Slark

Last-modified: 2021-07-07 (水) 17:39:11

最終更新7.28b

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Slark.pngattribute_Strength.png211.976.1
attribute_Agility.png211.770.3
attribute_Intelligence.png161.765.3
初期攻撃力53-61HP6201722
基礎攻撃速度1.7HP自然回復3.859.36
攻撃射程150マナ267858.6
弾速Meleeマナ自然回復0.83.265
攻撃動作0.5+0.3アーマー3.511.72
移動速度300Att/sec0.81.09
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/1800移動速度増加--
ロールEscape[3] / Carry[2] / Nuker[1] / Disabler[1]
  • [!]Slarkは基礎HP回復量が1.75に設定されている。
Hero Talents
+65秒 Essence Shift 効果時間25+1秒 Shadow Dance 効果時間
+0.8秒 Pounce 効果時間20+120 Dark Pact ダメージ
15% Lifesteal15+20 攻撃速度
+7 Agility10+9 Strength

Dark Pact

Slark_skill1.pngタイプActive1.5秒のディレイの後、自身にStrong Dispel、自身とその周囲にダメージを一定時間与え続ける。
指定無し
対象敵ユニット/自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1609-3251合計 75 ダメージ
2608-3251合計 150 ダメージ
3607-3251合計 225 ダメージ
4606-3251合計 300 ダメージ
  • Damage type: Magical
  • 自身は50%のダメージを受ける。このダメージは軽減可能。
  • Strong Dispel及びダメージは1秒間0.1秒間隔で10回発生し、Dispelから先に与えられる。
  • 発動まで1.5秒かかるが、死亡以外で中断されない。
  • このスキルで自身をDenyすることは不可。
  • キャストから1.5秒間発生するエフェクトは敵に見えないし聞こえない。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。

Pounce

Slark_skill2.pngタイプActive前方に跳躍する。
敵ヒーローに当たった場合は即座に跳躍がキャンセルされた後、その場を起点にLeashを与え、範囲400以上の移動、および一部の移動系スキルの使用を禁ずる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17520(0*)700(1100*)952.5Leash
27516(0*)700(1100*)952.75Leash
37512(0*)700(1100*)953Leash
4758(0*)700(1100*)953.25Leash
  • 速度933.33で0.75秒間移動する。
  • 地形を無視して移動する。
  • ジャンプ中は通常攻撃以外あらゆる行動が可能。
  • イリュージョンには当たらない。
  • 敵ヒーローに当たると自動で通常攻撃する。
  • 着地時に周囲100の木を破壊する。
  • Pounceは以下のスキルで範囲外まで移動した場合、脱出可能:
    Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Strength), Blast Off!, Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff, Hurricane Pike
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時
    2チャージになり、距離が1100、速度が1466.66に増加する。チャージ時間は10秒。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Essence Shift

Slark_skill3.pngタイプPassive通常攻撃時、全ステータスを1盗み、自身のAgilityに変換する。
また、その効果を受けたヒーローが自身の周囲でキルされた場合、そのヒーローから永続的にAgilityを1盗む。
指定無し
対象敵ヒーロー
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1--300151回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
2--300301回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
3--300601回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
4--3001001回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
  • Spell Immunity貫通。
  • 味方にも使用可能。
  • Slarkがキルした場合、距離に関係なく永続的に盗む。
  • 各スタックは独立に効果時間を持つ。
  • 通常攻撃のダメージの前にステータスを盗む。
  • ステータスが変化してもHP/マナの割合(%)が維持される。
  • 各ステータスは0より小さくならないが、Slarkのステータスは上昇する。
  • イリュージョンには効果がない。
  • ステータスを盗まれたユニットが死亡した場合、復活時にステータスは戻る。しかしSlarkのステータスは効果時間が切れるまで戻らない。
    逆にSlarkが死亡した場合は盗んだAgiは消滅するが、盗まれた相手は下がったままになる。
  • Tempest Doubleをキルしても永続的に盗むことはできない。
  • break状態では攻撃してもステータスを盗めないが、永続的に盗む効果は無効化されない。

Fish Bait

Slark_skill5.pngタイプActiveAghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことで使用可能になる。
指定した敵ユニットの移動速度を下げ、対象へのTrue Sightを得る。効果時間中の対象にPounceを当てた場合、Pounce中の攻撃速度が増加する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.67
Level消費マナCD射程効果時間効果
150911006-30% 移動速度
Pounceヒット時: +75 攻撃速度
  • 弾速1250
  • 攻撃速度のbuffはPounceの効果時間と同じだけ持続する。
  • このスキルの効果中であれば、Pounceを当てる毎にbuffを得ることができる。

Shadow Dance

Slark_skill4.pngタイプPassive
Active
Passive
敵チームの視界外にいる間、Slarkは移動速度とHP自然回復ボーナスを得る。

Active
一定時間、何をしても、されても看破できないInvisible状態になる。
強制的に敵の視界外になるため、効果中はPassiveも有効になる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelPassiveActive
効果消費マナCD効果時間効果
1+20% 移動速度
+5% HP自然回復
120804Invisible
2+35% 移動速度
+6% HP自然回復
120704.25Invisible
3+50% 移動速度
+7% HP自然回復
120604.5Invisible
  • 移動速度、Health Regenの変化は0.5秒遅れる。
  • 中立ユニットからダメージを受けると2秒間Passiveの効果を失う。
  • Invisible中は黒い霧を纏うため、敵からも場所は見破られてしまう。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。

余談

  • Shadow Danceは敵ユニットだけでなくワードの視界にも反応するため、敵のワードの位置を探ることが出来る。
  • Slarkは6.65で追加されたにも関わらず、6.79cまでCaptain's Modeに参戦しなかった。1年以上もバランス調整を行っていたヒーローは珍しい。

ヒーローストーリー

  • 英語(原文)

    Little known to the inhabitants of the dry world, Dark Reef is a sunken prison where the worst of the sea-breed are sent for crimes against their fellows.
    It is a razor barbed warren full of murderous slithereen, treacherous Deep Ones, sociopathic meranths.
    In this dim labyrinth, patrolled by eels and guarded by enormous anemones, only the vicious survive.
    Pitched into Dark Reef for crimes unknown, Slark spent half a lifetime without kin or kindness, trusting no one, surviving through a combination of stealth and ruthlessness, keeping his thoughts and his plans to himself.
    When the infamous Dark Reef Dozen plotted their ill-fated breakout, they kept their plans a perfect secret, murdering anyone who could have put the pieces together--but somehow Slark discovered their scheme and made a place for himself in it.
    Ten of the Dozen died in the escape attempt, and two were captured, hauled back to Dark Reef, then executed for the entertainment of their fellow inmates.
    But Slark, the unsung thirteenth, used the commotion as cover and slipped away, never to be caught.
    Now a furtive resident of the carnivorous mangrove scrub that grips the southern reach of Shadeshore, Slark remains the only successful escape from Dark Reef.

  • 日本語訳

    上の世界の住人達にはあまり知られていない Dark Reef という海の中に沈んでいる刑務所は、彼らの仲間に対する罪によって送られる海の中でも最悪な刑務所だ。
    有刺鉄線と Slithereen の殺人鬼、危険な深きものども(クトゥルフ神話?)、反社会的な Meranths でいっぱいである。
    この薄暗い迷路の中で、ウナギのパトロールと巨大イソギンチャクに守られたこの場所は悪質なもののみが生き残る。
    Dark Reef 内の犯罪についてはまったく知られておらず、Slark はそこで情や友なしに半生を過ごした。信じられるものは誰もおらず、彼の計画や思想を常に維持しながら、ステルスと無慈悲な行為を通して生き残ってきた。
    Dark Reef きっての悪名高い 12 人ほどでこの不吉な脱獄を実行するとき、彼らはその計画を最高機密にしていた。そして、この計画を知ろうとするものを全員殺した。しかし Slark は何とか彼らの計画を発見し、その中に自分自身のための居場所を作った。
    彼らのうち 10 人ほどその脱獄計画で死んだ、そして 2 人は捕まえられ Dark Reef に連行された。その後彼らは受刑者の娯楽のために殺された。
    しかし、影の 13 番目のメンバーである Slark はその騒ぎに乗じて抜け出した、決して捕まらないように。
    今 Slark は Shadeshore の南方にある肉食マングローブの雑木林に密かに住んでいる。Dark Reef から脱出成功した唯一の脱獄者として。

     

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
逢魔が時m22013-11-30 (土) 20:21:14
pubstompビルドaozora2013-12-06 (金) 21:43:40

コメント

  • slark「YO~!!!」 -- 2018-05-02 (水) 15:46:42
  • こいつでurnってありですか -- 2018-05-09 (水) 23:21:42
  • こいつでurnってありですか -- 2018-05-09 (水) 23:21:44
    • ないかな、1stcarryだし自前の回復持ってるからね。見方をサポートしてかつ!みたいなスタイルは4番目の人がすることだから、gankとファームに専念しよう。 -- 2018-05-10 (木) 00:25:26
    • 煽りとかじゃなく、単純な疑問なんだけどなぜありだと思ったの? -- 2018-05-10 (木) 02:24:57
      • 本人じゃなくて申し訳ない、最初で回答した者です。多分ganker的立ち回りをするから持ってもいいと思ったんだと思います、私もBSのところで質問したことあるので同じ感じだと思います。 -- 2018-05-10 (木) 03:16:53
  • タイニーってagi0なのに1永久的に盗んだとか出て草 -- 2018-11-21 (水) 14:45:43
  • 急に強くし過ぎだ お仕置きはよ サポートはパウンスされたら必死になってしまった -- 2018-11-30 (金) 01:19:04
  • 7.21の変更点だけ見るとこのキャラお通夜レベルな弱体もらってる気がするんだけどどうなんだろう。プライマリボーナスの変更がやばそうだけど。 -- 2019-02-16 (土) 00:28:29
    • 何だかんだで今まで通り普通に戦えてるね -- 2019-02-16 (土) 05:35:40
    • 最序盤の40ダメージはAA1発分だから痛そうだけどそこまで影響なさそう -- 2019-02-16 (土) 19:56:13
  • こいつどのヒーローで対策したらいいかよく分からんからBANしまくりだわ -- 2019-03-28 (木) 02:02:28
    • carryならblood seeker、supportならAAでいいんじゃないかな -- 2019-07-06 (土) 22:40:24
    • タイタンいると盗んだAGIのアーマーが全部なくなる -- 2019-07-06 (土) 23:17:24
    • LCで捕まえてたこ殴りにすればいい -- 2019-07-08 (月) 06:53:43
    • Axeとか -- 2019-07-08 (月) 14:47:11
    • 5体中3,4体がBlade Mailヒーロー。つまり… -- 2019-07-09 (火) 11:22:36
  • こいつの3番って密着してても入らないときない? -- 2020-11-24 (火) 03:19:29
    • 「3番のデバフがかかっている敵が死んだ時」に盗むので、slarkが殴る前に味方がキルしたか1番のダメージでキルしたかどっちかじゃないですかね。 -- 2020-11-25 (水) 15:05:54
      • 1番でキルしたらもらえないってのは初めて知ったわ。そうなん? -- 2020-11-25 (水) 20:12:09
      • 必ずしも「1番でキルしたらもらえない」というわけではないです。「相手に3番のデバフがかかっている」ことが必要条件です。デモヒーローで試しましたが、「1発殴ってからdagonでキル→盗める」、「1発も殴らずにdagonでキル→盗めない」という結果でした。silencerと比べると盗む条件が厳しくなってます。 -- 2020-11-26 (木) 18:16:44
      • 「密着してても入らない」という問いに対して、「殴る前に味方がキルした」か「自分がキルしたが殴ってない(=スキルダメージだけで殺した)」か、って言っとるんよな。 -- 2021-07-07 (水) 10:53:35
      • 頭小泉か? -- 2021-07-07 (水) 17:39:09
  • 新スキルあまりに微妙なのかめちゃくちゃ調整されてるな。CDとか最初20sだったのか -- 2021-02-01 (月) 05:16:51
  • シェードのスキル新しくなってますね 設置型のシャドーダンスみたいです -- 2021-06-21 (月) 22:52:28