HYDROID

Last-modified: 2024-08-18 (日) 14:19:43

はいどろいど

タコ
いやイカなの? とりあえずイカはもういるからタコでいいや
…うん? 船長? 確かに海賊船の船長って感じするけど、船長は船長で別のおるし…
実装当初はお前何の価値があんの…って不遇フレームで、4番増強でアイテム稼ぎ役という役割ができた
だけだった気がする。実際野良じゃまず見ないフレーム筆頭だし
しかしリワークされていくらか
いくらか
マシになったでいいのこれ…? とりあえずプライム版はかっこいいから好きよ

→アプデ33で再度リワークされ、かなり使い勝手がよくなった

運用方針

修正前

とりあえず安定所としては、1番増強による腐食ばらまき、4番増強によるアイテム稼ぎ
変化球で3番増強による回復だけどオベロン使えってオチだから今回は触れない

 

いやほんと、真面目な話
4番増強による稼ぎ以外での有効的な運用、というかこいつならではの運用ってのが思いつかない
どうすっべこいつ…

色々と修正、リワークが入り、今は腐食を主軸にしたフレームにはなってる。要はグリニア特攻フレーム
初期状態ではかなり使いづらいかもしれないが、1番主軸構成にするとかなり使い勝手がよくなる
というか1番だけで十分かなって感じがしてしまう
他はまぁ、4番でアイテム稼ぎぐらい…
もっとこう、色々とやれる感じのにしてみたいがちょっと思いつかん

スキル評価

パッシブ:深淵の呼び声
スラムアタック時、4番で生えてくる触手を1本、50%の確率で召喚
…使う? これ
 
→アプデ33で修正され、ハイドロが攻撃した敵に腐食に対する脆弱性を付与へと変更された
文面だけだと意味わからんちん ってなるので説明すると
腐食の初手アーマー除去量が26%から50%に上昇させる…ようは緑アルコンなくてもアーマーを100%除去可能
アルコンいらずなのは助かるやぁね。ちなみに脆弱性付与された敵の頭には腐食マークが追加される
ただ気をつけたい点として異常によるアーマー除去なので時間経過でアーマーは復活するということと、''あくまで異常による除去なので、スタック制限持ち相手には
後述する3番使えば問題ないことだけど、他の直接アーマー削り飛ばすスキルとは別扱いなので気をつけたいところ
1番スキル:Tempest Barrage
アプデ33前

指定したポイントを中心に雨、というか水の塊を五月雨で落としまくる
食らった敵は強制転倒。CCとして使える
ボタン長押しでチャージ可能。威力・効果時間・消費ENうp。ついでに効果範囲マーカーも表示される
1発あたりの火力は低いが大体複数回ヒットするし、重ねがけで設置もできる
まぁとはいえ、こいつだけで敵殺せるかっつーと無理だけどさ

リワークにより水の塊をばかすか降らすスキルのまま、腐食異常をばらまくスキルへと変更された
この腐食は確定で発生するので、パッシブとあわせて1番おいときゃアーマー全除去も容易となった
ハイドロ使いたいならこれを主軸に立ち回ればまぁハズレはない
欠点としては速攻性がない点か
他のアーマー除去系スキルと比べ、ヒット数が必要かつヒットするかも(デフォ範囲では)運ゲー仕様
ボタン1回即除去できる組と比べるとどうしても時間がかかってしまう
 
 ちなみに範囲200%を超えることで落下範囲=爆破範囲となり、ヒット間隔がかなり強化されるのでオススメ
2番スキル:Tidal Surge
俺自身が津波になることだ(OSRポイント獲得
津波になってぶわーっと素早く移動する
カリバニキのスラダ…というよりライノニキのタックルみたいな感じかね
出は早いしスキル中は無敵なので、いざって時のCCや逃走スキルとして使える
また移動中にひっかけた敵をひっぱって移動する為、集敵スキルとしても使え…使えるか?
あと修正で自身の異常状態も解除するようになった。生存力強化でいいぞーこれ
 
欠点としては敵をひっぱる際、かつてのMAGちゃんのプルみたいに
敵を彼方までふっとばしちゃう時がある点
 
変更前3番
3番スキル:Undertow
俺自身が沼になることだ(OSRポイント獲得
まぁ沼ってか水溜りなんだけど。リワークでくっそ強くなった目玉スキル
発動中無敵になり、敵を沼に引きずり込み、毎秒ダメージを与える
与えるダメージは引きずり込んでる間(=殺すまで)増え続け、殺したら吐き出す
沈んでいる敵に対し、味方は沼自体に攻撃する事で全体にダメージを与える事が可能
尚殺す前に移動とかで沼から出しちゃうと、与えるダメージ量はリセットされる
まぁ使ってみればわかるんだが…くっそ地味
いや強いには強いんだよ。無敵だし、最終的には敵殺すまでダメージ増え続けるし、味方の攻撃も集中できる
でもまぁ…うん…
正直使ってて楽しくないのがな…だって沼になって敵引きずり込んで放置するだけだぜ…?
3番スキル:Plunder
リワークで新規実装されたスキル
範囲内の腐食がかかっている敵のアーマーを永続的に奪取し、自身のアーマー強化+腐食ダメージアップ
ようはパッシブで完全除去したアーマーを永続化しつつ、自己バフで生存力と火力を強化できる
なんだかんだで合間合間にぶっこむ事になる、割りと重要度の高いスキル
注意点としては発動時の敵数によってバフ量が変化するため、ボスとのタイマンでは少量のバフしか得られない
そういった仕様の都合上、常に◯%以上を維持したい!というのも難しい
あと発動モーション地味に長くない…?
 
そういえばこれの仕様でちょっと注意点なんだが、
全除去した際は気にしなくていいんだが、中途半端な段階で奪った場合
例えばスタック8の時点でこれを発動してアーマーを奪い、アーマーが残りまぁ20%だか40%だかある場合
残った数値をベースに腐食によるアーマー除去計算が行われる
1番ばらまいて雑にまとめてアーマー完全除去、みたいな場合は気にすることなんてないとは思うが、一応仕様はこうなってますよーっていうことで明記
4番スキル:Tentacle Swarm
アプデ33前

謎生物召喚(OSRポイントを消費して卍解)
同時に触手が多数生え、周囲の敵を絡め取ってビッタンバッタン大騒ぎする
ビッタンされてる敵は行動不能。ついでにアーマー・シールド無視のダメージを毎秒与える
1番と同じくチャージ可能で威力・時間・範囲・消費ENうpで範囲表示マーカーあり
割りとかわいいので好き(ケモナー視点)

謎生物を召喚して周囲の敵を触手プレイで拘束する
拘束された敵はビッタンバッタン大騒ぎせずに静かに拘束され続ける為、頭狙ったりする時楽ちん
ちなみに毎秒腐食ダメージを与えるが、秒間1ヒットのため8スタックまでしか貯まらない
ようはこいつ単品でアーマー除去はできないってこと。つら…

増強MOD評価

1番増強:Corroding Barrage
 降ってくる水弾が確定で腐食異常をつけるようになる
 対グリニアにどうぞ
 修正で腐食付与がデフォ設定になり、代わりとして感染異常付与に変更された
 はっきり言おう。めっちゃ便利
 というかこれがあるだけで殲滅能力が大きく変わる。感染異常はやばいって
2番増強:Tidal Impunity
 自分自身と、津波中に触れた味方の状態異常を解除する
 ついでに6秒間異常耐性付与
 使う人いるのこれ?
 
 →アプデにより基礎12秒、かつEN消費量が15へと格段に使い勝手がよくなるようになった
 っつーか、毎度ながら言わせてほしいんだが、
 こんな内容にするなら元スキルの内容をこれに変えろ。増強MOD枠用意する気ねーなら尚更
廃止された3番の増強
3番増強:Curative Undertow
 沼の上に立ってる味方と自分のヘルスを回復
 オベロンと違って割合回復なので、ヘルス型のフレームならこっちのほうが回復する
 ただ沼の上限定なのがなぁ…自己回復用と割り切るのもあり
3番増強:Rousing Plunder
 3番のスキル威力に+50%しつつ、範囲内の味方のヘルスを回復させる
 …使えるんこれ? と思うかもしれんが、安心してほしい
 自分のヘルスも回復可能である
 やったぜ(CV終身名誉ホモガキ)  というかで自分が適応外なのがおかしい
4番増強:Pilfering Swarm
 触手でビッタンバッタンされてるところで倒すとアイテムを追加ドロップ
 実装当初、追加ドロップ量がスキル威力の影響を受けるという仕様(というかバグ)があり、
 スキル威力ガン乗せにすることでアイテム3倍4倍落とさせるという、稼ぎ(カツアゲプレイ)御用達状態だった
 (ちなみにリワーク直後に再度この状態になったけどすぐ修正されまんた。デスヨネー)
 Ivaraで盗み、タコで締め上げ、Nekrosで死体を漁る とかすると今でも結構稼げるが、
 正直そこまでやる人がいるのかは知らん。とりあえずタコとネクロっちゃんコンビは安定
  →ちなみにだが、拘束できない相手でも、このスキルでトドメを刺すと追加ドロップが可能らしい
   まぁTOMな話なんで忘れていいけど  ユメカラサメナサーイ

MOD構成

汎用(1番増強込)

アルケイン:オーグメント ガーディアン
スキル移植:なし
アルコン欠片:自由
オーラ:エナサイ
エクシ枠:PSF
ストレッチ OE 効率2種
インテ Pコン 1番増強 ヘルス
 
とりあえず増強込1番ばらまいときゃええやろ、ぐらいの精神で組んだ編成
インテをTFにしてアルコンで時間補うのもありだろうけど、まだ方向性定まってないので放置
というか、実装されてMOD構成一個もないってのはちょっと問題よなぁって程度の認識で…こう…ね?

こいつどう使えばいいん…?

アプデ33前

いやほんと、真面目に使い方がわからんのだけど
稼ぎ以外となると、やっぱ3番で俺が沼になってOSRポイント稼ぐしかないのか…?

 

あと上の説明書いてて思ったんだけど、味方回復とか腐食付与(アーマー除去)とか異常回復とか、
いっちゃあなんだけどオベロンと被りすぎ感ハンパない
差別化するとなりゃ3番沼と4番カツアゲプレイしかない
えーどうしよ…世のハイドロイドプレイヤーはどう使ってんの?

アプデでかなり強化されたのはわかる。使ってて実感するし
ただ結局、別にこいつじゃなくても…感は拭えないし、
肝心の1番も移植可能なのでわざわざこいつじゃなくても…感がどうしても拭えない
となれば2~4を活かす方向なんだろうけど、うーん…? どうすりゃええんやろ

 

コメント

  • 4番稼ぎ以外なら、機動防衛や傍受の定点防御・・かな。別にこいつじゃなくていいけど -- 2018-08-17 (金) 13:01:36
    • ???「それなら俺にまかせるンボ」   ってなるからほんと扱いに困る… -- 2018-08-19 (日) 16:29:10