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Anti-Mage

Last-modified: 2018-04-20 (金) 00:16:25
AntiMage.pngステータスLv1IncLv25
Strength221.353.2
Agility222.889.2
Intelligence121.855.2
初期攻撃力49-53HP5961157.6
基礎攻撃速度1.45HP回復1.512.1%29.26%
攻撃射程150魔法耐性26.32%28.19%
弾速MeleeMana219737.4
攻撃動作0.3+0.6Mana回復0.921.6%99.36%
移動速度310スペルダメージ0.84%3.86%
振向き速度0.5 (0.19秒)Armor3.416.84
衝突幅24Att/sec0.881.46
視野1800/800移動速度増加1.38%5.58%
ロールCarry [3] / Escape [3] / Nuker [1]
Hero Talents
-50秒 Mana Void クールダウン25+25% spell shield
-2.5秒 Blink クールダウン20Blink Uncontrollable Illusion
+15 Agility15+400 Blink Cast Range
+20 攻撃速度10+10 Strength
Blink Uncontrollable Illusion
Blinkを使うと元々の場所に操作不能のイリュージョンを残す。
 

Mana Break
AntiMage_skill1.pngタイプPassive攻撃した対象のマナを一定値消耗させ、消耗した値の50%のダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----28 マナバーン
2-----40 マナバーン
3-----52 マナバーン
4-----64 マナバーン
備考
Damage type: Physical

この効果で与えたダメージはLifestealによる効果がある。
実際に減らしたマナだけダメージを与えるので、敵のマナがない場合はダメージも与えられない。
イリュージョンでも同じ量のマナを減らすことができる。
 
Blink
AntiMage_skill2.pngタイプActive指定地点へ瞬間移動する。
指定地点
対象自身
キャストタイム0.4+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16012925---
26091000---
36071075---
46051150---
備考
このスキルはDisjointをもつ。

射程外を指定すると、その方向に最大距離を飛ぶことができる。
最低射程(200)が設定されている。
 
Spell Shield
AntiMage_skill3.pngタイプPassive自身の魔法耐性を上昇させる。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-(12*)---+20% 魔法耐久
2-(12*)---+30% 魔法耐久
3-(12*)---+40% 魔法耐久
4-(12*)---+50% 魔法耐久
備考
アイテムの効果も反映される。
そのまま耐性値が加算されるわけではなく下に長ったらしく説明有り。

Aghanim's Scepterを持つ事で12秒毎に1回自身が対象にされたスペルを防ぎ反射させる。
つまり、Linken's Sphereで一度防いだ後にLotus Orbで反射する挙動になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Mana Void
AntiMage_skill4.pngタイプActive指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合のダメージを対象と周囲に与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.63
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125706005000.380%分のダメージ
2200706005000.395%分のダメージ
3275706005000.3110%分のダメージ
備考
Damage type: Magical
スタンに限りSpell Immunity貫通し、周囲へのダメージも発生する。
(周囲ダメージもSpell Immunityは貫通しない)


短時間のスタン効果がある。(効果時間に記載)
対象に与えるダメージを周囲にも与える。
 

魔法耐性について Edit

25% (デフォ値)
スキルボーナス%*((100%-25%)/100)

 

スキルボーナスで50%の耐性がつくといっても、
それはデフォ値の25%にスキルボーナス50%が加算されて75%の耐性が付くということではなく
魔法に対してデフォ値の25%耐性で相殺した結果、
残った75%の魔法ダメージに対して50%の耐性がつくということ

 

100魔法ダメージ×0.75(ヒーロー軽減)=75ダメージ(一般的なヒーローの受ける魔法ダメージ)
75魔法ダメージ×0.5(魔法耐性50%)=37.5ダメージ(AMの受ける魔法ダメージ)

 

上記の計算を見ると、確かにAMは他のヒーローと比較し、半分しかダメージを受けていない。

Mana BreakUAMについて Edit

7.07より前はUAMと設定されていたため、同様の通常攻撃に効果を追加するものを重複できなかった。
7.05あたりから徐々にUAMは廃止され、7.07にて完全に廃止された(このスキルは最後に廃止された)。
以前のビルドなどでライフの吸収はオーラのみで重複しない、などの記載があるが、
現在は問題なく使用できる。

余談 Edit

  • Anti-MageとTerrorbladeは双子の兄弟である。
    • 二人が同じゲームでピックされた場合、豊富なボイスのやり取りが用意される予定だった。そもそも両者の双子の設定はなくなった。
  • 今でこそ勝率が悲しいことになっているAnti-Mageだが、Dota2開始当初は最強carryであった。
    • その当時はヒーローが20人程度だったり(ライバルcarryが少ない)、Anti-Mageのブリンクが瞬時に発動するなどが主な理由。
  • 初代DotaではAnti-Mageは盲目という設定があった(その割りに視界範囲などは普通のヒーローと同じだった)。

ビルド Edit

ビルド名筆者最終更新日
CarryビルドZeusの人2015-05-27 (水) 00:58:35
Carry Build562016-05-30 (月) 19:22:41
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とか言ってたらナーフ入ったな。これでも勝率が高いなあ7.07cでもまた弱体化か -- 2017-11-06 (月) 20:35:13
  • お仕置きが足らない blinkの消費マナを2倍にしてもいい -- 2017-11-08 (水) 03:09:08
    • それ誰も使わないけど、自分でデモとか使って試してみたか? -- 2017-11-08 (水) 04:13:24
  • ページを7.07bに修正しました。 -- 2017-11-10 (金) 07:00:26
  • 徹底的にstrを削った調整によってBF→mantaやるとHP低すぎてやばい。agi盾もなくなっちまったし -- 2017-11-10 (金) 18:22:53
    • 勝率トップから52のちょっといい感じまで下がって草 -- 2017-11-11 (土) 01:46:52
  • 15タレントクールダウン2秒短縮なのにまだ1秒なってんな。15agiとるけどさ・・・ -- 2017-11-18 (土) 15:33:16
  • ブリンクでイリュージョン出るタレント厄介だなー。ブリンクしたのに気付かずイリュージョンにフォーカスしてしまった・・・。 -- 2017-11-18 (土) 23:33:40
    • plの旧doppelgangerを思い出した -- 2017-11-19 (日) 00:15:24
  • 柔らかくなって安定しなくなったとはいえ、相変わらず30分の最強感は半端じゃないな。だれがアンチなのか良くわからない。 -- 2017-11-19 (日) 01:56:17
  • 勝率50%以下に落ち着いたのに安定してbanされるの草 -- 2017-12-02 (土) 21:19:25
  • アイテム揃えるのが早くて強いのはわかるんだけど、自分がいる低レート帯だと、どれだけ序盤こかしてもBF持たれて森に籠られたらゲーム決められてしまう… -- 2017-12-17 (日) 16:06:55
    • gankいくかpushしてどうぞ。 -- 2017-12-18 (月) 06:23:23
  • 未だにbanされるけど もう大して強くないだろw -- 2018-04-20 (金) 20:23:00
    • ソロだと使えないやつにピックさせないためにbanすることはある。 -- 2018-04-20 (金) 21:23:33
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