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アセンブル

Last-modified: 2019-11-11 (月) 06:14:15

コメント欄に行くと様々なアドバイスが見れます。
※パラメータ関連は専用ページに移行しました。

アセンブルの流れ Edit

便宜上、「機体を組み上げる事」をアセン、アセンブルと表記しています。

1.機体コンセプトを決めましょう(例1:マシンガンの火力を押し付ける機体 例2:高耐久で競り勝つ機体)
2.コンセプトを踏まえて機体を作ってみましょう。フリーオーダーなどで倒した敵機体から、新しいパーツを入手できます。
3.試験場またはオーダーで試運転してみましょう。
4.実戦での問題点があれば2に戻り、パーツを選び直してみましょう。あるいは、コンセプトから見直すのも良いでしょう。
5.4を経て、納得いけば完成です。

アセンブル簡易計算シート Edit

未確認・未検証部分もありますが簡易的に計算できるソフトです
有志検証によって発覚したマスクデータや連射フレーム計算式なども導入しています

  • オフライン版(Excel)
    https://ux.getuploader.com/dxm/
    上記URLにアクセスし、ページ中央のファイル一覧から対象ファイルを選びダウンロードしてご使用下さい

アセンブル例 Edit

あくまでも一例です。

テンプレート Edit

テンプレ装備
ヘッドロングソードRW
ボディヘカトンケイルLW
プロセッサーSW
RアームAUX
LアームRP
レッグハルバードLP
備考ハルバード、ヘカトンケイル、ロングソードの頭文字を合体させて谷。逆立ちしないと正しい順序にならないのが珠に傷。

対人用 Edit

準備中
ヘッドRW
ボディLW
プロセッサーSW
RアームAUX
LアームRP
レッグLP
備考

ミッション用 Edit

通常型(初心者向け) Edit

Eランクモデルオートエイム搭載、中距離迎撃機(Ver1.02時)
ヘッドレギオンorオサフネRWグリムリーパー
ボディオサフネLWタイタンプレート
プロセッサーエイムアシストSWサンダーバード
Rアーム任意AUX
Lアーム任意RPシルバーレイヴン
レッグレギオンLPグリムリーパーAT
備考すべてフリーオーダーを含むEランクで入手可能です(サンダーバードはオファーオーダー報酬)。
ロックサイトはプロセッサー、装甲はLWの盾で補い、LPは盾破損が起きるような戦闘での補助目的。
各種ボタンに触れる頻度を抑えて、戦闘能力と操作難易度を現実的な範囲で調整しています。
距離90~170辺りでの低空飛行・中距離迎撃戦を想定しており、近距離や追撃には向きません。
パーツ入手量を踏まえ、ボディとレッグ以外のアーマーパーツの推奨は緩くしています。
 
Dランクモデル近距離強襲機、または中距離迎撃機(Ver1.02時)
ヘッドロングソードRWシルバーレイヴン(近距離型ではL型)
ボディオサフネLW近距離型:グリムリーパー
中距離型:タイタンプレート
プロセッサー任意SW近距離型:サンダーバード
中距離型:ガルーダ
(操作に慣れるまでや機動力重視では空欄)
RアームロングソードAUXリザーブマガジン(型番S武器を多用する場合)
Lアームレギオン(あればロングソード)RP近距離型:バスタードゥーム
中距離型:グリムリーパー
レッグオサフネLP近距離型:トリックスター
中距離型:グリムリーパー
備考すべてフリーオーダーを含むDランク、大型イモータル戦より前の序盤から入手可能です。
Eランクからの余剰パーツ等流用を意識。対バレット攻撃に限れば盾無しでも相応です。
攻撃重視の近距離型は距離70~180と、LP・RP・RWの組み合わせで約20~100を想定。
防御重視の中距離型は距離70~120と、LP・RPの組み合わせで140~200を想定しています。
ダウンに弱く、防御も偏っているので、近距離型やレーザー持ちとの戦闘には向きません。
武器の末尾型番はLW・LPの最大射程・持久力の相性目線で、S型でなくL型を提案してみました。
 
Cランクモデルロングソード型、近距離迎撃機(Ver1.02時)
ヘッドロングソードRWシルバーレイヴン(通常型)
ボディロングソードLWシルバーレイヴン(S型)
プロセッサー任意SWガルーダⅠorⅡ
RアームグラディウスorロングソードAUXプロペラントタンク
LアームグラディウスorロングソードRPグリムリーパーⅡorⅢ
レッグロングソードLPギリングインパクト
備考すべてフリーを含むCランク序盤で入手可能なパーツです。オファー前半の攻略用として構築しました。
戦闘距離は約70~130の地対地。LPにより、RWの最適距離まで引き剥がす戦法を主軸にしたカウンター型。主な仮想敵はブレード・アークガン持ちの白兵戦タイプ。地上戦+ノックバックで敵の機動力と近接攻撃を潰します。AUXでミラージュ効果時間を強化し、囮などに有効活用しやすくなりました。
RP・SWは距離約150~250の地対空用で、本領の地対地戦に誘い込む副兵装です。
耐性調整はゴリアテに一部換装。Ver1.02強パーツの有無や性能に左右されすぎない事も念頭に置いています。割り切ったコンセプトの分、機動力に対し主兵装の射程に難。ダウン復帰も長く、空中戦や追撃には向きません。
末尾型番はRW・LWとRW・LPの相性考慮。先述の通り、アーセナル複数機に挟撃されるオーダー対策の機体です。


Bランクモデルマシンガン簡易高速連射型
ヘッド任意RWカラドリウス(S型)
ボディ任意LWカラドリウス(S型)
プロセッサーシューティングアップⅡorⅢSW任意
RアームオートスAUX任意
LアームオートスRP任意
レッグ任意LP任意
備考ランクBのフリーオーダーで手に入るオートスとカラドリウスを組み合わせたアセンブルです。
カラドリウスは総弾数が多く連射も早いが、ダメージが低く集弾性も悪いのが特徴です。
オートスは集弾性とリロード性能が良いが、連射性能が悪いのが特徴です。
この二つを組み合わせることによって互いの弱点を補い合い、高い集弾性の弾丸を高速で相手に叩き込みリロードも早いアセンブルとなります。ヘッドの射撃補助や連射アップ系のアタッチメントが無くても連射フレームが2Fになるので、状況やアセンブルの内容次第ではシルバーレイヴンよりもDPSが上がる場合もあります。
パイロンは任意としていますが、オートスの高い集弾性・リロード性能を生かし、オロチやフェイルノート、エンジェルオブデスのようなマガジン弾数が少ない武器でも気軽に持っていけるのでおすすめです。またアームの耐久力も高く、両腕をオートスにすることによってVPと総防御力が上がり、撃墜されにくくなるところも利点です。
ですが近接武器だけは相性が悪く攻撃後の硬直時間が長めのアームなので、ブレードも持っていくのであれば同じランクBで入手できる「エピアルテース」を片腕のみ採用するのもおすすめです。
 

対アーセナル戦型 Edit

準備中
ヘッドRW
ボディLW
プロセッサーSW
RアームAUX
LアームRP
レッグLP
備考

大型イモータル用 Edit

高火力でスピード撃破 Edit

即殺機デッドラガンアームMG型
ヘッドロングソードRW無し
ボディヘカトンケイルLW無し
プロセッサーシューティングアップlllSWデッドリードライブ
RアームガンアームMGAUXリザーブマガジン
LアームガンアームMGRP無し
レッグハルバードLP無し
備考※ガンアームのメモリ圧迫が半端無いため、シューティングアップをメモリアップにするのもアリ。
もしくはアタッチメントにメモリ容量効率化を付けるかするべし。
  • バリエーション
    即殺機ガンアームMG軸中距離特化型
    ヘッドソードブレイカーRW無し
    ボディグラディウスLW無し
    プロセッサーシューティングアップlllSWパンドラボックス
    RアームガンアームMGAUXリザーブマガジン
    LアームガンアームMGRP無し
    レッグハルバードLP無し
    備考上記の型のメモリを緩和してガンアームと同時使用可能なミサイルを搭載、さらに射撃補助のステータスを上げることでガンアームの適正距離からの火力に特化させた型。
    ガンアームを適正距離から当て続けられれば、デッドリードライブを凌駕する火力を産み出すことができる。
    ※胴のスピードが遅めなので、空中戦を主軸としたい場合はアタッチメントで補うこと。
    また、上の型よりもサイトが小さいため、使いにくさを感じるならヘッドにサイト拡大をつけるのもよい。

即殺機対ヴォルト向けエンジェルオブデス型
ヘッドロングソードorソードブレイカーRWエンジェルオブデス
ボディヘカトンケイルLWエンジェルオブデス
プロセッサースタミナアップlllorシューティングアップlllSW任意
RアームクサナギAUXリザーブマガジン
LアームクサナギRPエンジェルオブデス
レッグフローレスドミニオンLPエンジェルオブデス
備考ショットガンは実質的に敵が大きければ大きいほど火力が上がることを生かし、やたらと耐久が高いヴォルトRT戦を主眼に置いた型。
エンジェルオブデスを4積み+増弾することで肩武器無し&ソロマルチにおいても弾切れ前に相手が沈む総火力を確保しており、
あちらの弱点部位のサイズが大きく基本的に外しようが無いことから集弾・散弾率補正は不要。
プロセッサーは下半身の改造がスタミナ型なら高速で飛び回るβ相手でもシューティングアップで特に支障なく追えるが、
速度型or未改造で初期の消費で追うのが厳しい場合はスタミナアップに積み替えよう。
フローレスドミニオン足は敵の特性と射程距離の都合上ほぼ接地しない事から耐久+帯電耐性確保が目当て。低速に我慢がならない場合はハルバード辺りを積もう。
ちなみにこの構成はエクリプスに対してもかなり有効で、適正距離から撃てば散弾はすべて命中するためこちらの場合でも集弾・散弾率補正は不要。
  • バリエーション
    即殺機対ドミネーター向けエンジェルオブデス型
    ヘッドハルバードorヘカトンケイルorイザナミRWエンジェルオブデス
    ボディハルバードorデュランダルorヘカトンケイルLWエンジェルオブデス
    プロセッサーシューティングアップlllorスピードアップlllSWディヴォージョン
    RアームクサナギAUX任意
    LアームクサナギRP(エンジェルオブデス)
    レッグゴリアテorフランベルジェLP(エンジェルオブデス)
    備考ヘッド:レーザー攻撃が熾烈なためロングソードやソードブレイカーは使えない。一番性能が似ているのはハルバードだがスロット付きの入手に難がある。そこでこの二つ。イザナミは耐久値が下がるがレーダー性能やロックオン距離で有利。ヘカトンケイルはロックオン距離が難点だが、ショットガン運用の場合は寧ろ都合がいい。三つともロングソードより射撃補正が高い。
    ボディ:フィールドが狭いのもあって、ヘカトンケイルのスピードだと間合いの微調整がしづらい。こちらのハルバードはスロット付きでなくても良い。
    プロセッサー:スピードアップはボディにデュランダルを選んだ場合に。
    レッグ:オンラインならレーザー防御確保、オファーなら重量&ダウン復帰確保。
    SW:保険。
    AUX&LP&RP:オファーの方はパイロン不要。オンラインの方は雑魚が弾を落とすのでAUXも任意。
    参考までに、作成者は以下の条件でオファー版を53秒でクリア。最適化すれば45秒を切るかも?
    ・ヘカ頭ハル胴シューUPlll装備
    ・武器はF2つ
    ・武器アタッチメントはバレ改Lv3×6
    ・改造は下半身最終以外
    ・アイスなし

アタッチメント収集用部位破壊特化 Edit

部位破壊機シルバーレイヴン型
ヘッドロングソードRWシルバーレイヴン
ボディヘカトンケイルLWシルバーレイヴン
プロセッサーシューティングアップlllSWミサイル系統orブリッツ
RアームクサナギAUXリザーブマガジン
LアームクサナギRPシルバーレイヴン
レッグハルバードLPシルバーレイヴン
備考運用する上で重要なのが適正距離。
追加弾倉装備でも正しい距離で撃たなければ不足してしまうことも。

タケミカヅチ厳選特化 Edit

火力機動両立機ガンアームMG型
ヘッドソードブレイカーRW-
ボディヘカトンケイルLW
プロセッサーメモリアップlllSWディヴォージョン
RアームガンアームMGAUXヘルメス(強制)
LアームRPサラマンダー
レッグカゼキリLP
備考フリーC「暴走列車破壊作戦」にてタケミカヅチを厳選することで、フェムト消費効率化のアタッチメントを効率よく集めることを目的としたアセンブル。
火力と共に機動力が重要なため、緊急スタミナ回復速度が早いヘカトンケイル胴と、スタミナオーバー時の速度確保のためにカゼキリを使用している。
SWを外すならプロセッサーも変更できる。
6分前後でオーダーを周回できる。

現在特に強いとされているパーツ群 Edit

アーマー Edit

[ヘッド]ロングソード

  • 広いサイトサイズを持つ万能頭部
  • 欠点という欠点がレーザー防御くらいのもので、サイトサイズを重視するアウターはもちろんそれ以外でもとりあえずで採用出来る
    • ただし、サイトサイズが広いせいで、ロックオンしたい敵とは別の敵をロックオンしてしまう事故が発生するという欠点も生じる
  • これだけ高性能でありながら序盤から入手出来るのも嬉しい所

[ヘッド]ソードブレイカー

  • 46という非常に高い射撃補助性能をもつヘッド
    • 射撃補助性能の数値こそヘカトンケイル頭にわずかに及ばないものの、あちらはサイト・レンジがピーキーすぎるため、最適射程が短い武器で、なおかつ余程腕に自信がある場合でもなければこちらを選ぶのがよい
  • サイトはRタイプ(円形)の中では広め。Sタイプに慣れたルーキー諸兄には不満を感じるかもしれないが、慣れれば強い
  • ロックオン距離はそれほど長いわけではないが、バレットを主軸に戦うなら十分な値である
  • 弱点は低めのレーザー防御とメモリ消費の多さ。特にメモリ消費はヘッドの中でも上位になるので、メモリ容量の大きなボディを用意したい
    • プロセッサーをメモリアップにして補うのはおすすめできない。ロングソード頭をソードブレイカー頭にすげ替えるより、メモリアップをシューティングアップに差し替える方が射撃補助性能の上昇幅は大きい
  • 入手こそ遅めではあるものの、ガンアームMGやハルバード足も手に入る周回のメッカ・フリーA「巨大イモータル戦闘データ収集作戦」でドロップするのが利点。他のパーツを揃えつつ掘るのもまた良い

[ボディ]ハルバード

  • THE・汎用とも言うべきステータスを持った、バランスの取れた中量級ボディ
  • 下記のヘカトンケイル胴と比べ速度や燃費は大分マイルドであり非常に扱いやすい
    • ヘカトンケイル胴が一撃離脱を目的とするボディなら、こちらは最適射程を維持しながら相手に張り付くためのボディ
  • スロット付きの入手先がグリーフからのみとなっており、入手がやや困難となっている

[ボディ]ヘカトンケイル

  • やたらと高い飛行ブースト速度を持ちつつバランスの取れた重装甲のボディ
  • 空中でブーストを吹かすとありえない勢いで機体が吹っ飛んでいく様は中々に強烈
    • ウイングシフトまで併用すればもはやヘルメス涙目な制御すら困難なほどの速度を発揮する
    • 余りに高機動なため、適正距離の維持等の細かい移動は苦手とするデメリットも
  • STM回復性能が低いという欠点こそあるが、大半のステータスが平均以上であり、メモリ容量も高めと至れり尽くせり
    • 状況次第ではあるが、わざとスタミナを全て使い切った方が回復が早いこともまれにある
  • 入手方法に難があるのがネック。クリア前にマルチを使わずに手に入れようとすると多少運が絡む
    • マルチを使えばごく序盤から狙えるが、相手の構成がかなり厄介なので初心者には厳しい

[アーム]ガンアーム-MG

  • リロード不要のマシンガン、という文字の時点で強い存在
  • 両腕をこれにしてトリガーを引きっぱなしにするとその理不尽な瞬間火力で大抵の敵をミンチにしてくれる
  • 腕そのものが武器になっているため、両腕に装備するとパイロンの武器が使えない、一部大型ボスのギミックが使えない、物資運搬ミッションで物が運べずにクリア不可能になるなどのデメリットもある
  • ドロップ自体は終盤だが、装備開発を使えばランクD後半には入手できるのも強い

[アーム]クサナギ

  • トップクラスのリロードサポート性能を持つ。マシンガンやショットガンの頼れるお供
  • その他の性能も突出しているとは言えないが特別低いと言う訳でもなく、汎用性が高い
  • ただし、軽量級故に防御力が低めで、喰らう頻度の高いバレット防御も低いのが少々痛い。
  • 入手方法はオーダーとフリーのドロップだと中盤以降になるが、マルチを使えばあまり苦労せずに序盤から取れる

[レッグ]ハルバード

  • 高い地上ブースト速度を持ちつつ燃費が良い、その他性能もバランスの取れたレッグ
  • ヘカトンケイルボディほどのインパクトは無いが全体的に無難な仕上がり
  • こちらは手に入るのがかなりの終盤なためオファーオーダーでの活躍の機会は少なめかもしれない

[レッグ]ヘカトンケイル

  • そこそこの耐久力・防御力と、大半の中量級レッグを超える機動力を持つ重量級レッグ
  • メモリ消費の高さとSTM消費が劣悪という欠点こそあるが、全体的にバランスよく高い性能となっている
  • 入手経路は通常のドロップなら中盤で狙え、マルチを使えばごく序盤から取れるが難易度は高め

ウェポン Edit

[バレット]シルバーレイヴン

  • 通称「シルバレ」「銀鴉」。序盤から入手が可能な割に弾数・火力・弾速のバランスが良いマシンガン。
  • 射程が短い事と弾速の速さのお陰で命中率が高く、メイン・サブどちらの運用でも非常に扱いやすい強武器の一つ。

[ミサイル]ランペイジハンマー

  • 非常に広い爆発範囲と炎上付与を持った単発式ミサイル。
  • 弾速は遅めだが誘導性能がやたらと高く、CPU相手ならアーセナル相手でもほとんど命中してしまうほど。
  • 欠点としてスロット有の物の入手性が非常に悪く、入手先はオファーD「イモータル建設施設破壊作戦」のストライ、もしくはオファーD「データ保管施設防衛作戦」のシヴのみ。

[キャノン]デッドリードライブ

  • ナイトメアRT:αの設計図から作成可能なレーザーキャノン。照射式の拡散ビームを発射する。
  • 他のレーザーキャノンの半分程度の威力しかないが、拡散したビーム1本1本に攻撃判定があり、他のレーザーキャノンとは一線を画す性能を誇る。
  • 開発装備のためスロットは1つしかないが、その圧倒的な火力によって大半の大型イモータルは十数秒程度照射できれば撃破してしまう。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アセン簡易計算シートを公開してみた。wiki編集をあまりやったことがないからこれでいいのかわからないけど、直した方がいいところがあったら適当に直してください。 -- アセンシートニキ? 2019-10-26 (土) 22:06:04
    • 作成おつかれさまです -- 2019-10-26 (土) 23:56:59
      • ありがとうございます。計算式ちがうだろボケ!みたいなの見つけたら教えて下さい... すぐ直します (^^; -- 木主? 2019-10-27 (日) 00:18:25
  • ガンアームを装備した時の連射フレームが表示されない不具合を解消しました。 -- アセンシート? 2019-10-28 (月) 13:42:42
  • アセンシート気になっていじってたら、変なキーに触れてしまって腕のスロット消えてしまったー!すいません私の無知と不注意です! -- アセンシートすまぬ? 2019-10-29 (火) 22:12:11
    • 見てきたけど、なんか消えてるね。ちょいと直します。消えてしまう原因を探らないとな... -- アセンシート作者? 2019-10-30 (水) 07:28:03
    • 昨日、自分が公開してた段階まで復元した。なんで消えてたのか再現できなかったから原因不明。もう少しこれで様子見してください。 -- アセンシート作者? 2019-10-30 (水) 08:48:29
      • 修正ありがとうございます!!!何かキーボードに触れてしまった記憶はあるんですが、うーん。気を付けます。 -- アセンシートすまぬ? 2019-10-30 (水) 19:50:51
  • アセンシートをVerアップしました。アームウェポン・ショルダーウェポンで作成当時wikiに乗ってなかった型番全て追加しました。これて現状のパーツ全て入ったと思います。そのうちウェポンにアタッチメント付けた時のステータス計算も追加する予定です。 -- アセンシート作者? 2019-11-07 (木) 10:11:00
  • ボディ(おそらくレッグも)は一定重量以下なら速度が変わらないっぽい。例えばライキリ胴なら総重量1,140までなら速度低下しなかった。ここ調べればさらにアセンシートが捗りそう。 -- アセンシート作者さんへ? 2019-11-09 (土) 09:07:50
    • イケメン有志さんありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ そんな仕様があったとは... 自分の方でも少し調べてみます。あとは計算式ですね...(^_^;) -- アセンシート作者? 2019-11-09 (土) 09:13:47
    • 胴と脚は上限だけじゃなく下限もあるよ。そして下限は上限値の55%。パーツによっては下限値は再現出来ない重量のものもあるけど。 -- 2019-11-10 (日) 08:01:22
  • ところでよく間違われてるけどリロード性能にヘッドの射撃補助って影響しないよな? エンジェルオブデス型で耐久値以外のヘッドの影響を気にする必要ってほとんどないような気がするんだけど -- 2019-11-09 (土) 23:16:58
    • リロード性能が関係するのは腕とプロセッサーのみだね 現状クサナギ腕+シューティング3の250が最速なはず -- 2019-11-10 (日) 00:24:22
    • ヘッドの射撃補助はバレット性能改で下がった集弾率の補助として考えてる。集弾率が1.00じゃないと弾の飛び方にランダム性が生まれて自分は気持ち悪い。そこを気にしないのなら射撃補助が低くてもいいけど、自分が挙げた三つは射撃補助とか関係なくロックオン時間と耐久性が良さげだから選んだ。 -- ドミネーター用AoD型作成者? 2019-11-10 (日) 00:42:27
  • 谷スナ強くない?片手にアイギス、片手にフェイル。どう? -- 2019-11-12 (火) 18:47:51
  • アセンシートめっちゃ活用してるわありがとう。ただやっぱブースト速度は計算出来ないよなぁ -- 2019-11-12 (火) 19:37:07
  • ブースト速度についていろいろ試してみた感じ、重量オーバーするまでは[2000+飛行·地上ブースト速度+ブースト管理性能]で出るみたい。重量オーバーがどうここに関わるのかはまだわからないけど··· -- 2019-11-12 (火) 22:09:04
  • アセンシート、もしかしてパーツ調整入る前の数値? -- 2019-11-12 (火) 23:15:48
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