プレイする前に
どんなゲーム?
- 「弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。 そして、多くのキャラクターたちが織り成すストーリー。 Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、 好きなスタイルで楽しめる、完全新作メカアクションゲーム。」(公式サイトより)
- いわゆる高速メカアクションゲーム。当初はNintendo Switch版しかなかったが、現在ではSteam、epic gamesでも販売されている。
- 制作陣がかのアーマード・コアシリーズにも携わっていると宣伝されているが、実際のところ今作はACとは異なる部分も多い。
- ストーリーについては説明不足な点も多い。
納期には勝てなかったようだ。興味のある方は公式資料集を買ってみよう。 - PVPもあるが、完全におまけ。詳しくはこちら
PC版の推奨スペックは?
最低 | 推奨 |
OS:Windows 8.1/10 | |
プロセッサ:Intel i5-3470 / AMD FX-8300 メモリ: 6GB グラフィック: NVIDIA Geforce GTX 660/Radeon HD7870 | プロセッサ:Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600 メモリ: 8GB グラフィック:NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580 |
DirectXバージョン:11 ストレージ:13GB利用可能 |
推奨スペックはそこまで高くない。10万円以下のノートPCでもSwitch版より滑らかに動いたりする。
ゲームプレイ
ゲームがエラー落ちする
- スリープばかりしていると起こりやすい模様。
- Switchの本体側の電源、本体左上側の音量調整ボタン左隣にあるボタンを長押しし、電源自体を切って本体を再起動すると治る。
クラスデータが消失した!
- 登録されているパーツを売却なり開発なりで持っていない状態にしてしまうと消えてしまう。
- 開発で各種プロセッサのランクIII作成の素材としてランクIIを使用するため、そられを使用したクラスデータで消失が特に起こりやすい。
- 現状、パーツロック機能はないので売らないように覚えておくか、売却及び開発時にクラスデータが消失する旨の警告文が出てくるので逐一確認するしか対処方法は無い。
オンラインオーダーの受け方は?
設計図の入手方法は?
- 部位破壊は特に関係無く、オーダー達成後に低確率で獲得できると言われている。
- とにかく周回しよう。
あのパーツが回収できるオーダーは?
- 詳しくはこちら
パラメータのどれがどういう効果なのかわからない
- 詳しくはこちら
粒子兵装とは?
- 詳しくはこちら
ミラージュとは?
- フェムトの分身を作り出す兵装。オファーE「砂漠都市奪還作戦」達成後使用可能になる。
- 上記の粒子兵装との同時使用はできない。粒子兵装に切り替えるには、一度ミラージュを解除する必要がある。
- 分身はオートで動き、敵の攻撃対象にもなる。そこそこ耐久力はあるが、一応VPは存在し敵の攻撃で消滅することがある模様。また、通常のアーセナルと同じく部位破壊されることもあるので、特に腕の防御力には注意。
- ただし、使用中は常時フェムトが減り続ける(フェムト回復エリアにいても軽減されない)。
フェムトが300を切ると粒子兵装の最大値が減少するので注意。
プロペラントタンクを装備する事で稼働時間を延長できる上、粒子兵装との共存も容易になる。 - 僚機と同じく総弾数の概念が無く、使用時既に弾切れの武器でも使用することができる。
ブリッツを使用時に破壊されていても使用可能で、ミラージュのブリッツが破壊されても一度解除して再使用すれば復活する。 - レーダー上では僚機と同じ青のアーセナルのアイコンで表示される。
- こちらも参照
状態異常とは?
- アーセナルに何らかの異常が生じる。ヘルプ「その他の機能」から確認可能。
- 炎上、帯電、アシッド、ジャミング、閃光やられ、ダウンが存在する。
- 詳しくはこちら。
弾が変な方向に飛んでいくんだけど?
本作ではロックオンした対象に射撃する場合、自動的に偏差射撃を行う。
これは「ロックオン対象の移動速度と移動方向が維持された場合に命中する位置に撃つ」という仕様であるため、射撃から着弾までの間に対象が移動速度や移動方向を変えた場合、ズレてしまう。
これを避けるには「ロック対象と高さを合わせる」「ロック対象の移動軸と攻撃軸を合わせる」ことを意識するといい。
他にも「弾速の速い武器を使う」「動きが止まったタイミングで攻撃する」なども有効。
なお、敵機が自機を攻撃する場合にも適用されるため、小刻みにジグザグ移動することで被弾率を下げることが出来る。
防衛オーダーが攻略できない!
- 気が付いたら防衛対象が落とされている=気が付かないうちに敵と防衛対象の接触を許している、ということ。
- まず最初に意識してレーダーを見る癖をつけ、周囲の状況を把握出来るようにしよう。
- そして防衛対象から離れすぎないように心がけること。自分と僚機以外に青アイコンや青い建造物があればそれが防衛対象なので、常にレーダーに収めるくらいのつもりでいよう。
- これらを守った上で防衛対象に近づく敵は片っ端から攻撃すること。スピットビー1機見逃すだけでも耐久度はあっさりと削られていく。敵がアーセナルの場合簡単には落ちないが、こちらの攻撃でヘイトが自分に向いている間は防衛対象の危険は下がる。
- 考え方を少し変えてみるのも一つの方法。要は防衛対象が破壊される前に敵機を全滅させれば良いので、防衛対象の耐久値=制限時間という考え方で動いてみよう。継戦能力よりも瞬間火力を重視した方が良いオーダーなので、シルバーレイヴンⅡなどを採用するのもあり。
- 防衛対象を逃がすオーダーの場合、さらに別の方法も出てくる。要は対象が逃げきるまで敵が接近できなければ良い(倒す必要など無い)ため、吹き飛ばし属性を持つ武器で近づく敵を打ち返し続けるのも選択肢。この場合はギリングインパクトやバルガグリードなどが候補に上がる。