Anti-Mage/Carry Build

Last-modified: 2016-05-31 (火) 03:59:26

AntiMage.png アンティメィジ
爆速farmで気持ち良くなれるAnti-Mageのbuild解説になります。

基礎知識

Anti-Mage(以下AM)は驚異的なfarm速度を活かして素早くアイテムを揃えて流れに乗りゲームを終わらせるheroです。UltでAOE超火力を出せたときの気持ち良さは癖になります。

長所
・Blinkによる機動力とBAS1.45による驚異的なfarmの速さ
・Blinkとpassiveによる生存能力の高さ
・敵を選べばUltでAOE超火力を叩きだせる

短所
・strの伸び具合が非常に悪いので補強が必須
・アイテムにかなり依存する
BKBを使用されるとDPSがかなり落ちる

スキル

nolinkMana Break
AMの代表的なskill。敵を殴るときに一定値のmanaを燃やし、燃やしたmanaの60%をphysicalダメージとして与えます。illusionにもmana breakはのるためmantaを使い3人で殴ることで恐ろしい早さでmanaを燃やすことができます。

nolinkBlink
名前の通りBlinkできます。AMの生存能力の高さを支えてくれている重要なskillです。QoPよりCDは短いですがcast pointと射程で劣るという差別化が図られています。gankされたときはまっすぐに自陣に対して逃げるより端の森の中や段差を超えるように飛ぶと生存確率は上がるでしょう。

nolinkSpell Shield
魔法耐性が上がります。それ以上でもそれ以下でも無いskillですがstrが貧弱なAMにとっては非常にありがたいskillです。しかしphysicalダメージが主体となる後半を見据えてLv1だけ振り、後はstatsに振るというbuildもあります(後述)。

nolinkMana Void
指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合のダメージを対象と周囲に与えるskillです。使い方としてはmantaを使って3人で敵のmanaを燃やした後にUltで止めという方法が多いです。manaを使い切ってる敵を見つけて生当てしてもいいですしBKB貫通のミニスタンが付いているのでチャネリングを止めたいときにも使えるなど用途が多いのでその時に一番効果的な使い方を見極めて使いましょう。突っ込んできて暴れた後のmanaを使い切ったstormなんかに当てるとAOEで3000dmg近くでます。付近の敵が蒸発するので面白いです。Lvが低いときは対したダメージは望めませんがKSは狙いやすいのでどんどんKSして育ちましょう。position1carryに対してKSを責める味方はいません。

よくあるAMのskill buildです。初めてやるかたはこちらをどうぞ。

よくあるskill build
nolink28910
nolink1457
nolink3121314
nolink61116
nolink1517

どのskillも優秀なため初めにLv1ずつ振っておきます。BlinkはLvを上げるとCDが短くなり射程が伸びます。追撃、逃走は勿論のこと移動を短縮できるためfarm速度も上がりますので優先します。次にMana Breakを伸ばすことで中立狩りの速度を速めたり殴り合いを有利にします。最後にSpell Shieldに振り耐久を確保します。UltはKSやチャネリングを止めるために必要となるので取得できるタイミングで取りましょう。

ここでもう1つ。私のよくやるbuildを紹介します。

ぼくのさいきょうskill build
nolink23141517
nolink1789
nolink23
nolink61116
nolink45101213

この後はひたすらstatsに振り続け、振れなくなったところでSpell Shieldに振ります。
このskill buildの理由ですが、まずはどのskillも優秀なためLv1ずつ取得します。Lv2でSpell ShieldかMana Breakを取るかはレーンを見て判断してください。magicダメージによるハラスが厳しいならSpell Shieldを、そうでないのならMana Breakを取得します。ここからLv6まではgankが来ることが予想されますのでstatsに振り生存能力を上昇させます。
Lv7からは森狩りしたりレーンに戻ったりなどの移動が多くなってくるのでBlinkを上げていくことで移動時間を短縮し、farm速度を上昇させます。
Blinkを上げ終わったらまたstatsに振り、生存能力とfarm速度を更に上げていきます。
Mana BreakはMantaが完成して最も効果があるのでMantaが完成する時にLvがmaxになるように振ってください。表ではLv17にmaxとしていますが多少前後します。
ここでSpell Shieldを1止めしてStatsに振り続ける理由ですがAMの素のstatsが非常に貧弱であるからです。Mantaで作り出したillusionと一緒に殴ることが前提のようなheroですのでstatsを補強しておくことでillusionも強化することができ、Spell Shieldに振るより効果的であるためです。ただ敵がmagicダメージ主体の構成でphysical hitterがいないようであればSpell Shieldに振ることが効果的なこともありますので構成を見て判断してください。

AMのskill buildは十人十色と言っていいほど多彩です。これを言っては支離滅裂なのですが敵の構成、自分の状況などを見て適時判断してください。脳死でskill buildするのではなくしっかり考えれば試合を有利に進めていくこともできるはずです。

アイテム

スターティング

Recommended Items
StartingTango.png Quelling Blade.png Stout Shield.png

ほぼこれ一択です。将来wandを買う予定があるのであれば枝を買ってもいいとは思いますがAMにとっての465gは重いので私は買いません。

序盤

Ring of Health.png
最速で目指します。靴よりも先に作ります。HPの安定化をすることができ、長くレーンに居座りfarmを続けることも後々の森狩りにも役立ちます。

Power Treads.png
RoHが買えたら次はこの靴です。これ以外はありえません。farmの高速化とstatsの補強を同時に行える素晴らしい靴です。farmするときはAgi、skillを使うときはInt、gankが怖いときはStrと切り替えると非常に役立つでしょう。

Battle Fury.png
次に目指すのはこれ。AMにとって重要となるコアアイテム。Blinkによる機動力、BAS1.45と組み合わせることで驚異的なfarm速度となります。16分くらいを目安に頑張りましょう。最悪でも18分後半くらいには無いと厳しい試合となると思います。13分程度でできればほぼ勝ちゲーでしょう。
買い方はPerseverance.pngClaymore.pngBroadsword.pngがおすすめです。

Poor Man's Shield.pngについて
Agi melee carryのお供です。Side Shopで完成させることができるのも嬉しいです。忘れられがちですがStout Shield.pngから派生させるとダメージブロック量が16→20に上昇します。そして枠を圧迫させずに+6Agiを得られる素晴らしいアイテムです。しかし最近のアップデートでAbyssal Blade.pngの素材となったVanguard.pngの素材に盾が必要になりました。そのため貧乏盾に派生させてしまうと買い直す必要が出てきますので購入費と売却値の差が無駄になります。しかし序盤でのハラスに安価で強くなること、Agi+6が美味しいこともありますので後々にAbyssal Blade.pngを買う予定がある、ハラスが少し厳しい、LHが取りづらい、などの自分の状況と相談して買うかどうかは決めましょう。買うならRing of Health.pngBoots of Speed.pngPoor Man's Shield.pngの順番がおすすめです。

中盤

Vladmir's Offering.png
プーチンマスク。Mana BreakがUAMのためLSを持てないAMはこれを持ちます。statsの上昇は勿論のこと、単独でpushがすることが多いAMにとってcreep強化が嬉しい。これを飛ばしてMantaに行く人もよく見かけます。集団戦が有利になることやAncient stackを食べやすくなることを考えて私はよく作ります。

Manta Style.png
wonderfull manta
こちらはAMにとって最も重要となるコアアイテム。前述の通りillusionにもMana Breakが乗るので恐ろしい早さで敵のManaを溶かし、Mana Voidで蒸発させましょう。買うときはYasha.pngからがおすすめ。使用時にdebuffをpurgeできるのでAMにとって致命的となるsilenceや厄介なslow対策になります。一部purgeできないdebuffもありますので注意してください。

状況にあわせて

Butterfly.png
Agi最強武器です。farmが非常に早いAMは敵のcarryがコアアイテムを作っていてMKBまで辿り着く前に仕上げることが可能です。殴り合いを非常に有利に進めることができます。Nukeで死ぬことが多い場合はこのアイテムは後回しにして耐久確保アイテムを作りましょう。

Heart of Tarrasque.png
strの低いAMに非常に相性がいいです。illusionも異常に硬くなります。regenのおかげでtowerからfocusされても平気で殴れるのでpush時にも役立ちます。戦線離脱してから回復を待って再度突撃などの立ち回りもできるようになります。

Skull Basher.png
AMにはSlowもStunもないため味方のstunなどに合わせて突撃していく戦法をとることが多いのですがこれを持つことで殴り合いにも強くなり、Bashが出てくれれば1.4秒間mana燃やし放題です。Abyssal Blade.pngに派生させることもできるので無駄がありません。

Black King Bar.png
使用すると本体が分かってしまうから買いたくない!なんて気持ちは捨ててください。rikiやdisruptorなどの範囲silence持ちに対してはmantaではsilenceを解除できないので必須となります。効果時間中はfree hitできるので是非買いたいです。

Linken's Sphere.png
厄介な対象指定持ちがいるときに。statsの上がり方が優秀なのもあり生存能力をあげれます。

Monkey King Bar.png
敵が避けるなら。Mana Breakは攻撃をmissしたときは発動しないので回避持ちがいるときは必須となります。

Moon Shard.png
攻撃速度驚異の+120。pushfarmが恐ろしく早くなり、殴り合いにも強くなります。statsは1mmも上がらないためfree hitが許される場合にのみ買うのが無難です。勿論6枠埋まった後に食べてもgood。

Assault Cuirass.png
AMでこのアイテム???と思われるでしょう。しかしratをすることが多い、Mana Breakのダメージはphysical、illusionと一緒に殴る。ということを考えるとむしろ相性はいいアイテムの部類に入ります。欲しいアイテムが多いAMにとっては買う機会があまり無く注目されていませんが相手を選べば非常にいいアイテムですので試してみてください。

Divine Rapier.png
聖剣伝説

動き方

AMの立ち回りは非常に難しいです。ミニマップをしっかり見て敵がどこにいるだろうか。どこで集団戦が起きそうだろうか。などをしっかりと把握することが大切となります。敵がどこにいるかをしっかり予想できるようになれば一見無茶なfarmも可能になりますし、死ぬことも減り敵にとっての脅威となれます。

序盤

味方のsupport様に守ってもらいながらfarmをし続けましょう。レーンが上がりすぎたら森狩りをして、その間にsupportにレーンを下げて貰うか敵に上げてもらうのを待ちましょう。killが取れそうな戦いが他のレーンで起こっていても自分のレーンに居座りfarmを続けます。TPしたところで確実にkillを自分のものにできる保障はありません。もしアシストゴールドだけであればTP代とレーンに戻る移動時間を考えると赤字になります。killを取れたとしても元手を取れるかは怪しいところがあります。そのため自分のレーン以外の戦闘は参加しないほうが無難でしょう。BFができるまではfarmをし続ける、という考えでいいでしょう。

中盤

BFが完成してからは時にはpush、時には森狩り、時にはkillを奪いに集団戦へと縦横無尽に動くことになります。この時間帯には自分が行けば勝てる戦いには積極的に参加していきましょう。VladができればAncientStackも食べれるのでsupport様かmid様にお願いしてStackしてもらいましょう。mantaができれば火力が跳ね上がるので集団戦で活躍できるのは間違いないでしょう。

終盤

順調に試合が進めばアイテムも揃い、敵のtowerも削れているでしょう。味方と一緒にpushしに行ってraxやAncientをカチ割に行きましょう。rat能力が非常に高いので敵の攻撃に合わせて他のレーンをpushしに行くという戦いもできますが味方は集団戦に負け、自分もratに失敗した、などの最悪の展開は避けるように状況をよく見て考えましょう。ゲームが長引きすぎると敵のcarryにアイテム差が詰められて負けることがあります。流れにのり勝利を掴むことが必要となりますのでできれば40分台にはゲームを終わらせましょう。

相性とか

得意hero

StormSpirit.pngStorm Spirit
Manaを豪快に使い散らすheroなのでManaを使い切ったあたりでUltを撃つと付近の敵と一緒に大爆発します。汚ねぇ花火だ...。
Leshrac.pngLeshrac
魔法耐性が高いので突っ込んでいってもある程度平気です。こいつもManaを使い散らすheroなので使い切った、燃やしきったところでUltを撃つと大爆発します。rampage...。
Medusa.pngMedusa
ダメージをManaで受けるheroなので殴ると一瞬でManaが溶かせます。Linkenを持つことが多いのでUltをBlockされないように注意してください。
Wraith King.pngWraith King
Manaを燃やして復活できないようにしましょう。しかしこいつにcounterするならPLやInvoのほうがいいのでそちらを使った方が無難かもです。
Zeus.pngZeus
普段なら非常に強力なNukerとして脅威ですがAMは魔法耐性の高さから有利に立ち回れます。ZeusはSkillの回転率が非常によい、Ult→Refresh→Ultのコンボをよく使う、などでManaを垂れ流すのでUltのダメージも期待できます。Blinkで森の中に埋まったときにUltや2ndで位置がばれる時がありますのでそこにだけ注意を。
Morphling.pngMorphling
脆いAgiCarryを殺すMorphの代名詞、ショットガンコンボを持前の魔法耐性でガッツリ軽減できます。非常にしぶといため泣く泣く逃がす場面が多いですがAMにはBlinkSkillがあるので追撃はバッチリです。Manaの無いHeroに対しては殴り火力が落ちる、SlowもStunも無い、という要因から追撃は長くなりがちなので敵の残存戦力の確認を忘れずに。深追いしすぎると痛い目に会います。
Lion.pngLion
非常に強力な定番supportです。しかしSkillコンボ1回で1000mana以上使ってくれるので打ち切ったところに飛び込んでUltを使ってあげると大爆発してくれます。Ultの超Nukeを軽減できるのも美味しいです。しかしHexはdaggerを持たれて逆に仕掛けられると反射では回避不可能なのでStun Lockの起点にされてmantaもBKBも発動できないまま殺されることもしばしば。Lion単独であればHexコンボを食らっても返り討ちにできますが敵が複数まとまって姿を消しているときは注意を払いましょう。

苦手hero

あまりに多いので一部だけ...
Sven.pngSven
BKBを早く持ってくるためMana Breakも通りづらい、Mana最大値が低いためMana Voidを撃ってもダメージが出ない、範囲stunでillusionもstunする、cleaveでillusionが吹き飛ぶなど相性が悪いことだらけ。svenもfarmが爆速なので相手にするのは非常に厳しいです。

Riki.pngRiki
アイテム枠が早く埋まるため看破を持ちづらい、範囲silence+evasionと何かと相性が悪いです。こいつがいるときに1人でpushをしていると痛い目に会います。

Legion Commander.pngLegion Commander
Duel Stand by!push中にいきなり飛んできて殺されます。Linkenとかで対策しましょう。

Phantom Assassin.pngPhantom Assassin
MKBを強要されます。strの補強ができないうちにMKBを作らないといけないのでcritで吹き飛びます。illusionもBFを持たれると本体と一緒に吹き飛びます。Manaが無いのでMana Voidしても美味しくない。なんなんだお前。

最後に

Anti-Mageは非常に敵を選ぶheroであり苦手heroに対しては終始不利に立ち回ることを強制させられます。しかし驚異的なfarm速度を活かし、立ち回りに気を付ければ苦手heroに対しても勝つことはできます。上手に使えるようになるにはかなりの時間を要しますが使っているときの気持ち良さは最高ですので是非皆さん試してみてください。

おまけ

最近流行ってるAMのアイテムビルド
Power Treads.pngBattle Fury.pngVanguard.pngWind Lace.pngOrb of Venom.pngVladmir's Offering.pngManta Style.png→適当
Vanguard.pngAbyssal Blade.pngに派生するようになったので作っても腐らなくなりました。AMが持つと死なないのでgankしに行くのが馬鹿らしくなります。序盤のAMは歩いて殴ることしかできないのでUAMが解除されたOrb of Venom.pngと移動速度の上がる新アイテムWind Lace.pngを持ち序盤から戦闘に参加していくらしいです。

某みらくる先生は
Power Treads.pngVanguard.pngVladmir's Offering.pngManta Style.pngAbyssal Blade.png→適当
というbuildもしていました。
Battle Fury.pngを持つ正統派のAMに慣れてきたらVanguard.pngを持って序盤からブイブイ戦うAMを試してみるのも面白いですよ。

評価

選択肢 投票
Anti-Mage楽しい  2 
汚ねぇ花火だった  0 
BF作れないんだけど  6 

コメント

  • mantaはイリュージョンもさることながらこいつ対策のサイレンスを解除できるのがおいしい。Doom?まあLinkenで… -- 2016-05-22 (日) 20:20:43
    • 忘れてたのでコメント欄のバグ修正ついでに追加しときました。ありがとうございます。 -- 56? 2016-05-22 (日) 20:29:42
  • Vladmir's OfferingってUAMじゃかったんだ知らなかったありがとう -- 2016-05-23 (月) 16:07:28
    • VladmirのLS効果はAuraとして与えられるのでAMでも持てますね。Morbid Maskから買うと900gと1slotをドブに捨てることになるのでpushに強くなるRing of Basiliusか森狩りが安定するHeaddressからの購入がおすすめです。 -- 56? 2016-05-23 (月) 18:43:31
  • 得意heroにZeusとLionとMorphを加えて欲しい。Zeusはシールドで全てのダメージを半減できる上にDisableが一切無いから圧倒的に有利。LionはFingerのダメージを半減して耐えた後にマナの空になったLionへのカウンターVoidができるAM側が有利。Morphはマナを消費してHPを増やすMedusaみたいなヒーローだからマナバーンで有利、さらに機動力でも勝っていてショットガンのダメージも半減できる。これらはプロシーンでもAMの見せ場として頻繁に挙げられるヒーローだから絶対に押さえておくべきだと思われる -- 2016-05-30 (月) 08:09:29
    • 僕の -- 2016-05-30 (月) 09:56:10
      • 僕のアンチメイジ君はLionの先制hexからのタコ殴りでいつも殺されるんですが! -- 2016-05-30 (月) 09:57:04
      • 先制Hex食らったら死ぬなんてAgiCarryなら誰でも同じだから食らわないように頑張って -- 2016-05-30 (月) 12:29:39
      • はい -- 2016-05-30 (月) 14:57:43
    • ありがとうございます。zeusは追記しておきます。しかしLionは先制で入られた場合hexを避けることが不可能な点で序盤から後半までプレッシャーをかけられるため一概に得意heroと言えない、というのが私の所見です。morphもショットガンでわざわざAMを狙ってくる敵は少ないこと、ultで瞬時に離脱されるので非常に厄介strに変換されるとmana総量に対してHPが非常に高くなるためmana voidで殺しきれないことも多く追撃が長くなり危険である、 -- 56? 2016-05-30 (月) 12:55:05
      • 誤送信してしまいました。追撃が長くなり危険である点もあるのでこれも一概には言えないかなと思っています。助言に対して批判が混じって申し訳ありませんが、まだ初心者考えですのでここを見落としてるよ!という点がありましたら自分の参考にもなりますのでまたコメントしていただければ幸いです。 -- 56? 2016-05-30 (月) 12:59:00
      • 確かにmorphは捕まえにくいしアホほど固いけど、そりゃAMじゃなければもっと辛いわけで。まともに当たったらmorphが逃げるか死んでAMが居座る形になることが多いはずだよ -- 2016-05-30 (月) 13:35:45
      • だいたい納得できる内容だと思います。LionのHexがゲーム全編に渡って脅威であるのは間違いないので、確かにその点は非常に微妙な問題ではあります。MorphについてはEBladeのCDが上方修正を受けて1回の集団戦で2回ショットガンを打つ事が容易になった点が大きいです。初弾をサポートに撃って即死させ、次弾をCarryに撃ち込んでダメージレースでの勝利を狙うという使い方を許さないという意味で、ショットガンへの耐性には一定の価値があります。Ultで超長距離を逃げられると追えないのはSpec以外全員同じなので、その点を特別に不利相性だとは考えませんでした -- 2016-05-30 (月) 13:40:31
      • 話は変わりますが、紹介されているskill buildの内容に関して、Lv6までに2statsを取り、各スキルをLv1にするBuildはAMで最もメジャーなビルドです。(そのことを知っていて、敢えてそう書かれていたのなら申し訳ないです) -- 2016-05-30 (月) 13:53:52
  • 私の誤送信のせいで個別に返信できなくなってしまったのでこちらで新規にツリー作ります。申し訳ありません。とりあえずmorphについて。EBladeのCD減少を忘れていました。25秒であれば確かに2回のショットガンでの勝利を咎めれるのは大きいと思います。UltEscについても同意で確かに追いかけれるheroはSpec以外いないですね。追撃もBlinkが優秀なおかげで逃がしにくいということもあり追撃時間が長くなるということに目を瞑ればmorphを泣く泣く逃がすという場面を減らすことができていいとは思います。Lionと一緒に得意ともするが苦手な条件もある、ということで追加させて貰おうと思います。 -- 56? 2016-05-30 (月) 18:40:45
  • Lv6までに2回2statsに振ることについて。確かにメジャーではありますがDotaを初めてあまり試合経験を積んでいない人にとってはSkillの代わりにstatsを取る意味が分からない...という人もいると思います(過去に私がそうでした)。stats振りは多少のプレイ時間を積みDotaを段々と理解してきてありがたみが分かるものだと思っているので最初から意味のわからないままstats振りしても意味はないので、とりあえずこのSkill buildでAMを理解して貰おう、と思い書きました。慣れてくれば自然とstats振りの意味が分かって貰えると思うので、そういうときにもう一度このbuildページを見て貰えば指針になれるかなと思い2つに分けました。 -- 56? 2016-05-30 (月) 18:51:43
  • サポートに様をつけてる! -- 2016-05-30 (月) 21:04:10
    • 味方に負担をかけるheroなんでsupport様には本当に頭が上がらないです。soloのときにはtangoくれたときにVCでセンキュー!!タンゴォ!!って叫ぶと良い外人はtango沢山わけてくれます。おすすめです。 -- 56? 2016-05-30 (月) 21:11:47
      • センキュー!!タンゴォ!!に草 -- 2016-05-31 (火) 03:59:26