概要
DQMJで初登場したスキル。コールドスリープとは人工冬眠のことである。
「ねむり、ふぶき系の特技を覚える」という説明通りに、眠り系呪文・特技・吹雪ブレスを覚える他、ザキも覚える。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
解説
マスターすると【眠り系】・【ザキ系】への耐性も身につける。
ただし、ザラキは覚えない上、吹雪ブレスも氷の息止まりなので対戦では使えない。
げんじゅつSP生成に必要なスキルの1つでもある。
生成できるスキル
ジョーカー2・2プロ、テリワン3D、イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
4 | ラリホー |
12 | つめたい息 |
22 | ねむり攻撃 |
34 | ザキ |
44 | こおりの息 |
56 | ラリホーマ |
78 | ねむりガード+ |
100 | 息封じガード+ |
所持モンスター
ジョーカー2
【ホークブリザード】、キラーアーマー、リザードファッツ
ジョーカー2プロ
上記3種、【ダークホーン】
テリワン3D
イルルカ
上記6種、【シーホース】、【水竜ギルギッシュ】
解説
ザキガード+に代わり、息封じガード+がついた。
生成できるスキル
ジョーカー2
コールドスリープ | + | 【さいみん】 | = | 【げんじゅつSP】 |
【ようじゅつ】 |
ジョーカー2プロ
コールドスリープ | + | 【さいみん】 | = | 【げんじゅつSP】 |
テリワン3D
DQMJ2Pと同じ
イルルカ
DQMJ2Pと同じ
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
解説
必要SPが増えた分特技の数も増え、ついにザラキを覚えた。
DQMJ3では【魔力暴走】によって耐性無視ラリホーマからのザラキで永眠を狙うパーティもいたが、
アップデートで【会心かんぜんガード】が強化されてからは数を減らした。