MESA

Last-modified: 2025-06-03 (火) 19:55:12

めさ

THEガンマンフレーム。しかし女だ
入手方法がめんどい(正しくはボスへのアクセスがめんどい)けどそれに見合ったスペックあるんよ
元々3番で射撃防御ばっちこーい、でも4番火力なくてしょっべぇって扱いだったけど、
2016年5月末の修正でMOD影響受けるようなってクソ火力になった
慣れないうちは完全固定砲台ってことでたるいかもしれないけど、
慣れると空中発動でガンガンぶち抜いていけるのでめっちゃ楽しい

運用方針

ぶっちゃけいって一番構成に困るフレームだと思う
常時2番と3番維持して、敵増えてきたら4番でなぎ払う
4番は空中発動可能なんでバレジャンでぶっとびながら展開、からの連射とかおすすめ
EN管理については色々あるので各々好きなの選んで、どうぞ

 

っていうテンプレ部分は変わらんのだが、じゃあその先、4番の構成とかどーすんの? ってのがな…
選択肢がいくらかあるし最適解未だにようわからん

スキル評価

パッシブ:ガンスリンガー
セカンダリのリロ速度+25%、連射速度+15%
格闘武器を装備していない場合ヘルス+50
…セカンダリのほうはとても優秀。セカンダリ使わないって限りまず役に立つ
格闘武器のほうは存在価値が謎なレベルなので忘れていい
1番スキル:BALLISTIC BATTERY
発動した後銃で攻撃するとエネルギーためていって、開放すると直後の攻撃に追加のダメージ
大型用にためとくだけためといて、大型がでてきたらワンパン退場させる、みたいな使い方になるかな
ぶっちゃけ使わなくてもどうとでもなるが、ちゃんと使っていくと中々楽しいことになる
でもまぁ…ヘルミンちゃんシステムでの上書き枠やぁね
2番スキル:SHOOTING GALLERY
武器の火力をあげてくれる(基礎火力MOD追加扱い)+範囲内に入った敵の武器を弾詰まりさせるスキル
…弾詰まりって何? って思うかもしれんが、そのまんまで武器が少しの間使用不可能になるだけ
この弾詰まりは一定時間毎、スキル範囲内の敵全員に適応される
これをメインにして敵の行動を封じる…ってよりかは、油断して近づかれた時の保険、程度に認識しとくと○
攻守どちらにも役に立つ、常時維持を意識しときたいスキル
味方にも影響あるけど、4人PTだと自分以外の3人に順番に一定時間効果を付与してくだけなので、
間違っても味方のためにー! っていうスキルではない
3番スキル:SHATTER SHIELD
敵の射撃攻撃のダメをカットしつつ跳ね返すスキル
MESAちゃんが射撃戦において超絶アドバンテージとれてる要因
つーのも、インテンシフィ1枚さしときゃ射撃ダメ95%カットできるわけで
ちなみにスキル範囲が存在するが、「反射したダメージが敵に届く範囲」というだけで、
ダメージカットには影響はない
ボンバードのロケランとか、本当にカキーンと跳ね返すので見てて楽しい
注意点として、あくまで「射撃そのもの」を跳ね返すだけであって、爆風は対象外。ナパーム死ね
とりあえず感染体相手じゃない限りは常時発動しておくべきスキル
 あと関係ないけど、味方のGLAXIONも跳ね返す
 あくまで見た目だけなのかもしれんが、ビーム思いっきり跳ね返しててくっそわろた
とりあえず個人的にも気になった奴のまとめ
敵名結果
ボンバードホームランバットの如くカキーンと跳ね返す 当然だが爆風は反射対象外
ナパーム実は弾本体は反射可能
といっても知っての通り、ナパームはプレイヤー手前の地面に着弾させて爆風でダメージを与えてくる
意図的に狙ってやらんとまず起こらんので爆風は反射できないから出てきたら速攻潰すの精神で相手するのが正解
ノックス実はこいつの毒弾は反射可能で、何故か知らないが3番適応中は爆風の毒によるヘルス直接ダメージを無効化する。なんでや。バグちゃうのこれ
まぁおかげさまで直接殴られない限りは一方的にボコせる
ハイエッカマスターたまったま確認できたんだが、こいつの手榴弾は反射可能だった。といっても射角的に反射したところで旨味は一切ないが
バタリスト単発のショットは反射可能。全方位レーザーは反射不可。シカタナイネ。ただ反射こそできないがダメージカットは適応されてるようなので安心
ジャガノさん背中から発射される棘?みたいなのは反射可能…だけどダメージがなんかやたら痛い。見た目だけ反射されててダメージカットとかされてないのでは疑惑
フック持ち全般反射可能 おかげで引っ張られて事故るってことがなくなっていい感じ。特にエンシェント系は事故の元なのですごい助かる
んでノックスさんの結果みてちょーっと疑問になって、機会あったんで調べたんだが
ソーティの属性強化で付与された毒によるヘルス直接ダメージも、3番中は無効化できるってなった
つまるところ毒でじりじり殺されることがなく、遠慮なく一方的に射殺可能
これ仕様なの…? まじで…? バグ報告とかにあがってたりする?
4番スキル:PEACEMAKER
専用の二丁拳銃に持ち替え、ニンジャ式ガン=カタから繰り出される銃撃で敵を蜂の巣にするスキル
最初は効果範囲(視界)が広いが、撃ち続けると範囲が狭くなるかわりに連射速度とダメージが上がる
発動中は移動不可。EN消費量多
しかしセカンダリMODの影響を受ける為、火力は凄まじい
まさにMESAちゃんを代表するスキル。敵を片っ端からRest in Peace...してやろう
武器切り替えモーションが発生する為、武器切り替え速度増加MODが欲しくなる
あと空中発動可能な点、確保ミッションの確保対象等一部の敵は攻撃できない点を覚えておこう
→アプデ23にして別武器として独立した為、セカンダリがMOD構成に縛られず自由に持てるようになった
 これで異常特化にしてアーマー削ったら4番、なんて事もできる
 プライマリ使え? アッハイ

増強MOD評価

1番増強:Ballistic Bullseye
最大まで貯めると、状態異常が確定で入る
それだけ
誰が使うのこれ?
知らんうちに変更がはいり、クリティカル率を強化するようになった
単発火力が大きい武器、例えばTenetPlinxのセカンダリ射撃なんかと組み合わせるとなかなか楽しいことになる
2番増強:Muzzle Flash
2番の対象が入れ替わる時、周辺の敵をスタンさせる目潰し(ピカッ)が発動する
ただしこのスキルの対象切り替えタイミングは任意ではない
任意発動できないCCに何の価値があるのか
→アプデ25.6にて修正され、
 2番の影響を受けているプレイヤーは、6体キルした後攻撃すると自分を中心とした目潰しをぶっぱする
 という仕様になった。味方は勿論だが、自身も可能
 …ただなぁ…いや、前よりかは使い勝手よくなったんだよ。多少なり任意でぶっぱできるわけだし
 ただカリバニキの範囲半分、かつ、
 3番とかのために時間延長型≒NMで範囲狭い型だと搭載する価値全くないわこれ
 3番を使わないアダプテ+4番増強型のCC用としてはありなのかもしれんが、枠があるかは知らん
3番増強:Staggering Shield
跳ね返した攻撃が敵に当たった場合、50%の確率でスタンさせる
…いやそもそもこのフレームで範囲伸ばしたところでだな
つーかCCは別フレームにやらせておけよと
→知らんうちに強化され、スタン率が威力の影響を受ける…ようは確定スタンが可能になった
 …使う? これ
4番増強:Mesa's Waltz
4番しながら移動可能になる。といっても徒歩、ローリングだけだが
今までの固定砲台(バレジャンで空中発動してからぶっぱするようなスタイル)に慣れてる人は正直いらないかも
いやむしろ、移動可能になった事で高度から落ちた時どっすん着地になってしまうので、
場合によっては邪魔にすらなりえる
 →弄ってて知ったんだが、射撃しながらどっすん着地しても射撃し続けることができるようで
  案外どうにかなるかもしれんなこれ
ただ発動しっぱなしにしやすいという点からECの恩恵を受けやすく、かつ歩行で青玉回収可能なので、
EC+PFlowによるほぼ常時展開型新しいスタイルを確立…というのはできるかもしれない。でも俺はいいや
 
ジェイドライトエクシマスが実装され、動かず撃ち続けるのが危ない環境になったので、
エクシラス枠だしとりあえずで入れといてもいいかもしれんな…

オススメ移植枠とか

Nourish Dispensary
それぞれグレンデル君プロテアちゃんの移植
EN回復用というわかりやすい移植組である
とりあえず困ったらこれ入れて4番の発動時間を増やす方向でいいんじゃね?
アルケインベロシティ
セカンダリの連射速度アップ。まぁ4番用でこれはほしいよね…っていう代表枠
アルケインインペタス+セカンダリエンカンバー
スキルで異常付与したら異常の種類につき威力6%、効率3%上昇。最大13種類で威力78%の効率39%
メサで異常…?って思われるかもしれんが、
4番にGalvanizedShot、60複合を3枚いれ、そこにセカンダリエンカンバーを入れることで13種類コンプは割と容易に達成可能だったりする
4番にアルケイン搭載できるようになったからの芸当やぁね
欠点はバフが20秒しか持たないので、敵が途切れる防衛とかだとバフが切れがち、ってくらいか
ただ効率と火力どちらも上がってくれるんで使い勝手としてはかなり良い
まだ数値出しとらんが、もしかしたら一番火力出るんとちゃう…?
アルケインホットショット
スキルで火炎異常付与するとクリ率増加。最大300%
…いや300%ってほんといい数字してんな! タウ黄玉4つ分じゃん
ただタウのと違ってこっちは10秒過ぎたら消えてしまうんだが。永続だったらこえーよ
フレーム側でクリ率を盛れるのでかなり貴重
セカンダリアウトバースト
コンボ倍率を消費してクリ率クリダメアップ
クリ倍率を唯一(ってわけではないが実用的には唯一扱いでいいか)伸ばせるアルケインで、火力に大きく貢献してくれる
基本的には近接のアルケインクレッシェンドと組み合わせて常時12倍を維持してぶっぱすることになる
12倍までもっていくのに手間がかかるが、フォーカスのヴァザリンを使えば12倍まで持っていくこと自体は容易
他にもCODA BASSOCYST君のセカンダリファイアでフィニッシャーできたりと、割と手段はある
火力第一! って人は採用していいんじゃないかな。手間かかるけど
セカンダリ フォーティファイアー
オーバーガードへのダメージ増加、プラス剥がしたオバガの量に応じて自身にオバガ付与
とりあえずで挿しとくだけでも攻防どちらにもプラス要素がある、使い勝手のいいアルケイン
勿論他と比べたら火力の伸びは低いが…まぁそこはプレイスタイル次第で

MOD構成

汎用(4番特化)型

アルケイン:ベロシティ オーグメント
スキル移植:1番にNOURISH(グレンデルの2番
アルコン欠片:黄玉×4(セカンダリクリ率×4) 青×1(シールド容量)
オーラ:コロシブ(他のでもヨシッ)
エクシ枠:4番増強
Pコン NM Pフロウ Uインテ
EnergyNexus TF BR(LvMAX) 自由枠
(自由枠はStreamLine、AugerSecrets、Boreal'sHartedあたりで適当に)

 

スキル武器構成
アルケイン:アウトバースト
Pクリ二種 マルチ2種
属性二枚(腐食) P炎 AcceleratedIsotopeまたはAnemicAgility

 

他:近接武器はFurax(アマルガムMODによる連射速度アップ)+メレークレッシェンド
  フォーカスはVAZARIN(クレッシェンドのフィニッシャー用)

 

基本的にEN管理はNOURISHとEnergyNexusによる回復に全任せ。Pフロウは4番の展開時間確保用
1番3番は維持時間が同じなのでセットで使いやすい
2番は…まぁ気が向いたら使ってる。EN効率的にちょっと手が回らない時がある
4番増強採用理由としては新仕様エクシマスの磁気異常エリア回避とかがメイン
他にもEN効率をあげてないのでスキル発動時のEN消費回数を減らすってのもある
ECは上昇量がTFに負けてるので不採用

 

黄玉によるクリ強化×4+アウトバースト+PクリMODによりクリ率が502%強化され、
4番の実数値としてはクリ率207%となる(アウトバースト抜くと146%くらい)
固定化される部分は多いが、結果としては上々じゃなかろうか。どうせ4番しか使わんし

 

Pインテ使わんの? ってのが自分の中でもどうするんが正解なのかわからんので整理がてら書いとく
Pインテによる4番自体の強化よりも、Nourishと2番によるバフも強化したほうが総合的に上なんじゃね?
ってので現在はPインテじゃなくて全体強化のUインテを採用している
ただそれならば現状EN効率的にほぼほぼ出番がなくなってる2番を使えるよう、
EN効率あげて1~3全維持型のほうがいいんじゃね?って気もしなくない
実際どうなんだろうね…計算すれば結果でてきそうだけど。めんどくちゃいけど後で調べよう…
あとアルコンも日和って青いれたところを倍率とかの赤にしたほうがいいんかなー
てかオレンジクリヒャッハーするために黄玉ガン積みしたけど、そのあたりもどうなんかなーって
こっちはMODと違って気軽に付け替えできんからめんどくさくて困る

風変わり(近接メイン)型

3番増強が確定スタンなのでこれ活かして殴りメインもありなのでは
ってので考えてるけど多分めんどくさくて考えだけで終わりそう
でも組んでみたくはあるので枠だけ先に用意しとく

Mesaは いいぞ

なんだかんだで復帰してから触っても普通に火力フレームとして戦えるので助かるわぁ
使い方も昔から変わらずわかりやすいってのもいいよね

 

昔撮った4番増強なしでの戦い方サンプル動画
https://youtu.be/V24LXF26LAQ

総評

非常にわかりやすい火力特化フレーム
自前で相応に火力を出せる
射撃に対して高い防御力を保持している
といった具合で、自己完結性が高いフレームでもある

 

逆言うと、自己完結しかできてないフレームともいう。つまるところPTで組んでも自前火力を提供するだけで味方全体の火力を強化できないっていう
2番はアテにすんな
でもその自前火力が非常に強力なので、PTに連れ出しても問題はない
フレーム間のシナジーは狙えないが、単独でも火力として機能するフレームと割り切って使っていこう

 

メモ帳

4番の基礎火力は
50×(1+セカンダリ基礎ダメージMOD+ダメージ増加×スキル威力)
となっていて、他の武器持ち連中みたいにスキル威力と基礎ダメの乗算ではない
…のだが、んじゃあ具体的に基礎ダメMODはスキル威力換算でどんなもん?っていうと
 基礎火力MODなしスキル威力100%で火力は125
 スキル威力はそのままにホネストの220%を追加すると、火力は235、110の伸びとなる
 この伸びをスキル威力だけで伸ばそうとすると、247%…つまり147%分MODで伸ばす必要がある
 
そんだけ伸びんの!? じゃあ基礎火力MODほしいやん! ってなるけど
速度も欲しいから、こう、ね…それに基礎火力はフレームで伸ばして、武器側で属性なり乗せて更に伸ばす、ってのが総ダメージとしては増えそうよね
まぁ具体的に計算しとらんので知らんのだがな!
ただまぁ思ったより伸び率高いな、ってのは覚えときたい

コメント

  • 四番増強クロスヘアがどんどん広がってくから楽じゃね? -- 2019-11-02 (土) 19:07:57
    • 途中送信でした いちいちエイム合わせる必要ないし -- 2019-11-02 (土) 19:18:14
      • youtubeのサンプル動画見てもらうとわかるんだけど、基本的に広がってく事の恩恵を受けるようなムーブじゃないのよね。4番増強を主軸とした戦い方は否定しないしそれならではの利点があるのはわかるんだけど、プレイスタイルの都合上相性があわないのさ… -- 2019-11-03 (日) 04:35:47