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Clockwerk

Last-modified: 2020-08-29 (土) 02:27:03

最終更新7.27d

ヒーロー

attribute_Strength.pngStrength HeroステータスLv1IncLv30
Clockwerk.pngattribute_Strength.png263.5127.5
attribute_Agility.png132.379.7
attribute_Intelligence.png181.561.5
初期攻撃力50-52HP7202750
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.612.75
攻撃射程150マナ291813
弾速Meleeマナ自然回復0.93.075
攻撃動作0.33+0.64アーマー2.1713.28
移動速度310Att/sec0.661.06
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Rattletrap
ロールInitiator[3] / Disabler[2] / Nuker[1] / Durable[1]
Hero Talents
-0.25秒 Battery Assault 間隔25+40% 魔法耐性
+100 Rocket Flare ダメージ20Rocket FlareにTrue Sight 付与
+24 Battery Assault ダメージ15+2 Power Cogs 破壊に必要な攻撃回数
+15 移動速度10+4 アーマー

Battery Assault

Clockwerk_skill1.pngタイプActive0.7秒間隔で周囲の敵ユニットのランダムな1体に少量のダメージとミニスタンを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110024-27510.520 ダメージ
210022-27510.545 ダメージ
310020-27510.570 ダメージ
410018-27510.595 ダメージ
  • Damage type: Magical
  • この効果はClockwerkが行動不能になっても持続する。
  • 0.7秒毎にダメージを16回与えそれぞれのダメージで0.1秒ミニスタンする。
  • 視界外のユニットには当たるが、Invisibleユニットには当たらない。
  • 合計ダメージ: 320/720/1120/1520

Power Cogs

Clockwerk_skill2.pngタイプActiveClockwerkの周囲に近くのユニットを捕まえるバリアを出現させる。
外側からCogに触れた敵ユニットはノックバックし、ヘルスとマナにダメージを与える。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.2+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18015-215550 ダメージ、50 マナバーン
ノックバック
28015-2156125 ダメージ、80 マナバーン
ノックバック
38015-2157200 ダメージ、110 マナバーン
ノックバック
48015-2158275 ダメージ、140 マナバーン
ノックバック
  • Damage type: Magical
  • ノックバックは1秒かけて距離300を移動する。各歯車は1回ダメージを与えると判定がなくなる。
  • 円形にCogが配置される。
  • Cogは攻撃を2回受けると壊れるが、自身は1回で破壊できる。
  • マナを持たないユニットはノックバックを受けない。
  • 破壊時に16-20Gold を得る。

Rocket Flare

Clockwerk_skill3.pngタイプActive指定した範囲の視界を得て、範囲内の敵にダメージを与えるロケットを発射する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
13520Global600680 ダメージ
24018Global6006120 ダメージ
34516Global6006160 ダメージ
45014Global6006200 ダメージ
  • Damage type: Magical
  • 得られる視界は範囲600。発射中のロケットも視界を得ることができる。
  • 到達地点の視界は10秒持続する。
  • ロケットで中立キャンプのスポーンを防げる。
  • ロケットの速度は2250。

Overclocking

Overclocking_icon.pngタイプActiveAghanim's ScepterAghanim's Scepterを所持することで使用可能になる。
自身の全てのスキルのクールダウンを解消し、ボーナス移動速度と攻撃速度を8秒間得る。
効果時間終了後、4秒間スタンする。
指定なし
対象自身
キャストタイム0.0+0.0
消費マナCD射程範囲効果時間効果
15060--8+40% 移動速度
+200 攻撃速度
効果時間終了後、自身を8秒間スタン
  • TinkerのRearmと違い、アイテムのクールダウンは解消しないので注意。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。効果時間終了時のスタンは不可避。

Hookshot

Clockwerk_skill4.pngタイプActive指定した方向にグラップリングデバイスを発射する。
ユニットに当たると、敵ならスタンして、その位置に飛びつく。
途中、ぶつかった敵ユニットにダメージとスタンを与える。
指定地点
対象ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11506020001751.575 ダメージ、スタン
21504525001751.75175 ダメージ、スタン
31503030001752275 ダメージ、スタン
  • Damage type: Magical
  • フックが当たった対象に限りスタンとダメージ効果がSpell Immunity貫通。
  • フックの当たる範囲は125。
  • フックの飛ぶスピードは4000/5000/6000。
  • 飛びつき中はサイレンスを受けスキルを使用できない。アイテムは使用可能。
  • 味方ユニットはスタンもダメージも受けない。
  • 当たった敵ユニットはHookが巻戻るまでスタンされる。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Initiator/Durable
射程の長い飛びつきスキルと敵を囲み分断させられる歯車を召還するスキルを持つInitiator&Tank。マップ全体のどこでも狙撃できるスキルをもち、援護や追撃が容易。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
視界外からultで飛んでくるのでCWが見えないときは常に注意すること。Force Staffを使うと歯車から抜け出せる。瀕死の時は3番で狙撃されないように注意。

ビルド例

ビルド名筆者
clock_gank不明
 

ヒーローストーリー

Sniper、Tinker と同じ祖先を持つRattletrapは、彼ら同様の小柄な体躯の補正として小道具や知恵で武装している。時計職人の孫である彼は非常に長い期間、職人になるべく修行を積んでいた。しかしそれは、純粋な職人たちの住む平和な平原の村に山からの襲撃が訪れる前の話である。先祖が眠る村が焦げ、煤まみれと変貌して行く中、彼の父は死の間際に"お前の新しい職務は戦だ"と言い残した。自分の工具に八つ当たりするような職人であり、Rattletrap はこれまで言い訳をすることなど無かった。廃墟となった村に父の埋葬した後、彼は、これまでに誰もが見たことの無いような偉大なる戦闘マシンと変身することに決めた。今後不意を付かれることはあるまいと誓い、自分の持つ才能を活かして、電力が搭載されたClockwerkアーマーで武装した。それは、他の土地から来た騎士たちの装備がまるでブリキの缶のように質素に見える程の代物であった。Rattletrap の命は機械と共にある。小柄であるものの、強力な戦士は待ち伏せと破壊に優れ、その効率性はほぼ自動化されていると言って差し支えないほどに向上している。死の職人として、彼の機械された身体は無用心な者をさっさと片付ける、この戦闘の時代の新しい夜明けである。正にClockwerk 時代の訪れである。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 序盤のマナバーン強すぎだろ。PAとかジャガノとかマナがかつかつのmeleeに強すぎる -- 2017-08-20 (日) 01:16:56
    • 2番上げのClockとか見たことないけれど80マナバーンそんなきつい?寧ろjuggとかはこいつ使うとき対面にいたら一番嫌な部類なんだが。 -- 2017-08-20 (日) 02:40:45
      • svenやCK等のスタン持ちのキャリーヒーローは一回に使うマナが多いからマナバーンを特に嫌がるだろうな -- 2017-08-20 (日) 08:58:24
      • clockオフの2番スタートは結構メジャーでしょ jugはcog3回当てたらレーン凄い楽になるけど外したら死ぬから上級者向け -- 2017-08-20 (日) 11:04:02
      • 2番スタートは分かる。自分もよくやるので。ここで言ったのは2番のレベルを優先的に上げるか、という話です。レベル上がったあとの160とか200とかマナ燃やされたらきついだろうけれど、たった80マナ燃やされるだけで強すぎと言われるほどかなって思ったんだ。まして今はマンゴーとかいう序盤最強アイテムもあるわけで。 -- 2017-08-20 (日) 12:21:45
      • 50マナ消費で80ダメ80マナバーン、ノックバックによるLHの妨害と考えると破格 -- 2017-08-20 (日) 12:37:52
      • secound2止めでfirstガン上げ、jug対面は回転食らう前にcog出したり、移動速度を生かして回転の範囲から逃げるのも楽 -- 2017-08-20 (日) 14:05:28
      • noob には2回当たるしな -- 私です? 2018-04-29 (日) 17:58:15
  • どいつもこいつも歯車を狙いすぎだろ -- 2017-10-31 (火) 03:08:38
  • ゲームだと%value%ダメージって書いてあって草 -- 2018-02-03 (土) 13:27:16
  • 魔法耐性ありがたい・・大嫌いなinvoピックされたらいつもクロックしてる -- 2018-02-21 (水) 19:58:50
  • the ganker って感じ -- 2018-04-29 (日) 16:48:12
  • あーまーぱわぁ!(アーマー1)。ふざけるな -- 2018-06-15 (金) 20:00:42
    • わかる。アーマーの低さにびっくりした。昔は高かったのかな? -- 2018-06-15 (金) 22:38:37
      • つい最近のぱっちで4も低くなったんや...バルブはオフレーンが相当嫌いらしい -- 2018-06-16 (土) 09:43:10
  • SFにゲーム開始前に魂を12個あげることができるすごいやつ -- 2018-06-20 (水) 15:07:42
  • 柔らかくて使いこなせないorzうまく序盤で3アシストとか取れたら強いんだけど・・・ -- 2019-10-18 (金) 12:15:42
    • 2番は囲むだけじゃなくて、弾き飛ばしてハラスすることも意識するといいよ -- 2019-10-19 (土) 02:23:08
  • コイツのビジュアルはロマン・・勝ちに拘るなら仲間がPICKしたらGGなだけ -- 2019-11-12 (火) 03:49:12
  • アガニム持ったらスキルのCDをリセットするスキルが一つ増えたわ -- 2019-12-14 (土) 15:04:36
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