おべろん
単体攻撃、CC、回復、範囲火力兼CCといい具合に揃ってるけど、その道のプロには一歩及ばずな器用貧乏ちゃん
…だったのは昔の話。今はもう器用貧乏じゃなくて破壊大帝みたいな勢いで敵殺せる
しかもそれでいてCCと回復もできるっつーね。しかも硬い
テンノにとっての体現すべきバランスとは、敵を殲滅し生き残る事だったようだ
…だったのも昔の話で、鋼実装されてからバフ量が足りなさすぎてもう無ぅ理ぃ…って状態
が、アプデ40にてリワークが実施され、大分使いやすくなった
関係ないけど身内では後方保護者面さんなんて渾名がついていた
まぁ昔は3番やって死なないよう初心者を引率することもあったからね…
運用方針
あとで
スキル評価
(古い記述除去+ついでにちょいちょい書き直し)
- パッシブ
- ペットのHP回復したりアーマーシールド増やしたりダウンタイマー伸ばしたり…のようはペット強化
センチネルは対象外。幸運猫とか使う人にはありがたいんじゃない?
まぁそもそも3番で自前回復できるしあってもなくても差はないっちゃあないが
- 1番スキル:Smite
- 相手1体に対して、体の内側からよくわからん球破裂させるスキル
相手はダウンする。あと放射線異常もついてくる
で、破裂して四方八方に飛んだ球(オーブ)もダメ判定があって、適当に周辺の敵追尾して突撃してくれる
そんでもってこの時の球が、放射線属性ダメ+敵のヘルスの○%という割合ダメージを与える
最大で合計35%。この数値はMODの影響を受けないが、アーマー、属性相性による減衰はある
つまるところアーマー削って3回1番やって、そっから出たオーブ全弾当たりゃボスでも死ぬ
鬼畜
ただし属性相性都合から、感染体相手はダメージが出ない。属性相性ちゃんと覚えておこう
ちなみに1番単体指定スキル組の共通点として、リロードを阻害しないんでリロ中でもがんがん使ってこ
- 2番スキル:Hallowed Ground
- 草生やして踏んだ敵にダメージ+放射線異常+味方の異常回復&無効化+3番バフ中に草踏むとアーマー強化
異常ってのは毒とか切断とかだけでなく、床ドンによるノックダウンや引っ張りとかも無効する
んで、これのダメージにより敵同士殴り合いとかしてくれるので安心して殴れる
正直言って敵殴りに行く時に設置しとくだけでかなりのアドバンテージを得られる。攻防一体とはこれの事か
常時設置してガンガン殴り倒しにいくスタイルもできる。かなりの優等生
- 3番スキル:Renewal
- 自分を中心に波動を展開し、触れた味方にヘルス回復+常時ヘルス回復バフを付与する
回復バフは回復量に応じてENを消費する。回復が発動してない場合はいうほどENを消費しない
トリネキのブレッシングほど即時かつ効果のあるものではないが、継続戦闘能力はかなり強化される
それに常時回復という都合から、最初に発動してしまえば以降切断Dotや毒ダメを無視できるので、場面によってはこっちのほうがありがたい事も
…というか、このフレームの攻撃能力を考えたら持ってていい回復スキルじゃねぇよなこれ
後関係ないけど、ポールアームとか装備時だと発動時床をドンッてしてるように見えてカッコよくて好き一応注意点として明記しとくと、ネクロス4番にこれかけるとものっそい勢いでENがなくなる
あれ常時ヘルス減ってくし数が多いからねしかたないね
正直ネクロスと組む場合は気をつけような。4番がんがんやってくるようなネクロスだったらきっていい
- 4番スキル:Reckoning
- 信念をもって敵を叩き落とす。いやなんだ信念って
手を振り上げると同時に範囲内の敵をオーブ上のエネルギーで包んで持ち上げ、
手を振り下ろすと同時にまとめて床に叩きつける(えーりんえーりんのAA略)
4番スキルとしては威力は控えめ
ただこのスキルの真価はそこではなく、2番上で4番ぶつけると敵のアーマーを消し飛ばす効果があるところ
しかも永続。つまり何度もぶつけてアーマー全除去も可能
(デフォで30%。スキル威力が170あれば2回でOK)
で、アーマー除去した後にヘルス割合で消し飛ばせる1番を当てれば…後はわかるな?
また倒せなかった敵は、その敵を中心として小規模のブラインド(カリバーの2番。ピカッ)が発動する
火力目的よりもデバフ・CC目的として使ったほうがいい、というかそっちのほうが強いスキルしかし結局信念って何なんだろうな…
- パッシブ:Righteous Negation
- 赤玉(とユニバオーブ)を拾うとレヴ君の2番みたいなシールドを生成する
被弾時消費で一瞬(公式曰く0.25秒)無敵になる。最大3スタック。味方にも付与する
アルケインのユニバーサルフォールアウトが実装されたおかげでかなり使いやすい強力なパッシブとなった
ただし無効化できるのはダメージおよびダメージに付随している状態異常に限定される
ようはダメージがない状態異常を付与するだけの攻撃(?)は普通に食らう。どういう理屈…?
あとギミック(磁気嵐とか)も防げないらしい。こっちはまだ自前で確認できてないので後ほど
- 1番スキル:Smite
- 指定した単体のオバガとアーマーを全て消失させ、割合ダメージと放射線異常10スタックを与える
+周囲の敵に割合ダメージ分のうちのいくらか(デフォ10%の上限30%)を与える
+単体指定ターゲットだが、指定したターゲットの近くにエクシマスがいる場合、ターゲットとして優先される
+指定された敵はフィニッシャー待機状態となる
この割合ダメージはヘルスとシールド合算値の現在値を参照している+上限75%までと設定されているので、
これだけで倒そうとすると結構な回数連打することになる
基本的に対エクシマス特化スキルって感じ
めんどくさいエクシマスのオバガ(とアーマー)を即座に引っ剥がし、放射線異常で同士討ちさせるなり即座に処理するなりで、1番スキルとしちゃかなり優秀なんじゃなかろうか
上で敵殲滅は無理とはいったが、エクシマスは他敵よりヘルス多いで、周囲へのばらまきダメージで周囲を倒す、という機会はまぁありえなくはない…か?
・上限75%までいくには威力215%必要 範囲のほうは300%…だけどこっちは特に考えなくてもええか
・この割合ダメージは放射線属性で属性相性の影響を受ける。あと敵が個別で持ってるダメカット能力のも
ようはオロキン勢には半減されるしエンシェントとかには妨害されるってこと
勿論ササヤキ相手には1.5倍になる。んでなんでか知らんが即死する。それこそエクシマスがどうとか関係なく
相性倍率で100%超えてるってことなんかこれ…ええんか…?
ちなみにシミュで出せるササヤキのうち、即死しないのはダメカ持ってるグラズリングとセヴァート(手3つの奴)だけ
というかセヴァートに関してはダメージが通らん。おいコラ判定どうなっとんじゃ
・ちなみにRoar使うと↑の理屈なのかダメカや相性耐性さえなければ全てワンパン可能になる
ええんかこれ…?(2回目)
・指定した敵付近のエクシマスを優先するとはいうが、シミュクラムで敷き詰めた時の真隣にいたら優先されるっていう程度
多分距離としては3~4mくらいか?
敵が団子になってた時にタゲが向かったらラッキーくらいの感覚でいたほうがいいかもしれん
・ちなみに瞬間的に75%消し飛ばすので、ワンパンでMercyキル圏内まで持っていける
ParazonMODでMercyするとスキル威力あがるのもあるんで、かなり活用しやすい。便利ぃ
→これ書き終わったあとすぐに来たっぽいホッフィ40.0.2にて
ダメカ持ちまわりが修正されてグラズリングとかスカルドラのデブもワンパンで消し飛ばせるようになった(後者は要Roar)
ええんかこれ…?(3回目)
まぁダメカ周りの修正なんで、普通に殴っても大分柔らかくなったから問題ないっちゃないのかもしれんが
- 2番スキル:Hallowed Ground
- 炎(草)生やして踏んだ敵にダメージ+放射線異常(確定)+味方の異常回復&無効化
異常ってのは毒とか切断とかだけでなく、床ドンによるノックダウンや引っ張りとかも無効する
んで、放射線異常により敵が同士討ちしてるんで被弾も抑えられ、割と安全に殴りにいける
正直言って敵殴りに行く時に設置しとくだけでかなりのアドバンテージを得られるんで、とりあえずで敷いとこう
常時設置してガンガン殴り倒しにいくスタイルもできる。かなりの優等生
あと修正により以前は自身の前方扇形にばっと出していたが、自分中心の円状へと変更された
また上下判定も強化され、二段ジャンプ程度ならバフの恩恵を得られたままに。流石に真上へのバレジャンだと無理だが
他にも放射線異常が確定とかバフの中身がどうとかあるけど、基本的な使い方は変わらんやぁね
- 3番スキル:Renewal
- 自分を中心に波動を展開し、アフィニティ圏内の味方(NPC含む)にヘルス回復+常時ヘルス回復バフ+アーマー強化を付与する
以前と比べEN消費量は回復対象数に問わず固定となり、ネクロス君他召喚系と無事和解できた
また以前は2番とあわせてのアーマー強化もこれ単品で付与可能となり、固定数値加算ではなく倍率となった
つまりアルコン欠片とかでアーマー強化しとけばその分スキルでの強化幅も伸びることになる
アプデ40で基礎アーマーも強化されたので、自前で常時ダメカット9割も目指せるようになった
いいじゃない…まぁ以前みたいな固定値だととてもじゃないが足りんかったからね。しゃーない
あとダウンタイマー延長もあるらしいけど、こっちはアルキメデアとかで出番ありそうね
初心者引率からアルキメデア引率ワンチャンあるか…?
- 4番スキル:Reckoning
- 信念をもって敵を叩き落とす。いやなんだ信念って
手を振り上げると同時に範囲内の敵をオーブ上のエネルギーで包んで持ち上げ、
手を振り下ろすと同時にまとめて床に叩きつける(えーりんえーりんのAA略)
4番スキルとしては威力は控えめだが、このスキルの真価はそこではなく、敵のアーマーを消し飛ばせる点
しかも永続。フロストニキみたいに範囲でまとめてアーマーを消し飛ばしてやろう
(ちなみに削れる量はデフォ60%。どうせ1番用に威力盛るだろうからあんま気にせんでも良か)
以前は3番の上限定、みたいな制約があったが、リワークにより撤去されとりあえずでぶっぱ可能に
またぶっぱ時の敵の数や放射線異常数に応じてアーマーも強化…されるが、こっちはあんま気にせんでもええか
とりあえずスキルモーションが長めなので使うなら黄アルコンとかで補強したいところしかし結局信念って何なんだろうな…
増強MOD評価
- 1番増強:Smite Infusion
- 属性攻撃フレーム定番、味方に属性ダメボーナス付与
オベロンの場合付与する属性が放射線なんでありっちゃあり
というのも、他の属性と違ってハナっから複合属性なので、既についてる属性に悪さしないのよね
例えば毒だけつけてる武器に炎つけたらガスになっちゃう、なんて事が起こらない
ってわけで他の1番属性付与系と比べると地位は高め
いつぞやかの修正で合成されなくなったので特に利点ということもなくなった
まぁ好みでいいんじゃね…? ただ放射線属性がほしいタイミングあんのかは知らん
- 2番増強:Hallowed Eruption
- カーペット爆発
確実に放射線異常当てられるからワンチャンあり…?
継続時間と威力によって爆発時の威力が増えるけど、そんなもんに特化したところで犠牲が多すぎて無理
んで、リワークに伴い2番限定でスキル時間が+200%されるよう強化された
でも正直言ってだから何?って感しかねぇわこれ…
- 3番増強:Phoenix Renewal
- スキルの効果時間中にダウンした場合、即時復活
いざって時の保険に使える
基本的に3番は常時維持するから、事故を回避できるってのは結構優秀だわこれ
アルキメデアで引率する時はつけときたいところやね
- 4番増強:Hallowed Reckoning
- 4番限定で範囲が+40%され、ぶっぱした際周囲の味方にもアーマー強化付与+敵に継続ダメージ
…んー、リワーク前と同じで出番ねぇなこれ
オススメ移植枠とか
あとで
MOD構成
汎用型
アルケイン:-
スキル移植:-
アルコン欠片:-
オーラ:
エクシ枠:-
あとで書き直し
でもバランスさんって評価低いよね…昔の話だけど
大体「この分野で一番!」とか「これができるのはこいつだけ!」ってのがないと評価低めだと思うんよね
特にこの子の場合、器用貧乏ってイメージとかバランス(笑)とかでネタにされた事もあったから、ちゃんと評価してない人もいんじゃないかね?
少なくとも「こいつ使えねぇ!」って評価は出ないはず はず
ってのは昔の話で
リワークされた現在は敵殲滅まっしぐら、異常回復、転倒無効化、味方常時回復、死亡回避可能、硬くなってRageでENもりもり回復可能っていうね
殲滅も可能だしサポートも可能だしで本当にネタ抜きでバランスが取れている、
優良どころか最良ともいえるレベルになった。妖精王の威厳復活である
あと運営もバランスをネタにしてんだろ絶対。リワークお疲れ様でした
アプデ40を経て使ってみた感じ、大分使いやすさは向上されたなって
どこでも持っていける…って言うレベルでもあるっちゃああるが、そのあたりはもうちょっと構成とか整理しきれてからかな
ただ従来のから根本的に性能が変わったし、ユニバーサルフォールアウトの実装もあってRage型はもう出番なさそうかしら
とりあえず暫くはNokko君集めつつ色々やってみっかぁ
メモ帳
頭ん中まとめるがてら
耐久手段
・3番主体のアーマー+自動回復型
・1番主体のエルケーピスト+パッシブによる無敵型
といってもエルケーピスト狙うにしても小型相手じゃ通常フィニッシャー優先されちゃうから
まぁ無難に3番主体でいいかな
1番主体はシルゲメインの立ち回りに+αの耐久力になるだけはあるんだが、
回復やアマ強化するこいつでそれわざわざコイツでやる必要ある?ってのがな…
ってわけでアーマー主体で考える
ヘルコンのアーマーアップは3番による倍率の対象外っぽいのでこれは除外…だけど一度考えてみるか
・デフォのアーマー:450
・アンブラ3種盛りの増加分:810
・ヘルコン:1350
・3番バフ:アーマー値2倍(上限)
ヘルコンのみだと450×2+1350の2250、カット率88.24
アンブラ3種盛りだとだと2520、カット率89.36
移植枠にみらげちゃんのとかやっときゃまぁアルキメデアとかでも死なんか
んで問題はどっち積むかよなぁ…
アンブラだとヘルスも威力も増えるから楽なんだけど拡張性なくなっちゃうからねぇ…
てかヘルスに関してもどうすっかな。現状フォールアウト固定枠になってて1枠しかねぇんだよ
ヘルス一番増やせるのはブレッシングだってのはわかるんだが、手間考えるとなぁ…
いっそ手間かかるけど数値高いよ派と、普段使いの気軽派で2パターンやr アンブラフォーマがなぁ…
んで次、攻撃面
具体的にいうと1番でワンパンできるライン
とりあえず上限75%を目指す場合威力215%必要
んでこっからワンパンするには、
・感染付与してから殴る(スタック1でも100%増加なので何かしらで1スタックすればOK)
・Roarを付与する(75%上限確保してれば移植Roarでも十分)
・黄玉アルコンによる放射線ダメージアップ(タウ3つで45%アップで確殺化)
まぁ大体この3つ…になるんかね。一番楽なのはバフればいいだけのRoar型。バフったら1番やるだけだし
ただ移植枠を潰してしまうんで、上であげたみらげちゃん移植が使えなくなるのがな…
ってわけで、移植枠が定まらない限りはRoar型でさくさくやって、
いい感じの移植が決まったら感染かアルコンか入れて、って感じでいいか
コメント
- 上記のビルドのVitalとTFと増強をU VitalとU inteとAdapにして使ってますけど脳死で使ってても死ぬ気配が無いやばい強いぞバランス神 -- 2019-03-20 (水) 00:01:12