概要
仲間になったゴーレムが習得する特技。
とてつもなく力をためたパンチで敵単体に通常攻撃の8.0倍の大ダメージを与える。
消費MP8、射程3m、会心補正1/4。無属性。
CTは45秒(初回15秒)。バトルロードでは30秒(初回0秒)。
変遷
旧仕様
実装直後の時点では、CTが無く、自身に20秒の【眠り】を付与するデメリットと引き換えに通常攻撃の3.5倍ダメージという性能であった。
後に実装された上位技の【フィニッシュブロー】やパッシブスキルの【おやすみチャージ】【快眠チャージ】も合わせ、当初のゴーレムは「強制的に寝てしまうデメリットを背負う代わりに強力な攻撃技と眠り中の自己回復を備える」という方向でデザインされていた。
これは「眠りに弱い」初代ゴーレムの特徴を、ある程度の実用性を保ちつつDQ10の枠内で再現するという意図であったと思われるが、フィニッシュブローはともかく通常特技であるこちらはためる(テンション)の効果が乗らなかったりダメージ上限が1999だったりと実際の使い勝手は非常に悪かった。
Ver.4.1
眠り状態の時間が20秒→10秒に半減された。
Ver.6.5後期
遂にCTと引き換えに眠りデメリットが削除された。
CT特技になった分ダメージ上限が9999に、ダメージ倍率も3.5倍→8.0倍と大幅に強化されたのでむしろプラスだろう。
【バトエン】
バトエンでもゴーレムの技として登場。●と★のうち出目に応じた相手に90の物理ダメージを与えた後、自身を眠り状態にする。
ここでは眠りデメリットが残されているが、その破壊力は即死や【メガンテ】などを除くと最高クラスであり、加えてターンをまたがずに左側に2枠という(つまり単純計算で6分の2→3分の1はこれが出る)ヒット率の高さを誇り非常に恐れられている。