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Clockwerk

Last-modified: 2018-04-29 (日) 16:14:13
Clockwerk.pngステータスLv1IncLv25
Strength263.2102.8
Agility132.368.2
Intelligence171.348.2
初期攻撃力54-56HP7852513
基礎攻撃速度1.7HP回復1.517.88%70.68%
攻撃射程150魔法耐性26.95%32.71%
弾速MeleeMana279653.4
攻撃動作0.33+0.64Mana回復0.930.6%86.76%
移動速度310スペルダメージ1.19%3.37%
振向き速度0.6 (0.16秒)Armor1.089.91
衝突幅24Att/sec0.660.99
視野1800/800移動速度増加0.65%3.41%
ロールInitiator [3] / Disabler [2] / Nuker [1] / Durable [1]
Hero Talents
-0.3秒 Battery Assault 間隔25Rocket FlareにTrue sight付与
+125 Rocket Flare ダメージ20+20% Magic Resistance
+30 Battery Assault ダメージ15+15 Strength
+25 移動速度10+5 アーマー
 
Battery Assault
Clockwerk_skill1.pngタイプActive0.7秒間隔で周囲の敵ユニットのランダムな1体に少量のダメージとミニスタンを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110032-27510.520 ダメージ
210028-27510.545 ダメージ
310024-27510.570 ダメージ
410020-27510.595 ダメージ
備考
Damage type: Magical

この効果はClockwerkが行動不能になっても持続する。
0.7秒毎にダメージを16回与えそれぞれのダメージで0.1秒ミニスタンする。
合計ダメージ: 320/640/960/1280
視界外のユニットには当たるが、Invisibleユニットには当たらない。
 
Power Cogs
Clockwerk_skill2.pngタイプActiveClockwerkの周囲に近くのユニットを捕まえるバリアを出現させる。
外側からCogに触れた敵ユニットはノックバックし、ヘルスとマナにダメージを与える。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.2+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15015-215580 ダメージ+マナバーン
ノックバック
26015-2156120 ダメージ+マナバーン
ノックバック
37015-2157160 ダメージ+マナバーン
ノックバック
48015-2158200 ダメージ+マナバーン
ノックバック
備考
Damage type: Magical

ノックバックは0.85秒かけて距離250を移動する。各歯車は1回ダメージを与えると判定がなくなる。
Cogは攻撃を2回受けると壊れるが、自身は1回で破壊できる。
マナを持たないユニットはノックバックを受けない。
円形にCogが配置される。
破壊時に16-20Gold を得る。
 
Rocket Flare
Clockwerk_skill3.pngタイプActive指定した範囲の視界を得て、範囲内の敵にダメージを与えるロケットを発射する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150206001080 ダメージ
2501860010120 ダメージ
3501660010160 ダメージ
4501460010200 ダメージ
備考
Damage type: Magical

得られる視界は範囲600。発射中のロケットも視界を得ることができる。
到達地点の視界は10秒持続する。
ロケットの速度は1700。
ロケットで中立キャンプのスポーンを防げる。
 

Hookshot
Clockwerk_skill4.pngタイプActive指定した方向にグラップリングデバイスを発射する。
ユニットに当たると、敵ならスタンして、その位置に飛びつく。
途中、ぶつかった敵ユニットにダメージとスタンを与える。
指定地点
対象ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115070(12*)2000175175 ダメージ
215055(12*)25001751.5175 ダメージ
315040(12*)30001752275 ダメージ
備考
Damage type: Magical
フックが当たった対象に限りスタン効果がSpell Immunity貫通。

フックの当たる範囲は125。
フックの飛ぶスピードは4000/5000/6000。
飛びつき中はサイレンスを受けスキルを使用できない。アイテムは使用可能。
味方ユニットはスタンもダメージも受けない。
当たった敵ユニットはHookが巻戻るまでスタンされる。

Aghanim's Scepterを持つことでクールダウンが減少する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者
clock_gank不明
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bmもっても無視されることが多いからHeaven's Halberdを代わりに持ってる -- 2017-05-18 (木) 20:55:24
  • 今はもう中立沸き防げないですよね? -- 2017-06-18 (日) 13:27:10
  • 索敵→突撃→移動封じ→ミニスタンとダメージで殴り倒すっていう動きが美しすぎる。ここまで全スキルが揃ってるヒーローあんまりいないな -- 2017-08-04 (金) 16:25:02
  • 序盤のマナバーン強すぎだろ。PAとかジャガノとかマナがかつかつのmeleeに強すぎる -- 2017-08-20 (日) 01:16:56
    • 2番上げのClockとか見たことないけれど80マナバーンそんなきつい?寧ろjuggとかはこいつ使うとき対面にいたら一番嫌な部類なんだが。 -- 2017-08-20 (日) 02:40:45
      • svenやCK等のスタン持ちのキャリーヒーローは一回に使うマナが多いからマナバーンを特に嫌がるだろうな -- 2017-08-20 (日) 08:58:24
      • clockオフの2番スタートは結構メジャーでしょ jugはcog3回当てたらレーン凄い楽になるけど外したら死ぬから上級者向け -- 2017-08-20 (日) 11:04:02
      • 2番スタートは分かる。自分もよくやるので。ここで言ったのは2番のレベルを優先的に上げるか、という話です。レベル上がったあとの160とか200とかマナ燃やされたらきついだろうけれど、たった80マナ燃やされるだけで強すぎと言われるほどかなって思ったんだ。まして今はマンゴーとかいう序盤最強アイテムもあるわけで。 -- 2017-08-20 (日) 12:21:45
      • 50マナ消費で80ダメ80マナバーン、ノックバックによるLHの妨害と考えると破格 -- 2017-08-20 (日) 12:37:52
      • secound2止めでfirstガン上げ、jug対面は回転食らう前にcog出したり、移動速度を生かして回転の範囲から逃げるのも楽 -- 2017-08-20 (日) 14:05:28
      • noob には2回当たるしな -- 私です? 2018-04-29 (日) 17:58:15
  • どいつもこいつも歯車を狙いすぎだろ -- 2017-10-31 (火) 03:08:38
  • ゲームだと%value%ダメージって書いてあって草 -- 2018-02-03 (土) 13:27:16
  • 魔法耐性ありがたい・・大嫌いなinvoピックされたらいつもクロックしてる -- 2018-02-21 (水) 19:58:50
  • the ganker って感じ -- 2018-04-29 (日) 16:48:12
  • あーまーぱわぁ!(アーマー1)。ふざけるな -- 2018-06-15 (金) 20:00:42
    • わかる。アーマーの低さにびっくりした。昔は高かったのかな? -- 2018-06-15 (金) 22:38:37
      • つい最近のぱっちで4も低くなったんや...バルブはオフレーンが相当嫌いらしい -- 2018-06-16 (土) 09:43:10
  • SFにゲーム開始前に魂を12個あげることができるすごいやつ -- 2018-06-20 (水) 15:07:42 New
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