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Anti-Mage

Last-modified: 2020-05-21 (木) 01:06:31

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Anti-Mage.pngattribute_Strength.png231.360.7
attribute_Agility.png243111
attribute_Intelligence.png121.864.2
初期攻撃力53-57HP6601414
基礎攻撃速度1.4HP自然回復2.556.32
攻撃射程150マナ219845.4
弾速Meleeマナ自然回復0.63.21
攻撃動作0.3+0.6アーマー2.8416.76
移動速度310Att/sec0.891.51
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールEscape[3] / Carry[3] / Nuker[1]
Hero Talents
-45秒 Mana Void クールダウン25+20% Counterspell 魔法耐性
-2秒 Blink クールダウン20Blink Uncontrollable Illusion
+12 Agility15+325 Blink キャスト射程
+15 攻撃速度10+10 Strength
  • Blink Uncontrollable Illusion
    • Blinkを使うと元々の場所に操作不能のイリュージョンを残す。

Mana Break

AntiMage_skill1.pngタイプPassive攻撃した対象のマナを一定値消耗させ、消耗した値の50%のダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----28 マナバーン+対象の最大マナの1%
2-----40 マナバーン+対象の最大マナの2%
3-----52 マナバーン+対象の最大マナの3%
4-----64 マナバーン+対象の最大マナの4%
備考
Damage type: Physical

この効果で与えたダメージはLifestealによる効果がある。
実際に減らしたマナだけダメージを与えるので、敵のマナがない場合はダメージも与えられない。
イリュージョンの場合は効果が半減する。
味方への攻撃では発動しない。
他のアイテムとのマナバーンとは重複せず、このスキルが優先される。
(マナバーン以外の効果は重複するが、このスキルと他のマナバーンは重複しない)

Blink

AntiMage_skill2.pngタイプActive指定地点へ瞬間移動する。
指定地点
対象自身
キャストタイム0.4+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16015925---
260121000---
36091075---
46061150---
備考
このスキルはDisjointをもつ。

射程外を指定すると、その方向に最大距離を飛ぶことができる。
最低射程(200)が設定されている。

Counterspell

AntiMage_skill3.pngタイプPassive / Active自身の魔法耐性を上昇させる。
また、使用すると1.2秒間自身を対象とするあらゆるskillを無効化し、反射するCounterspell shieldを得る。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
14515--1.2+15% 魔法耐性
25011--1.2+25% 魔法耐性
3557--1.2+35% 魔法耐性
4603--1.2+45% 魔法耐性
備考
アイテムの効果も反映される。
そのまま耐性値が加算されるわけではなく下に長ったらしく説明有り。

使用することで自身が対象にされたスペルを防ぎ反射させる。
つまり、Linken's Sphereで一度防いだ後にLotus Orbで反射する挙動になる。

Mana Void

AntiMage_skill4.pngタイプActive指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合のダメージを対象と周囲に与える。対象にはミニスタンも与える。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.63
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125706005000.3(1.3*)失っているマナ × 0.8倍 ダメージ
2200706005000.3(1.3*)失っているマナ × 0.95倍 ダメージ
3275706005000.3(1.3*)失っているマナ × 1.1倍 ダメージ
備考
Damage type: Magical
ダメージは対象のマナで計算し、同じダメージが範囲ダメージになる。
マナがない対象にも使用できるが、スタンのみが発生する。
キャスト音は全員に聞こえる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、スタン時間が増加する。
また、このスキルで倒した敵は、復活時に最もCDの長いスキルが100秒のCDになる。
既にCD中の場合は100秒が加算される。
該当するスキルが複数ある場合は左端のスキルに加算される。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

魔法耐性について

25% (デフォ値)
スキルボーナス%*((100%-25%)/100)

 

スキルボーナスで50%の耐性がつくといっても、
それはデフォ値の25%にスキルボーナス50%が加算されて75%の耐性が付くということではなく
魔法に対してデフォ値の25%耐性で相殺した結果、
残った75%の魔法ダメージに対して50%の耐性がつくということ

 

100魔法ダメージ×0.75(ヒーロー軽減)=75ダメージ(一般的なヒーローの受ける魔法ダメージ)
75魔法ダメージ×0.5(魔法耐性50%)=37.5ダメージ(AMの受ける魔法ダメージ)

 

上記の計算を見ると、確かにAMは他のヒーローと比較し、半分しかダメージを受けていない。

Mana BreakUAMについて

7.07より前はUAMと設定されていたため、同様の通常攻撃に効果を追加するものを重複できなかった。
7.05あたりから徐々にUAMは廃止され、7.07にて完全に廃止された(このスキルは最後に廃止された)。
以前のビルドなどでライフの吸収はオーラのみで重複しない、などの記載があるが、
現在は問題なく使用できる。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Carry/Escape/Nuker
Blinkによる高い機動力を持つCarry。殴ると相手のマナを燃やし、相手のマナの量に応じでダメージが変わるultを持つ。HPが低く更にmeleeで、殴りによるハラスが必須なので常に死と隣り合わせ。その上に火力がアイテムに依存するのでかなり上級者向けのヒーロー。
[推奨レーン]Safe
早期決戦を仕掛け、raxを1レーンでもよいのでさっさと割ってしまうのがよい。Anti-Mageはアイテムが一式揃うまで単独でひたすらfarmを続けるため、相手はそれまでの間4人での集団戦を強いられる。サイレンスなど、Anti-Mageをgankする手段があるならばAnti-Mageをgankし続けるのももちろん有効。火力源のMana BreakBKBを貫通しないため、BKBも有効。

余談

  • Anti-MageとTerrorbladeは双子の兄弟であった。
    • 二人が同じゲームでピックされた場合、豊富なボイスのやり取りが用意される予定だった。そもそも両者の双子の設定は無くなった。
  • 今でこそ勝率が悲しいことになっているAnti-Mageだが、Dota2開始当初は最強carryであった。
    • その当時はヒーローが20人程度だったり(ライバルcarryが少ない)、Anti-Mageのブリンクが瞬時に発動するなどが主な理由。
  • 初代DotaではAnti-Mageは盲目という設定があった(その割りに視界範囲などは普通のヒーローと同じだった)。

ビルド

ビルド名筆者最終更新日
CarryビルドZeusの人2015-05-27 (水) 00:58:35
Carry Build562016-05-30 (月) 19:22:41
 

ヒーローストーリー

領域の低層部に侵略者の波が荒々しく押し寄せている時、Turstarkuri の僧たちは山中に位置する修道院の下の荒い岩肌の谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された修道院は神も魔術の要素も知らない冥想で包囲されていた。そしてDead Godに属する十字軍の大群が、邪悪な委任状を携えたってやってきた。その目的は、悪影響を及ぼすUnliving Lordの哲学への信仰に取って代わるというものであった。
数千年もの間、争いと血しか経験していない地域出身の軍団は、数えきれない数の兵士群の骨だけでなくその魂までをも砕き、Turstarkuriへの裏切り行為へと導いた。攻撃に二週間ほど抵抗し、瞑想をやめてまで対峙することを厄介だと感じた数人の僧は、"侵略者は冥想を邪魔するために送られた悪魔の幻想に過ぎない"と信じ込むことにした。そして彼らは、絹の座布団に座ったまま最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため助手として修道院を訪れ、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。かつて茶とイラクサで奉公した僧侶が真っ先に惨殺される恐怖を目の当たりにした彼は、Dead God教団に参加することを決意した。数少ないTurstarkuriの極秘経典の巻物だけを持ち、彼は比較的安全な地へとこっそり抜け出した。Dead Godの魔術の使い手だけでなく、魔術自体の存在を終わらせることを誓いながら。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ面白いなwww使いこなせないと酷いけど -- 2018-10-16 (火) 18:14:33
  • セプター効果を削除された第三のHero。目押しや読みが必要になったとはいえ、3秒に1回使えるのは強化なのかな? -- 2018-11-20 (火) 14:21:54
    • 超強化じゃないかなBHは跳ね返されると致命的だからtrack打てねえ -- 2018-11-24 (土) 11:25:04
      • そうか? 普段から展開してるわけじゃないから 透明になっている時に発見してこっそり付けたらいいと思う。どっちかと言うとゆっくり飛んでいくスキルがやばい。svenのスタンとか。 -- 2018-11-24 (土) 11:47:22
      • 超強化には違いないけど普通のスタンとかはブリンクで無効化できるから、狙って反射する必要があんまない。ヘックスとかサイレンス持ちが近づいてきたとき用 -- 2018-11-24 (土) 20:47:40
      • スタン狙って反射できるならそれに越したことないと思うんですけど -- 2018-11-24 (土) 21:33:42
      • ブリンクはキャストタイムが0.4秒もあるからBeastmasterがブリンク+Ultしてきたら反応できない。でもcounterspellはキャストタイム0だから反応できるケースがでてくる -- 2018-11-24 (土) 22:06:54
      • 普通のスタン回避 とか言ってるけど、プロシーンでもめったに発生しないのに何なの。エアプなの。 -- 2018-11-24 (土) 23:01:22
      • 何年か前にもいたよな。ブリンクでスキルかわせて陶然みたいなこと言ってた奴。 -- 2018-11-24 (土) 23:07:44
      • 大会ならping 0に近いから不可能ではないかもしれないが、普通の日本プレイヤーじゃ偶然でもない限り無理。ping30超え 下手したら100近いし、使ってるモニターもどうせ60hzじゃねえの? 仮に144hz使ってもじゃあスペック的に常時144fps出るのか、キーボードやモニターは性能良いの使ってる?って話。腕前以前の問題で無理。 -- 2018-11-24 (土) 23:35:56
      • お互い限定的&極端すぎてどっちもどっち。スタン無効も、BMがAMタゲってRoarもあり得ない。ブリンクからヘックスなんか反応するの100%無理だから、スキルのレンジに入って来られたときに読みで使う用 -- 2018-11-25 (日) 08:59:27
  • この手の議論全部「状況次第」で片付くしそれ以外に正しい答えとか無いと思うんですが -- 2018-11-25 (日) 10:28:03
    • 状況次第で片付けるのを議論というかどうかは別として、こんな長い枝葉をつける必要は無いな。やばいと思った時にとりあえず押せるボタンが一つ増えたんだ、大きな強化だよ -- 2018-11-25 (日) 11:52:20
  • ノーリスクでバラまけるtrackに多大なリスクが伴うようになるから相手キャラ次第では厄介だよって意味で書いたのにあらぬ方向に進んでいって困惑した -- 2018-11-25 (日) 18:59:16
  • 3番のレベルが低いときはCDもそこそこあって読みあいとか反応が要求されるけど、レベル上げ切って3秒に1回使えるようになるとマナにも余裕も出てるしとりあえず出しとけ感あるスキルだね -- 2018-11-29 (木) 07:42:12
  • PAといい適当に使えるスキルのマナを少なくするの嫌い。マナ管理が大事にして欲しい -- 2018-12-02 (日) 02:15:17
    • マナ吸われるけどコソコソ逃げなきゃ体力もたない雑魚じゃん?ちゃんとsvenおじさん使えよ。drowとコイツはnoobがpickするとまぁ養分になる筆頭だし味方にいて欲しくない -- 2019-03-28 (木) 02:17:46
  • ここに書くべきかどうか非常に迷ったんだけどyoutubeの動画でantimageが顔だけ出てくる奴なんだけどfire ball deny って言ってるやつがあったと思うんだけど見たことある人いたらURLほしいです… -- 2019-05-16 (木) 22:33:54
  • アガニム持ったら自動効果ってまだある?デモやりにいったら反応しなかったんだけど -- 2019-05-23 (木) 01:44:55
    • 自分で起動しないとダメ -- 2019-05-23 (木) 07:00:25
  • こいつってハラスチャンプらしいけど 何て? -- 2019-07-26 (金) 19:09:20
    • DOTA警察だ!チャンプって呼ぶな!殴りさえすれば相手のマナを枯らしてただの置物に出来るからじゃないの -- 2019-07-26 (金) 21:29:19
  • skadi率高くなってるのなんで -- 2019-11-18 (月) 16:22:00
    • 耐久力が増えて、追い打ち能力が上がって、火力もちょろっと上がってとバランスいいからじゃないかな -- 2019-11-18 (月) 20:19:34
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