KHORA

Last-modified: 2019-11-14 (木) 14:50:13

こーら

鞭と猫を操る女王様フレーム。しかしサリン姐と比べて大きさが足りない
でもにゃんこがかわいいので許す。かわいいは正義。にゃんこは正義
尚入手手段が鬼畜というかめんどくさすぎる。いやまぁ新規コンテンツ追加なんだしーってのはわかるけどさ…
ドロ率高すぎても「こいつもういらねーよ!」ってなるのもわかるけどさ…
でもまぁナイダスニキハロちゃんと比べたらまだマシか…?

 

ちなみに鞭を操るというのでどこぞのセルフ鞭叩きしてるドMとセットにしないであげて
あとこの子、元々は蜘蛛がデザインモチーフだったらしいね。確かにちょっとそれっぽいところあるかも…?

運用方針

4番拘束メインにするか、回復にゃんこ同伴で最前線で殴るか
とはいうけど、どれか一つに特化させても他スキルも万遍なく使えるので、かなり使い勝手のいいフレームって印象がある
でもやっぱにゃんこの挙動が安定しないし、AIである都合上全部能動的にやれないのはちょっときつい
そこさえ目瞑ればかなり優秀

スキル評価

パッシブ: にゃんこ
 そのまんま。にゃんこ使う。名前はVenariちゃん
 でかくてかわいいぞ
1番スキル:Whipclaw
 鞭でバシーンと1発。近接系1番の例に漏れず装備してる近接装備MODの影響を受ける
 クリ率25%と高めなので、カリバーやアトラスと比べてクリ側強化で高い火力を狙える
 というかカリバーやアトラスと比べて移動したりしないんで、合間合間に差し込む感じで使っていける
 結構便利
2番スキル:Ensnare
 指定した敵を…なんか鎖っぽいもの(説明文だと生体鋼だとか)で拘束するスキル
 拘束された敵は1番による被ダメが2倍になる
 また指定された敵の周囲もまとめて拘束する。ナイダスニキの2番が敵指定になった感じ
 使い勝手は悪くないし、1番でまとめてしばき倒せるってんで結構いい感じ
3番スキル:Venari
 にゃんこに指示を出す+死んでた場合即時蘇生させるスキル
 後にゃんこがいる間移動速度にボーナスが入る。これは…ありがたい…
 にゃんこへの指示は攻撃モード、防御モード、回復モードの3種類があるが、正直回復しか使わん
 攻撃はまだワンチャンあるかもしれんが…防御は本当にちょっと存在意味がわからないレベルで使うことがない
 というか回復が優秀すぎる
 流石にバランス神程の利便性はないが、
 威力ガン増しにすればEN消費なしで秒間150↑回復できるのは強い
 ただアプデ23時点ではAIが止まったりなんだりでバグったりするので、安定して使えないというのがね
 DEさん早くして
 
 後小ネタではあるけど、それぞれのモードでコーラちゃん側の外見が変化する
 回復モードさん見た目も能力もイケメンすぎない…?
4番スキル:Strangledome
 周囲の敵を絡め取る鎖をドーム状に展開する
 捕獲された敵は被ダメ2倍になり、敵の囮にもなるという、割と優秀な能力と持つ
 シナジー効果として、これに絡め取られた敵を1番で攻撃すると、拘束されている敵全員にダメージが伝播する
 しかし一方で1番のみ被ダメ2倍効果の適応外なので注意。硬い奴は別ので殴ろう
 捕獲できる敵の数は最大で26(増減なし)同時に2つまで展開できるので倍の52体まで無力化できる
 拠点防衛としてもいいし、火力支援としても使えなくはない
 ただ近接オンリーのでこれやるとめんどくさい事になるからやめろってくらいか

増強MOD評価

1番増強:Accumulating Whipclaw
 3体の敵を攻撃することにより1番にどんどんバフがスタックしていき、最終的に350%まであがる
 バフは時間が経つとちょいちょい落ちていくが、再度スタックすれば時間もリセットされる
 2番とあわせて連打すればいいよ! って感じの増強
 割と強力なんだが、1発で3体同時に当てないとスタックされないというのがやや使いづらい
 ようは敵が2体とか単体とかだと出番がなくなるって奴
 でもその欠点を差し引いても350%の倍率は魅力的。1番でガンガン殴るスタイルなら搭載するべき
 
 ちなみにだけど、4番による1番伝播はカウント対象外のようで。素直に2番で拘束しような
3番増強:Venari Bodyguard
 自分が死亡判定食らった時、にゃんこを生贄にする事で死亡キャンセルできる
 この際にゃんこは即時蘇生不可。クールタイム150秒。敵を倒せばその分クールタイム短縮可能
 …性能自体は悪くない。保険としては十二分にあり
 ただにゃんこありの状態でも死ぬ環境で、にゃんこなしの状態でクールタイム分生き残れんの?
 っていうとなぁ…
 どうしても優先度は低い
4番増強:Pilfering Strangledome
 4番で吊るされた敵にアイテム追加ドロップ判定
 ようはタコ4番増強と同じ。ただしこっちの追加ドロップ判定は65%で確定ではない
 しかし複数設置可能、吊るした敵への攻撃の宛やすさ等、使い勝手はこっちのほうが上
 低レベはタコ、高レベはこっち、って感じで稼ぎたいステージに応じて使い分け、どうぞ

MOD構成

 4番用と3番(回復)用で今組んでるけど
 これやっぱ1番メイン用も組んだほうがいいか…?

総評

あとで

 

コメント

  • Khoraの1番、BR乗るみたいで何か特化ビルドでえぐい火力出すみたいなんですが… -- 2019-11-14 (木) 14:50:13