一覧
メモ帳代わりとかそんなのが多い
公式wikiっていっぱい情報ありすぎて、欲しい情報がピンポントで出てこねぇし…
トップページにおいてあるのもあるけど消すのめんどくさいから残したまんまでいいか…
メモ帳
Riven強度
https://warframe.fandom.com/wiki/Riven_Mods/Weapon_Dispos/All
割りと確認するので一応おいとこう
内部数値とかまで見たいならこっち
https://semlar.com/rivencalc
どろっぷてーぶる
https://www.warframe.com/ja/droptables
たまーに確認するので
BRによるクリ率
表作るのめんどくさいからリンクで済ます
https://warframe.fandom.com/wiki/Blood_Rush
というか計算式変わった?
とりあえず最大で+440%ってのは覚えておきたい
WWによる異常率
表作るの以下略
https://warframe.fandom.com/wiki/Weeping_Wounds
大体だが、60複合属性2枚+DCを搭載するとして
基礎異常率20%(WW以外で52%) … コンボ倍率7倍で異常率100%
基礎異常率25%(WW以外で65%) … コンボ倍率5倍で異常率105%
基礎異常率30%(WW以外で78%) … コンボ倍率3倍で異常率102%
って感じ
異常率30%までいくとわざわざ搭載せんでもええか
というかこいつ搭載する価値あるんかな…前みたいにコンボ倍率切断Dot祭りイェーイってできないし…
GalvanizedMODのCO的な奴
https://warframe.fandom.com/wiki/Galvanized_Aptitude
スタック最大で異常1個につき80%
セレーション超えるには3異常は欲しいことになるか…
まぁどうせスキルや別武器でぶっこめるの考えたらまぁ…って感じ?
ダメ計算式
例:アマ持ちの場合…
腐食…フェライトアーマー相手なら、ダメ特攻分として75%アーマーを下げ、そっからダメを+75%する
つまり異常状態でアマを下げればダメージが加速度的に増えていく
ただしアロイアーマー(ボンバードとか)にはダメ特攻はないので、異常状態に期待するくらい
逆言えば特別ダメージが減らされるわけじゃないので、ガンガン異常付与してこ
切断…フェライトアーマー相手なら、ダメ減衰分として-15%があるので、
アーマーを+15%してから、更にダメを-15%するという、ダメージがめっちゃ下がる計算
つらさ全力
で、グリニアって基本アーマー+生身なんだけど、これ計算式どーなってんのというと…
上記のアマ減衰増加入った後の数値に、生身によるダメ増減が入る
例えば腐食の場合、±0なので、そのままダメージが入る
切断の場合、生身だと+25%されるので、アーマーで減衰されたダメージを+25%って形になる
ようはアーマー側の計算してから生身の計算入るとだけ覚えておけばおk
んでアーマーは何かと邪魔だから腐食で削るのが楽って感じである。だから皆腐食にしとけばおkって感じに
まぁ実際、腐食ってプロトシールド以外マイナスされる事ないし、異常効果も優秀だからね仕方ないね
アーマーによるダメカット率一覧(フレーム側の計算編)
ダメージカット率の計算式:100*(1-(300/(装甲値+300))
※1 小数点3桁目切り捨て。SF=スティールファイバー(フレームのアーマー値+110%)
※2 アプデ27.2の変更反映済(要見直し)
| アーマー値 | ダメカット率 | ヘルス換算した時の倍率 | 該当者 |
| 15 | 4.76% | 1.05倍 | |
| 50 | 14.28% | 1.17倍 | |
| 65 | 17.8% | 1.21倍 | |
| 75 | 20% | 1.25倍 | |
| 85 | 22.077% | 1.28倍 | |
| 100 | 25% | 1.33倍 | あっす、ばんすぃ、アイヴァラさん、リンボメン、ロキニキ、マグちゃん、メサっつぁん、みらげ ネクロっちゃん、ノヴァちゃん、にゅくす、てたにあ、トリネキ、イカ神、ぜふぁーちゃん |
| 105 | 25.92% | 1.35倍 | |
| 120 | 28.57% | 1.4倍 | |
| 125 | 29.41% | 1.41倍 | ばんすぃP、エンバネキ、イクイちゃん、アイヴァラP、リンボP、ロキP、マグP、メサP ネクP、ノヴァP、にゅくP、れぶなんと、トリP、イカP、ゼファP |
| 150 | 33.33% | 1.49倍 | あっすP、エンバP、いくいP、ガラちゃん、オクタちゃん、ボバおじ |
| 175 | 36.84% | 1.58倍 | ばるーく、ペプシマン、ハロちゃん、みらげP、おべろん、うぃすぷ |
| 190 | 38.77% | 1.63倍 | ネズァっつぁん |
| 200 | 40% | 1.66倍 | ボバP、 |
| 225 | 42.85% | 1.74倍 | カリバニキ、タコ、イナロっちゃん、オベP、ライノニキ、サリン姐、斉天大聖 |
| 250 | 45.45% | 1.83倍 | |
| 275 | 47.82% | 1.91倍 | タコP、コーラちゃん、ライノP、猿P |
| 300 | 50% | 2倍 | カリP&カリU、フロストニキ&フロP、がるだちゃん、ヒルドネキ、ナイダスニキ初期レベ、サリンP |
| 350 | 53.84% | 2.16倍 | クロマニキ、関取 |
| 425 | 58.62% | 2.41倍 | クロマP |
| 450 | 60% | 2.5倍 | あとらす、ナイダスニキ最大レベ |
| 472.5 | 61.16% | 2.57倍 | アマ225勢+SF(斉天大聖とか) |
| 525 | 63% | 2.7倍 | タコP |
| 600 | 66.66% | 2.99倍 | ヴァルにゃん、アルケインガーディアンLv3(旧仕様の最大Lv)で加算される装甲値 |
| 620 | 67.39% | 3.06倍 | イナロっちゃん4番最大+SF |
| 700 | 70% | 3.33倍 | ヴァルP |
| 900 | 75% | 4倍 | アルケインガーディアンLvMAXで加算される装甲値 |
| 1070 | 78.1% | 4.56倍 | アンブラセット全種載せカリU |
| 1200 | 80% | 5倍 | - |
| 1260 | 80.76% | 5.19倍 | ヴァルにゃん+SF |
| 1470 | 83.05% | 5.89倍 | ヴァルP+SF |
| 1653 | 84.65% | 6.51倍 | グリニアランサーLv100(旧仕様) |
| 1775 | 85.54% | 6.91倍 | 猿P+3番バフ最大乗せ |
| 1950 | 86.66% | 7.5倍 | パッシブ最大のあとらす |
| 2700 | 90% | 10倍 | アプデ36にて、敵の最大アーマー |
| 5700 | 95% | 20倍 | - |
| 7332 | 96.06% | 25.38倍 | ヘビーガンナーLv100(アプデ22くらいの旧仕様) |
| 7860 | 96.32% | 27.17倍 | ボンバードLv100(アプデ22くらいの旧仕様) |
| 29700 | 99% | 100倍 | - |
アーマーによるダメカット率一覧(敵側の計算編)
計算式(日本語wikiより) 減衰率(%)=√(装甲値) / 2700
| アーマー値 | ダメカット率 | ヘルス換算した時の倍率 | 該当者 |
| 2700 | 90% | 10倍 | アプデ36時点での敵側アーマー最高値 |
| 1998 | 77.4% | 2700の腐食スタック1時点 | |
| 1836 | 74.2% | スタック2時点 | |
| 1674 | 70.8% | スタック3時点 | |
| 1512 | 67.3% | スタック4時点 | |
| 1350 | 63.6% | スタック5時点 | |
| 1188 | 59.6% | スタック6時点 | |
| 1026 | 55.4% | スタック7時点 | |
| 864 | 50.9% | スタック8時点 | |
| 702 | 45.8% | スタック9時点 | |
| 540 | 40.2% | スタック10時点 | |
| 378 | 33.6% | スタック11時点 | |
| 216 | 25.4% | スタック12時点 | |
| 54 | 12.7% | スタック13時点 | |
| 0 | 0% | スタック14時点 |
NPCに影響あるスキル一覧
| ASH | 2番増強。ちゃんと範囲内にいれば全員消える |
| ATLAS | なし |
| BANSHEE | なし |
| CHROMA | なし |
| EMBER | 1番増強。異常でれば足止め役になれ…ユメカラサメナサーイ |
| EQUINOX | 陰3番の防御バフと、陰4番の回復 |
| EXCALIBUR | 無し |
| FROST | 1番増強。エンバネキと同様 |
| HYDROID | 3番増強。最大人数で消費ENいくつよ…考えたくねぇな |
| INAROS | なし |
| IVARA | 1番ハイド矢。まぁそのまんま。でもあっすのほうが当てやすいし使い勝手いいだろうしなぁ |
| LIMBO | 1番異次元送り。救出ミッションやソーティ防衛とかにどうぞ |
| LOKI | 3番増強。ただ入れ替わった後、敵にやったのと同じくちょっとの間行動しなかったり |
| MAG | なし |
| MESA | なし |
| MIRAGE | なし |
| NEKROS | 1番増強。やべぇ届かねぇってなった時に いやまずそんな自体になんなって話ではあるが |
| NEZHA | 3番増強。シールド付与便利 |
| NIDUS | 4番回復 |
| NOVA | 3番増強による加速 |
| NYX | なし。まぁ4番で盾になってあげればいいんじゃないかな |
| OBERON | 1番増強と2番異常回復…まではいいけど、3番による常時回復あるんで十分 |
| RHINO | 3番 |
| SARYN | 1番増強 |
| TITANIA | なし |
| TRINITY | 1番と4番。女神の4番は全てを癒やす |
| VALKYR | 2番。格闘やらんけどな |
| VAUBAN | 2番トランポリン。踏んだら跳ねるってだけ |
| VOLT | 1番増強。ユメカラサメナサーイ |
| WUKONG | なし |
| ZEPHYR | なし |
色々攻撃バフ一覧
普段使わんけど知識として入れておかんとなーっていう奴
いざって時のバフ手段として覚えておきたいしな…
- Holster Amp
- アルケインアラクネ
- 紫紺アルコンによる電気バフ
特にアンプとアラクネは一部乗算扱いになっててクソ火力出すのに使えるしね。どれが範囲内か覚えとかんと
…なんで普段使わんのかって? やっぱひと手間かかるのだるい…