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Anti-Mage

Last-modified: 2018-11-17 (土) 12:31:02
AntiMage.pngステータスLv1IncLv25
Strength221.353.2
Agility222.889.2
Intelligence121.855.2
初期攻撃力49-53HP5961157.6
基礎攻撃速度1.45HP回復1.512.1%29.26%
攻撃射程150魔法耐性26.32%28.19%
弾速MeleeMana219737.4
攻撃動作0.3+0.6Mana回復0.921.6%99.36%
移動速度310スペルダメージ0.84%3.86%
振向き速度0.5 (0.19秒)Armor3.416.84
衝突幅24Att/sec0.881.46
視野1800/800移動速度増加1.38%5.58%
ロールCarry [3] / Escape [3] / Nuker [1]
Hero Talents
-50秒 Mana Void クールダウン25+25% spell shield
-2.5秒 Blink クールダウン20Blink Uncontrollable Illusion
+15 Agility15+400 Blink Cast Range
+20 攻撃速度10+10 Strength
Blink Uncontrollable Illusion
Blinkを使うと元々の場所に操作不能のイリュージョンを残す。
 

Mana Break
AntiMage_skill1.pngタイプPassive攻撃した対象のマナを一定値消耗させ、消耗した値の50%のダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----28 マナバーン
2-----40 マナバーン
3-----52 マナバーン
4-----64 マナバーン
備考
Damage type: Physical

この効果で与えたダメージはLifestealによる効果がある。
実際に減らしたマナだけダメージを与えるので、敵のマナがない場合はダメージも与えられない。
イリュージョンでも同じ量のマナを減らすことができる。
味方への攻撃では発動しない。
他のアイテムとのマナバーンとは重複せず、このスキルが優先される。
(マナバーン以外の効果は重複するが、このスキルと他のマナバーンは重複しない)
 
Blink
AntiMage_skill2.pngタイプActive指定地点へ瞬間移動する。
指定地点
対象自身
キャストタイム0.4+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16012925---
26091000---
36071075---
46051150---
備考
このスキルはDisjointをもつ。

射程外を指定すると、その方向に最大距離を飛ぶことができる。
最低射程(200)が設定されている。
 
Spell Shield
AntiMage_skill3.pngタイプPassive自身の魔法耐性を上昇させる。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-(12*)---+20% 魔法耐久
2-(12*)---+30% 魔法耐久
3-(12*)---+40% 魔法耐久
4-(12*)---+50% 魔法耐久
備考
アイテムの効果も反映される。
そのまま耐性値が加算されるわけではなく下に長ったらしく説明有り。

Aghanim's Scepterを持つ事で12秒毎に1回自身が対象にされたスペルを防ぎ反射させる。
つまり、Linken's Sphereで一度防いだ後にLotus Orbで反射する挙動になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Mana Void
AntiMage_skill4.pngタイプActive指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合のダメージを対象と周囲に与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.63
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125706005000.3失っているマナ × 0.8倍 ダメージ
2200706005000.3失っているマナ × 0.95倍 ダメージ
3275706005000.3失っているマナ × 1.1倍 ダメージ
備考
Damage type: Magical
スタンに限りSpell Immunityを貫通し、周囲へのダメージも発生する。
(周囲へのダメージもSpell Immunityは貫通しない)

ダメージは対象のマナで計算し、同じダメージが範囲ダメージになる。

短時間のスタン効果がある。(効果時間に記載)
マナがない対象にも使用できるが、スタンのみが発生する。
キャスト音は全員に聞こえる。
 

魔法耐性について Edit

25% (デフォ値)
スキルボーナス%*((100%-25%)/100)

 

スキルボーナスで50%の耐性がつくといっても、
それはデフォ値の25%にスキルボーナス50%が加算されて75%の耐性が付くということではなく
魔法に対してデフォ値の25%耐性で相殺した結果、
残った75%の魔法ダメージに対して50%の耐性がつくということ

 

100魔法ダメージ×0.75(ヒーロー軽減)=75ダメージ(一般的なヒーローの受ける魔法ダメージ)
75魔法ダメージ×0.5(魔法耐性50%)=37.5ダメージ(AMの受ける魔法ダメージ)

 

上記の計算を見ると、確かにAMは他のヒーローと比較し、半分しかダメージを受けていない。

Mana BreakUAMについて Edit

7.07より前はUAMと設定されていたため、同様の通常攻撃に効果を追加するものを重複できなかった。
7.05あたりから徐々にUAMは廃止され、7.07にて完全に廃止された(このスキルは最後に廃止された)。
以前のビルドなどでライフの吸収はオーラのみで重複しない、などの記載があるが、
現在は問題なく使用できる。

余談 Edit

  • Anti-MageとTerrorbladeは双子の兄弟であった。
    • 二人が同じゲームでピックされた場合、豊富なボイスのやり取りが用意される予定だった。そもそも両者の双子の設定は無くなった。
  • 今でこそ勝率が悲しいことになっているAnti-Mageだが、Dota2開始当初は最強carryであった。
    • その当時はヒーローが20人程度だったり(ライバルcarryが少ない)、Anti-Mageのブリンクが瞬時に発動するなどが主な理由。
  • 初代DotaではAnti-Mageは盲目という設定があった(その割りに視界範囲などは普通のヒーローと同じだった)。

ビルド Edit

ビルド名筆者最終更新日
CarryビルドZeusの人2015-05-27 (水) 00:58:35
Carry Build562016-05-30 (月) 19:22:41
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未だにbanされるけど もう大して強くないだろw -- 2018-04-20 (金) 20:23:00
    • ソロだと使えないやつにピックさせないためにbanすることはある。 -- 2018-04-20 (金) 21:23:33
  • このイリュージョンのタレントそろそろかえてくれん? -- 2018-05-22 (火) 02:50:04
  • EE AMネタやめろ -- 2018-06-09 (土) 18:25:06
  • Linkenとahga持ったらどっちが先に使われるんや? -- 2018-08-09 (木) 17:00:55
    • 検証したらaghaだったぞい -- 2018-08-10 (金) 04:30:19
  • こいつ面白いなwww使いこなせないと酷いけど -- 2018-10-16 (火) 18:14:33
  • セプター効果を削除された第三のHero。目押しや読みが必要になったとはいえ、3秒に1回使えるのは強化なのかな? -- 2018-11-20 (火) 14:21:54
    • 超強化じゃないかなBHは跳ね返されると致命的だからtrack打てねえ -- 2018-11-24 (土) 11:25:04
      • そうか? 普段から展開してるわけじゃないから 透明になっている時に発見してこっそり付けたらいいと思う。どっちかと言うとゆっくり飛んでいくスキルがやばい。svenのスタンとか。 -- 2018-11-24 (土) 11:47:22
      • 超強化には違いないけど普通のスタンとかはブリンクで無効化できるから、狙って反射する必要があんまない。ヘックスとかサイレンス持ちが近づいてきたとき用 -- 2018-11-24 (土) 20:47:40
      • スタン狙って反射できるならそれに越したことないと思うんですけど -- 2018-11-24 (土) 21:33:42
      • ブリンクはキャストタイムが0.4秒もあるからBeastmasterがブリンク+Ultしてきたら反応できない。でもcounterspellはキャストタイム0だから反応できるケースがでてくる -- 2018-11-24 (土) 22:06:54
      • 普通のスタン回避 とか言ってるけど、プロシーンでもめったに発生しないのに何なの。エアプなの。 -- 2018-11-24 (土) 23:01:22
      • 何年か前にもいたよな。ブリンクでスキルかわせて陶然みたいなこと言ってた奴。 -- 2018-11-24 (土) 23:07:44
      • 大会ならping 0に近いから不可能ではないかもしれないが、普通の日本プレイヤーじゃ偶然でもない限り無理。ping30超え 下手したら100近いし、使ってるモニターもどうせ60hzじゃねえの? 仮に144hz使ってもじゃあスペック的に常時144fps出るのか、キーボードやモニターは性能良いの使ってる?って話。腕前以前の問題で無理。 -- 2018-11-24 (土) 23:35:56
      • お互い限定的&極端すぎてどっちもどっち。スタン無効も、BMがAMタゲってRoarもあり得ない。ブリンクからヘックスなんか反応するの100%無理だから、スキルのレンジに入って来られたときに読みで使う用 -- 2018-11-25 (日) 08:59:27
  • この手の議論全部「状況次第」で片付くしそれ以外に正しい答えとか無いと思うんですが -- 2018-11-25 (日) 10:28:03
    • 状況次第で片付けるのを議論というかどうかは別として、こんな長い枝葉をつける必要は無いな。やばいと思った時にとりあえず押せるボタンが一つ増えたんだ、大きな強化だよ -- 2018-11-25 (日) 11:52:20
  • ノーリスクでバラまけるtrackに多大なリスクが伴うようになるから相手キャラ次第では厄介だよって意味で書いたのにあらぬ方向に進んでいって困惑した -- 2018-11-25 (日) 18:59:16
  • 3番のレベルが低いときはCDもそこそこあって読みあいとか反応が要求されるけど、レベル上げ切って3秒に1回使えるようになるとマナにも余裕も出てるしとりあえず出しとけ感あるスキルだね -- 2018-11-29 (木) 07:42:12
  • PAといい適当に使えるスキルのマナを少なくするの嫌い。マナ管理が大事にして欲しい -- 2018-12-02 (日) 02:15:17
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