MAG

Last-modified: 2025-04-02 (水) 01:12:21

まぐ

磁界の女王様()
スキルに修正が入り、3番によるシールド即破壊という仕事がなくなり完全に空気になった
対コーパス特化性能だったところを、グリニアにも対応できるようになったけどコパ相手に強くなくなったっていうか
特化型がオールラウンダーになった感じ
スキル間にシナジーがあって、色々工夫すれば強くなれるっぽい? けどそこまでして使う価値あるのかっつーと、うーん…?

で、現状どうなのかっつーと
アーマー除去関連の修正によりかなーり使い勝手がよくなった。やっぱアーマー除去って大事なんやなって

運用方針

基本的には
1番で敵集めてーの
4番でアーマー剥がしてーの
2番でまとめて消し飛ばす
んで必要に応じて3番ぶっぱ

スキル評価

パッシブ:磁界の法則
バレジャンすると周辺のアイテムを引き寄せる。つまり手動バキューム
8m以内のアイテムを吸い寄せる
センチネルじゃなくて猫や犬つれている場合は割りとありがたい
 →犬猫もバキューム的MODが実装されました 空気
…しょ、初心者にはいいんじゃないかな?
1番スキル:Pull
敵をひっぱるスキル。1番ながら結構な範囲攻撃かつCCスキル。代償として火力は低め
レベルが低い惑星での雑魚散らし、強い敵のCCと割りとさくさく使える
 
昔は敵をひっぱるとそのまま遥か彼方へとふっとばしていたが、
修正により引っ張った敵は自分の眼の前にまとまるようになった
おかげで追撃がしやすいのなんのってもうね。とても便利
2番スキル:Magnetize
敵一体に対し、範囲内に入った射撃(と周辺の敵)を中心に引き寄せる磁気フィールドをまとわせる
以下細かい仕様

・指定された敵はその場から動けなくなる。移動できないだけで攻撃はしてくる
・同時に3つまで設置可能。4つ目を出すと古いのから消滅
・フィールドに触れた弾は敵味方関係なくフィールド中心へと引き寄せられる
 弾速がある武器の場合、中心から少しずれたところをぐるぐる回り続けたりする
 他にもカリバニキみらげちゃん4番も引き寄せられたりするらしい
  →この特性から、敵の射撃に対する一時的な壁としても使える
   ただし設置位置や効果範囲によっては奥の敵に攻撃したくても邪魔で届かねぇ!なんて状態に
   状況判断は大事。古事記にもそう書かれている
・フィールド内への攻撃はヘルス限定でダメージにボーナスが入る。このボーナスはスキル威力依存
 シールドには影響ないんでそこは別途がんばれ  といってもシールドは基本もろいから大丈夫だろうけど
  →ちなみにだが、このダメージボーナスは近接攻撃も適応対象 足止めしてボコすよろし
・吸収した分のダメージのうち、25%を入ってきた敵に対して毎秒継続的に与える
  →時間特化してダメージフィールドにする、なんて事もできなくはないが…本当にできなくはない、程度
・継続時間がすぎると徐々に小さくなって爆発する。吸収したダメージも上乗せなので結構な火力になることも
・敵が死んだ後も終了時間まで残り続ける
状態異常ではないのでエクシマスにも適応可能(ただし移動不可とかは適応されない)

特定部位じゃないとダメが入らないボスとかじゃない限り、かけておくだけでPT全員分の火力をあげられる
人型の敵にHSしたい場合はちょっと斜め上あたりに撃っておくと当たるので安心
現状マグちゃんにおける最良スキルといっても過言ではない。実際攻防一体でとても便利
ただ移動狩りには使いづらく、ボス相手だと効果時間がぐっと減らされたりと何かと不遇感が強い
 
→あと知らんうちにPVのような敵の弾を集めて撃ち返すのが追加されていた
 性能としては…うん…使う機会ねぇな!
 →具体的に言うと範囲を強化しても敵の弾を吸収する範囲が広がらない元の範囲が狭すぎる
  これがNYXちゃんのZAZENみたいに全方位吸収で発動中被弾しないってのならよかったんだが…
  せめて前方180度くらいはカバーしてよぉ
3番スキル:Polarize
かつてコーパスを地獄のどん底に叩き落とした、コーパス絶対虐殺スキル
といっても修正により今は見る影もないが
まぐちゃん昔話

具体的に言うと、範囲内の敵のシールドを割合で消し飛ばし、消し飛ばした分だけ周囲にダメージ
この割合はスキル威力依存で、100%達成も容易だった
んでコーパスは基本ヘルス<シールド、つまり2体以上敵がいれば殲滅可能
それこそ敵のレベルがいくつだろうが消し飛ぶ。ヘルスが多いコーパステックですら2、3体まとまってれば死ぬ
当時はバーサモアのようにアーマー持ちがいなかったので、本当にコーパスは爆発四散するだけだった
 
上記の理由から、昔はガッツポーズするだけで敵が死ぬみたいなことも言われていた
事実だからしゃーない

んで現在は、範囲内の味方のシールドを回復しつつ、敵のシールド・アーマーを削るスキルとなった
削る数値は固定値で、後半になると空気になる
しかしダメージ周りの仕様変更に伴い、敵のアーマー上限が2700となった為、
相対的ながらアーマー削りとしては仕事ができる
まぐちゃん昔話ぱーと2

アプデ36以前の話
Lv100のグリニアはアーマーが6000とか7000くらい
対しこのスキルが削れるのはデフォ数値で400となる。桁が足りてねぇ
コパ相手というと…具体的な数値を出していくと、
デフォ火力400、スキル威力200%として800、これの500%を磁気ダメ…
つまり、4000ダメージに磁気補正ということで+75%の計7000ダメージを周辺に撒き散らす
Lv60のクルーマンのシールドが大体4100くらい
Lv100までいくとシールドは万単位になってくる

→あと一個、何これふざけてんの? って話なんだが
 シールドとアーマー両方持ちの場合、シールドしか削れないという欠点がある
 シールドが0の自体で発動しても何も影響がないというな
 レヴちゃんはちゃんと判定してんのに…お前もっとどうにかせぇや…
 →復帰後に触ったけどこれまだ変わってねぇのかよ!
 
で、今これどうなの?っていうと、自力でシールドを即時回復できるってので結構便利だったりする
ようはシールドゲーティングを復活させる用。逆言うとそれぐらいしか出番がない
というのも、アーマー削るなら4番増強でいいし、シールド回復も4番でも可能
つまるところこいつならではの効果が非常にしょぼいものしかないっていうね。移植枠はこいつで決まりかな
あとモーションが長いので発動速度強化は必須
4番スキル:Crush
範囲内の敵を浮かせて拘束、からのグシャッでダメージを与えるスキル
ほんとにそれだけ
拘束時間が長いがその分モーションも長い。隙だらけで死ぬ
→いつぞやかのアプデでスキルモーションが高速化。ついでにダメ判定毎にシールド回復
 雑魚掃滅ならまぁ使えるかな? って感じにはなった
 ただ結局磁気ダメだしなぁ…
 範囲特化にして、ワンパンで沈むレベルのステージで殲滅するぐらいしか用途思いつかん
 もしくは即座に出せる広範囲CCとして、ぐらいか?
 
まぁ結局んとこ、増強ありきのスキルってのが現状
こういう増強ありきのスキル、枠潰すだけなんだし増強内容改変+スキル本体強化してくれんかなぁもう

増強MOD評価

1番増強:Greedy Pull
 敵だけじゃなくてアイテムも引っ張れるスキル
 アイテム回収に便利。ただし自分専用
 防衛や篭り耐久の時にどうぞ
2番増強Magnetized Discharge
 2番再発動で2番を手動で解除+敵の射撃武器を破壊する+2番の範囲が強化される
 威力200%確保すれば確定で武器破壊
 正直武器破壊はおまけで、最大の利点は手動解除可能という点
 時間確保しても使い勝手的に問題なくなる、というので2番メインでやる場合は是非とも搭載したい一品
 …まぁぶっちゃけ言って、時短で威力あげにすればあんま邪魔にならないとは思うけど
3番増強:Shield Transference
 ふっ飛ばしたシールド分オーバーシールドを味方に付与する
 昔ならともかく、今の性能でこれあっても扱いに困るわ…
  →知らんうちに別のになってた
3番増強:Counter Pulse
 3番食らった敵の武器を一定時間使用不可能にする
 具体的にいうとMESAちゃん2番と同じ挙動
 3番自体が壁を貫通するので範囲CCとしては使えるかもしれん
 ただ相手の足を止めるのでいつものように防衛とかでは注意したい
 
 あとロボ系も行動不可能…というかフィニッシャー待機状態にする
 こっちを目的で使うことはまずないよなぁ…限定的すぎる
4番増強:Fracturing Crush
 クラッシュした相手を行動不能にし、かつアーマーを下げる…っぽいんだが、継続時間付き
 一応継続時間内に相手のアーマーを0にしてしまえば以降継続して0のままにできるが…基本の継続時間7秒だけ
 時間伸ばしたいからとTF外すにしても、威力下げたら3番のアマ減少量下がる…
 ナロマ? 範囲スキルで範囲狭めるの?
 無理じゃねこれ?
 しかもこいつ、行動不能といいつつ徒歩での移動だけ封じるだけ。なので平然と射撃してくる
 おいフロストの4番見習えよまじで
  →修正によりアーマー除去時間が永続化+発動速度を強化された
   おかげでMAGちゃん使うなら絶対使えって言えるぐらい便利になった
   というかここまでやるなら増強じゃなくてスキル自体強化せーやって思うのは俺だけじゃないはず

オススメ移植枠とか

Well of Life
トリちゃん移植
基本的にこいつをかけた相手に2番をかけて体力無限のサンドバッグ兼集敵装置にする
2番だけだと集敵能力もなくなるしダメージ蓄積ができなくなるが、
このスキルかけた場合敵が無敵化するので時間いっぱいダメージ蓄積できるし集敵もできる
勿論2番本来の射線を邪魔してしまう欠点も引き継がれてしまうが、防衛で複数レーン封鎖もできるので、
マグちゃんメインで使ってる人は試してみてほしい
Pyrotechnics
テンプル?移植
火柱ぶっぱするだけ…なんだが、ラグドール化中だと多段ヒットする
ので、1番Pullで集敵、からのこのスキルぶっぱで大量の火炎異常を付与することができる
ちなみに同じような火炎異常を付与できるエンバーちゃんガウス君のだと多段ヒットしない
 
アーマーさえ剥がしてしまえば1番からのコンボで大体燃え尽きる
正直言って宴会芸…とまでは言わんが、ネジャちゃん4番とかのほうが有効活用できるんじゃねぇかなこれ…
というかマグちゃんなら1番から2番かけてのまとめて消し飛ばすコンボが最初からあるので、別にこれじゃなきゃってわけでもなぁ…な感じはある
でもまぁ面白い挙動を活かしたコンボではあるので一応記載

MOD構成

汎用型

アルケイン:自由(オーグメントと、とりあえず射撃武器系アルケインに)
スキル移植:3番にWell of Life
アルコン欠片:タウ黄×2(発動速度×2)
オーラ:エナサイ
エクシ枠:PSF
TF Pコン Pシールド 4番増強
効率2枚 ストレッチ AugerReach

 

1番で敵をまとめて4番でアーマー削り+シールド回復させ、大型敵が出たら2番で処理
2番とのコンボ用兼異常とか困った時の回復手段兼任としての移植 って感じ
基本は4番1番だけで事足りてるのであんま意識してないけどね…

まぐちゃんの明日はどっちだ

正直使ってて思ったのは、バランスを攻撃に寄せたフロストニキって感じ
アーマー除去に加えて2番による火力サポートがメインなんだが、
結局その2番もボス相手に時間が減らされてしまう部分とか、ほんと得手不得手がフロストニキに近いなーって

てか個人的に一番思うのは、磁気メイン面しといて磁気属性がフレーバー程度でしかないところよなぁ
例えばエンバネキサリンネキなんかはちゃんと炎異常とか腐食異常ぶっこんだりしてるやん
でもMAGちゃんって磁気属性ダメージではあるけど磁気異常は一切付与しないんよね
ダメージの仕様というか属性異常の内容変更されたんだし、磁気異常付与するだけでも対コパ性能あがっていい感じになると思うんだけどなぁ
正直現状だと対グリニアのほうが得意だよねって感じ

メモ帳

WellofLifeと2番のコンボってダメージカット持ち相手にはどうなんだ? って思ったが
普通にダメージカットされるので2番蓄積しまくって大ダメージにしてワンパンはできんらしい。残念
→アプデ40のダメ減衰まわり修正で通る相手なら倒せるようになった。楽になって助かるわぁ

 

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