INAROS

Last-modified: 2025-11-18 (火) 01:52:27

いなろす

ミイラ?なフレーム。エジプト雰囲気全力でどうぞ
アプデ22時点においてお前死ぬ気全くねーだろという不死性代表フレームだった
アプデ40現在ではスキルがリワークされ大分攻撃寄りになるも、4桁レベル相手は無理かなぁって感じ
通常ステージ(アルキメデア含む)で使う分には十分強いんだけどねぇ…

 

あとアヌビスヘルムあるから、ちゃんとBeyond the Boundsしような
カラー弄ればわりとそれっぽく…それっぽく? ちょっと厳しいかなこれ…

運用方針

3番でアーマー強化(と異常耐性付与)してから2番でヘルス回復、んで余裕があれば4番ぶっぱでにゃんこ召喚って感じ
リワークで使い勝手が色々と向上した結果スキルだけで敵殲滅も可能になった。とてもえらい

スキル評価

パッシブ:不滅
アプデ35.5以前

ヘルスがゼロになると棺桶にインして周囲の敵のヘルス吸収、最大まで回復したら死亡回避
ただこれ、この吸収で敵2体くらいキルしないと復活できないという仕様だったりする
つまるところ高レベだと無理
ダウンした時周辺の敵を足止めする、ぐらいの考えでいいとおもうよ

 

あとフィニッシャーかました時最大ヘルスの20%回復
こっちは…うーん、まぁ使わなくは…? でもこれ1番スタン中でフィニッシャーしても発動しないっぽい
なんかこいつのパッシブって両方ともすんごい残念やな…
 →キル時限定発動っぽい。これならまぁ1番ばらまきーのフィニッシャーしてーのなスタイルならまぁ…?
  まぁあくまで最大ヘルス基準の回復だから、LSのおまけ程度で?

死亡時棺桶にインして砂のイナロスを召喚して、その状態で規定数敵を殴れれば復活
棺桶インする度に殴る必要回数が増えるらしいけど詳しくはワカンネ
変更前と違って高レベ相手でも復活が余裕なので大分使いやすくなった…んだけど、他の子と同じくアルキメデアとかではバグの温床になっている
過信厳禁
 
あとフィニッシャーキル時のヘルス回復も続投であるらしいけど気にすることはないかな…
1番スキル:Desiccation
砂をざぱーってぶっかける
敵にダメージ+スタン(というかブラインド)を与え、ついでに与えたダメージの何割分かをヘルス回復
目が!目がぁぁぁ!を物理的にやってみました(砂)って感じだなこれ。目がない敵はどうやってんだろう
出も割りと早く、範囲の敵をスタンさせつつ格闘でダメージ加速も狙える非常に優秀なスキル
というかこいつだけ使っとけばいいやってレベル
 
で、現状としては基本的に移植枠かなって印象
2番がヘルス回復用として優秀になりすぎたねんな…
旧2番スキル:Devour
アプデ35.5にて削除

敵一体を砂で拘束
拘束中にアイテム使用ボタン(モノ拾ったりとかコンソール弄ったりとかするボタン)を押すと、
敵のヘルスを吸収+その間無敵になれる
あとこいつのヘルス吸収で敵を殺した場合、その敵がスペクターみたいに一定時間味方として出現する

 

まぁなんか面白そうなスキルではあるけど、ぶっちゃけネタスキル
というのも、こいつをヘルス回復の要になんてしようものなら効率悪すぎるしそもそも格闘回復で事足りる
スペクター化したところで役に立たない
ダメージもしょっぱい
割と冗談抜きで使いみちがない。せいぜい特定の敵単体の足止めぐらいか?
こいつの無敵化に何かしらの使いみちがあr…ある? なくね? 思いつかんわ

2番スキル:Sandstorm
かつて3番スキルだったのがアプデ35.5のリワークにて2番に変更された
砂の竜巻になって敵を吹き飛ばすスキル。誰が使うんだよこれ…という評価だったのだが
リワークに伴い無敵化+ヘルス回復+集敵能力を得た
1回あたりのヘルス回復量はかなり少ないが、ダメージ判定が0.5秒毎ダメージを与えた敵の数だけ回復するので
鋼環境だと一気に回復することが可能に。ボス単体相手じゃきっついのはしゃーないが
3番スキル:Scarab Shell
旧4番のアーマー強化部分だけが独立した感じのスキル
ヘルスを消費してアーマーに変換し、状態異常(よろけ、ノックダウン含む)を防ぐ度にアーマーが減少する
正直特に書くことがないくらいわかりやすく単純な内容
とりあえず開幕最大までアーマー強化するのはお約束
 
というかこれかつての4番増強の内容まんまやんけ!
4番スキル:Scarab Swarm
アプデ35.5以前

ヘルスをアーマー(スカラベ)に変換する
追加されるアーマー値は基礎装甲値のみ参照・スキル威力無関係で、400の固定数値となる
また、スカラベを射出して敵に寄生させることで、敵を拘束+周囲にヘルス回復をばらまく事ができる
ちなみにこれ、一度つけると範囲内に入った敵全てに寄生して、どんどん感染拡大してく
感染体やディザーム済の敵にぶつけると凄まじい事になる

 

基本的にイナロっちゃん使う場合は開幕これでアーマー値を強化する事になる
スカラベを寄生させるかどうかはプレイスタイル次第で
とりあえず無視して殴りに行くだけなら1番ぶっぱだけでいいしね
PTプレイで他者のサポも視野に入れたい、というのならどんどんぶつけて回復+CCしていこうな

前方にいる敵複数に砂(Scarab Swarm)をぶっぱして行動不能にし、腐食ダメージと腐食異常を0.5秒毎に付与する
判定が0.5秒毎なので緑アルコンつけておけばアーマー全除去も可能
そして拘束されている敵が死亡するとSwarmキャバットが召喚される。この猫に殴られた敵も砂で行動不能になる
 
とりあえずでぶっぱしてCCしつつダメージを加速させるスキルって感じ
2番で敵集めてからぶっぱして殴れば大体どうにかなる

増強MOD評価

32番増強:Elemental Sandstorm
そんなものはなかった
…という評価だったが、リワークに伴いなんか妙な使い方が生えてきた
具体的に言うと、近接武器を爆発属性のみにしてこれでぶっぱする
これにより巻き込まれた敵が範囲ダメージを大量連発して大抵の敵は消し飛ぶ
…なんだこれ…?
43番増強:Negation Swarm
アプデ35.5以前

スカラベアーマーを3%犠牲にして異常を回避する
つまるところ4番がスタックされていれば転倒込で異常を全て無効にできる
かなーり便利。というか多分イナロっちゃん使うならほぼほぼ必須扱いなんじゃなかろうかこれ
そんくらい便利

リワークにより、致死ダメージを受けると、アーマーを消費し一時的な無敵状態で復活。無敵効果終了後に強力な切断状態異常を受けるって内容になったらしい
…らしいってのは俺が全然使ってないからよくわからん
エクシマスによる不意打ちワンパンがなくなるってのは利点だけど、その為だけに搭載するか…?ってのがなぁ

オススメ移植枠とか

アルケイン ベリコーズ
最大ヘルス250につきスキル威力が6%アップ。最大72%
最大まで上げるにはヘルス3000必要だが、イナロスならヘルスMOD一枚で到達可能なので条件などあってないようなもの
とりあえずでつけとけ枠

MOD構成

あとで

普段使い用

エアルケイン:
スキル移植:
アルコン欠片:
フォーカス:
オーラ:
エクシ枠:

2番増強用

エアルケイン:
スキル移植:
アルコン欠片:
フォーカス:
オーラ:
エクシ枠:

人類は週末を望んでいるのだー

リワークにより2番しながらガンガン前に出て4番で弱らせてから更に殴る、って感じでワンパンされない限り割とどうとでもなるようになった
なった、が…正直言って別にこいつである必要性はないのよな…
耐久力がどうこう言っても結局シルゲやら無敵やらハイドやらのほうでええやってなりがちだし
 
かといってそれで捨て置くにはちょっとなぁってので使い方色々模索するべかぁ

 

コメント

  • あれ?と思って検証してみました。パッシブの「近接フィニッシャーでヘルス回復」は、敵をキルできなかった場合は発動しないようです。ということで1番でブラインドにした敵でもキルできたのなら発動はします。パッシブに関しては日wikiの方が間違っているっぽいですね。 -- 2017-12-29 (金) 16:29:05
    • あ、一番のブラインド効果は正面からじゃないと発生しないというのは載せておいた方がいいかもです。 -- 2017-12-29 (金) 16:31:12
    • あー、キルれば大丈夫っぽいね。Lv155でやってたせいでダメだったか。そこは修正。あと正面からーは別にいいかな…パッシブで棺桶インしたおの時敵吸い寄せるとかも記載してないし。こいつ自身耐久力使って真正面からガン殴りタイプ、かつ射線も前方限定で見えない範囲の敵まで気にしなくていいだろうし -- 2017-12-30 (土) 01:52:25