BANSHEE

Last-modified: 2025-11-22 (土) 18:11:57

ばんしー

超音波…?を使う女の子
昔サウンドクエイクが稼ぎ面で猛威振るいまくって、色々弱体化なり何なりされた経緯がある
ただそれ以外は初期から変更がなく。安定しているといえば安定しているフレーム
地味だけどいい子だよ
地味だけど
本当に地味だけど
当然だけどどこぞのフルサイコフレームのMSとは何も関係はない

 

ちなみに現状(2025年3月)…というか、公式が毎年出してる全装備の使用率一覧にて、
2024年プライムフレームで一番使われていないフレーム
になってしまった。勿論カリバーPは別として
…まぁ、しゃーないわなぁ…

運用方針

基本的に2番特化の支援型か、4番特化の範囲殲滅型のどっちかになる
まぁゆーて基本2番なんだけど
4番は傍受のような敵を殺す必要ないけど長期間拘束したい、みたいなステージで有効
というかそういった特定ステージ用なので、どこでも使えるってスキルじゃないんよね…
尚昔はそれで暴れまくったせいで運営からお仕置きされた模様
いやまぁ流石にあれはな…

スキル評価

パッシブ:ボリュームレベル
ようは自身の射撃武器を問答無用で無音化するっていう効果
育成にはいい…のか? でも正直それならロキのほうでもよくね?
1番スキル:Sonic Boom
待ちガイル
じゃなくて地面叩きつけると同時に衝撃を前方に撃ち出し、敵を吹き飛ばすスキル
火力はくっそ低く、完全に敵を吹き飛ばして逃げる用。吹き飛ばし距離や効果範囲等は結構優秀
ただ割りと出が遅いので注意
2番スキル:Sonar
範囲内の敵に対して弱点ポイントを付与、同時にレーダーへ表示させるようにするスキル
モーションがちょっと遅いのが玉に瑕だが、デフォルトで+400%の結構高めな倍率なので、
パーティ全体の火力アップに大きく貢献できる
…ただ、全体的に武器火力あがってて高レベルにいってもあったら便利かなぁ…くらいな印象になってしまってはいる
確かにあったほうが処理速度あがるけど、いちいち狙わなきゃならんからなぁ…
一応連打することで全身弱点まみれにできるけど、発動速度を大分盛らんと結構厳しい
 
あとこれ、1999で実装された弱点ヒット系MODの弱点扱いはされない
正直弱点扱いされるだけでも大分価値あがると思うんだけどな…今からでもいいから修正してくれないかなぁ
3番スキル:Silence
自分を中心としたスキル範囲内に入った敵をスタンさせ、音を聞こえなくしたり味方の死亡に気付かせなくするスキル
ようはこれを展開しとくと、会敵する前にスタンさせる事ができる
防御面がとにかく貧弱なバンシーにとっては非常にありがたいスキル
またエクシマスのスキルを封殺できる点もとても偉い
常に展開するくらいでもいいんじゃないかな
 
ただこいつの最大の欠点は、移植スキルである為バンシーちゃん特有の強みではない点か
他のフレームでも利用可能なので、これの為にわざわざバンシーちゃんを選ぶ理由がないのよね…
4番スキル:Sound Quake
両手を地面に当て、地面を伝って敵に振動を与え続けるスキル
通称土下座
バンシーといえばこれ、というくらい一時期稼ぎステージがこれ一色だった
まぁこれやって放置すりゃゲーム終わるんだからそうだよなっていう
範囲内に入った敵に持続的にダメージを与え、その間よろけさせて一切の行動を封じる
他フレームのように、硬い敵に対してここぞという時に使う、というのではなく、完全に特定ステージ用
具体的に言うと傍受や機動防衛といった、敵を倒す必要のないステージ
これぶっぱし続けて敵の行動を封じていれば、それだけでゲームクリアできるという奴である
強いというか、なんつーか、本当に稼ぎ用
基本移植枠扱い

増強MOD評価

1番増強:Sonic Fracture
吹き飛ばした敵のアーマー値を下げる
威力を強化すれば1発で敵アーマー全剥がし可能。ただ継続時間つきなので運用するなら都度撃ち込む必要あり
…ただこれを使うぐらいなら、2番で倍率増やしてるほうが強いというか…
これとソナーをあわせて完全支援型ってどうなんだろうね?
→試し使ってみたんだが、吹き飛ばない敵はアーマーダウンしないっぽい
 具体的にいうとアンビュラスみたいなボス、クヴァガーディアン等
 ボンバードみたいな大型雑魚には通用するが…これちょっと残念仕様だなぁ
 →アプデ25.6にて吹っ飛ばない敵にもアーマーダウン効果適応となった
  むしろ何で今まで適応対象外だったの? って言いたくなるが、とりあえず使えるようになったのでよし
 →いつぞやかのアプデで効果時間という概念が消えた、つまり永続化したので
  硬い敵に遭遇したからとりあえず開幕ぶっぱが安定になった。やったぜ
  ただこの増強を積む価値があるかどうかは別だが
2番増強:Resonance
ソナーでつけた弱点をついて敵を倒すと、その敵を中心にソナーが再発動し、周辺敵に再度弱点を付与する
…というとよくわからんが、ようはこれ、
弱点ついて敵倒すと、周辺の敵に更に弱点ポイントが付与され、最終的には全身弱点ポイントに
なんて事もできる増強
ただし効果時間は最初に付与した時の時間がそのまま継続。一度発動したら延々と…なんてことはできない
残り10秒の状態でこれが発動したら、周辺的には10秒間弱点が追加付与される、といった感じ
IgnisWみたいななぎ払い系と合わせると、敵が文字通り弱点まみれになって楽しい
3番増強:Savage Silence
サイレンスで無音状態になった敵に対するフィニッシャー格闘に対して追加ボーナスを付与
…ぶっちゃけ使う機会はない
というかもう基本あっすに移植させた時専用みたいな印象
4番増強:Resonating Quake
サウンドクエイクの消費ENを増やすかわりに、毎秒威力と範囲を強化する
ようはサウンドクエイクを発動させっぱにすると、消費ENがどんどん増えてくと同時に威力範囲も増えてくと
最大で20段階まであり、最終的には割とえげつない火力と範囲になる
消費ENもその分増えるけど、元々バンシーちゃんはEN量多めなのでいうほど気にならないかも
→アプデ22.12.0にて仕様変更
 サウンドクエイクがトグル式スキルではなく、1回発動させたらダメージ1回分の衝撃波を周囲に飛ばすだけに
 そのかわり、その1回分のダメージに強烈な倍率がかかるようになった
 ある程度威力ガン上げして、都度発動させる事で低レベル掃滅とか割りと手早く終わらせる事ができる
 倍率もくっそ高いので、万単位のダメージも出せなくはない
 とりあえず現在使い方とか模索中

オススメ移植枠とか

Breach Surge
ウィスプちゃんの移植スキル
2番ソナーとの相性がいいよ!  っていうだけの話
Bright Bonnet
ノッコ君の移植スキル
シルゲ型のお供。2番連打してる間にEN回復+威力強化する感じ
Catalyzing Shields
シルゲ用MOD。シールドを減らす代わりに無敵時間を1.3秒くらいにする
これを装備するとシールドが74となり、Brief Respite装備しての2番でのシールド回復量が75となる
ようは2番連打してる間はずっと無敵みたいな感じになる

MOD構成

2番型(普段使い用)

アルケイン:オーグメント+自由枠(とりあえずで防御用にイージス)
スキル移植:4番にBright Bonnet
アルコン欠片:発動速度×3
オーラ:Brief Respite
エクシ枠:PSF
Pコン コンスチ ストレッチ PFlow
TF Uインテ ナチュタレ CatalyzingShields
 
ソナー連打してEN回復して適当に殴るだけの型
3番のおかげでエクシマスからの火炎異常とか食らわんのでロリガ不要かなってんでこの形になった
悪くはないんだが…なんかしっくりこんのよなぁこれ

SQ用

エクシ:カニドリ
Pコン 効率2種 ストレッチ インテ TF PFlow 4番増強

ただひたすらに土下座するだけ
本当にそれだけ →仕様変更に伴い模索中

 

エクシ枠:カニドリ
効率2種 ストレッチ OE Uインテ TF AugerSecrets 4番増強

 

雑魚掃討用
適当に移動して、レーダー上の敵増えたかなーって思ったらぶっぱするだけ
高レベはアーマーの都合で無理。それ以外ならまぁ…?

総評

色んな所に手が届くデバフサポートフレーム
サイレンスによる敵の行動阻害、ソナーによるダメージサポート、ソニックブームによるアーマー剥がし
といった感じでこれあったら便利だよなぁ…の欲張りデバフセットみたいな構成になっている
特に移植(ウィスプちゃんの)込とはいえ敵の索敵能力を完全に封殺できる組み合わせはとても強い

欠点としてはとにかく脆いのと独自の強みがない
いわゆる防御系スキルを一切持たない。なのでプレイングスキルで補うか、別途何かしらの防御手段が欲しい所
そして後者、独自の強みでもあったサイレンスが移植スキル枠なので独自性がなくなり、
敵デバフ…まぁ火力サポートも、いくらでも種類があるからいうほど強みかって言われるとNOだし
自前で使う分にはそんな困らんのだが、じゃあこれバンシーちゃんである必要は? って言われたら正直…うん…
そりゃ2024年使用率最下位まで落ちますわ…
DEさんリワークはやくして やくめでしょ

メモ帳

 

コメント

  • 3番増強を積むと何故かステルスボーナスを維持しやすくなるのでフォーカス稼ぎが捗る -- 2019-07-06 (土) 07:07:17