Anti-Mage

Last-modified: 2023-07-09 (日) 00:44:18

最終更新7.33

attribute_AGI.png Agility Hero
Anti-Mage.png
Anti-Mage
複雑性 ★☆☆
ロールCarry[3]Support
Nuker[1]DisablerDurable
Escape[3]PusherInitiator
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
19 + 1.624 + 2.812 + 1.8
ステータスLv1Lv30
HP5381858
HP自然回復2.68.69
マナ2191011
マナ自然回復0.63.91
アーマー4.019.87
魔法耐性26.2%32.82%
攻撃力53-57148-152
Att/sec0.891.57
DMGブロック16(50%確率)
基礎攻撃速度1.4
攻撃動作0.3 + 0.3
攻撃射程Melee 150 
弾速instant
移動速度310
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
-50秒 Mana Void クールダウン25+20% Counterspell 魔法耐性
+200 Blink キャスト射程20+0.1 Mana Void ダメージ倍率
+150 Mana Void 範囲15+0.6% Mana Break 最大マナのマナバーン
-1秒 Blink CD10+9 Strength
 

Abilities

Mana Break

AntiMage_skill1.pngタイプPassive攻撃した対象のマナを燃やし、燃やしたマナの割合に等しい物理ダメージを与える。マナが残っていない敵は一時的に動きが遅くなる。
指定無し
対象敵ユニット
ダメージタイプPhysical
Level効果時間効果
10.75 25 + 対象の最大マナの1.6% マナバーン 
マナバーンの 50%分 ダメージ
0マナの敵に -25% 移動速度
230 + 対象の最大マナの2.4% マナバーン
以下同じ
335 + 対象の最大マナの3.2% マナバーン
以下同じ
440 + 対象の最大マナの4.0% マナバーン
以下同じ
  • イリュージョンの場合は効果が半減する。
  • この効果で与えたダメージはLifestealによる効果がある。
  • 味方への攻撃では発動しない。
  • そもそもマナを持たないユニットにはスローは適用されない。
  • スローの効果はスタックせず、持続時間のみ更新される。
  • 対象のマナが最大値の50%を割り込むと異なる効果音が鳴る。
  • 他のアイテムのマナバーンとスタックする。

Mana BreakとUAMについて

  • 7.07より前はUAMと設定されていたため、同様の通常攻撃に効果を追加するものを重複できなかった。
  • 7.05あたりから徐々にUAMは廃止され、7.07にて完全に廃止された(このスキルは最後に廃止された)。
  • 以前のビルドなどでライフの吸収はオーラのみで重複しない、などの記載があるが、
    現在は問題なく使用できる。
 

Blink

AntiMage_skill2.pngタイプActive指定地点へ瞬間移動する。
指定地点
対象自身
キャストタイム0.4+0.53
LevelCD消費マナ射程効果
113.545Global 最大距離 750 blink 
211.0最大距離 900 blink
38.5最大距離1050 blink
46.0最大距離1200 blink
  • キャスト時にDisjoint効果がある。
  • 最低射程(200)が設定されている。
  • 射程外を指定すると、その方向に最大距離を飛ぶことができる。
 

Counterspell

AntiMage_skill3.pngタイプPassive
Active
(Aura*)
Passive:自身の魔法耐性を上昇させる。

Active:自身を対象とするあらゆるskillを無効化し、反射するCounterspell shieldを得る。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
(/敵ユニット*)
キャストタイム0+0
LevelPassiveActive
効果消費マナCD効果時間効果
1 +15% 魔法耐性 15451.2 Counterspell shield展開 
2+25% 魔法耐性11
3+35% 魔法耐性7
4+45% 魔法耐性3
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
  • 他の魔法耐性ソースとスタックする。そのまま耐性値が加算されるわけではなく下に説明有り。
  • 使用することで自身を対象としたスペルを防ぎ反射する。
    つまり、Linken's Sphereで一度防いだ後にLotus Orbで反射する挙動になる。
  • 反射できるアビリティ数に制限はない。
  • Counterspellはスペルブロックとスペル反射の中で最も優先度が高い。
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: 敵のスペルダメージを減らすオーラが追加される。減少効果は近距離ほど強くなる。
    1. 範囲900の -10% スペルダメージ オーラ
    2. 範囲300の -20% スペルダメージ オーラ
    • 範囲外に出ても 0.5秒効果が残る。
    • 範囲300内は合計で -30% スペルダメージ

魔法耐性について

  • 25% (デフォ値)
  • スキルボーナス%*((100%-25%)/100)

スキルボーナスで50%の耐性がつくといっても、
それはデフォ値の25%にスキルボーナス50%が加算されて75%の耐性が付くということではなく
魔法に対してデフォ値の25%耐性で相殺した結果、
残った75%の魔法ダメージに対して50%の耐性がつくということ

  • 100魔法ダメージ×0.75(ヒーロー軽減)=75ダメージ(一般的なヒーローの受ける魔法ダメージ)
  • 75魔法ダメージ×0.5(魔法耐性50%)=37.5ダメージ(AMの受ける魔法ダメージ)

上記の計算を見ると、確かにAMは他のヒーローと比較し、半分しかダメージを受けていない。

 

Blink Fragment

Anti-Mage_skill5.pngタイプActiveAghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことで使用可能になる。

イリュージョンを指定した敵または地点にブリンクさせ攻撃させる。Counterspellはこのスキルのイリュージョンにも適用される。3チャージ式。
指定対象/地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.84
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
12545(備考)7イリュージョンが攻撃
 与ダメージ: 75% 被ダメージ: 200% 
  • CDの欄は1チャージにかかる時間
  • 射程はBlinkの最大移動距離に等しい。Blinkを未習得の場合、Lv1の最大移動距離の値になる。
  • Counterspellを本体がキャストすると、Blink Fragmentのイリュージョンも同時にキャストする。
  • このイリュージョンはコントロールできない。
  • 対象指定の場合はその敵を攻撃し、地点指定の場合は射程内に敵がいれば攻撃、いなければ待機する。
 

Mana Void

AntiMage_skill4.pngタイプActive指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合の魔法ダメージを対象と周囲に与える。対象にはミニスタンも与える。
指定対象
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.3+0.63
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1701006005000.3失っているマナ × 0.8倍 ダメージ
対象にスタン
2200失っているマナ × 0.95倍 ダメージ
対象にスタン
3300失っているマナ × 1.1倍 ダメージ
対象にスタン
  • レティクルを敵ユニットの中心に合わせる必要がある。
  • ダメージは指定対象のマナで計算し、同じダメージが範囲ダメージになる。
  • マナがない対象にも使用できるが、スタンのみが発生する。
  • キャスト音は全員に聞こえる。
 

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Carry/Escape/Nuker
Blinkによる高い機動力を持つCarry。殴ると相手のマナを燃やし、相手のマナの量に応じでダメージが変わるultを持つ。HPが低く更にmeleeで、殴りによるハラスが必須なので常に死と隣り合わせ。その上に火力がアイテムに依存するのでかなり上級者向けのヒーロー。
[推奨レーン]Safe
早期決戦を仕掛け、raxを1レーンでもよいのでさっさと割ってしまうのがよい。Anti-Mageはアイテムが一式揃うまで単独でひたすらfarmを続けるため、相手はそれまでの間4人での集団戦を強いられる。サイレンスなど、Anti-Mageをgankする手段があるならばAnti-Mageをgankし続けるのももちろん有効。火力源のMana BreakBKBを貫通しないため、BKBも有効。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
CarryビルドZeusの人2015-05-27 (水) 00:58:35
Carry Build562016-05-30 (月) 19:22:41

余談

  • 元ネタはIllidan Stormrage (Demon Hunter)。
  • DotA: All-starsではAnti-MageとTerrorbladeは双子の兄弟であった。
    • 二人が同じゲームでピックされた場合、豊富なボイスのやり取りが用意される予定だった。そもそも両者の双子の設定は無くなった。
    • 元ネタ的にはMalfurion Stormrageの兄弟である。
  • 今でこそ勝率が悲しいことになっているAnti-Mageだが、Dota2開始当初は最強carryであった。
    • その当時はヒーローが20人程度だったり(ライバルcarryが少ない)、Anti-Mageのブリンクが瞬時に発動するなどが主な理由。
  • 初代DotaではAnti-Mageは盲目という設定があった(その割りに視界範囲などは普通のヒーローと同じだった)。

ヒーローストーリー

領域の低層部に侵略者の波が荒々しく押し寄せている時、Turstarkuri の僧たちは山中に位置する修道院の下の荒い岩肌の谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された修道院は神も魔術の要素も知らない冥想で包囲されていた。そしてDead Godに属する十字軍の大群が、邪悪な委任状を携えたってやってきた。その目的は、悪影響を及ぼすUnliving Lordの哲学への信仰に取って代わるというものであった。
数千年もの間、争いと血しか経験していない地域出身の軍団は、数えきれない数の兵士群の骨だけでなくその魂までをも砕き、Turstarkuriへの裏切り行為へと導いた。攻撃に二週間ほど抵抗し、瞑想をやめてまで対峙することを厄介だと感じた数人の僧は、"侵略者は冥想を邪魔するために送られた悪魔の幻想に過ぎない"と信じ込むことにした。そして彼らは、絹の座布団に座ったまま最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため助手として修道院を訪れ、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。かつて茶とイラクサで奉公した僧侶が真っ先に惨殺される恐怖を目の当たりにした彼は、Dead God教団に参加することを決意した。数少ないTurstarkuriの極秘経典の巻物だけを持ち、彼は比較的安全な地へとこっそり抜け出した。Dead Godの魔術の使い手だけでなく、魔術自体の存在を終わらせることを誓いながら。

コメント

  • skadi率高くなってるのなんで -- 2019-11-18 (月) 16:22:00
    • 耐久力が増えて、追い打ち能力が上がって、火力もちょろっと上がってとバランスいいからじゃないかな -- 2019-11-18 (月) 20:19:34
  • なんかTSしたとかなんとか -- 2020-07-14 (火) 07:14:36
    • 弟子だぞ -- 2020-07-16 (木) 02:33:43
  • 久々に練習したいなーとか思っても9割くらいBANされててピック出来ない -- 2020-10-05 (月) 08:48:17
  • こいつ男のくせにstrの伸び悪すぎるんだけどもしかしてチー牛なん? -- 2020-12-07 (月) 14:38:38
  • Blinkタレントのイリュージョンとアガニムのイリュージョンでどっちが本物かわからんくするなら面白いコンセプトやな、と思ってたのだが、タレント消えてんのか…。 -- 2020-12-22 (火) 09:31:02
  • 大体の奴らが高くて10%そこらのBAN率の中、一人だけ50%近いBAN率を誇る男。 -- 2021-01-08 (金) 18:54:30
    • アプデのたびに結構な確率でバランスぶっ壊れて最強になることがあるからなこいつ -- 2021-01-09 (土) 08:25:03
    • 逃げ性能の高さ、farmを通されたときのどうしようもなさ、序盤のハラスがうっとおしい、後衛殺し、ratに対応できない初心者殺し、40分くらいまでfarmし続けるから味方が苛立つ、プレイヤーの印象の悪さ、ハゲ 嫌われる要素てんこもり -- 2021-01-11 (月) 18:24:47
  • ほぼ遅延なしCD短い長距離Blinkで単体指定スキルとかも無効化するクソみたいなキャラだもんな…… -- 2021-01-11 (月) 16:17:38
  • カウンタースペルもブリンクもホントおかしい -- 2021-03-20 (土) 23:25:22
  • ファームだけ永遠にして戦わないのなぜ?集団戦持ちこたえられなくて負ける -- 2023-05-15 (月) 18:00:01
    • お手軽ヒーローに見えて、(操作自体は簡単だけど)状況判断がメチャクチャ難しいヒーローだよなあ。基本的には一人でレーンのコントロールやってて正解だと思うけど、絶妙のタイミングで集団戦にもたまには顔出さないとほんと負ける。 -- 2023-05-16 (火) 16:13:51
      • farmに脳が支配された敵の場合、数回しか出会わないまま勝つことがありますね -- 2023-05-21 (日) 01:06:43
  • バカみたいに強くなったメデューサ倒せるのAMぐらいしかおらんから集団戦顔出してくれよなー、頼むよー -- 2023-05-22 (月) 20:58:00