のゔぁ
反物質を操る女性型フレーム
つるっとしたお腹がかわいい。SLIPSTREAMヘルムで猫耳になれる。カワイイヤッター
あとプライム版の背中のパーツがツインドライヴシステムにしか見えない
俺が! 俺達が! テンノだ!(緑色のモレキュラドーン)
アプデ37にてリワークが入り、使い勝手が劇的に向上した
いやほんと別人ってレベルになった
運用方針
基本的に1番はってダメージカットしつつ、4番モレキュラープライム(通称モレプラ、モレキュラ)で
敵の移動力を増減させ、被ダメを倍にするのがお仕事
ってよりそれだけやっときゃいいレベル
グリニア相手なら敵の速度遅くし、かつダメージを倍にするだけでまじですんごい楽
また感染体防衛で移動速度早めて処理速度速めるのにも
スキル評価
- パッシブ:対消滅
ノックダウンした時、周囲6mにダメージとノックダウン効果を与える衝撃波を出す
…まぁ、使う機会あるかは別として悪くはないんじゃない?
アプデ37リワークにて、4番で減速かけた敵は青玉、加速させた敵は赤玉をドロップするようになった
確率はそれぞれ15%だが、4番ぶっこむだけでドロップを狙えるのは中々に優秀
基本的に全方位多数の敵にかけることになるので、実際のドロップ量は結構なものとなる
- 1番スキル:Null Star
- 範囲内に入ったら自動でつっこんでくファンネルを展開
いやファンネルじゃないんだけどさ
ダメージは期待しちゃいけない。敵が近づいてきたってのがわかる警報システムぐらいに考えて、どうぞつい最近知った話なんだけど、こいつって展開中は1個につき5%ダメカットしてくれるらしいね
ヘルス限定だけど
最高90%かー…必要数18個。17%につき1個。つまりスキル時間304%必要
…無視していいな!
リワークによりダメージカット能力がヘルス限定ではなくなり、
また基礎の反物質発生数が倍になり、上限90%の到達がかなり容易となった
具体的にどんだけ簡単かっつーと、威力100%にPコン一枚の時間155%だけで90%達成可能
しかも既に展開していても再発動で反物質を補充可能にもなり、維持も容易に
めちゃくちゃ便利スキルとなった
- 2番スキル:Antimatter Drop
- 敵味方全ての攻撃を吸収するよくわからんボールを発射
吸収したダメージに倍率かけて、放射能爆発ダメにして爆発する
割りといいダメージになるが、ダメ吸収とかの手間もあるしHSクリでないんで(HS判定はあるけど)
場合によってはそのままHSクリやったほうが処理楽な事もある
一応利点としては、距離減衰もなく自爆もない範囲爆破武器として使えるという点
特に距離減衰がない点は嬉しい。まとめて消し飛ばしてやろう
ただ注意点としては、ダメージ吸収は5発までしかカウントしない仕様となっているらしい
…ようはフルオートの手数型では上限まで到達できない。SRみたいな単発高火力で使わないとダメってこと
単体武器を範囲武器に変えるスキル、といえばわかりやすいかもしれない。ネジャ君の4番増強みたいな?
→知らんうちに追加されてた仕様として、スキル威力で爆発火力が上下するようになったみたいで
というのも、球1個につき25000の吸収上限があり、そこに8倍をかけた数値がスキルダメージになるようで、
更にそこにスキル威力を乗算…ようは25000*8の20万ダメージに、例えば威力130%なら20万*130%の26万と
結構良い数値になるのでは?
…といっても、例えばスキル威力200%にして爆発火力40万になったとしよう
40万って数字だけ見ると結構な威力に見えるけど、実際んところは
Lv255鋼エクシマスのオバガをぎりっぎり剥がせるかどうかくらいの火力…ということである
まぁ通常の鋼環境でなら…いややっぱアーマー減衰されてダメだわこれ→リワークにより使い勝手がよくなった
2番再度押すとAIMしてる先にかっとんでくとか、MAXまで貯まるとエフェクト出るとか
また後述の4番仕様変更でスキル威力を盛りやすくなったので、
それにあわせてこちらの火力も上げやすくなった
だからまぁなんだよって感じではあるけど
- 3番スキル:Worm Hole
- 読んでそのまんま、ワームホールを設置
ステージのショートカットとかに便利。自分以外も通れるから、味方用に設置してあげてもいいぞ
尚設置数上限とかあるので注意
→仕様変更に伴い時間経過での自動消滅がなくなった
設置上限に到達するか、規定数ワームホールを利用するかで消滅するようになった
まぁあんま気にすることではないかな…ちなみに草原実装に伴い、なんだかんだで出番が増えてきてる
というのも、草原はだだっ広いからワームホールでの移動が楽なんだよね。味方も入れるし
あとドローン護送でも、ドローン自体を一気にワープさせる事ができて楽。ちょっとコツがいるけど便利便利
一度触ってみて、どうぞ
- 4番スキル:Molecular Prime
- 敵に反物質の層を付与することで、被ダメ増加(2倍化)、移動速度増減、死亡時爆発させるという
なんかよくわからんけど反物質すげー!なスキルリワークにより短押しで減速、長押しで加速とその場で使い分けできるようになったスキルの威力によって敵の移動速度増減量が変わり、スキル威力が70%以下にだと加速するという仕様
(スキルレベルが最大の場合、移動速度低下量が30%なので、デフォだと130%という計算)
なのでノヴァっつぁんを使う場合、
「減速」「微減速」「等速」「微加速」「加速」という感じで、スキル威力の調整が求められる
どの程度が微低速になるかとかはもう好みで
ちなみに組み合わせとしてはこんなの
加速…オバエク(基礎30、威力100-60、つまり70%)
微加速…オバエク+パワドリ(基礎30、威力100-60+15、つまり85%)
等速…オバエク+インテ(基礎30、威力100-60+30で100%)
微減速…オバエク+インテ+パワドリ(基礎30、威力100-60+30+15で115%)
減速…インテ+パワドリ(基礎30、威力100+30+15で175% これでぴったり上限)ちなみにそれぞれの用途としてはこんなもん
減速…敵の攻撃が強い時、敵を無理に殲滅しなくてもよい時 → 機動防衛、傍受とか
加速…敵をさっさと処理したい時 → 防衛用
等速…被ダメ2倍バフだけをかけたい場合 → どこでもOK
微減速、微加速…邪魔にならないけど、心持ち処理速度あげたり敵の妨害したい時 → どこでもOK
困ったら等速型組んでおけば問題ない
それぞれ75%が上限となっている。ちなみに75%到達に必要な威力は150%なので、TF1枚で容易に到達可能
めちゃくちゃ使いやすくなったなこれ…
あともう一点、昔はこのダメージ倍加はヘルスのみだったようで、
今回のアプデでオバガとかのシールド系全般にも作用するようになった
やったぜ
→そういえばこれ威力最低にしたらどーなんの? って思って見たら
加減速が5%まで落ちる模様。これはこれでほぼ等速ってことで需要ある…か?
正直、上限加速だけでよくね? って感はあるけど
増強MOD評価
- 1番増強:Neutron Star
- 1番で作ったファンネル(反物質粒子)を爆発させる
ノヴァちゃんが唯一使える、敵を行動不能にするCCスキル
だから何だよって話ではあるが
→知らんうちに爆発属性が火炎に変わり、なんかナーフもされたぐらい強かった?みたいだが
正直触ってる感じ、いくら炎Dot確定とはいえ高レベ相手にこれだけでどうにかは無理よな…
範囲威力に特化させて低レベル帯お散歩でもさせりゃいいのかこれ…?
→どうも色々とバフが乗るようで、流石にこれ一本で敵全滅はきついが、
サブ火力としては十分あるな火力を発揮できるようで
- 2番増強:Antimatter Absorb
- 2番の吸収範囲拡大。あと敵の弾を吸収できるようになってた
吸収した分は爆発ダメージに追加されるらしいけどどんくらい増えるかはワカンネ
→試した感じ上限到達までの必要ダメージを敵弾でも補える、程度の扱いかねぇ
ライノニキのアイアンスキンみたいに吸収した分青天井、というの期待してたが流石にダメだったか
とりあえず、2番メインにするならこれ搭載するといいよ…といいたいが、2番メインってどんなや…?
- 3番増強:Escape Velocity
- ワームホール通ると移動速度+50%(固定)
確保とかのランニングミッションとかにどうぞ
- 4番増強:Molecular Fission
- 4番かかってる敵倒すと1番が2個回復する
+1番ぶつけた敵を個別で4番かけた状態にする
…前者がもともとの効果で、減った1番の個数を補充できますよ、ってものだったが、
リワークにより自前で補填可能になったので存在意義がなくなった
ので、その次の1番ぶつけた敵を~のが追加された
正直防衛ミッションみたいな定点型では出番はない。これが活きるのは掃滅とかの移動メイン系
ようは一々4番ぶっぱしてらんねぇ! みたいなミッションだとかなり楽になる
オススメ移植枠とか
- Ophanim Eyes
- ジェイドママ?移植。鈍足化とアーマー剥がし
ノヴァちゃん自身が持ってないアーマー剥がしもだが、4番と重複させることで超鈍足化させることができる
1番4番増強の移動狩り型にも便利かも
- Nourish
- グレンデル移植。1番に乗るので1番増強と合わせてぶっぱ
1番メイン移動狩り型だと消費EN少ないので、これとEnergyNexus搭載しとけば効率最低でもガン回し可能
- Pillage
- ヒルドリンネキ移植。アーマー剥がし+シールド回復+異常回復
まぁ無難所というかなんというか。困ったらコレ、くらいの勢いで俺これ使ってんな…
MOD構成
とりあえず速度上限まで上げた型
アルケイン:自由(エフィシャンシーあたりでもいれとく?)
スキル移植:2番にヒルドリンネキ
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2)
オーラ:エナサイ(自由)
エクシ枠:ハンスプ(PSF)
OElv5 TF Uインテ AugerSecrets
Pコン NM コンスチ AugerMessage(自由枠)
加減速上限届けばええかで組んだ型
1番展開したらモレキュラぶっぱして敵しばいて落ちた青球でENはどうにかする感じ
範囲あげてるのは3番で飛び回る用
こっから2番をサポートスキル系にかえて~ って考えてるけど予定は未定(いつもの)
んで移植どーすっかなーって悩んだ結果
・加速状態下でも任意の範囲で鈍足かけられる+装甲も剥がせるJadeママ移植
・異常状態解除+シールド回復+ついでにアーマーもちょっと剥がせるHildrynネキ移植
どっちにしようかと悩んだ結果、異常解除便利だなってんでヒルドリンネキを移植
残るはアルコン欠片だけどどーしよっかなーこれ…
1番増強移動狩り型
アルケイン:自由(とりあえずオーグメントあたり適当にいれとく?)
スキル移植:2番にグレンデル
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2)
オーラ:コロシブ(自由)
エクシ枠:ハンスプ(もしくはPSF)
Pコン NM OE BR
AugerSecrets EnergyNexus 1番増強 4番増強
グレンデルの移植スキルって1番にも影響すんの? って知って試した型
1番2番(移植)発動したらあとは移動しながら殴るだけ
1番食らった敵は火炎・感染かかってついでにモレキュラもかかり、そいつ始末すれば1番も回復
都度発動しなくてもいいんでかなり楽。まぁなくてもいいんだけどさ
ただ1番をぶつけるのが前提なのでEnergyNexusをStretchに代えて範囲あげたほうがいいかもしれん
あと1番射程の都合から交戦距離も近くなるので、被弾しやすくなるのもちょっと気になるか
やられる前のやれの精神ですねわかります
とりあえず使った感じ、今までノヴァちゃんが苦手だった移動狩りも楽にこなせるようになったので好感触
今まで防衛や傍受みたいな固定マップでしか使ってなかったから、これを機に色んなマップ連れ回してみようかしら
もれきゅら発生装置(可変型)
リワークにより使い勝手が大きく上がり、割とどこにでも持っていける性能になった
特に1番の再発動可能化とシールドにもダメージカット追加はありがたかった
それに威力を強化しつつ加速も利用できるのいいよね…やれる幅が広がる広がる
ただまぁ…この2番はどこで使えばええんやろね…もうちょっとダメージの上限上だったら…いやそれでもなぁ
モレキュラかかってる相手にはダメージ更に倍プッシュ、とかあっても許されたんちゃうのこれ?
いやそれはそれで鋼環境しか考慮してないって感じでもあるか。うーんこの