ろき
囮おいたりハイドしたり居場所交換したり紙装甲だったりとある意味一番忍者らしいニンジャ
ただしこのゲーム、ハイドすると格闘にボーナス入るからただの辻斬りハイドメンなのよね…
昔は初期フレームの1体だったけど、攻撃スキルないのは初心者にはきつすぎてイカ神様と交換された
まぁゆーて、イカ神(最初期)→ロキニキ→イカ神って順番で、ただイカ神に戻っただけなんだけどさ
むしろロキにしようって考えた理由は何だったの
んで、まぁちょいちょいテコ入れ入って
囮がちゃんと囮として機能したり、隠密もちゃんと隠密になったし、忍者っぽい挙動に磨きがかかった
ただ使い分けちゃんと考えようねって感じに
運用方針
基本的にハイド特化にするか、ディザーム特化にするかの2択…なんだが、
ただ単にハイド特化にするならあっすのほうがクリ率伸びるんで都合がいいのよね。パッシブも攻撃的だし
以前ならあっすのハイド時間がかなり短かったが、修正でロキと同じ時間にまで伸びたので、
ハイド特化にするなら何かしら差別化できる要素がほしい
例えば威力不要のサポートスキル、ばんしーちゃんのサイレンスを入れるとか、
威力特化増強デコイとセットにして威力振りスキルを搭載するとか
まぁ何にせよ、ただ使うだけだと難しい感じになってきたな…
スキル評価
- パッシブ:トリック
- ウォールラッチ、ようは壁に張り付いていられる時間が他フレームの10倍
つまりLOKIのパッシブは存在しないものと思え
→最近いろいろなMODが増えて、ウォールラッチがトリガーになるのも出てきた
今後の更新によっては日の目を見る可能性ワンチャン
- 1番スキル:Decoy
- 分身を指定した場所にぽいっと置くスキル。周囲の敵の耐久力をいくらか参照するのでワンパン退場とかはそうなくなった
スイッチテレポ用とか、敵を誘導する時とかにどうぞ
…というか本領は増強入れてからかなー
- 2番スキル:Invisibility
- そのまんまハイドするスキル
ハイド中は敵に見つからないというだけであって、流れ弾とか爆風は普通に食らう
見えないからって油断すると死ぬから注意
…というぐらいしか書くことねぇな。まぁ本当にハイドするだけのスキルやしな…
- 3番スキル:Switch Teleport
- 対象と自分の居場所を入れ替えるスキル
大体の場合は、移動したい先にデコイおいてスイッチテレポで移動って感じ
敵をターゲットにすると、入替時に敵はちょっとの間だけ右往左往して行動しなくなるが、そんだけである
入替なのでレーザーフェンスも貫通して移動できる。潜入ミッションとかじゃ重宝する事もあるかもしれない
そういやこれ昔は壁貫通とかのできんかったっけか。今でもできる場所あんのかね?
- 4番スキル:Radial Disarm
- 相手の射撃武器を格闘武器に持ち替えさせるスキル
これを使う事でグリニア相手がすごい楽になる。連中射撃武器なくなればただのカモですしおすし
コパも同様だが、ナリファイがいる場合は注意
昔はこれ使うと皆(グリニアコーパス関係なく)Provaに持ち変える事から、
Provaちゃんがテンノしばき棒とか呼ばれてた
ちなみにMOAチャンは頭にしばき棒を生やすという超絶シュールな絵面だった。感染体は変化なし
増強MOD評価
- 1番増強:Savior Decoy
- 死ぬようなダメ食らった時にデコイと居場所チェンジして生存できるスキル
…昔はシールドゲーティングもなく巻き添えでも即死するが、デコイも紙装甲なのでまぁワンチャン使えたらよかったんじゃね?くらいの感覚だったが、
シールドゲーティングがあるしロリガもしくは3番増強入れときゃ基本困ることはない
ので、今はもう出番ないかな…
- 1番増強:Deceptive Bond
- ロキが受けたダメージをデコイに、デコイが受けたダメージをロキに受け流す
…下手に使うと即死する
受け流しをうまく使って被弾分をデコイへ、ってのはできるが、範囲制限もあるし、
そもそもハイドメインのロキが被弾ってだいたいデコイも被弾するんで意味を成さないのよね
元々コンクレ用らしいからそっちでは使い道あるんじゃね? 全く知らんけど
- 1番増強:Damage Decoy
- 敵をエイムしながらスキルを発動すると、敵型のデコイを召喚する
デコイは普通の敵と同じように攻撃行動をとり、被弾した際ダメージを反射し、追加で状態異常を5種類、ランダムで付与する
状態異常をランダムでばらまくが、その中に放射線が含まれると反射が機能しなくなる場合も
ただそれを抜きにしても異常ばらまき要員、囮として優秀
アルケインインペタスと併用することでスキル威力をガン上げ可能だったりと、中々に使える
ちなみにとあるフレームがこれを搭載するとちょっとした悪さができる
- 2番増強:Hushed Invisibility
- ハイド中の
射撃攻撃全般が無音になる
コーラちゃん移植と併用することでハイドキルボーナスがんがん稼いで、1回のプレイで武器のレベル最大に、なんてのもできる
逆に言うとそんくらいしか出番はない
- 3番増強:Safeguard Switch
- スイッチテレポした味方を数秒間無敵にする
…いや無理。いきなり移動させられたところで混乱するだけ
救出目的だとしても無敵になるのは味方であって、普通に自分が死ぬわ
→いつぞやかのアプデで自身にも無敵が付与されるようになった
基礎3秒。時間MOD全部乗せ306%で9.18秒。アルコン全乗せ381%で11.43秒
というか基礎3秒なのでCTのないロリガとしても活用できるな
割と積み得というか、とりあえずで積んでおいてもいいかもしれん
- 4番増強:Irradiating Disarm
- ようはディザームにカオスの効果を付与
機動防衛みたいに無理に敵倒す必要ないステージならワンチャンあるくらい
ぶっちゃけ普通の防衛で使おうものなら、敵の処理が遅くなるだけで邪魔
オススメ移植枠とか
- Ensnare
- コーラちゃん移植
ハイド増強とあわせて稼ぎ用…でしかないかな
サポート用としてはもっと有用そうなのありそうだし
MOD構成
ハイド型(サポート型)
あとでまとめる
ハイド型(というかファーミング用)
アルケイン:自由
スキル移植:1番にEnsnare(KHORAちゃんの2番)
オーラ:自由
エクシ枠:カニドリ
OE ストレッチ EnergyNexus 2番増強
Pコン ナロマ コンスチ AugerMessage(範囲のほうでもヨシッ というか実質自由枠)
ひたすらハイドしてーの4番で敵まとめてーのまとめて倒してーの経験値ウマーするだけの型
EnergyNexus実装に伴い効率なくてもENに困らなくなった
具体的にいうと、ハイド一回で36.72秒 この時間でEnergyNexusによる回復量が110.16
ハイド一回につきコーラちゃん2番一回やってもENにお釣りが来る
PTプレイでもCCとして仕事できるんでありなんじゃね
そっちに舵切るなら増強枠にスイッチテレポ増強いれても面白そう
ハイドするだけのお仕事
ハイド時間さえ確保できればそれだけで仕事はできるので、ある意味楽なフレームではある
あとディザームは防衛、耐久といったエンドレス系だと需要はあるし
とにかくソロにしてもPTにしても、持っておいて損はないフレーム
総評
裏方、縁の下の力持ち
ソロはハイドして駆け抜けるだけ…といっても敵を倒す必要のないミッションは猿がいるんで出番は少なめ
基本経験値稼ぎ、MR用武器のささっと育成で使うことになるんかな
PTプレイであれば基本ディザームによる敵射撃完封が仕事になる
このゲーム基本的にクソ火力射撃が最大の敵なので、それをまとめて、広範囲で封じるというのは非常に大きなアドバンテージ
しかし勿論の事こいつ自身に火力はないし防御力もない
完全にサポートに特化しなければならないが…しかしそれだけで役割を果たせるかというとそうでもなく、
ちゃんと攻撃もしなければいる意味がない
被弾しないようにハイドして立ち回り、ディザームして完封しつつ攻撃してと忙しいフレームだが、
それをしっかりこなせれば活躍できるフレーム。慣れてくると楽しいよ