2019/04/28
近況報告
- メサP
- ただただ使い込んでる。具体的にいうと素メサの使用率を超えるまで
んでやってる最中にこれはひどい…って思ったバグ一覧
・非ホスト時、4番の対象外になる奴がいる
具体的にはクヴァガーディアン
・非ホスト時4番展開までのラグ
バグというか愚痴。ping50でも明らかに攻撃開始までワンテンポ遅くなっててつらい
・ナリファイアのバリアにつっこんでも3番が解除されない
尚2番は解除される模様。ただのバグだろうけどなんでこれだけ?
- 追加要素
- 増強MODまわりまだ検証できてないぽ。というかNyxあたりもまだ触れてねーな。ダメじゃねーか
あとイクイさんのページはPゲットしたら書く。俺の復習もかねて書く
- ぶっちゃけここってどうなのよ
- まず最初に コメくれたみんなありがとな!!
いやまぁ正直言うと、最初作った時なんて「俺これについてどー言ってたっけかなー」って
備忘録とか復習とか検証メモとかその程度のつもりだったんだが、思ったより見てくれてる人が多くなってて驚いた
新たなテンノの道標となったのならば本望なのだ…(アライさん並感)
なんかせっかくだし書き続けたいじゃん…? 原稿で死んでるけど。もう夏の分始まってるぜ。この時点で既に5件入ってる。なんで受けたの? ちょっと頑張ってくるわ…
2019/05/26
前の日記から1月ですって。はやいですね。令和になってもニンジャをよろしくおねがいします
ってわけで以下
- ・ろぱろりすと
- もう必要なMODもパーツも集め終わったので君に会いに行く事はないだろう
- ・木星新マップ
- なぁにこれ…? こうゆうの好き…
新しいフラグメント追加されてたのであつめいかな。てかフラグメントとかフォーチュナあたりからサボってるなぁ
今度まわってこ
あと隠し部屋は大体開けられるようになった。シーン数多すぎない? あとたまにフォーマとか出してもいいんだよ?
- ・新フレーム
- まだ触れてない(製作中)ので後回し
ただ見てる分には楽しそうね。バフって殴れって感じで
それはそうとあの周囲に電撃ぶっぱしてくれるオプションみたいなの、あれをボバおじ1番にやれよ
- ・新武器
- といってもまだ少ししか触れられてないけど
・ぐらくしおんう゛ぁんだる
まぁ…所詮…って印象。いや無印と比べたら強いのはわかるんだけどさ
確かにクリ増えて実用レベルになったし、着弾時点限定とはいえ範囲も追加されたしさ
でもやっぱダメージが足りん…
・すぺくとらう゛ぁんだる
切断照射としては普通にありなんじゃない…?
範囲特化のATOMOS 範囲より威力寄せのGAZE 異常のCYCRON クリ切断のこいつ
って感じで棲み分けできるんじゃなかろうか
なくてもいいけど使う気になれば使える、というのはイベ報酬としては妥当なところだと思う
・FULMIN
今回のお気に入り。新素材要求とはいえ、MR8でこれって正気か…? って思えるスペックしてないこいつ?
言うなればクリ周りとかMOD周りにより威力が下がったもののクリ切断が追加可能なCHATCHMOONって感じ
高い基礎ダメとMH使ってがんがんぶち殺してくスタイル
ヘビカリさしても元より射程が短く、かつブレ自体然程変わらんのもありがたい
・くらん武器
研究中
2019/05/31
追加レビュー
- ・WISPちゃん
- 実際に触ってみると思ったより扱いに困る感じ
1番の3種バフはいい。2番移動デコイもいい。3番ブラインドもまぁ悪くない
組み合わせれば範囲も広いし、拠点防衛としては優秀だと思う
逆言えば拠点防衛じゃない場合の使いづらさが半端ない、というか基本1番バフをちょいばらまくぐらいしか出来ない
4番? 知らない子ですね
悪い子じゃないが、防衛が本領で、防衛向けフレームは他にも多くある激戦区、というので、
ちょっと厳しいかもしれんな…この子自身はいいんだが、他フレームと比較したら、うーん
まぁまだ使い込んでる最中だし、そのうち意見変わるでしょ
- ・くらん武器その1 CYANEX
- ホーミングするちっちゃい針をフルオートでぶっぱするセカンダリ
見た目は楽しい
見た目は
…以上
いやこいつ本当に単発火力91か? ってぐらいダメージが出ない。何でだ?
あとあらぬ方向に反射してくんでステルスキルする時ちょっとめんどくさかった。それでいてダメは出ない
なんだこれ…?
一応ホーミングしてくれるというので機動戦には最適。その特性からマグナムフォース君も刺しやすい
異常武器なんでクリが出ないのはしゃーない
ただ異常がこれ…腐食出てる? 60*2+90でもして率高めないとだめか?
- ・くらん武器その2 KOMOREX
- ズーム1段階で敵貫通、1段階で感染属性つき爆発物になるSR
ズームボーナスで武器自体性能が変化するという初の試み。その試みは評価するし実際楽しい
が、とにかく火力が低い。単発87、SRコンボHIT数5、クリ率16%ととにかく伸びない
ズーム2段階目に最終ダメが2倍という破格のボーナスがついてても低い。何だこれ
ハハッこいつどーせSRの皮被ったセミオートARというかバトルライフルみたいなもんだろー、て思ってたけど、
実際に使ってみるとセミオートARに土下座しろやってぐらい火力が出ない
お前同期で同じMR8のFULMINちゃん見て申し訳ないと思わないの? 大丈夫? バフする? てかして?
とりあえず
・基礎火力の大幅強化
・長いリロードの改善
・コンボ必要HIT数の低下
・クリ率を実用可能ラインまでの引き上げ(25↑は欲しい)
上記のうちどれか2つはやってほしい。現状じゃソーティでもきついんじゃねぇのこいつ。Rivenで穴埋めにしても限度あるし…
2019/06/12
_(:3」∠)_正直最近
プライマリ:Fulmin、RubicoP、Corinth、IgnisW
セカンダリ:Kitgun各種(特にフルオートとトムフィンガー)
近接:ヘビー、スタッフ、ポールアーム各種Zaw
しか使ってないのでマンネリ化が激しい。特にFulminちゃんとKitgun
いや別の使えよってのはわかんだけど、自動リロードの利便性が半端ない+自前の火力が高いってんで手放せん
これで火力低めとかなら「よーしパパ今日はオプチコで高火力出しちゃうぞー」とか切り替えできたんだがな…お前ら火力もクソ高とか頭おかしいだろ絶対…
武器ページに載ってるの全部趣味武器枠行きにしても許されんじゃねーのって考えもよぎるレベルでほんとな…
ってわけで暫くは強い武器よか弱い武器と言われてるのを重視してマゾプレイ心がけよう。うん
武器の評価基準狂うわこんなん
2019/06/21
お猿さんリワーク
早速触った感じ以下
- ・パッシブ
- 回数制限付き死亡回避。回避時追加で5種類あるバフのうちの1つ発動
ダメ増加、無敵化、透明化はやたら強い。死亡時トリガーだからね多少はね?
能動的に狙ってくもんではないが、いざって時保険が常にあるってのはかなり嬉しいな
- ・1番 分身出すやつ
- 単にスペクターを出す…ように見えて微妙に仕様違うなこれ
分身ちゃんはフレームのヘルス・シールドを元にスキル威力で倍増した分の耐久力持ち
で、装備にもちゃんとMODが適応されてるので火力としても期待できる
以下細かいところ
・自分が近接武器の時、分身ちゃんは射撃武器を持つ。射撃武器持ってる場合は逆
近接武器を持ってない場合は二人共射撃武器になる。逆もまた然り
・分身ちゃんの射撃武器は近接に持ち替える前の武器を持つ
ようは近接振り回す時に持ってたのがセカンダリなら、分身ちゃんもセカンダリを持つ
・4番中は分身ちゃんも4番する
単体相手に一緒に殴るとなんかジョジョ(PSの格ゲー)のタンデムやってる気分になれる。オラオラオラオラ
・射線さえ通ってればがんがん射撃してくれるみたい
シミュクラムスタート地点から真正面の敵がんがん撃ってくれるし
・攻撃する対象の指定可能 これはありがたい
・自身からある程度離れると(多分30mちょいくらい?)自動で自身の近くにリスポーンする
・自身がヘルス回復しても分身ちゃんは回復してくれない(センチネルみたいに回復リンクしない)
これトリネキやバランス神でも回復できるのかね? 2番のみ?
以下多分こうなのかなぁ?ってところ
・3番によるアーマー強化は載ってるっぽい?
妙に固くなるし多分載ってんじゃねぇかなぁっていう
多分本体がダメ吸収できれば分身ちゃんも強化されてるっぽい
・Adaptionは効果ない感じ?
これもシミュでちょいちょい動かしてた感じ、そんなもんかなーっていう
まだ単独でしか調べてないんで他フレームのスキル影響とかは知らん
6/23追記
・Kitgunのアルケインは無効(チャージにしてたけどリロードしてた)
多分他のアルケイン全般もダメなんかね?
・異次元は貫通しない。ただし4番はスキルなので貫通可能
- ・2番 リューサンインザスカイ
- 移動による追加EN消費がなくなり、煙になってる間敵にぶつかると自分と分身ちゃんが回復
ちなみに煙中は分身ちゃんも消える(無敵化)
基本的にこれ回復用、ギミック回避用か? 一応移動でも使えるけど
- ・3番 阿修羅のポーズ
- 無敵化+被弾量に応じてアーマー増強(上限1500)+被弾した分で周囲を殴る
…ようはニュクスちゃんの座禅やなこれ
敵陣突っ込んで継続して殴り続けたい場合はこっち、回復や逃げる場合は2番、って感じで
使い分けるのがええんかなぁ…ちなみに分身ちゃんも同じように無敵化してくれる
- ・4番 でっかい棒召喚
- Pリーチ込で初手の射程9mくらいか? やたらヒット数多く感じるけど前からこんなだっけ?
と思ったらメレー3.0を見越して変更されてるっぽい? よくわからん
あと物理配分変更とかもされてるっぽいけど、これはもっと使い込まんとわからん
- ・1番増強
- 説明文みるとよくわからんけど、ようはこれ、
ボタン長押しで分身ちゃんにライノストンプをぶっぱさせるってやつ
これ結構えぐくないか…?
流石に本家と比べて範囲が5m狭いが、それでも1番の消費ENでぶっぱできるってお前…
- ・2番増強
- 変化ないっぽいのでパス
- ・4番増強
- 追加されるクリ率の上限が150%まで増えた
Sクリ率MODとあわせてクリ率197%か…かなり良くなったのでは?
とりあえず根本的にMOD構成弄るハメになりそうだなっていう
時間とにかく伸ばしてー、というよりも範囲とか威力伸ばしのほうがよさそうだな
分身ちゃんが思ったより能動的に攻撃してくれるのもポイント高い…というか、
多分これをメインでどうにかしろって感じなんだろうな
ただ移動狩りだと分身ちゃんが仕事する暇がないって感じだけど。シカタナイネ
→一応近接メインで動くと勝手に射撃してくれるから、それだけでも十分かなー…?
なんつーか耐久みたいな一定ポイントで戦い続けるような環境向けって印象がある
面白い調整だとは思うが、これをメインで使うことあるかな…? わからん
フォーマもらったしそのうち強化し直してみるかなぁ
2019/06/29-07/01
原稿が増えた。といっても夏コミじゃなくてその翌月開催の別のイベのだが
ってまぁそれはおいといて、イクイノPちゃんゲットしたので早速使ってるんだが、Rest挙動が謎
こいつ連鎖するんじゃなかった? と思ったが実際動かしてると連鎖っぽい気配がない
でもかといって指定範囲(Ivaraちゃんと同じ)だとしてもたまに範囲内なのに抜けてくる敵がいる
同じ箇所に2連打3連打しなきゃ全員寝ないなんてこともあるから、それもそれでなんかおかしいもんな
どーなってんだこいつ…?
とりあえずもうちょい調査しようね。の前に絵やろうね。アッハイ
7/1追記
イクイさん追記してこれでようやく全フレーム分うまったー。が、猿のリワーク分とかもあるからまだ先だなー
猿はプライム化されるってんでプライム入手してからでいいか
で、以下愚痴
久々に日本語wikiざらーっと読み直してたんだが、いやまぁ自分が意識してない仕様とかもあったんだなーってのと同時、
お前これ情報古すぎない?みたいなのもあったりして、うーんこの、って感じになった
一番わかりやすいのがリンボメンのページ。未だにEシールドが有効ってあるし
そんなもんで結局全部自分で調べたほうがええわってなるんよな。んでそれをここに書きまとめときゃ自分で見返すのにも便利だし
「自分で情報を精査する」っていう健全な行いになってるが、その行動を取るに至った流れを考えると、うーんこの
いやまぁ自分で調査するのめんどくさいけど、結果としてプラスになってるからいいけどさ?
人多いであろうwikiでお前ぇ…みたいな気持ちになる
あとwiki繋がりだが、どうやら日本語wiki以外にもクラン別でwiki作ってるところもあるようで
他にも初心者向け?みたいなwikiもあった。まだ全部読めてないが、参考になる情報があったら調べてこっちにも反映したいなぁ
2019/07/28
久々の武器れびゅー
- ・ZHUGE PRIME
- ようやく完成したんだが…だがな…なんかこう、難しいなこいつ
使ってみた感じばらまくように連射して爆発で範囲薙ぎ払う系の武器って印象
異常とクリどっちもいい感じだし、弾自体と爆発にそれぞれ異常判定あるからガンガン異常が出る
で、物理比率的にも切断Dot量産マッスィーンって感じ
HMで更に倍プッシュできるがそこまでやるか…? 今度やってみるか
とりあえず弱い武器じゃない。むしろ部類としては強い方に入る
ただ判定毎の基礎火力が言うほど高くないのがネック。直撃50爆発40で分かれている
これの何があかんって、上記の切断Dotが言うほど伸びないってところ
もしこれが直撃90+爆発で追加50とかだったらくっそ強かったが…欲張りなだけか
あーでもMR14でしょーこれ。そんくらいサービスしてくれてもいいのよ…?
以下まとめ
良い点
・集団に対する制圧能力が高い
・単発あたり(直撃、爆発両方込)の火力は高め
・クリ、異常どちらも高い実用性でまとまっている
・マガジン空からのリロード速度のボーナス
…といっても鈍足が普通程度になるぐらいだけど
悪い点
・火力がもう一声ほしい。いやフルオートとして考えたら十分なんだろうけど
・弾速系故の有効射程の短さ
・爆発が時間差のため、のりこめー^^してくる感染体相手だと爆発に巻き込まれる危険性あり
しかも異常率高い+切断比率高いで切断Dot食らう可能性高くて状況によっては死ぬ
・ダメージが直撃と爆発で分散している為、1回の切断Dotは言うほど高くない
ところでこいつのRiven持ってんだけどどーしよ。がっつり使うかなぁ…
今はRiven強度高めだけど、今後下げられそうだしなぁ…
Riven枠の都合からどのRivenを使い続けるかも厳選しなきゃならんから困る
- ・NINKONDI PRIME
- THEヌンチャク。ホワタァー
通常版と比べ物理属性追加、基礎火力+9、クリ周り大きくバフ、異常率+1%
ぶっちゃけいって近寄って殴るだけなら普通に強い。物理属性追加でCOも更に加速するし
ただまぁ知っての通り、現状って範囲のない近接に人権なしと言わんばかりの環境だしなぁ…
あと個人的には、近接2.999でクイック近接がなくなったのがきつい
というかヌンチャクってクイックがやたらヒット数多くて強かったのにな…ほんと残念だわ…
ちなみにだけどRiven範囲とPリーチいれれば射程いくらか確保できるんだが
でもやっぱZaw連中のに慣れると物足りなくなってしまう。元が狭いもんなぁ…
- ・QUATZ
- グリニア製のよくわからん武器
とりあえず使ってみた感じ、あぁ~グリニア武器なんじゃ~って感じにくっそ使いづらい
AIMモードでやると4点バースト、そうじゃない場合はフルオートで自動で切り替えるのはいいよ。今までにない試みだ。まぁ俺それが嫌なんだけど。お前切替ボタンつけとけよマジで
スペックとしてはフルオートは異常、バーストはクリとわかりやすく良い分配してる
特にセカンダリはクリMOD強いからクリ武器ってだけで評価ボーナス入るし
しかもこいつ基礎属性に電気が入ってるので、腐食異常狙うにもかなりありがたいし
ただ欠点がな…リロードがくっそ長い。2.7秒は流石に長い。リロ頻度も高いし
あとフルオート時のが使いづらい。AIMモードを使えない上に反動がすごい
武器性能いいのにこれがなぁ…リロードに関してはこのスペックを出すなら多少なりの欠点はしかたないよね、ってのはわかる。ほんとこれモード切替スイッチ型じゃだめだったの?
以下まとめ
良い点
・異常、クリどちらも高い実用性でまとまっている
・4点バーストの火力は高め
悪い点
・リロードがくっそ長い
・フルオートがAIMモード封印+反動が強いので近距離でないと使いづらい
・とりあえず大体リロードが悪い
2019/08/08
やれる事ない…やれる事なくない?
MRコンプした人なら同意してくれるって俺信じてるから…
マジレスするとあとやれる事いったらコーデックス埋めと実績埋めぐらいなんだよな…
しかもやるにしても「ゲームで遊んでる」というか完全に「作業」って感じなるからなぁ…つらい…
使わん武器の育成だって「お、これいけんじゃね?」って可能性感じたの大体触っちまったしな
それ以上の可能性なんてRivenしかねぇがRivenなんてほいほい手に入るもんでもねぇ
ってわけで大型アプデくるまでソーティ消化以上のプレイは減ると思う たぶん メイビー
2019/09/05
原稿まだ終わってません
ってわけであんま触れてない。んでアルトラの聖人なるアプデきてたね。アルトラってどうゆう意味なんこれ
- ・GUASSちゃん
- まだ入手してからそれほど触れてないんだが、こいつ強いってより触ってて面白いって印象がある
というか1番でダッシュしてるだけで割と楽しい。やはり速さは正義。クーガー兄貴は間違っていなかった
んで内訳としては、自分を中心とした割と出の早い範囲CC兼ダメージ、防御スキル、バフスキル有り
バフの使い勝手がちょい微妙だが、1番使いながらブッコミ決めてく感じだと全スキル使っていける感じで楽しい
強いかどうかは知らんが楽しい
正直こいつはそれだけでもういいんじゃないかな…
- ・ACCELTRA
- 威力良し。クリ周りよし。連射速度良し。取り回しも良し。なんでか知らんが範囲も良し
欠点は弾速有りなのと総弾数がくっそ少ないこと
なんつーか、散々範囲は正義だと言われてる環境に対してしゃーねぇから範囲追加してやったよこれで満足だろ?みたいな雑に強いアンサーぶっこまれた感じ
普通に強い。ただ異常は本当に出ないから別口で用意しないとな
あと弾数に関してはキャリアーちゃんなり連れてきゃボス戦以外で困ることねーから気にする必要ないな
正直言うと普通に強くて逆に言うことがないくらいなんだけど。どうしよこいつ
- ・AKARIUS
- ホーミングミサイル…いいよね…できればガンバスターみたいなホーミングレーザー欲しいけど
使ってみた感じ、前転とかで突っ込みながら使うんじゃない限り自爆の心配もなく使い勝手はいい
欠点としてリロードが長いのと、セカンダリ爆発物特有の総弾数の少なさ
あとこっちは異常寄せなのがな。異常型なら手数多い武器でですね…まぁいいや
2019/10/12
アトラスPきたけど全く食指が動かん。MRが上がるわけでもないから尚更
てかテッコPさんスペックおかしくない? 大丈夫? クリあんだけ強くて異常もあるって大丈夫?
…って思ったが最近割と両立型多いよな。インフレしとる。まぁ強いなら強いでいいんだが、他武器ェ…
んで近況報告
ぶっちゃけいって必要なもん触ったら別のやってる感じで、そこまでガッツリやれてない
一応ソーティは毎日やっとるし、NWの新武器は手に入れたが…ってこれもレビューせんとな
ただなんかこう、フォーチュナが実装されたからこもってくるぜハッハー!みたいなのはないわぁな
しかし、次来るのってレイルジャックになんのかね
それはそれで友人と一緒にFoo↑できるからいいんだが
あともう一個近況報告
AKスティレットPみたいな、俗に言う旧世代武器をメインで使いつつあるんだが
まぁ…一芸あったり使い勝手よかったりで悪くはない、流石旧世代とはいえ強武器として名を連ねてただけはある
でもやっぱなぁ…旧世代って言われるだけあって、物足りなさがな…
インフレの波には勝てなかったよ…
で、最後に一個
原稿消化したと思ったら新しい原稿が増えていた ポルポル状態である。いや自業自得なんだけど
2019/11/06
Kuvaリッチきてたね。3体しかまだしばけてねぇわ。いやまぁ他にやることあるからちょっと優先順位落ちてるのもあるが
ってわけで以下所感
- くゔぁりっち
- とりあえずだるい。今日ようやっと緩和のアプデがきたが、正直それでもまだ甘い
つーかレクイエムレリック必要あった? 直接MOD入手でよかったやろあれ…
あと武器性能について。今ボーナス数値とか合成できるようにしようってやってるみたいだが、
できれば両者の武器のボーナス値を加算とかして、特定回数合成すりゃ確定で最大値出るようにしてほしいところ
じゃなきゃ不毛すぎる
- ボバおじとエンバネキ
- リワーク内容の総評としては、可もなく不可もなく、という程度の印象
エンバーは確かに強くなった。どこでも持っていけるレベルに
ただボバおじ、結局やる事が前と変わっとらんのよね。追加で攻撃できるようになりました、っていう程度で
肝心の脆さやコーラネキ等他の拘束系フレームと殴り合いできるかという点が変わっとらん
良く言えば器用になったが、悪く言えば結局それぞれの分野でより上位のがいっぱいいるから居場所がない、っていう
…やっぱ衛星爆撃、消費極悪だけど最強の浪漫砲とかにして一芸型にしない?
- 近接リワーク
- とりあえずどの武器もPリーチさしましょねぇ って印象が強い。Pスカナがこんだけ強くなるとか予想外だわ
で、まぁそこはいいんだ。ただなんつーかなぁ…
とりあえずCOとBR弱体化、特にBRは今後チャージによる即時回復=コンボ数消費でBR倍率を維持できないって感じで、
あまり恩恵を得られないってことで切り捨て対象になりそうな気がする
一応純粋な火力特化構成をやるって時に登用はするだろうが…普段遣いはなぁ…
正直まだうまくまとまってないんだが、とりあえず
1.従来通りの異常特化HR回復型
2.チャージ近接回復型
のどっちかになりそう。COの火力差とかも調べなあかんし、やだめんどい
2019/11/11
とりあえず入手したクヴァ武器レビュー
- KUVA KARAK
- フルオートライフル。異常メインでクリも出る程度には盛ってある
んで精度が80とくっそ高い。精度なんて気にする人そんなおらんやろーって思うが、
連射速度+精度+異常+クリ=押しっぱで大量のHSと異常を叩き込めてダメージウマー というので結構いい感じになる
ぶっちゃけ使い勝手も良い異常メイン強フルオートって印象
対抗馬はZenithあたりだろうが、あれよか連射も精度もあるし属性ボーナス込ならこっちのほうが威力もある
…あれ? 普通に強いのでは?
まぁ使う使わない関係なくMR経験値の都合からフォーマ食わすし、強化して損はないしでいいんじゃね
- KUVA QUARTAKK
- AIMモード時は4発同時発射、通常時はフルオート
バースト時の連射速度の遅さがくっそ気になる。逆にいうとそんぐらいしか言うことがない
…といっても連射速度の遅さについては元武器から変わってないんで、まぁ順当に強化ですよね、っていう
正直言うと↑のKARAK後に入手したんで、あんまり印象に残ってない
- KUVA SEER
- みんな大好きVorおじちゃんの武器。弾速もあがり単発火力も倍になっている
が
マガジン9発に対してリロ2.3秒、装弾数も27発という取り回しの悪さが目立つ
元武器と比べたら装弾数以外は順当に強化されてるんだが、元武器が弱すぎるだけなので論外
一応使ってみた感じ、腐食の爆風で範囲で削っていけるのは結構嬉しいポイント
…以上
いや真面目に言うと、単発火力は素晴らしいよ。200はいいものだ。だが他のポイントが低すぎる
特にセカンダリでありながらクリ倍率が2以下とか、PクリMODヒャッハーな時代でそれだけでお前マイナスやぞ、っていう
この取り回しの悪さなら2.2ぐらいあってもよかったんちゃう?
もうちょい強化してほしいって武器だった
- KUVA KRAKEN
- 2点バーストから3点バーストに変化。1発おまけしてもらいました
3点バーストセカンダリっていうとSICARUS PRIME君を第一に思い浮かべると思うが、
ぶっちゃけ言うとこっちのほうが強いのでは?って印象がある
連射速度の都合からシカPの方が瞬間的に叩き込めるんだが、
クリ倍率や属性ボーナス考えたら単発火力はこっちのほうが上
んで取り回しも1トリガー分シカPの方が多いが、リロは0.5秒こっちのほうが早い
こいつもKARAKよろしく、とりあえずで強化して使ってみていい武器だと思うよ
…セカンダリの時点でKITGUNに食われてます、って言われたらどうしようもないけどさ
- KUVA BRAKK
- グリチキまさかの復活。MARA DETRONの対抗馬になりうるか
で、中身としては60複合MOD3枚で異常100%達成可能なクリ周りも良好なSG
リロも1.1秒と元武器と比べると0.1秒増えてるだけ。誤差だよ誤差
んで短距離ながら、デフォルトでオブジェクト貫通もついてるので複数相手もまとめて消し飛ばせる
…普通に強いなこれ? もうこいつでいいのでは?
と思うじゃん?
距離減衰が10mから開始、最大96%も減るという超インファイト仕様になっております
えぇ…(白目)
いやまぁこの性能で欠点なしならあかんよな、ってのはわかるが流石にやりすぎでは?
とりあえず使い方としては順当に近距離HS一発どーん
使い分けとしては物理属性の有無、交戦距離を考えて、ってぐらいかね
ただなぁ…近接MODのCO倍率が下がった今、異常ばらまき用セカンダリ自体に需要あんのかなぁ…
純粋に火力になれるだけまだマシだとは思うが、どうなんだろそこんとこ
2019/11/26
やることが…やることが多い…
- 近接周り
- 近接ページにも書いてるが、なんか切断Dot祭りになってんなーっていう
というか基礎威力が全体的に強化されたおかげで、腐食とかなしでも通常ステージくらいなら簡単に切り刻めるなっていう
つーか
これ新規の人近接ぶんぶんするだけで良くなってるのでは? っていう
いやだってSkanaですら基礎120ぞ? 修正前GALATINEより5低いだけぞ?
しかもガードでダメカット100%だからSkana構えて真正面からのりこめー^^するだけでざくざく倒せんじゃねぇのこれ
ノーカラテ ノーニンジャ って感じだなおい…いやまぁ新規の人が楽できるならいいんだけど
- 武器周り
- しょうじき くう゛ぁりっち なぐるの だる い
既存武器と被ると尚更な…いやほんと合成は数値加算にして。DEはやくして
- お船つくるよ!
- とりあえず仮設置で舟場作ったけど、いやまぁ不格好なこと
しゃーないので今リホーム中ですよハハッ 多分多くのところがそんなもんだろうね
容量とかの数値的にたりなーいってならこっちの準備不足ですしゃーねぇな新規に作るわ ってなるんだけど
そうじゃないので制限かけられるとはちょっと予想外だったからなぁ…
とりあえずエレベーターで階自体かえて設置しまえば、というのでがんばる うん
それはそうと素材もうちょっとどうにかならんかったのこれ
2019/12/20
とりあえず原稿一通り終わった ※場合によって冬コミ用の追加予定あり ※既にその後の予定もあり
で、宇宙船みっそん来てるね。全く触れてないが
なんか事前の触れ込みで「ソロでやんじゃねぇ!」ってらしいのでどうしたもんかなと
とりあえず失敗覚悟でブッコミかけるしかねぇな!
あと近接周りも結局切断Dot大正義やん って感じでどうしたもんかなーってのが
いやなんつーか、結局んところ
・射撃の合間に適度に振るのに適している
・格闘モードでがんがん殴り倒す
の評価基準が変わってねぇでやんの。なんで結局評価される武器がな…
話戻すが、まずは
1.アプデ内容読み込んで確認が必要な点洗い出し
2.アプデ26分の未反映分反映
がんばってこー
2020/02/11
あけ
おめ
いや言い訳させてもらうと1月ほぼほぼ体調不良で死んでたのよ。プラスで絵と仕事で
なのでがんばります。はい。いやほんと反映なくてごめんね?