がるだ
ふぉーちゅなと一緒に実装された流血大好きっ娘フレーム。グリニア汁コーパス汁ぶしゃー とかやる
独自に近接武器を持っていて、近接武器を持ってない場合は自動でそれを装備する
まぁだからなんだよって言われたらそうなんだけどさ…
プライム版は割と性能いいので、場合によってはメインで使ってもいいかもしれない
ただRiven搭載できない分他の武器よりやや劣り気味感は否めないが
1番で範囲攻撃+防御、2番でヘルス回復、んで3番でヘルス減らしてEN回復、4番ばらまいて切断Dot付与
そんでもって敵倒したら攻撃力うpと
それぞれのスキル内容はシンプルなので、何をすればいいのかは理解しやすいんじゃなかろうか
特にEN即時回復は独自性が高いスキルで、アルケインと併用すれば無補給で暴れまわることもできる
使い慣れると中々楽しいフレーム
ところでその腕んところついてる布って何目的?
運用方針
適度に1番で壁貼りつつチャージしつつ、3番でEN回復して4番ぶっぱ
あとは2番に入れた移植スキル次第って感じ
アルケインとか色々揃える必要はあるが、火力と耐久どちらも十二分にあるので、
CCが要求されるステージじゃない限りは大体暴れられる
スキル評価
- パッシブ
-
ヘルスが減るとその分火力があがる。
敵を倒すと火力があがる。最大2倍
いつぞやかの修正で凄まじい上方修正となった
そりゃ敵倒してるだけで勝手に火力があがるんだもん。無法ってレベルじゃねぇぞ
しかも最大倍率2倍て。えぐいてそれは
- 1番スキル:Dread Mirror
- 指定した敵に飛びかかって爪ブシャーするスキル
とりあえずぶっぱして壁展開、からの適当にためてぶっぱする
・敵に飛びかかって爪で攻撃する。このダメージはアーマー減衰ありのヘルス10%固定値
→いくらLv1の雑魚にこれぶっぱしても1パンじゃ倒せない
→だけどヘルスが4割以下の敵は即死という効果がある。覚えておいて損はない
→流石にアンビュラスとかには適応されなかった。是非もないネ
・攻撃した際、敵の攻撃(近接含む)を吸収するシールドを画面が向いている方向に展開する
→フレームの向いてる方向は関係なし。正直意識する事はないけど
→ステータス画面にダメージキャプチャー倍率ってのがあるけど、
このシールドが吸収したダメージにかかる倍率ってこと。ややこしい
→シールド自体にもダメージ判定あり。火力はあってないようなもんだけど怯ませるくらいはできる
→というかこれ展開してローリングで敵にぶつかると敵が吹っ飛ぶのでCCとして普通にありだな
・攻撃した際、なんかグロい血の玉をフレームの上空に生成する
射出もしくは落下とかでスキルリセットされるまで存在し続ける
→シールドで吸収したダメージはこれに吸収される
→ダメージに上限なし。好きなだけ溜めていいぞ!
・スキルボタン押しっぱで血玉発射モーションすごく…かめはめ波です…になり、ボタンを離すと射出される
→この際ENを消費して血玉のダメージを増やす事が可能
ただ逆いうとENがりがり消費してくんで発射タイミングとか注意な
→ちなみにチャージ時にENが切れても自動発射はされない
修正により射出されるようになりまんた
・射出された弾は着弾時点で爆発する
→属性は衝撃のみ。以前ならともかくアプデ36以降なら割と簡単に敵を消し飛ばせる
溜めまくってぶっぱしてやろう
→なんで知らんがダメージ判定は壁貫通可能
溜めてる量とスキル範囲によっては画面内の敵が一掃される
それだけで十分強いねこれ
ただGAURDAちゃんはシールドゲーティングやら無敵やらがあるので、
純粋な耐久要員としてはあんま出番ないかなぁ ってのが正直な感想 - 2番スキル:Blood Altar
- 敵を串刺しにして回復トーテムにする
トーテム化された敵は死なないので防衛の時とか注意(ニュクスちゃんの1番みたいな感じ)
回復は範囲内にいれば自動でかかる。パーティも回復できるので必要に応じて設置してあげよう
同時に3つまで設置可能
ちなみに回復すればするほどトーテム化させた敵にもダメージが入る。ちょっとだけお得…んで、まぁ良さそうに書いたはいいけど、現状では移植枠となっている
というのもスキルに依存しない回復やらGARUDAちゃんにぴったりのアルケインやらが追加され、
ただ回復しかできないこのスキルは存在価値が消失してしまっている
例えばこれで2番範囲内の味方にもGARUDAちゃんのパッシブが適応される、みたいなのがあれば、
まだ支援スキルとして使えるんだが…いや仮に増強でお出しされても困るな。うん - 3番スキル:Bloodletting
- ヘルスをENに変換するスキル
1回発動する度に最大ヘルスの半分を持ってかれるので、ヘタに2連打しようものならヘルスが1になって死ぬ
…のは昔の話で、今はシールドゲーティングもあってヘルス1になっても即死する心配がなく、
おかげでガンガン連打していけるスキルとなった。アルケインでの回復もあって更に追い風
QT? いらんわそんなん
あとこれ、地味に状態異常回復もできて便利だったりする - 4番スキル:Seeking Talons
- 指定方向に爪をぶっぱするスキル
気分はダブルオークアンタのソードビット。血で赤くなるからトランザムも再現…は無理だな流石に
チャージすると範囲が広がるが、このスキル爪の本数は12+タゲ数固定なので、単体に集中させたい場合とか注意
またチャージ中は専用モーションで固定化され、ローリングとかですばやく移動できない
ちなみに空中でやると滞空する。ちょっとカッコいい
ただ集中砲火されんよう事前に1番でシールドおいとくとかして工夫しようで、肝心の火力のほうだが…まぁぶっちゃけいえばスキル自体の火力はくっそ低い
というかこの火力の真髄はそこじゃなくて、爪を当てた敵に対する出血デバフによるダメ加速
威力200134%以上確保する事で出血デバフを食らった敵は、どんな攻撃食らっても確定で切断Dotを食らうようになる
それこそ切断属性のない武器でも出る。当然敵に対するデバフなんで、味方も対象の敵を殴れば効果はある
ノヴァちゃんの4番みたいな即時性もなく不安定なんで不便ではあるが、
敵のアーマー、シールドを無視したダメージが入るので、ステージによってはこっちのほうが強いことも…あるのかね?ちなみにスキル発動時3秒間の無敵が発生するが、発動速度ガン上げするとぶっぱした後無敵のまま行動可能となる
というか3番4番交互に連打することで文字通り常時無敵化も可能
アルコン欠片実装前ではできん芸当やな…防御面もうこれで十分やろ
あと最後に一個注意点。こいつを空中で発動した場合、着地がドッスン着地になってしまうのには注意
ちゃんとスライディングやエイムグライドとかで隙をキャンセルしよう
増強MOD評価
- 1番増強:Dread Ward
- 1番の即死で敵を倒した場合、効果時間分(デフォ8秒間)不死化する
これは無敵とは別枠で、ダメージも状態異常も食らうが、ヘルス2で食いしばって絶対に死なない
…ようはこれ、旧パッシブ用の増強である。現在では使う理由ないわな
というかパッシブ変えたんだからこっちも変えてやれぇやって
1番で即死させたらパッシブ上限増やすとかさぁ… - 3番増強:Blood Forge
- 3番でEN回復時、ついでに武器のリロードも行う…とはいうが、リロードした判定にはならない
ようはMODのEject Magazineのように、自動給弾と同じ扱いとなっている
その為、例えばリロードで色々初期化されるOCUCORとかにこれを使えば、
初期化を回避して弾を補充することができる
勿論それ以外、純粋にリロードが遅い武器やバッテリー式の武器を即座にリロードできたりと、
とりあえずで積んどけとオススメできる一品 - 4番増強:Blending Talons
- ボタン短押しで自分を中心とした範囲に爪をぶっぱできるようになる。長押しすれば従来通りの仕様
これの最大の利点は即座にぶっぱできるという点
通常版では最短でも多少のチャージ時間が発生してしまうが、増強版にはそれがない
単純に出の速さ=無敵時間中の行動可能時間の多さとなるので、3番増強同様オススメできる一品
オススメ移植枠とか
- Breach Surge
- WISPちゃん移植スキル
このスキルにかかっている敵はダメージを食らうと粒子?が飛び出して周囲の敵にダメージを与える
んで4番はダメージを食らうと切断Dotが発生する
そしてこのスキルの粒子が発生するトリガーとなる…あとはわかるな?
って感じで4番と相性がいいスキル代表格
即座に殲滅とはいかないが、組み合わせれば大体まとめて倒せるので便利
あとGARUDAちゃんにはない範囲CCでもあるのでその点も優秀
- Gloom
- Sevagoth君移植スキル
ENを消費して周囲の敵を鈍足化+鈍足化中の敵を殴るとヘルス回復
3番と組みわせることで、3番でEN回復→鈍足敵殴ってヘルス回復→それで更に3番…
って感じに常時展開が可能となる
とりあえずこれ積んで武器で殴ればいいんじゃね? ってくらいGARUDAちゃんの鉄板移植枠
ただ使ってるとわかるが、強いには強いんだけど一方的すぎて暇になる
移植元とは違ってこっちは文字通り常時展開可能だからな…まじでヌルゲーが始まる
- Expedite Suffering
- ヘルミンス君移植スキル
全ての切断と毒状態異常によるダメージを1つにまとめる。スキル威力で倍加する。
地面を叩きつけ、前方扇形の効果範囲内にいる敵の切断と毒のDoTスタックを即時消費させ、合計ダメージを与える。
…らしいのだが、4番ぶっぱ後にこれを連打すると謎の超絶火力を吐き出すようになる
多分4番で付与された切断Dotを倍に増やしてダメージ→4番の効果で再度切断Dot付与→それを更に(ry
って感じの倍々ゲームやっちゃってるっぽい?
何にせよLv9999だろうが消し飛ぶ火力出すのはやばいと思うのよこれ
流石にスタック制限持ち相手にはダメっぽいけど
- モルト リコンストラクト
- スキルじゃなくてアルケインな! Zarimanでお買い物できるアルケイン
アビリティを発動するために消費したエネルギー1点ごとに自身とアフィニティ範囲内の味方のヘルスを6回復する。
…ようはスキル発動してEN消費すればヘルス回復
んでこいつはヘルス消費してEN回復するスキルがあるので、回復して消費してを繰り返せば…あとはわかるな?
Gloom型じゃなければほぼほぼ必須枠となるので入手しておこう
幸い地位ポイントで買えるので入手難易度はかなり低い。Zarimanまでまだ行けてない人は…開拓がんばろうな!
MOD構成
4番出血メイン+移植型
アルケイン:モルトオーグメント+モルトリコンストラクト
スキル移植:2番に移植 移植スキルはオススメ移植枠参照
アルコン欠片:タウ黄色×5(アビリティ発動速度×5)
オーラ:Brief Respite
エクシ枠:PSF
BR TF OE Uインテ
PFlow AugerSecrets 3番増強 4番増強
Breach Surgeの場合…TFを抜いてPコンに
Gloomの場合…上記のまま
Expedite Sufferingの場合…AugerSecretsをAugerReachもしくはStreachに
とりあえず普段遣いとしてGloom型を使用してるが、分裂で超高レベいくぜ!って時はExpedite Sufferingに
Breach SurgeはPTプレイで遊ぶ用だけど最近は使う場面ないかな…
んでやる事は単純にOCUCOR主軸に移植スキルやら3番4番ぶっぱしてるだけ
4番無敵に3番EN+異常回復でまず死ぬことはない。スキル封印されたら知らん
気づいたらめっちゃ強い子になってた
以前(実装当初)はまじで使い道わからん…どうしよこれ…状態だったけど、
アルコン欠片によるスキル発動速度補助+アルケイン追加+移植スキル追加と、
環境変化に伴いやれる事が増えて気づいたらめっちゃ強い子になってた
ただ逆を言えば、それだけの装備(環境)が整うまでは相変わらず使いづらい部分はある
そういう点では上級者向けフレームなのかもしれない
コメント
- 久々の更新嬉しい… -- 2019-02-26 (火) 12:51:30
- 正直いうと直近追加されたフレームは評価しづらくて(=論評書きづらくて)すごい困る -- 2019-03-02 (土) 21:14:38
- 体感だからなんとも言えないけど野良でやってる時にREVENANT以降に実装されたフレームに会うことあんまりないもんなあ -- 2019-03-05 (火) 18:16:24
- 正直いうと直近追加されたフレームは評価しづらくて(=論評書きづらくて)すごい困る -- 2019-03-02 (土) 21:14:38