HILDRYN

Last-modified: 2025-11-22 (土) 19:54:23

ひるどりん

第二のデカ蜘蛛ことエクスプロイターオーブと共に実装された漢女のフレームmuscle mommy
さぁ皆で言おう。ライノニキお幸せに
まぁそりゃデザイナーさん一緒ならそうなるわぁな。でも俺好きだよこうゆう見た目の子

 

初のシールドを主体にしたフレームで、なんとエネルギーが存在しない
シールドを消費してスキルを使うという新しい試み  そーゆーのいいと思います
(かつてのヴァルにゃんにもシールド使うのあったけど、あれはシールドだから、うん)
んで挙動のほうは、円盤みたいなの出して空飛んだり、手からビーム出したりする様はまさにアイアンマン女性なのに
ここでホーミングレーザーとかあったら完璧だったんだけどな…4番中の肩の円盤からレーザー出してエウレカセブンごっこしたかったな…
…今からでもいいから3番消してホーミングレーザーに変えない? やっぱ無理よなぁ…

 

あともう一度。ライノニキお幸せに

運用方針

基本的に1番or4番爆撃。もしくは2+3増強の組み合わせか
どちらも範囲をあげて使うことになる
が、ぶっちゃけいって4番による爆撃以外出番なくねぇ? って感が強いんでそれだけやっときゃええとは思う
他は知らん

スキル評価

パッシブ
①シールドがなくなった時3.5秒間無敵化する
昔はシールドゲーティングが存在せず、これが唯一のシールドゲーティングだった
…というかこれを他フレームにも適応したってことよね
とりあえず3秒という割と長い時間無敵になれるので、いざって時に助かる
逆いうとこれ発動した時点で色々と危険信号ってことだが
②オーバーシールド中は切断、毒といったヘルスを減らす異常を受けない
あくまで状態異常のみなので、感染オスプレイの毒霧自体のダメージや、
ノックス君の毒玉によるダメージは普通に食らう
ぶっちゃけいって存在は忘れていい
切断Dotの仕様変更とかもあって、オバシ中はヘルスへの直接ダメージカットとなった
常時オバシを維持できれば毒霧環境も怖くないってことやんな。ええやん
③エネルギーのかわりにシールドを使う
パッシブというわけじゃないけどここに記載
右下にエネルギーゲージがなく、全スキルシールドを消費する
じゃあエネルギーオーブ(青玉)はどーなんの? っていうとシールド回復玉となる
④ローリングじゃなくて紳士ダッシュ
これもパッシブってわけじゃないんだけど一応
ローリングではなく専用のダッシュモーションを取る
なんて名称なんだろうねこれ? 英語wikiのだとシールドダッシュとか書かれてるけど
何にしてもカッコいいので許せる
1番スキル:Balefire
爆発するエネルギー弾を発射する専用武器に持ち替え。尚チャージ可能
イメージとしては弾速が早く、かつ放物線を描くStaticorちゃんってところか
ただこっちは爆発範囲が強化可能、かつ壁貫通という雑魚殲滅御用達なスペックをしている
とりあえずこいつ連打しときゃいいよ といっても許されるぐらい活躍してくれる
 
欠点としては、チャージモーション~発射中は専用の歩行しかできない(しゃがみもジャンプも無理)
また少しでもチャージした状態で撃つと歩行モーションになってしまう
連打してるつもりがほんのちょっとチャージした状態で撃ってしまい…なんて事が割とある
なので極力空中で…とはいうけど、まぁ気にするほどでもないかもしれんが
ちなみに俺個人としてはバレジャン+エイムグライドしながら、みたいな感じで、
極力空中移動しながら爆撃する感じで使っている。どうせ範囲特化してるから多少はずれてもへーきへーき
 →後のアプデでなくなりまんた。やったぜ
2番スキル:Shield PillagePillage
知らんうちに名前自体が変わってた
周囲の敵からシールドまたはアーマーを奪ってシールド回復+余剰分をオーバーシールドとして纏う
あとついでに状態異常を即座に治す
スキル欄みると時間が設定されてるけど、ようはノヴァちゃんの4番よろしく時間に応じて範囲が広がってく
ただデフォの範囲が広くなっとけばぶっちゃけ時間はいらない
 
主な用途はそのまんまシールド回復または異常回復
アーマー除去は以前だと基礎や最大値ではなく現時点での割合で削っていたため完全におまけだったが、
いつぞやかの修正で最大値参照の割合に変更され、例えば50%除去ならば2回撃てば完全除去、といった感じになった
ちなみにボスとかでよくあるシールドとアーマー同時持ち相手の場合、
シールドがない状態になって初めてアーマーを奪えるという挙動になっている
 
最後に。勿論な事ではあるがシールドもアーマーもない感染体相手だと何の効果もない
つらい
ロキニキのディザームだって微量とはいえ効果あるのに…なんかくれ。まじで
3番スキル:Haven
味方にはシールドを、敵には放射線ダメージを与えるスキル
トリネキのリンクみたいな感じでエネルギーラインで繋がって回復なりダメージなりをばらまく
使いみちあるのこれ…?
PTプレイで使うと意味あるのかなぁ…これについてはいまいち使い込みが足りてない感じある
いやこれ使うぐらいなら1番ばらまいて敵消し飛ばしたほうがはえーわってなってるだけなんだけど
多分後で書き直す
 →やっぱ1番で消し飛ばしたほうがはえーわ
 
ちょい具体的に書くと
確かに威力、範囲盛りにすることで走ってるだけで敵殲滅可能みたいな事はできる
ただ視線(射線)が通ってないとダメージもないというので、かつてのエンバネキのようにはいかない
使い勝手は自体はそれほど悪くない。ただ殲滅可能なレベル帯もそれほど高くない
というかダメ判定が秒毎で思ったよりごりっと削れないのも痛いか
そうなると壁貫通、範囲強化、威力もMODで超火力な1番ぶんまわしてるほうが強いわってなる。てかなった
移植枠ってことでいいかな…
4番スキル:Aegis Storm
エナジーウィングを展開してホバリングしつつ、敵を宙吊りにしてダメージを与えつつ拘束する
飛行中に可能な行動は1番による攻撃、他スキル(移植込)、ローリングのみ
拘束された敵は定期的に青玉をドロップする
ちなみに発動中は滞空判定で、Aviatorとかの恩恵を受けられる
…といってもAdaptionでいいじゃんって言われそうだけど
 
以前は時間制限がない拘束用、ぐらいにしか出番はなかったが、
後述の増強MODと合わせて空から全てを消し飛ばす爆撃を繰り返すアイアンマンと化すことができるようになった
武器制限マップで大暴れできるので使えるようにしとこうな…

増強MOD評価

1番増強:Balefire Surge
チャージショットが直撃した際にシールド回復+ナリファイアのバリアワンパン破壊可能
使えるんこれ…?って思うかもしれないし、実際こいつの世話になる機会はあんまない
こいつ最大の利点は直撃させれば感染体相手でもシールド回復可能という点
ちなみに消費200に対し回復量は250なので、当てれば当てるほど回復が可能
そもそも感染体相手にヒルドリンネキ…?っていうのはまぁおいといて、
どこでも使っていけるようになるし、消費シールド効率向上にもなるので威力特化でガン回ししたい人は一度選択肢にいれてもいいんじゃなかろうか
ちなみに俺は使ってない
2番増強:Blazing Pillage
3番の影響を受けている敵に炎ダメージ+異常付与。あとシールド回復量アップ
これ3番の増強では? なんで2番?
とりあえず常時3番展開する型ならいいんじゃないだろうか。といっても現状だと3番自体が出番なさそうだけど
4番増強:Aegis Gale
4番中、専用武器にセカンダリファイア機能が追加。4連射可能になる
あと爆風に最大シールド値分のダメージ…というか基礎火力を追加する
…専用武器アルケイン搭載可能とか、4番専用威力強化MOD(Pインテ)の実装もあり、中々な殲滅力を発揮できる
現状ヒルドリンネキ使うならこいつのお世話になることが多いんじゃなかろうか
とりあえず空飛んで爆撃して定期的にシールド回復させとけば大体どうにかなる
 
注意点としては、増強ならではの問題ではないんだが、このスキルを発動前には1番を一度しまっとこうという点
バグなのか仕様なのか知らんが、事前に1番を展開しているとPインテの恩恵を得られない。また4番発動中にミスって1番しまって出してをしても恩恵を得られない
…いや理屈はわかるのよ。1番で起動してんだから4番専用のMODは対象外ですってのは
でも4番発動したら自動で再発動というか持ち替えしてくれてもよくない…? あと4番中に1番しまう意味ないんだし1番不発にしてもよくない…?

オススメ移植枠とか

アルケイン イージス
被弾したら確率でシールド回復。ヒルドリンネキにとってはほぼ必須+固定枠
シールドをEN代わりで消費する都合上、シールドがなくなったら何もできないし生存能力も消失してしまう
ってわけでそういった状況を極力減らしてくれるこのアルケインはとても大事なんよ…
Airburst
ゼファーちゃん移植。使う場合は増強とセットで
セカンダリの威力をあげてくれるので専用武器とあわせて楽しい火力を出せる
…が、やっぱ増強ありきってことで枠が厳しい。利点としてはCCも兼任できるよってくらいになるんかな
Rebuild Shields
ヘルミンスちゃん移植
CT12秒で発動時にシールドを全回復する
2番でシールド回復できない感染体相手だと役に立つ…ってくらいやな本当に
Silence
バンシーちゃん移植
4番だと氷エクシマスのカマクラ割るのに結構手間取るんでメインはそれ対策
副産物として毒エクシマスで即死を防げる
まぁそんくらい
Vial Rush
ラヴォス君移植。基本的に4番中の移動用
移動用とはいうが凍結異常によるクリ関連補強もできるので、攻撃面でも結構お世話になる
Furax
近接武器。こいつが、というより、こいつの専用MODが目的
装備してるだけでセカンダリの連射速度が45%増えるので、近接メインでない限りはとりあえずで搭載してOKってレベル
1番増強チャージメイン型やりたいならこいつとベロシティは必須
RAKSAクブロウ
通称シールドわんこ
4番中でも定期的にシールドを回復してくれる忠犬
ヒルドリンネキはとりあえずこの子連れてく、ぐらいの固定枠といってもいい
Paris Prime
なんでこいつ? って思われるが基本的に↑のわんこ用
プライマリのクリ率異常率をわんこの武器に反映するHungerSynergy、MechaOverdriveとあわせることで
わんこの爪がクリ率100%↑、異常率300%↑となる
4番メインでほぼ浮いててプライマリ使うことがない、ってならわんこ強化用に割り振ってみてはどうだろうか
エクシマス処理とかに割と役に立つ…かも 所詮AI挙動だから自信ない…

MOD構成

1番4番メイン範囲殲滅特化型

アルケイン:オーグメント+自由枠(ベロシティ)
スキル移植:3番にVial Rush(ラヴォス君移植
アルコン欠片:なし
オーラ:グロパ
エクシ枠:Aviator
Pシールド Pインテ BR 4番増強
範囲3種 Boreal'sHatred

 

とりあえず現状使ってる型。とりあえずで組んだ感からまだ抜けきれてないんでそのうち改修する
でもまぁとりあえずこれでもアルキメデアとかでは苦労しないっちゃあしないんよな…

1番武器

アルケイン:エナベート
マルチ2種 Pクリダメ 基礎火力
60毒 P電気 P炎 P範囲
 
特に言及するこたぁねぇわな
威力上げて殴るだけ。異常はあってないようなもんだし…

困った時のヒルドリンネキ

以前の

上の方で散々書き散らかしたけど、結局んところ1番連射するぐらいしかやる事なさそうっていうか、
防御面はシールド消失時の無敵、攻撃は1番、CCは知らん みたいな感じになってしまった
なんつーか…いや、バルークおじちゃんとかと比べたら1番あるだけ全然マシなんだけど、
ちょっとこう、もっとどうにかならんかねぇ…
まぁバランス神みたいにリワークして神となったり、
サリンネキみたいに使い勝手よくなってクソ強くなったり、みたいな事もあるし、
今後の修正に期待しよう。うん

色々環境やら仕様やらの変更に伴い、相変わらず明確に得手不得手があるものの、十二分に使えるレベルのフレームとなっている
特にアルキメデア周りは専用武器持ちってこともあってかなり頼れる存在だ
EN不要という仕様でデバフをかいくぐれるので、普段遣いはしなくともいざって時の札として用意はしとくべき、と強く推奨したい
勿論普段使いでも、例えば1番連打するだけで鋼襲撃の掃滅くらいならさくさくクリアできるし、
機動防衛で4番棒立ちしながらエクシマスだけ排除、みたいなお散歩プレイもできる
範囲CCと火力を両立できているので、感染体相手じゃなければだいたいのステージで優位に戦えるはずだ
 
んで問題はシールドをEN代わりにする都合上、シルゲ耐えが基本となる高レベ環境だと息できない
被弾してシールドがなくなったらスキルも使えなくなり、実質何もできない状態となってしまう
勿論物陰に隠れてシールドが回復してから、みたいなムーブもできなかぁないかもしれんが、4番しながらは無理よなぁ
4番で飛びながら高レベ環境で爆撃とかしてみたいんだけどなー…

 

まぁそんな弱音はおいといて
それじゃ最後にもう一度。ライノニキお幸せに

 

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