボ…前進ボタン+近接。移動しながら殴る用
ガードコンボ…右クリック+近接。相手を崩す(ダウン、吹き飛ばし)が多い印象。単発タイプもある
ガード前進コンボ…右クリ+前進+近接。初手の移動量が多いので距離詰めつつ殴るのに最適か
大体はガード前進で距離つめてから通常コンボに派生するみたいな感じになるのかね。公式にも書かれてるけど
ただ一部、例えばソードのCrimson Dervishのガード前進コンボみたいに、
頭ぶっ刺してクソ火力叩き出してやんよぉ! みたいなのもあるから要見極め
で、今んとこ触ってて思ったのが
1.全体的に基礎火力が強化されたのでRivenで基礎火力強化引くのが今までより重要になったのでは?
COの倍率が下がったのでこれの有無が火力の差にかなーり出るようになった気がするのよね
2.とりあえずPリーチ挿しとけ
範囲が完全に数値化され、広がる範囲も固定数値となったので、
基礎の範囲が狭いから強化しても意味がない…なんてことがなくなった
なのでPリーチさしときゃ大体どの武器でも次元斬が可能になった
とりあえず範囲5↑あたりありゃ困ることはないんじゃね
3.異常を取るか、クリ(とコンボ)を取るか
コンボカウンターの上限が跳ね上がる=BRの伸び代も上がる んだが、
そうすると枠がきつくなるんだよな…
COの倍率も落ちたから異常メイン型の火力も総じてダウンだしなぁ…
勿論異常メインにしたHR型は相変わらず使い勝手はいいんだが(脳死で殴ってりゃいいだけだし)
火力が落ち、全体的にクリも強化された今、いっそCO抜いてBRメイン型のほうがいいのか…?
てかそれを判断する前にBRの表はよ作り直せって話よな
→んでBRの見たはいいんだけど、さぁ…えー、どうしよこれ…判断に悩む…
とりあえずクリ率5~10%のはBR搭載しても旨味なさそう。いや10はコンボ維持前提ならワンチャン?
んでそれ以降も…まぁオレンジまでいけたらいいかぐらいか
コンボ倍率廃止された以上クリで火力を補いたいところだが…えー…
メモ書きその2
- チャージ(ヘビー攻撃)メイン運用
- MOD構成
サクリ2種 LS CorruptCharge KillingBlow 速度MOD AmalgamOrganShatter 自由枠
対象武器
ニカナ サイス レイピア クロウ
チャージで確定切断異常がでるので、アプデで強化されたクリ周りMODとセットで運用
自由枠はSpoildStrike、P範囲、Riven等好きなように
ただニカナはP範囲挿しても1mしか差が出なかったので、範囲運用するならサイスのほうかね
レイピアも確定切断(と衝撃)が入ってるので入れたが、正直劣化ニカナな印象が強い
攻撃モーションでAIMしてる先にプスッていけるなら、積極的にHSクリ切断という超絶クソダメ要員になれたんだが…
ちなみにダメージとしては、上記MOD構成+SpolidStrikeのニカナPで
オレンジクリの切断Dotが28000くらい
DESTREZA PRIMEだとちょっと減って27900くらい 誤差だよ誤差
んでリーパーPだと35000くらい 頭抜けてんなぁ
で、思ったのは、これCorruptChargeで常時倍率2倍になってるが、
Rivenで更にでかい数字引いて倍率3倍とかできりゃ、その分ダメージが伸びるわけで
…これサイス系のRiven厳選大変になるのでは? 特にRiven強度5のHate
ただまぁドでかい修正後に暫く使用率監視してからのRiven強度変更は確実にあるだろうし、
手元にあったらラッキー、ぐらいで構えておくのが吉よね 多分 メイビー
- 通常攻撃ブンブン丸
- MOD構成
P基礎 P範囲 P速度 BR WW AmalgamOrganShatter LS BC
対象武器
オルトスP
BRでクリあげてWWで確定異常にしてから通常攻撃ぶんぶんで切断Dotばらまき
からの超倍率ヘビーアタックで締め+回復
…切断Dotばっかだな!
アプデ26で超強化されたオルPを再起用したら思ったよりやばくてこんな感じになった
コンボ倍率たまるまでダメージ稼げないが、稼いでしまえばこちらのもの
欠点としては切断Dotが通らない相手にはダメージ稼げない点 ってのは↑のチャージメインも同じか
あと↑の違って、コンボ倍率維持しなきゃならないのもか
とりあえずぶっぱすれば敵は死ぬ+ついでに回復できるチャージのほうが使い勝手はいいかなぁ…
話は変わるが、検証でクヴァガーディアン殴ってて思ったんだが
確定切断であるはずのサイスのヘビーアタックで切断入ったり入らなかったりするんだが
これ何なんだろうね。異常を確率で弾いてるとか? 英Wikiとかになんか情報あるかしら
…の前に、MOD構成について
・切断異常特化の場合
PFury、PPP、バサカ、DC、BR、CO、WeepingWounds、自由枠
ってあたりが鉄板か
WWで異常率あげつつ、BRでクリ、COでダメボーナス付与
異常率20%くらいある武器ならコンボ倍率3あたりから切断Dot祭で楽しいことになる
勿論これを使えるのは武器のダメ配分が切断特化な武器(NikanaとかガラティンとかVenkaとか)なので
なんでもこの構成にすりゃ強いってわけじゃないので注意
あとバサカかPFuryは場合によっては抜いてもいいかもしれない
配信102回目(だっけ)で切断Dotとかの異常まわり手加えんよーって案があると発表
(とりあえずどうなるかわからんし何すればいいのかわからんけど)備えよう
自作武器(Zaw)
アプデ22で追加された自作武器。3つのパーツを組み合わせて自分だけの武器を作ろう! って感じのコンテンツ
クリ型か異常型かを自分で選べる
クリか異常かの特化武器がないカテゴリーだと需要はある
特にダガー、マチェットカテゴリは既存武器が結構貧弱だったので、がっつり使い込みたい!って人は作成どうぞ
また、Zaw限定アルケインが存在するので、そのあたりで既存武器との差別化を図るのもあり
こちらのサイト(https://semlar.com/zawcalc)でZawの組み合わせシミュれるので、興味がある人は是非に
ちなみにオススメなのは以下の通り
・PLAGUE KRIPATHを使った異常優先ポールアーム
・PLAGUE KEEWARを使った異常特化スタッフ
・DOKRAHMを使った異常特化ヘビー
・CYATHを使ったクリ特化マチェット
現状において長物に範囲載せて異常マシマシにしたほうが強くね? ってんで異常寄せが多い
全体的に組み方で高い異常率確保できるんで、80↑の異常率を確保しつつ思いっきりぶん殴れるってのがね
あとポールアーム、スタッフ、ヘビーはPリーチをつけるだけで異次元格闘化する
制作費用や手間は結構かかるが、そこらの武器よりずっと強いのでおすすめしたい
尚武器スキンは使用不可なので、そのあたり気にする人は注意
カタナ (NIKANAS)
皆大好きジャパニーズソード
現状Nikanaシリーズしかない。使うんだったらNikanaP
見た目カッコいいし火力も普通に使う分には問題ないレベルなんでお好きにどうぞ
ただ範囲は並なので、使い勝手重視という場合は別当たろうな
スタンスは極性全部同じだし気分でかえていいんじゃね
格闘モードメインでやるなら…やっぱ好みの問題だろうなー
てか各スタンスによってやり方が大きく変わる。皆も実際に触ってみようぜ!
- Decisive Judgement
- 両手持ちで思っきり斬りふせる感じのスタンス
格闘ボタンおしっぱで発動するSWIFT RETRIBUTIONが使いやすくかつ強い
これ当てると敵が吹き飛ぶんで、グラウンドフィニッシャーを確実に刺せる
他にも、ガードボタンおしっぱ格闘連打で出るSILENT ACUMENの最後が確定切断異常
色々と乗った切断異常によるDotダメは割りとキチってるんで、がんがん叩き込んでこ - Tranquil Cleave
- カタナスタンスの中で唯一初手からチャージ格闘ぶっこめるスタンス
というのも他2つがボタンおしっぱのコンボがある為、初手チャージ格闘ができないっていうね
ただカタナのチャージ格闘はなんかよくわからんが倍率がクソ高い
切断叩き込めればクソみたいな火力を出してくれる
使うならそれを積極的に狙っていきたいが、難しいなぁこれ - Blind Justice
- THE座頭市 ネタじゃなくてマジで座頭市
2段目後ちょっと合間おいてからボタン押すと発動するGuiding Lightの3段目(すすーって移動しながら斬る奴)が切断確定。カタナのスタンスじゃ一番切断叩き込みやすい。5段目でも切断確定なのでがんがん切断をぶっこめる
→3段目の奴、複数ヒットするうちの2回? が確定っぽいような挙動。通常ステージで検証…できるかなこれ?
→たまたまだった模様
他のと比べてモーションが速いというか、隙が少ないようにさささっと振ってくれるんで楽
ただその分範囲は狭めかな?
ちなみに3つの中で唯一の逆手持ち。好きな人はどうぞ
ちなみに、ドリコンと属性複合1枚で状態異常発生率が40%となり、割りとぼこぼこ切断がでるようになる
おすすめ
ソード (SWORDS)
見た目に拘りとかないならBroken-War使っときゃおk
つーかこいつだけ他の倍くらい火力あるんだけど。しかもクエストで入手もできるんだけど
(Broken-Warの火力が90に対し、他は35,60,37,44,42しかない。倍ってレベルじゃねーな)
いやまぁあのクエストやってる頃にゃこれ以外にも強い武器いっぱいあるだろうから問題ないだろうけど
にしてもこの格差は何だ
スタンスはCrimsonDervishでいいんじゃね
防御おしっぱ連打で出るCOILING IMPALEのラストが確定フィニッシャー(アーマー無視)なので割りといい火力出る
てかVengefulRevenantなんていつの間に実装されたんだ…
草原にあわせて実装されたSwooping Falconが、所謂露骨に優秀なスタンス枠に入るスタンスなんだが…
手数あり確定異常ありダウンありといい感じなんだが、
確定フィニッシャー叩き込めるCrimsonDervishと比べたらどうなのか、というのはちょっとわからん
向こうが単体特化ならこっちは範囲+複数相手を睨んだスタンス? といってもソード自体の範囲がなぁ…
ただ2018/5/11に発表された近接リワーク動画を見る限り、ソードでも結構な範囲を出しているので、
今後に期待という事でいいかもしれない
デュアルソード (DUAL SWORDS)
DUAL ICHOR、PRISMA DUAL CLEAVERSのクリ格闘武器が強い
昔はスラ格の速度で移動速度が大きく変わったせいか、Dual Zorenニキでかっとびプレイしてたのはいい思い出
あと見た目、作りやすさ、火力の兼ね合いからDual Etherとかよく使ってたな
スタンスはシラネ
→草原と同時に実装されたCarving Mantisちゃんが露骨に優秀なので、
デュアルソード使う場合はこれ一択。というか他が弱すぎる
- ・DARK SPLIT-SWORD
- スタンスによってデュアルソードとヘビーを切り替えられるよ! という武器
新しい試みだったけどヘビー側の性能が残念だったのでデュアルソードでしか運用されない
とはいうけどデュアルソード側のスペックはかなり優秀
クリ率25%クリ倍率2.5、格闘速度も速い部類、異常率も15%とまぁ使えなくはないライン
んで最大のポイントは基礎が放射線であること
MODで腐食付与すればグリニア全般にぶっささる便利武器の誕生ですよ
ただ欠点とすれば、切断Dotがスタンスでなければ出ない事と、アーマーが全くない環境だと火力が下がる事か
知っての通り腐食や放射線ってアーマーに対して特攻、生身はボーナスなしで、
アーマーが一切ない環境だとボーナスなくなってかなりしょっぱいダメージしかでない
それなら通常振りでも切断Dot祭りできる、下のナミP使ってるほうがいい
アーマーめちゃ高環境で皆が固くて辛い…ダメ出ない…ってところだと活き活きできる武器、ってところか?
なんか不思議な武器だな。他の武器と差別化できる、明確な役割を持てるという点では良い武器だけど
→Riven強度も高いので、Riven手に入れた人、物は試しに使ってみたらどうよ?
- ・NAMI SKYLA PRIME
- 元々クリ率異常率ともに良好な武器だったんだが、Rivenでクリ面強化できたのでやってみたところ、思ったより強い
つーかデュアルソードはダウン追撃が確定で切断入るおかげで割りと楽しい事になってる
切断Dotメインでやる場合、腐食とかつまずに爆発のっけて殴ってるだけで勝手に追撃入るようにするともう楽しい
自前の異常率も高いんで通常振りでも切断Dot出るからまじで切断Dot祭りになる
まぁでも、最終的な火力はRiven次第って感強いが、十二分に可能性を秘めている武器
あと火力とは関係ないんだけど、こいつPReachつんだらクイックの範囲がわりとよくわからない事になってんだけど…
範囲の参照値が違うとか? ふっつーに次元斬なんだけど。何だこれ?
サイス (SCYTHES)
そもそも使う機会がない
あまりに不遇だったせいか強化入ったけどそれでも使う機会ないな
格闘モードメインでやるとまた変わったりするんかしら
→一応ちょいちょい使ってみたが…あれだこれ
''範囲を薙ぎ払うように武器を振るけど、肝心の武器範囲が足りてなくてソードの下位互換レベルになってる
''
って印象がある
新規の強力スタンス実装されるか、武器自体が大幅にバフされない限りは日の目見ないかなーこれ
ガントレット (FISTS)
サイスと同じく
手数にしてもデュアルソードあるしなぁ
てか現状バサカ込みのクリ武器に基礎火力も手数も負けるからわざわざこれを選択する意味がない気がする
一応格闘振ってから射撃武器に持ち直すまでのモーション(ようは隙)が少ないという利点はある
格闘系 (SPARRING)
ガントレットと同様…だけど、Obexがボディコンとブロードラッシュ込みでいい感じらしい
でもやっぱ使う機会ねーな…
どうにも格闘範囲が狭いのは使いづらい
→使うのならRiven強度が高く、基礎スペックが高いKOGAKE PRIME一択
Rivenで範囲引いてPリーチと合わせればまさかの異次元格闘武器にもなる
…まぁそこまでして使いたいかっつーとあれだが
クロウ (CLAWS)
だから使う機会ねーよ
…と思ったら、VENKA PRIMEちゃんが独自仕様(コンボのダメージ倍率にボーナス)があった
クリ率、クリ倍率ともにいい感じ。単体殴り殺すタイプならこれを使っとけば安定か…?
→どうにも単体特化は他にも候補が多数いるので難しい。誰か比較動画とか作ってくれないかしら
スタッフ (STAVES)
Bo Primeが「こいつただの棒のくせに強ぇぞ!」ってなってたなぁ
→2017/2/10 なんかしらんけどBOの見た目がカッコよくなった。もはやただの棒にあらず。テンノ技術ェ…
あと杖ってジャンルのくせにそこらの武器より強い
というのも、通常振り(クイック格闘)しても移動速度が下がらないので、振りながらガンガン移動できる
んで、Clashing Forestスタンスの通常連打(防御しながら連打でもOK)で出る奴が移動範囲も広く使い勝手がいい
範囲重視の武器としては手数も火力も結構あるんでオススメ
ちなみにZawで組めるスタッフは範囲威力どちらもくっそ優秀
ニカナなんていらんかったんや…
ブーメラン (GLAIVES)
みんな大好き初代Tennoことヘイデンテンノの武器Glaiveが含まれてるカテゴリ
ざっくり履歴
かなり初期:ブレッシングトリニティの自爆用とか、ぶん投げるだけで強いとかで最強の一角
上記修正後:コンボ稼げないけど、爆発で雑魚散らしはできる。簡易ロケランみたいな
アプデ21以降:一丁セカンダリとの同時持ちが可能+チャージ投擲・チャネリングボム追加。春が来た
あと地味に両手持ちスタイルの殴りが火力出る。多段ヒットしてるのかしらんけど。これはいいものだ
- ・FALCOR
- コーパス製ブーメラン。コーパスさんなんでこれ作る気になったの?
GlaivePと比べると
・チャネボム時の確定異常がないため、火力は低い
・ホーミング機能追加
・投擲時の飛行速度低下
といったところ。ホーミング機能は文字通り敵をホーミングしてくれるので、バレジャンとかで空飛びながら投げる時は良いサポートとなる
ただ問題としてホーミング機能が明らかにバグった挙動かましてるところ。当たるはずが当たらないとか…うん…
そこさえ直ればGlaivePとは使い分けできるレベルにはなるとは思う。ブーメラン入門としてはおすすめ
- ・GLAIVE PRIME
- セカンダリ併用時のチャージ投げ(新)に確定切断&衝撃。爆風でも確定切断&転倒
チャージ投げ自体の火力が高いので、切断Dotもやばい火力になる
爆風は流石に火力は落ちるが、それでも割りといいダメージなので敵集団に投げるとダメージ表示が面白いことになる
またセカンダリ併用ってことでセカンダリ側で異常ばらまいてあげれば、COのおかげで更に倍率ドン
Riven強度も4と高めで、とりあえずブーメラン使うならこいつ使っとけというレベルの安定株
問題はPrimeなんで入手手段がつらいってくらいかな…
ポールアーム (POLEARMS)
ガチで殴りいくならTwirling Spire一択
クイック時の格闘範囲重視ってなら他スタンスで
- ・ORTHOS PRIME(オルP)
- 次元斬とか亜空切断とか言われるレベルの超絶クソ範囲を、割りと素早い動きでがんがん振ってく武器
とりあえずPリーチのっけてスラ格するだけで目前にいる敵集団が真っ二つになる
手数が多いので、衝撃ダメでアマ削るの積んどけばぐりにゃー相手でもザクザク斬れる
あと上記スタンスで切断確定なので、切断コンボ増加合わせて広範囲チャージ格闘連打ってのも夢かもしれない
とにかく使い勝手のいい一品なので、ぜひともPリーチとセットで欲しい
- ・Lesion
- 属性複合MOD3つさせば状態異常率84%で、異常が出ればバフで+25%つまり状態異常(ほぼ)確定発動化
しかも速度うpもつく(おまけで毒ダメボーナス)
流石に範囲はいうほど広くないが、攻撃速度と異常ばらまきによる火力は中々いい感じ
ConditionOverloadを使いこなせる数少ない武器じゃなかろうか
あとBuzzKillで切断異常出やすくするとめっちゃすんごい勢いで血がでまくる。楽しい
→コンボと状態異常+のナイトメアMODと、ConditionOverload
更にガス属性+ハイドのクイックでぼこすか殴るだけで145レベのコラプトボンバードが解ける
プレッシャーポイントなくても解ける
まじで瞬間的に解ける
え、やばくねぇかこれ
どうもガスに色々乗ってクソ火力発揮してるみたいだが、えーまじで何これ
- ・Zawポールアーム(感染ストライク使用)
- なんか知らんけどZawポールアームの格闘範囲がオルPと同レベルになっていたので作成
オルPと同じ格闘速度維持しつつクリ率・異常率・基礎火力全てにおいてオルP超えが可能
…いやおかしいだろ。絶対ナーフされるってこれ
とりあえず異常率重視にして腐食・炎・感染・物理属性とがんがん異常ばらまいてCOの倍率で殺すスタイル
Rivenで格闘範囲引くと脅威の格闘範囲15m超え(18mくらいらしい)ができるとか
次元斬どころかどこぞの聖剣ビームぶっぱか何かかな…?
正直オルPが過去武器扱いされる事になるとは思わんかったわ えーなにこれ まじで何これ
ウィップ (WHIPS)
現行における最強武器ことATTERAXさんのカテゴリ
つーかクリマシマシにしてATTERAXでスラ格だけ使ってればいいよ
ダガー (DAGGERS)
基本的に即死MODの器ってだけなんで
他はご自由にどうぞ
あと草原実装時に追加されたStinging Thornスタンスが露骨に優秀
なんでDEは不遇格闘武器に露骨なまでに優秀なスタンス実装するん…?
ついでに自作武器(Zaw)も割りと優秀。ガチのメインで使う場合はそれでどうぞ
ちなみにZawに即死MOD+コンタギオンやると楽しいことになる
直接殴る必要なんてなかったんや…尚自爆すれば即死の模様
→アプデ22.19にてお亡くなりになった。oh…
デュアルダガー (DUAL DAGGERS)
これってなんか見どころあったっけ…?
クリも範囲も異常もないし
多分現状(アプデ22)において一番不遇な格闘ジャンルじゃねぇかなこれ
ヘビー (HEAVY BLADES/AXES)
みんな大好き大剣カテゴリ
初期の頃はGramのチャージ格闘で薙ぎ払うのがトレンドだった。チャージ格闘まじ強いっつーかホームランバット
とりあえず使いたいってならGALATINE PRIMEにTempo Royale刺してクイック格闘ぶんぶんすればいいと思う
てかTempo Royaleはガードしっぱなしで格闘ぶんぶんすれば、敵ふっ飛ばしてフィニッシャーも狙えて楽
Cleaving Whirlwindで大車輪するのも悪くないが、使い勝手は悪い。まぁそこは好みとフレームの相性で
- ・GALATINE PRIME
- ドリコンを挿すと割りとばかばかと切断ダメが入るようになる
んで自前のクリ率とかも悪くないので、切断ダメでドンとダメージを狙える
Pフューリーとバーサーカーを組み合わせると、お前本当にヘビーか、といいたくなる速度発揮するんで
これをメインとして暴れたい場合は併用しよう。片方でも十分だとは思うけど
また、ドリコンを入れれば状態異常とコンボ時間が増えるので、Relentless Combinationとも相性がよくなる
BRがあればコンボ倍率3で常時クリ化するので、頑張って稼ごう
まぁぶっちゃけRelentless Combinationなくても割りと稼げるが、稼ぐスピードは段違い
ちなみに切断異常特化構成にして、Cleaving Whirlwind大車輪かますとLv150ボンバードすら簡単に溶ける
切断配分くっそ高いので切断異常特化構成とめたくそ相性がいい - ・ZENISTAR
- 属性+状態異常MODを2枚のせてディスクぶんなげると確定で状態異常発生
Ivaraちゃんの2番適応可能(増強はディスク本体ぶつけないと効果ないんで無視で)
ついでに睡眠矢で眠らせとけばそれだけでダメ加速
レリック集めでエリス防衛行く時とかめっちゃ便利
ただ、あくまで「特定環境下だとめったくそ便利」というだけであって、
いつでもどこでもお手軽強武器ってわけじゃないので注意
以下ちょっと覚えておきたいこと
・ディスク側にCOは乗らない
・バサカもでない
・チャネ時攻撃速度うpは乗るらしい
・攻撃範囲必須。Riven入れるとでかくなりすぎてやばい
他のと違ってコンボがどうとかクリがどうとか考える必要ないんで、割りとMOD構成は余裕がある
好きにいじって、どうぞ
- ・ZAW
- 結構面白かったので記載
いわゆる範囲特化ヘビーとして運用可能で、それでいて中々にいい火力になる
勿論切断DotでヒャッハーするガラPには勝てないだろうが、使い勝手という点ではこちらのほうに軍配あがる
広範囲のCleaving Whirlwind大車輪は見ていて楽しいし冗談抜きで強い
ハンマー (HAMMERS)
ヘビーに食われてる。以上
ただ増強つきJAT KITTAGは割りと面白い
マチェット (MACHETES)
新規に実装されたスタンス(Cyclone Kraken)が露骨に優秀
アプデ22の草原にあわせて自作武器(Zaw)のマチェットがくっそ優秀性能
具体的にいうとクリ率(もしくは異常率)32%ともう片方が10%、もしくは25%&14%か
明らかに武器側が貧弱だからと実装されたCyclone Krakenとあわせると割りとまじでいい感じに強い
もはやソードに負けてると言わせない。マチェットの時代来たな
というか逆にソード死んだなこれ
剣&盾 (SWORD AND SHIELD)
見た目カッコいいよね
SILVA & AEGISでEleventh Stormのせてガスとかの範囲系やると結構いい火力になるらしい
今度やってみよ
→SILVA & AEGISのRiven引いたんで試してみた
- SILVA & AEGIS PRIME
- 炎単属性、単発火力120
ぶっちゃけ普通に使う分には言うほど強くない。単発火力こそ高いが、炎属性なのと振りの遅さがな…
一応異常率25%でCOつけてぶん殴る分にはいい感じ。でもまぁ切断Dot系と比べたら見劣りする
ただスタンス「Final Harbinger」が手に入ると、スタンス自身の優秀さから色々と使い勝手がよくなる
→以下個人的使い勝手
Rivenで範囲と基礎火力強化を引き、Pリーチとあわせた結果、範囲5mの謎の次元斬剣盾が誕生
しかも基礎火力も強化されてるんで、クイック格闘でぶんぶんしながら全身するだけで敵が死滅する
こいつが次元斬化するなんて誰が想像したよ…でもおかげで使い勝手と火力を両立できていい感じ
Riven手に入ったけど効果どれにするかー、と悩んでる人がいたらモノは試し狙ってみるといいんじゃね?
トンファー (TONFAS)
今までBOLTACEのスラ格火力強いよねーでも使いづらいよねーってくらいだったのが、
TELOS BOLTACE実装で超絶クソ範囲火力と進化
てか切断異常が出るとコンボ+とかいう「明らかにこいつに積んでクソみたいなコンボ数狙ってください」と言わんばかりのMODが実装されたせいで、
ほんとに、ほんっとーに頭がおかしい武器になってしまった。てかこいつ超える武器って何? なんかある? いやほんとそんなレベルになった
やばい
おすすめ
→2017/3/24のアプデによりトゲ飛ばし削除。切断異常によるコンボ稼ぎが不可能に
かわりに周辺の敵を吸い込むエフェクトが追加されるも、連打はできず5秒間のクールタイムあり
尚ミラージュちゃんで1番分身殺法をすると無限に連打可能でラーラララララーラーラー塊魂ー♪となる模様
なんでや
→勿論バグとして修正。で、この子使い道あんの?
トンファーはもう日の目を見ないのか…!と思ったらなんかキチガイ構成が発見された
あかーん
- ・Ohma
- 電気単属性、基礎威力100のトンファー
勿論その基礎火力からスラ格もいい火力してる
で、問題なのはスタンスコンボを使った時
こいつのスタンス、どっちもガードコンボの締めで確定切断
つっても切断異常でバカスカ火力出すガラティンPには届かない(ガラPどんだけだよ)んだが、Riven強度の差から、
いい具合のRivenさえ引けば超絶クソ火力切断Dot量産マッスィーンになれるという
具体的に言うとLv150のベイリフが1コンで死滅するレベル
→アプデ22以降、なんかダメ下がってね…? なんか変更入った?
これDE想定してたん…? まぁRivenありきだし、多少はね…?
ガンブレード (GUNBLADE)
チャージで射撃ぶっぱすんだけど、その射撃が謎の超絶クソ火力+貫通を発揮してて割りとイミフな武器
二種類あるけどRedeemerのほうが作りやすいし安定すると思う
ヌンチャク (Nunchaku)
誰が使ってんだよこれ
スタンスはめっちゃ手数で攻めるって感じで異常系ならワンチャンあるんじゃね? とは思うけど結局器がなー
一応RivenありきでNinkondiちゃんが割りといい感じらしいが、でもなー
→Riven手に入れたんで試しに使ってみたけど、これ…クイック格闘連打のほうが強い?
腐食つけてーぼこぼこすればー相手のアーマー即剥がしー、みたいなノリでボコせるにはいいんだが…
なんだろう。なんか腑に落ちないなこの武器
ウィップブレード (Blade and Whip)
実装当初は「お?」ってなったけど、今じゃ完全空気
…と思ったらなんかキチったのがきた
- JAT KUSAR
- 威力80の炎単属性、クリ倍率2.5、クリ率35%
文面の時点で明らかにやばい。あと何がやばいってスタンスで確定切断入る
火力あげて殴ればカタリストなしでもLv150ボンバード溶かせる。何なのこいつ
でもまぁスタンスモードありきだし振りも遅いので使い勝手はよくない
知るかバカ! そんな事よりクソ火力だ! という人にはおすすめ
レイピア (Rapiers)
今のところDESTREZAだけのカテゴリ
→Update20.6.0でENDURAちゃん追加。やったね家族が増えたよ
2017/1現在、実装されているスタンスは1つだけだが、
1振り目で確定で切断異常が入るという、Relentless Combinationとクソほど相性がいいスペックを誇る
またコンボの〆でフィニッシャー可能にする+背面フィニッシャーだと高倍率切断3HITと、
単体相手ならかなーり優秀な火力を吐き出せる
使うならクリ率、クリ倍率どちらも高いDESTREZAちゃんか
RivenがあるならENDURAちゃんもワンチャンあり。というかどっちも平均以上の数値なので持ってたら使ってみよ?
軍扇 (WarFans)
Update22.8で追加された…何だろうこれ、ほんと何だろ?
全方位格闘、切断やら衝撃やらダウンやらとばらまける…が、
無駄のない無駄な動きを所々に挟む、範囲が狭い、といった欠点が目立つ
正直なところ、実装当初は単体殲滅武器として普通にありじゃね? という評価だったけど、
結局範囲のない近接武器に居場所はないというオチがついてしまった
見た目とかモーションとかは好きなんだけどね…今後に期待
両手刀(Two-Handed Nikana)
コメント
- トンファー(OHMA)の所、単属性武器であっても切断DoTに属性ダメージMODは無関係では?試してみましたが属性MODをいくら盛ってもダメージは変わりませんでした -- 2017-11-15 (水) 22:11:15
- 試してみたけど、確かに影響なくなってるね。以前ベイリフ1コンいけたけど今じゃ無理になってる。前のがシミュ限だったのか、もしくは…ってところだけど、とりあえず書き直しとく。情報ありがと -- 2017-11-18 (土) 19:10:05
- また揚げ足を取るようで申し訳ないのですが、切断DoTの説明が違ってますね…切断DoTは基礎ダメージ依存なので、武器の切断の有無や単属性かどうかは無関係です。少なくともOHMAの切断DoTについてはPOE前からこの状態なので、OHMA実装当初のバグ等だったのではないでしょうか?LECTA等のように謎の追加ダメージが発生する武器もあるみたいですし。 それとページ上部にリンクされている英Wikiのスタンスページですが、スタンス倍率の情報が古いままだったり(Blind Justice等)、グラウンドフィニッシャーの倍率が何故か1600%に統一されていたりとおかしな部分があるので注意です。 -- 2017-11-20 (月) 18:00:04
- 切断Dotに関してはハロちゃん+BolterPrimeで確認。これはこちらの仕様理解不足だったね。あとニカナのスタンスだけど、いくらかシミュで試したけど、確定切断だと思ってた部分、複数回あるヒットのうち2回分は確定、って印象がある(MODなしで繰り返したが、全弾ヒットで毎回2回出る) ただシミュ自体、AI停止すると切断Dot出なかったりとかで妙なバグとか多そうだし、暫くは検証気をつけよう -- 2017-11-21 (火) 13:58:52
- Blind Justiceの突進部分の切断異常はこちらでも検証しましたが、5ヒット全て異常が発生しないのを確認できました。それとこの手の確定異常攻撃を調べる場合はナリファイアのバリアがおすすめです。バリアだと状態異常100%の武器でも状態異常マークは表示されないのですが、確定異常攻撃の場合はマークが表示されるので -- 2017-11-21 (火) 16:43:51
- おぉ検証方法までありがとう。多段ヒット型だと検証めんどくさそうだけど試してみるか… -- 2017-11-22 (水) 03:16:38
- 試してみたけど、確かに影響なくなってるね。以前ベイリフ1コンいけたけど今じゃ無理になってる。前のがシミュ限だったのか、もしくは…ってところだけど、とりあえず書き直しとく。情報ありがと -- 2017-11-18 (土) 19:10:05
- 両手刀のTatsuについては書かないのですか? というかNightwaveでもスキン配布されたりしてもっと目立ちたい感あるので使ってやって下さい(まあ実は自分はまだ作って無いのですが 素材を集めるのがめんどいから作りたくないという理由で作ってません...マスタリ上げなきゃなあ...) -- 2019-08-18 (日) 23:02:40
- 「はじめに」のところにも書いてるが割とメインで使ってるぞ。単純に近接3.0クルノ?ハヤクネ状態でこのページの編集タイミングが掴めない状態。でもまぁ項目だけでも追加しとくってのはありかもしれん -- 2019-08-19 (月) 16:51:30
- ああ なるほど 返信ありがとうございますw 近接3.0来たら何が変わるんでしょうかね...スラ格とか修正入るのかな... -- 2019-08-20 (火) 14:39:30
- 「はじめに」のところにも書いてるが割とメインで使ってるぞ。単純に近接3.0クルノ?ハヤクネ状態でこのページの編集タイミングが掴めない状態。でもまぁ項目だけでも追加しとくってのはありかもしれん -- 2019-08-19 (月) 16:51:30