SandBox

Last-modified: 2022-02-22 (火) 12:54:29

SandBox: お砂場(練習ページ)です

レイアウト提案用のあれこれ

  • 目次や表記についての提案用に置いてあります
  • 詳しくは編集者向けも参照

目次テスト

  • 准将
  • クリムゾンロード
  • ボーン・ボックス
  • ペインキラー
  • ファルコン
  • ジョニー・G
  • ドレイク
  • ビショップ
  • アーティスト
  • ディアブロ
  • グリーフ
  • リグレット
  • グルーミー
  • ガンズ・エンプレス
  • ローズ・クイーン
  • クラウン・プリンセス
  • リーパー
  • ネームレス
  • ガルガンチュア
  • ルージュ・シンデレラ
  • クロンダイク
  • レッドドッグ
  • シヴ / アイル
  • セイヴィアー
  • ネメシス
  • アビス
  • ヘヴン
  • ナイト
  • デヴァ
  • ゾア
  • ジャック
  • クロウ
  • ノーツ
  • リジット
  • チル
  • ソロモン

近接武器のX斬り依存早見表 (英語版)

(編集中)


Recovery Time
depends on:
2 BladesRW
2 SwordsRW
2 LBsLW
2 Macesidk
First Strike Max. Velocity / Distance
Depends on the each lower one.

Power Growth Rate

with no attachment
Laser Blade Power
 Growth 
 Rate
Damage
F < 100F ≥ 100
Prominence+ 075%10001750
Baldur's Edge+ 250%07502625
Baldur's Edge II+ 020%13501620
Claiomh Solais+ 050%15002250
with 3x Damage Amplifiers Mk V
Laser Blade Power
 Growth 
 Rate
Damage
F < 100F ≥ 100
Prominence+ 075%16002800
Baldur's Edge+ 250%12004200
Baldur's Edge II+ 020%21602592
Claiomh Solais+ 050%24003600

Notes:

  • F means Femto amount of your Arsenal.
  • Power Growth Rate only affects the NORMAL damage of the weapon; Laser damage is not increased.

wrong?

Laser BladePower
Growth
Rate
Growthed Damage
DamageLaser
Damage
Total
Prominence+75%17508752625
Baldur's Edge+250%262510503675
Baldur's Edge II+20%16209602580
Claiomh Solais+50%225016503900

Full Charge Amplification

Charge LaserFull ChargeDamage
Amp.TimeQuickFull
Ugly Envy3.02.1s
Ugly Envy M3.02.1s430
Salvation Ray4.03.1s
Raider Force1.52.4s800
Raider Force II2.53.1s880
Raider Force III1.52.4s1000

レーザーライフル性能比較表

別のタブで開く

項目をクリックまたはタップで並べ替え

名称

ダメージ
Mag.(マガジン)

弾速

Rel(リロード)F(フェムト)
消費
D(ダウン)

DL
アグニフレイムM2301304153002017066,300951.2535320
スターゲイザーM2701997033301713073,400601.7735330
タケミカヅチ2501654203201515569,000851.0435335
エクスレイ3901805753501011075,000701.41335340
ライトピラー60802902401518062,0001101.331560
ローエンクリーガー290553103001520075,0002001.5315340

ボディ毎の飛行ブースト速度に関するデータ

飛行ブースト速度が最大となる総重量の上限

総重量や飛行負荷がこの値以上大きいと、飛行ブースト速度が低下していく。

※ 「飛行負荷 = 総重量 - ボディ重量」とする。

項目をクリックかタップで並べ替え

ボディ総重量飛行負荷
デュランダル14571207
ハルバード16561355
クレイモア15161251
オサフネ12301038
アトラス19301559
ロングソード16801373
ゴリアテ18831524
ヘカトンケイル17031390
フランベルジェ12461050
クサナギ1093936
グラディウス19731591
ライキリ1140971
ソードブレイカー17271408
レディアントグリーム15471274
フラッシュファントム1043899
フローレスドミニオン19971609
レギオン14341190
オルサ13201105
ジークフリート20631658
リベレイター21101693
ゼルクヴァイス15001239
ゼルクロート17701440
ムメイ12541056
ツヴァイハンダー16061318
アルビオン20441644
ムラマサ14101172

重量と飛行ブースト速度のグラフ

最新版はこちら

  • ライキリの奥にあるのはフラッシュファントム
  • ゼルクロートの奥にあるのはロングソード
  • ツヴァイハンダーの奥にあるのはヘカトンケイル
  • オルサのグラフのみ、アタッチメントによる飛行ブースト速度の変化を常に±0として演算したグラフになっている。
  • X軸が「総重量」の図では、「x = 3000」のグラフを追加している。
    • 総重量3000以上の場合、射撃間隔の短縮補正が頭打ちとなる模様。
  1. ボディアタッチメントを装着せず、ブーストアップ系以外のプロセッサーを装備した場合
    「総重量とボディ重量の差」に対する飛行ブースト速度の変化

    fbsg2.png

    「総重量」に対する飛行ブースト速度の変化

    fbsg5.png

  2. ボディに「ボディ/飛行性能サポートLv5」を3個装着し、更にブーストアップIIIを装備した場合

    fbsg6.png

    「総重量」に対する飛行ブースト速度の変化

    fbsg7.png

ヘッド性能比較表(重量順)

  • 取得に探査オーダーを必要としないが、3スロット入手に探査オーダー周回が必要な装備は緑背景で表示
  • 取得方法が探査オーダー限定の装備は紫背景で表示
  • 装甲級毎のパラメータ最高値を太青字、次点を青字、最低値を太赤字、次点を赤字で表示
上記の説明文の書き換え例
緑背景
取得に探査オーダーを必要としないが、3スロット入手には探査オーダー攻略が必要な装備
紫背景
取得方法が探査オーダー限定の装備
太青字
その重量帯で最も良好な値
青字
その重量帯で2番目に良好な値
太赤字
その重量帯で最も劣悪な値
赤字
その重量帯で2番目に劣悪な値
 

クリック / タップで開閉

装甲帯名称消費メモリ耐久値防御力バレット/レーザー防御サイトサイズロックオン時間ロックオン距離レーダー索敵範囲射撃補助性能炎上耐性帯電耐性アシッド耐性重量
軽装甲フラッシュファントム2643,020105372/336R 3410.6224443038191151954
オサフネ2132,890151167/192R 3180.6532535317363614361
ライキリ2121,18074331/201R 3020.642884233947744763
ムメイ2541,97082304/301R 4300.592384152863776966
イザナギ2422,750135282/156S 300:4000.602074923155555568
イザナミ2562,750135257/380S 300:3000.603134542766666670
フランベルジェ2382,490113315/264R 3910.6018836834113222275
中装甲オルサ1471,44014385/67R 3330.751823222174303091
レギオン1871,840173126/129R 3560.702133372614881493
ムラマサ1602,230120274/309R 4070.55952681052525298
ゼルクヴァイス2474,200158364/85R 3640.563003452911102140100
クレイモア2762,10044306/237R 3950.6531939243161616102
デュランダル2703,670288101/165R 2400.6036953136494974105
レディアントグリーム2724,720189290/219R 3720.60276376303310233109
ツヴァイハンダー2444,180201188/121R 3520.5925128348417141112
ファルシオン2064,460271224/228S 405:4050.6027938026256925114
ヘカトンケイル2205,510265175/273R 2750.60185252501103838116
ソードブレイカー2814,330227233/112R 3830.60226407462711027121
ロングソード2594,070250413/4S 776:3800.6026336125936363125
ハルバード2514,850234200/327R 2980.61257384335810458128
重装甲ムソウ1973,150341134/138S 854:1800.6640057013888132
ゲルズ3075,640351210/240S 344:4080.6526927537135135135137
ゼルクロート2526,03020468/473R 3870.582203992110410211139
リベレイター1737,35016693/94S 880:4300.68151314127712777142
ゴリアテ2335,09032611/443R 3680.64232291174444102144
ジークフリート2133,940417241/255R 2590.60282190301439191146
アトラス2875,380379109/58R 3100.6529443842828282149
グラディウス2955,900333208/312R 3210.65338489151212525155
フローレスドミニオン2876,690303249/210S 619:2940.63307461246014360167
アルビオン2683,80024277/215S 318:4200.6038137232806049169

重量順比較表の改良案1

パラメータ毎にソートできるよう改良した。

  • 変更点
    • 表を重量帯毎に分割した。
    • バレット防御とレーザー防御を別のパラメータとして定義した。
  • 特徴
    • ヘッドを重量別にソートできる。

クリック / タップで開閉

  • 軽装甲
名称消費メモリ耐久値防御力バレット防御レーザー防御サイトサイズロックオン時間ロックオン距離レーダー索敵範囲射撃補助性能炎上耐性帯電耐性アシッド耐性重量
フラッシュファントム2643,020105372336R 3410.6224443038191151954
オサフネ2132,890151167192R 3180.6532535317363614361
ライキリ2121,18074331201R 3020.642884233947744763
ムメイ2541,97082304301R 4300.592384152863776966
イザナギ2422,750135282156S 300:4000.602074923155555568
イザナミ2562,750135257380S 300:3000.603134542766666670
フランベルジェ2382,490113315264R 3910.6018836834113222275
  • 中装甲
名称消費メモリ耐久値防御力バレット防御レーザー防御サイトサイズロックオン時間ロックオン距離レーダー索敵範囲射撃補助性能炎上耐性帯電耐性アシッド耐性重量
オルサ1471,4401438567R 3330.751823222174303091
レギオン1871,840173126129R 3560.702133372614881493
ムラマサ1602,230120274309R 4070.55952681052525298
ゼルクヴァイス2474,20015836485R 3640.563003452911102140100
クレイモア2762,10044306237R 3950.6531939243161616102
デュランダル2703,670288101165R 2400.6036953136494974105
レディアントグリーム2724,720189290219R 3720.60276376303310233109
ツヴァイハンダー2444,180201188121R 3520.5925128348417141112
ファルシオン2064,460271224228S 405:4050.6027938026256925114
ヘカトンケイル2205,510265175273R 2750.60185252501103838116
ソードブレイカー2814,330227233112R 3830.60226407462711027121
ロングソード2594,0702504134S 776:3800.6026336125936363125
ハルバード2514,850234200327R 2980.61257384335810458128
  • 重装甲
名称消費メモリ耐久値防御力バレット防御レーザー防御サイトサイズロックオン時間ロックオン距離レーダー索敵範囲射撃補助性能炎上耐性帯電耐性アシッド耐性重量
ムソウ1973,150341134138S 854:1800.6640057013888132
ゲルズ3075,640351210240S 344:4080.6526927537135135135137
ゼルクロート2526,03020468473R 3870.582203992110410211139
リベレイター1737,3501669394S 880:4300.68151314127712777142
ゴリアテ2335,09032611443R 3680.64232291174444102144
ジークフリート2133,940417241255R 2590.60282190301439191146
アトラス2875,38037910958R 3100.6529443842828282149
グラディウス2955,900333208312R 3210.65338489151212525155
フローレスドミニオン2876,690303249210S 619:2940.63307461246014360167
アルビオン2683,80024277215S 318:4200.6038137232806049169

重量順比較表の改良案2

パラメータ毎にソートできるよう改良した例

  • 変更点
    • 重量帯のセルを結合せず個別に記述した。
  • 特徴

クリック / タップで開閉

装甲帯名称消費メモリ耐久値防御力バレット防御レーザー防御サイトサイズロックオン時間ロックオン距離レーダー索敵範囲射撃補助性能炎上耐性帯電耐性アシッド耐性重量
1:軽フラッシュファントム2643,020105372336R 3410.6224443038191151954
1:軽オサフネ2132,890151167192R 3180.6532535317363614361
1:軽ライキリ2121,18074331201R 3020.642884233947744763
1:軽ムメイ2541,97082304301R 4300.592384152863776966
1:軽イザナギ2422,750135282156S 300:4000.602074923155555568
1:軽イザナミ2562,750135257380S 300:3000.603134542766666670
1:軽フランベルジェ2382,490113315264R 3910.6018836834113222275
2:中オルサ1471,4401438567R 3330.751823222174303091
2:中レギオン1871,840173126129R 3560.702133372614881493
2:中ムラマサ1602,230120274309R 4070.55952681052525298
2:中ゼルクヴァイス2474,20015836485R 3640.563003452911102140100
2:中クレイモア2762,10044306237R 3950.6531939243161616102
2:中デュランダル2703,670288101165R 2400.6036953136494974105
2:中レディアントグリーム2724,720189290219R 3720.60276376303310233109
2:中ツヴァイハンダー2444,180201188121R 3520.5925128348417141112
2:中ファルシオン2064,460271224228S 405:4050.6027938026256925114
2:中ヘカトンケイル2205,510265175273R 2750.60185252501103838116
2:中ソードブレイカー2814,330227233112R 3830.60226407462711027121
2:中ロングソード2594,0702504134S 776:3800.6026336125936363125
2:中ハルバード2514,850234200327R 2980.61257384335810458128
3:重ムソウ1973,150341134138S 854:1800.6640057013888132
3:重ゲルズ3075,640351210240S 344:4080.6526927537135135135137
3:重ゼルクロート2526,03020468473R 3870.582203992110410211139
3:重リベレイター1737,3501669394S 880:4300.68151314127712777142
3:重ゴリアテ2335,09032611443R 3680.64232291174444102144
3:重ジークフリート2133,940417241255R 2590.60282190301439191146
3:重アトラス2875,38037910958R 3100.6529443842828282149
3:重グラディウス2955,900333208312R 3210.65338489151212525155
3:重フローレスドミニオン2876,690303249210S 619:2940.63307461246014360167
3:重アルビオン2683,80024277215S 318:4200.6038137232806049169

アタッチメントの新規レイアウト案

  • カテゴリ「ウェポン」の例

クリック / タップで開閉

青文字
パラメータ改善
赤文字
パラメータ劣化

有効射程アップ

  • (説明文)
レベル有効射程熱源探知範囲索敵半径ロックオン距離消費メモリ
Lv1+690+900+560+2,058
Lv2+980+1,200+750+2,940
Lv3+1,400+1,600+1,000+4,200
Lv4+1,720+1,760+1,150+4,490+8
Lv5+1,950+1,940+1,320+4,800+16

ダメージアップ

  • (説明文)
レベルダメージ消費メモリ
Lv1+4.1%
Lv2+6.2%
Lv3+9.3%
Lv4+14.0%+10
Lv5+20.0%+18

総弾数アップ

  • (説明文)
レベル総弾数消費メモリ
Lv1+9.0%
Lv2+12.8%
Lv3+18.3%
Lv4+22.0%+8
Lv5+26.0%+16

マガジン弾数アップ

  • (説明文)
レベルマガジン弾数消費メモリ
Lv1+9.0%
Lv2+12.8%
Lv3+18.3%
Lv4+20.0%+8
Lv5+21.8%+16

弾速アップ

  • (説明文)
レベル弾速最大速度消費メモリ
Lv1+1.6%+2.5%
Lv2+2.3%+3.5%
Lv3+3.3%+5.0%
Lv4+4.3%+6.2%+9
Lv5+5.6%+7.7%+17

爆発ダメージアップ

  • (説明文)
レベル爆風ダメージ消費メモリ
Lv1+4.1%
Lv2+6.2%
Lv3+9.3%
Lv4+11.5%+8
Lv5+14.1%+16

衝撃力アップ

  • (説明文)
レベルダウン値消費メモリ
Lv1+3.4%
Lv2+4.5%
Lv3+6.0%
Lv4+15.0%+8
Lv5+25.0%+16

クリティカルパワーアップ

  • (説明文)
レベルクリティカル倍率
-+20%
 

その2

クリック / タップで開閉

名称レベル入手経路
有効射程アップLv1アストライオスⅡ
Lv2アストライオスⅡ
Lv3アストライオスⅡ
キュクロプス
Lv4
Lv5
ダメージアップLv1
Lv2
Lv3シルバーレイヴンⅡ
ランペイジハンマー
Lv4
Lv5
総弾数アップLv1
Lv2
Lv3アストライオス
ギルティスローン
ショルダー(サポート)全般
Lv4
Lv5
マガジン弾数アップLv1
Lv2
Lv3ギルティスローン
カラドリウス
アグニフレイム
Lv4
Lv5
弾速アップLv1
Lv2
Lv3サンダーバード
オーガブレイクⅡ
Lv4
Lv5
爆発ダメージアップLv1ラースオブゴッド
Lv2ラースオブゴッド
Lv3フレイムファウスト
Lv4
Lv5
衝撃力アップLv1
Lv2
Lv3オロチ
レイジグラトニー
Lv4
Lv5
クリティカルパワーアップ-ゼルクロア
アメノオハバリ
 

その3

クリック / タップで開閉

  • 有効射程アップ
  • ダメージアップ
  • 総弾数アップ
Lv1
Lv2
Lv3アストライオス
ギルティスローン
ショルダー(サポート)全般
Lv4
Lv5
  • マガジン弾数アップ
  • 弾速アップ
  • 爆発ダメージアップ
  • 衝撃力アップ
  • クリティカルパワーアップ
 

その4

クリック / タップで開閉

ダメージアップ
Lv1
Lv2
Lv3シルバーレイヴンⅡ
ランペイジハンマー
Lv4
Lv5
総弾数アップ
Lv1
Lv2
Lv3アストライオス
ギルティスローン
サポート(ショルダーウェポン)
Lv4
Lv5
マガジン弾数アップ
Lv1
Lv2
Lv3ギルティスローン
カラドリウス
アグニフレイム
Lv4
Lv5
弾速アップ
Lv1
Lv2
Lv3サンダーバード
オーガブレイクⅡ
Lv4
Lv5
衝撃力アップ
Lv1
Lv2
Lv3オロチ
レイジグラトニー
Lv4
Lv5
クリティカルパワーアップ
-ゼルクロア
アメノオハバリ

大型イモータルの新レイアウト案

  • データと報酬で横に並べる
データ
出現オーダーガンフォート RT:Ω破壊作戦
破壊
可能
部位
ARMOR脚部関節(装甲保護)x4
WEAK脚部関節x4
腹部x8
キャノン部x6(冷却時)
状態
異常
耐性
炎上
帯電有効
アシッド有効
攻撃パターン
報酬
設計図HAP-SF-B01 ジークフリート
種類名称Lv1Lv2Lv3
撃破バレット/性能アップ・改15%12%10%
レーザー/性能アップ・改15%12%10%
汎用/弾ドロップアップ5%
破壊アーマー/実弾耐性アップ6%--
アーマー/レーザー耐性アップ6%--
バレット/性能アップ・改
レーザー/性能アップ・改
近接武器/性能アップ・改6%--
ミサイル/性能アップ・改6%--
汎用/弾ドロップアップ
特殊バレット/性能アップ・改15%8%-
レーザー/性能アップ・改15%8%-
汎用/弾ドロップアップ5%


  • いっそ報酬は折り畳む
データ
出現オーダー[MULTI]ガンフォート RT:Ω破壊作戦
破壊可能部位ARMOR脚部関節(装甲保護)x4
WEAK脚部関節x4
腹部x8
キャノン部x6(冷却時)
状態異常耐性炎上
帯電有効
アシッド有効
攻撃パターン
報酬
報酬
設計図HAP-SF-B01 ジークフリート
種類名称Lv1Lv2Lv3
撃破バレット/性能アップ・改15%12%10%
レーザー/性能アップ・改15%12%10%
汎用/弾ドロップアップ5%
破壊アーマー/実弾耐性アップ6%--
アーマー/レーザー耐性アップ6%--
バレット/性能アップ・改
レーザー/性能アップ・改
近接武器/性能アップ・改6%--
ミサイル/性能アップ・改6%--
汎用/弾ドロップアップ
特殊バレット/性能アップ・改15%8%-
レーザー/性能アップ・改15%8%-
汎用/弾ドロップアップ5%

見出し

大見出し 1

中見出し 1-1

小見出し 1-1-1

  • 項目1
  • 項目2
  • 項目3

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

中見出し 1-2

用語1
いろいろ書いた解説文1と強調単語 *1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
用語2
いろいろ書いた解説文2 *2
用語3
いろいろ書いた解説文3 *3

大見出し 2

小見出し 2-1

小見出し 2-2

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0

レベル1

レベル1

レベル1

レベル2

レベル2

レベル2

レベル3

  • はろ1
    • はろ2
      ろろろろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3

        レベル3

        レベル3

        レベル3

日付

日付 2020-06-05
  • 日付 2004-08-16
2020-06-05
  • 2004-08-16
時刻 11:49:03
  • 時刻 07:29:03
11:49:03
  • 07:29:03
日時 2020-06-05 (金) 11:49:03
  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
2020-06-05 (金) 11:49:03
  • 2004-08-16 (月) 07:29:03

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その他の文字装飾

整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト

色の変更も可能なルール(COLOR(#993333))

サイズの変更も可能なルール(SIZE(10))

両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399))

打ち消し線

左寄せ

中寄せ
右寄せ

表示テスト

名称消費メモリダメージレーザーダメージ有効射程




総弾数弾速連射性リロード時間集弾率フェムト消費量ダウン値重量重量重量重量~リロード時間リロード時間リロード時間リロード時間レーザーダメージレーザーダメージレーザーダメージレーザーダメージ
アグニフレイム2301213503002017065000951.21.00535320320320320320320320320320320320320
スターゲイザー2701456203301713072000601.71.00735330320320320320320320320320320320320
タケミカヅチ2501654203201515569000851.01.00435335320320320320320320320320320320320
エクスレイ3901805753501011075000701.41.001335340320320320320320320320320320320320
ローエンクリーガー2905531030015200750002001.51.00315340320320320320320320320320320320320

ecacheテスト

キャッシュオフ

旧バージョン

バレット/1.1.1


過去ログ(2019-11-06 (水) 11:30:50)のバックアップデータを参考にしています。

アサルトライフル

グリムリーパー

廉価なアサルトライフル。装弾数が多く幅広い局面に対応可能。

IDHAW-R01
消費メモリ230
重量259
最適射程170±20
マガジン弾数25
最大拡散角度1.00
ダウン値20
ID
末尾
ダメージバレット
ダメージ
有効
射程
総弾数弾速連射性リロード
時間
集弾率
無印150.030.0220.044034,0001901.200.800
F138.037.2220.048433,3201901.080.800
S162.034.8202.439632,6401990.960.784
L138.022.8237.652835,3601801.320.816

HAW-R01C グリムリーパー (メタリックレッド)

  • 楽天ブックス / Steamでの早期購入特典。
  • スロット数は1枠。売却不可。

グリムリーパーAT

新兵向けのアサルトライフル。低スペックだが自動射撃機構を搭載。

IDHAW-R01-AT
ダメージ150
バレットダメージ30
マガジン弾数25
最大拡散角度1.00
集弾率0.80
ダウン値20
無印AT版
消費メモリ230270
有効射程220210
最適射程170±20170±10
総弾数440310
弾速34,00032,000
連射性190165
リロード時間1.21.4
重量259260
スロット0 - 30

グリムリーパーII

HAW-R02

ID名称
HAW-R02グリムリーパーII
説明
高性能のアサルトライフル
装弾数が少なく多数の目標には不向き。
消費メモリ275リロード時間0.8
ダメージ190集弾率0.80
バレットダメージ50最大拡散角度0.80
有効射程235ダウン値26
最適射程190±20重量260
マガジン弾数/総弾数35/270
弾速36,000
連射性160

HAW-R02F

ID名称
HAW-R02FグリムリーパーII
説明
高性能のアサルトライフル
装弾数が少なく多数の目標には不向き。
消費メモリ275リロード時間0.7
ダメージ175集弾率0.80
バレットダメージ62最大拡散角度0.80
有効射程235ダウン値26
最適射程190±20重量260
マガジン弾数/総弾数35/297
弾速35,280
連射性160

HAW-R02S

ID名称
HAW-R02SグリムリーパーII
説明
高性能のアサルトライフル
装弾数が少なく多数の目標には不向き。
消費メモリ275リロード時間0.6
ダメージ205集弾率0.78
バレットダメージ58最大拡散角度0.80
有効射程216ダウン値26
最適射程190±20重量260
マガジン弾数/総弾数35/243
弾速34,560
連射性168

HAW-R02L

ID名称
HAW-R02LグリムリーパーII
説明
高性能のアサルトライフル
装弾数が少なく多数の目標には不向き。
消費メモリ275リロード時間0.8
ダメージ175集弾率0.82
バレットダメージ38最大拡散角度0.80
有効射程254ダウン値26
最適射程190±20重量260
マガジン弾数/総弾数35/324
弾速37,440
連射性152

グリムリーパーIII

HAW-R03

ID名称
HAW-R03グリムリーパーIII
説明
射程が長いアサルトライフル
反面、連射力には劣る。
消費メモリ290リロード時間1.1
ダメージ210集弾率0.80
バレットダメージ90最大拡散角度1.00
有効射程320ダウン値34
最適射程230±20重量270
マガジン弾数/総弾数17/190
弾速45,000
連射性140

HAW-R03F

ID名称
HAW-R03FグリムリーパーIII
説明
射程が長いアサルトライフル
反面、連射力には劣る。
消費メモリ290リロード時間1.0
ダメージ193集弾率0.80
バレットダメージ112最大拡散角度1.00
有効射程320ダウン値34
最適射程230±20重量270
マガジン弾数/総弾数17/209
弾速44,100
連射性140

HAW-R03S

ID名称
HAW-R03SグリムリーパーIII
説明
射程が長いアサルトライフル
反面、連射力には劣る。
消費メモリ290リロード時間0.9
ダメージ227集弾率0.78
バレットダメージ104最大拡散角度1.00
有効射程294ダウン値34
最適射程230±20重量270
マガジン弾数/総弾数17/171
弾速43,200
連射性147

HAW-R03L

ID名称
HAW-R03LグリムリーパーIII
説明
射程が長いアサルトライフル
反面、連射力には劣る。
消費メモリ290リロード時間1.2
ダメージ193集弾率0.82
バレットダメージ68最大拡散角度1.00
有効射程346ダウン値34
最適射程230±20重量270
マガジン弾数/総弾数17/228
弾速46,800
連射性133

アストライオス

SAW-R01

ID名称
SAW-R01アストライオス
説明
連射性に優れたアサルトライフル
接近戦を想定して設計されている。
消費メモリ250リロード時間1.5
ダメージ125集弾率0.81
バレットダメージ10最大拡散角度1.80
有効射程180ダウン値13
最適射程145±15重量253
マガジン弾数/総弾数28/310
弾速38,000
連射性315

SAW-R01F

ID名称
SAW-R01Fアストライオス
説明
連射性に優れたアサルトライフル
接近戦を想定して設計されている。
消費メモリ250リロード時間1.4
ダメージ115集弾率0.81
バレットダメージ12最大拡散角度1.80
有効射程180ダウン値13
最適射程145±15重量253
マガジン弾数/総弾数28/341
弾速37,240
連射性315

SAW-R01S

ID名称
SAW-R01Sアストライオス
説明
連射性に優れたアサルトライフル
接近戦を想定して設計されている。
消費メモリ250リロード時間1.2
ダメージ135集弾率0.79
バレットダメージ12最大拡散角度1.80
有効射程166ダウン値13
最適射程145±15重量253
マガジン弾数/総弾数28/279
弾速36,480
連射性330

SAW-R01L

ID名称
SAW-R01Lアストライオス
説明
連射性に優れたアサルトライフル
接近戦を想定して設計されている。
消費メモリ250リロード時間1.6
ダメージ115集弾率0.83
バレットダメージ8最大拡散角度1.80
有効射程194ダウン値13
最適射程145±15重量253
マガジン弾数/総弾数28/372
弾速39,520
連射性299

アストライオスII

SAW-R02

ID名称
SAW-R02アストライオスII
説明
迎撃向きのアサルトライフル
連射性と射程距離に優れる。
消費メモリ290リロード時間1.6
ダメージ140集弾率0.78
バレットダメージ30最大拡散角度1.50
有効射程270ダウン値18
最適射程215±15重量250
マガジン弾数/総弾数60/330
弾速39,000
連射性260

SAW-R02F

ID名称
SAW-R02FアストライオスII
説明
迎撃向きのアサルトライフル
連射性と射程距離に優れる。
消費メモリ290リロード時間1.4
ダメージ129集弾率0.78
バレットダメージ37最大拡散角度1.50
有効射程270ダウン値18
最適射程215±15重量250
マガジン弾数/総弾数60/363
弾速38,220
連射性260

SAW-R02S

ID名称
SAW-R02SアストライオスII
説明
迎撃向きのアサルトライフル
連射性と射程距離に優れる。
消費メモリ290リロード時間1.3
ダメージ151集弾率0.76
バレットダメージ35最大拡散角度1.50
有効射程248ダウン値18
最適射程215±15重量250
マガジン弾数/総弾数60/297
弾速37,440
連射性273

SAW-R02L

ID名称
SAW-R02LアストライオスII
説明
迎撃向きのアサルトライフル
連射性と射程距離に優れる。
消費メモリ290リロード時間1.8
ダメージ129集弾率0.80
バレットダメージ23最大拡散角度1.50
有効射程292ダウン値18
最適射程215±15重量250
マガジン弾数/総弾数60/396
弾速40,560
連射性247

ギルティスローン

HAW-R26

ID名称
HAW-R26ギルティスローン
説明
新技術が使われたアサルトライフル
消費メモリを代償に絶大な性能を誇る。
消費メモリ390リロード時間1.3
ダメージ175集弾率0.90
バレットダメージ55最大拡散角度0.50
有効射程250ダウン値20
最適射程190±30重量263
マガジン弾数/総弾数30/265
弾速38,000
連射性205

HAW-R26F

ID名称
HAW-R26Fギルティスローン
説明
新技術が使われたアサルトライフル
消費メモリを代償に絶大な性能を誇る。
消費メモリ390リロード時間1.2
ダメージ161集弾率0.90
バレットダメージ68最大拡散角度0.50
有効射程250ダウン値20
最適射程190±30重量263
マガジン弾数/総弾数30/291
弾速37,240
連射性205

HAW-R26S

ID名称
HAW-R26Sギルティスローン
説明
新技術が使われたアサルトライフル
消費メモリを代償に絶大な性能を誇る。
消費メモリ390リロード時間1.0
ダメージ189集弾率0.88
バレットダメージ64最大拡散角度0.50
有効射程230ダウン値20
最適射程190±30重量263
マガジン弾数/総弾数30/238
弾速36,480
連射性215

HAW-R26L

ID名称
HAW-R26Lギルティスローン
説明
新技術が使われたアサルトライフル
消費メモリを代償に絶大な性能を誇る。
消費メモリ390リロード時間1.4
ダメージ161集弾率0.92
バレットダメージ42最大拡散角度0.50
有効射程270ダウン値20
最適射程190±30重量263
マガジン弾数/総弾数30/318
弾速39,520
連射性194

ロストハート

OAW-R42

ID名称
OAW-R42ロストハート
説明
新技術を用いたアサルトライフル
最適距離倍率が高い。
消費メモリ240リロード時間1.1
ダメージ50集弾率0.80
バレットダメージ150最大拡散角度1.00
有効射程240ダウン値20
最適射程170±20重量267
マガジン弾数/総弾数30/330
弾速36,000
連射性225

マシンガン

シルバーレイヴン

HAW-M01

ID名称
HAW-M01シルバーレイヴン
説明
汎用性の高いマシンガン
装填できる弾薬数が多い。
消費メモリ230リロード時間1.7
ダメージ60集弾率0.76
バレットダメージ20最大拡散角度2.50
有効射程150ダウン値10
最適射程95±15重量242
マガジン弾数/総弾数25/850
弾速45,000
連射性630

HAW-M01F

ID名称
HAW-M01Fシルバーレイヴン
説明
汎用性の高いマシンガン
装填できる弾薬数が多い。
消費メモリ230リロード時間1.5
ダメージ55集弾率0.76
バレットダメージ25最大拡散角度2.50
有効射程150ダウン値10
最適射程95±15重量242
マガジン弾数/総弾数25/935
弾速44,100
連射性630

HAW-M01S

ID名称
HAW-M01Sシルバーレイヴン
説明
汎用性の高いマシンガン
装填できる弾薬数が多い。
消費メモリ230リロード時間1.4
ダメージ65集弾率0.74
バレットダメージ23最大拡散角度2.50
有効射程138ダウン値10
最適射程95±15重量242
マガジン弾数/総弾数25/765
弾速43,200
連射性661

HAW-M01L

ID名称
HAW-M01Lシルバーレイヴン
説明
汎用性の高いマシンガン
装填できる弾薬数が多い。
消費メモリ230リロード時間1.9
ダメージ55集弾率0.78
バレットダメージ15最大拡散角度2.50
有効射程162ダウン値10
最適射程95±15重量242
マガジン弾数/総弾数25/1,020
弾速46,800
連射性598

シルバーレイヴン(メタリックブルー)

HAW-M01C

ID名称
HAW-M01Cシルバーレイヴン
説明
汎用性の高いマシンガン
装填できる弾薬数が多い。
消費メモリ230リロード時間1.7
ダメージ60集弾率0.76
バレットダメージ20最大拡散角度2.50
有効射程150ダウン値10
最適射程95±15重量242
マガジン弾数/総弾数25/850
弾速45,000
連射性630

シルバーレイヴンAT

HAW-M01-AT

ID名称
HAW-M01-ATシルバーレイヴンAT
説明
新兵向きのマシンガン
低スペックだが自動射撃機構を搭載。
消費メモリ270リロード時間1.7
ダメージ60集弾率0.76
バレットダメージ20最大拡散角度2.50
有効射程120ダウン値10
最適射程95±5重量248
マガジン弾数/総弾数25/630
弾速42,000
連射性480

装備開発シルバーレイヴンを使用して開発可能。
開発後はショップに入荷する。

シルバーレイヴンII

HAW-M05

ID名称
HAW-M05シルバーレイヴンII
説明
対アーセナル戦用マシンガン
瞬間火力に特化している。
消費メモリ290リロード時間1.7
ダメージ65集弾率0.80
バレットダメージ25最大拡散角度2.00
有効射程130ダウン値12
最適射程70±10重量230
マガジン弾数/総弾数20/530
弾速49,000
連射性700

HAW-M05F

ID名称
HAW-M05FシルバーレイヴンII
説明
対アーセナル戦用マシンガン
瞬間火力に特化している。
消費メモリ290リロード時間1.6
ダメージ60集弾率0.80
バレットダメージ31最大拡散角度2.00
有効射程130ダウン値12
最適射程70±10重量230
マガジン弾数/総弾数20/583
弾速48,020
連射性700

HAW-M05S

ID名称
HAW-M05SシルバーレイヴンII
説明
対アーセナル戦用マシンガン
瞬間火力に特化している。
消費メモリ290リロード時間1.4
ダメージ70集弾率0.78
バレットダメージ29最大拡散角度2.00
有効射程120ダウン値12
最適射程70±10重量230
マガジン弾数/総弾数20/477
弾速47,040
連射性735

HAW-M05L

ID名称
HAW-M05LシルバーレイヴンII
説明
対アーセナル戦用マシンガン
瞬間火力に特化している。
消費メモリ290リロード時間2.0
ダメージ60集弾率0.82
バレットダメージ19最大拡散角度2.00
有効射程140ダウン値12
最適射程70±10重量230
マガジン弾数/総弾数20/636
弾速50,960
連射性665

カラドリウス

SAW-M12

ID名称
SAW-M12カラドリウス
説明
弾幕展開を主目的としたマシンガン
射程と連射に優れるが低威力。
消費メモリ240リロード時間1.5
ダメージ40集弾率0.60
バレットダメージ15最大拡散角度4.00
有効射程170ダウン値7
最適射程115±15重量236
マガジン弾数/総弾数30/1,100
弾速55,000
連射性990

SAW-M12F

ID名称
SAW-M12Fカラドリウス
説明
弾幕展開を主目的としたマシンガン
射程と連射に優れるが低威力。
消費メモリ240リロード時間1.4
ダメージ37集弾率0.60
バレットダメージ19最大拡散角度4.00
有効射程170ダウン値7
最適射程115±15重量236
マガジン弾数/総弾数30/1,210
弾速53,900
連射性990

SAW-M12S

ID名称
SAW-M12Sカラドリウス
説明
弾幕展開を主目的としたマシンガン
射程と連射に優れるが低威力。
消費メモリ240リロード時間1.2
ダメージ43集弾率0.59
バレットダメージ17最大拡散角度4.00
有効射程156ダウン値7
最適射程115±15重量236
マガジン弾数/総弾数30/990
弾速52,800
連射性1,039

SAW-M12L

ID名称
SAW-M12Lカラドリウス
説明
弾幕展開を主目的としたマシンガン
射程と連射に優れるが低威力。
消費メモリ240リロード時間1.6
ダメージ37集弾率0.61
バレットダメージ11最大拡散角度4.00
有効射程184ダウン値7
最適射程115±15重量236
マガジン弾数/総弾数30/1,320
弾速57,200
連射性940

イーブンフロウ

OAW-M81

ID名称
OAW-M81イーブンフロウ
説明
新技術を用いたマシンガン
集弾性が極めて高い。
消費メモリ230リロード時間1.3
ダメージ20集弾率0.84
バレットダメージ50最大拡散角度2.00
有効射程160ダウン値8
最適射程85±15重量248
マガジン弾数/総弾数30/820
弾速46,500
連射性830

ショットガン

イービルスロウス

  • 散弾数8発

HAW-SH07

ID名称
HAW-SH07イービルスロウス
説明
拡散度の低いショットガン
散弾数は少ないが、射程が長め。
消費メモリ160リロード時間1.5
ダメージ55集弾率1.00
バレットダメージ55拡散角度4.00
有効射程90ダウン値15
最適射程65±15重量270
マガジン弾数/総弾数2/110
弾速31,000
攻撃間隔1.5

HAW-SH07F

ID名称
HAW-SH07Fイービルスロウス
説明
拡散度の低いショットガン
散弾数は少ないが、射程が長め。
消費メモリ160リロード時間1.4
ダメージ51集弾率1.00
バレットダメージ68拡散角度4.00
有効射程90ダウン値15
最適射程65±15重量270
マガジン弾数/総弾数2/121
弾速30,380
攻撃間隔1.7

HAW-SH07S

ID名称
HAW-SH07Sイービルスロウス
説明
拡散度の低いショットガン
散弾数は少ないが、射程が長め。
消費メモリ160リロード時間1.2
ダメージ59集弾率1.00
バレットダメージ64拡散角度4.00
有効射程83ダウン値15
最適射程65±15重量270
マガジン弾数/総弾数2/99
弾速29,760
攻撃間隔2.0

HAW-SH07L

ID名称
HAW-SH07Lイービルスロウス
説明
拡散度の低いショットガン
散弾数は少ないが、射程が長め。
消費メモリ160リロード時間1.6
ダメージ51集弾率1.00
バレットダメージ42拡散角度4.00
有効射程97ダウン値15
最適射程65±15重量270
マガジン弾数/総弾数2/132
弾速32,240
攻撃間隔1.8

エンジェルオブデス

  • 散弾数12発

HAW-SH01

ID名称
HAW-SH01エンジェルオブデス
説明
拡散度の高いショットガン
射程は短いが、散弾数に優れる。
消費メモリ180リロード時間1.5
ダメージ50集弾率1.00
バレットダメージ50拡散角度6.00
有効射程100ダウン値16
最適射程75±15重量292
マガジン弾数/総弾数1/100
弾速27,000
攻撃間隔1.5

HAW-SH01F

ID名称
HAW-SH01Fエンジェルオブデス
説明
拡散度の高いショットガン
射程は短いが、散弾数に優れる。
消費メモリ180リロード時間1.4
ダメージ46集弾率1.00
バレットダメージ62拡散角度6.00
有効射程100ダウン値16
最適射程75±15重量292
マガジン弾数/総弾数1/110
弾速26,460
攻撃間隔1.7

HAW-SH01S

ID名称
HAW-SH01Sエンジェルオブデス
説明
拡散度の高いショットガン
射程は短いが、散弾数に優れる。
消費メモリ180リロード時間1.2
ダメージ54集弾率1.00
バレットダメージ58拡散角度6.00
有効射程92ダウン値16
最適射程75±15重量292
マガジン弾数/総弾数1/90
弾速25,920
攻撃間隔2.0

HAW-SH01L

ID名称
HAW-SH01Lエンジェルオブデス
説明
拡散度の高いショットガン
射程は短いが、散弾数に優れる。
消費メモリ180リロード時間1.6
ダメージ46集弾率1.00
バレットダメージ38拡散角度6.00
有効射程108ダウン値16
最適射程75±15重量292
マガジン弾数/総弾数1/120
弾速28,080
攻撃間隔1.8

スナイパーライフル

フェイルノート

SAW-SR51

ID名称
SAW-SR51フェイルノート
説明
高精度・高威力なスナイパーライフル
一射ごとにリロードが必要。
消費メモリ370リロード時間1.6
ダメージ600集弾率1.00
バレットダメージ100最大拡散角度0.05
有効射程750ダウン値230
最適射程550±150重量290
マガジン弾数/総弾数1/39
弾速110,000
攻撃間隔2.0

SAW-SR51F

ID名称
SAW-SR51Fフェイルノート
説明
高精度・高威力なスナイパーライフル
一射ごとにリロードが必要。
消費メモリ370リロード時間1.4
ダメージ552集弾率1.00
バレットダメージ124最大拡散角度0.05
有効射程750ダウン値230
最適射程550±150重量290
マガジン弾数/総弾数1/42
弾速107,800
攻撃間隔2.2

SAW-SR51S

ID名称
SAW-SR51Sフェイルノート
説明
高精度・高威力なスナイパーライフル
一射ごとにリロードが必要。
消費メモリ370リロード時間1.3
ダメージ648集弾率1.00
バレットダメージ116最大拡散角度0.05
有効射程713ダウン値230
最適射程550±150重量290
マガジン弾数/総弾数1/35
弾速105,600
攻撃間隔2.7

SAW-SR51L

ID名称
SAW-SR51Lフェイルノート
説明
高精度・高威力なスナイパーライフル
一射ごとにリロードが必要。
消費メモリ370リロード時間1.8
ダメージ552集弾率1.00
バレットダメージ76最大拡散角度0.05
有効射程788ダウン値230
最適射程550±150重量290
マガジン弾数/総弾数1/46
弾速114,400
攻撃間隔2.4

パニッシュメント

HAW-SR12

ID名称
HAW-SR12パニッシュメント
説明
連射性に優れたスナイパーライフル
マガジン式を採用している。
消費メモリ390リロード時間2.0
ダメージ450集弾率0.90
バレットダメージ50最大拡散角度0.20
有効射程710ダウン値130
最適射程530±140重量313
マガジン弾数/総弾数5/53
弾速102,000
攻撃間隔1.5

HAW-SR12F

ID名称
HAW-SR12Fパニッシュメント
説明
連射性に優れたスナイパーライフル
マガジン式を採用している。
消費メモリ390リロード時間1.8
ダメージ414集弾率0.90
バレットダメージ62最大拡散角度0.20
有効射程710ダウン値130
最適射程530±140重量313
マガジン弾数/総弾数5/58
弾速99,960
攻撃間隔1.7

HAW-SR12S

ID名称
HAW-SR12Sパニッシュメント
説明
連射性に優れたスナイパーライフル
マガジン式を採用している。
消費メモリ390リロード時間1.6
ダメージ486集弾率0.90
バレットダメージ58最大拡散角度0.20
有効射程675ダウン値130
最適射程530±140重量313
マガジン弾数/総弾数5/47
弾速97,920
攻撃間隔2.0

HAW-SR12L

ID名称
HAW-SR12Lパニッシュメント
説明
連射性に優れたスナイパーライフル
マガジン式を採用している。
消費メモリ390リロード時間2.2
ダメージ414集弾率0.90
バレットダメージ38最大拡散角度0.20
有効射程746ダウン値130
最適射程530±140重量313
マガジン弾数/総弾数5/63
弾速106,080
攻撃間隔1.8

ハンドガン

トリックスター

HAW-H05

ID名称
HAW-H05トリックスター
説明
最適距離での威力増加率が高いハンドガン
弾薬数が多く、重量が軽い。
消費メモリ80リロード時間0.8
ダメージ80集弾率0.67
バレットダメージ45最大拡散角度1.40
有効射程140ダウン値1
最適射程40±20重量86
マガジン弾数/総弾数12/200
弾速34,000
連射性180

HAW-H05F

ID名称
HAW-H05Fトリックスター
説明
最適距離での威力増加率が高いハンドガン
弾薬数が多く、重量が軽い。
消費メモリ80リロード時間0.7
ダメージ74集弾率0.67
バレットダメージ56最大拡散角度1.40
有効射程140ダウン値1
最適射程40±20重量86
マガジン弾数/総弾数12/220
弾速33,320
連射性180

HAW-H05S

ID名称
HAW-H05Sトリックスター
説明
最適距離での威力増加率が高いハンドガン
弾薬数が多く、重量が軽い。
消費メモリ80リロード時間0.6
ダメージ86集弾率0.66
バレットダメージ52最大拡散角度1.40
有効射程129ダウン値1
最適射程40±20重量86
マガジン弾数/総弾数12/180
弾速32,640
連射性189

HAW-H05L

ID名称
HAW-H05Lトリックスター
説明
最適距離での威力増加率が高いハンドガン
弾薬数が多く、重量が軽い。
消費メモリ80リロード時間0.8
ダメージ74集弾率0.68
バレットダメージ34最大拡散角度1.40
有効射程151ダウン値1
最適射程40±20重量86
マガジン弾数/総弾数12/240
弾速35,360
連射性171

サラマンダー

SAW-H18

ID名称
SAW-H18サラマンダー
説明
威力重視のハンドガン
有効射程が長く、弾速も速い。
消費メモリ80リロード時間1.1
ダメージ100集弾率0.60
バレットダメージ80最大拡散角度1.40
有効射程180ダウン値1
最適射程43±23重量80
マガジン弾数/総弾数6/100
弾速39,000
連射性130

SAW-H18F

ID名称
SAW-H18Fサラマンダー
説明
威力重視のハンドガン
有効射程が長く、弾速も速い。
消費メモリ80リロード時間1.0
ダメージ92集弾率0.60
バレットダメージ99最大拡散角度1.40
有効射程180ダウン値1
最適射程43±23重量80
マガジン弾数/総弾数6/110
弾速38,220
連射性130

SAW-H18S

ID名称
SAW-H18Sサラマンダー
説明
威力重視のハンドガン
有効射程が長く、弾速も速い。
消費メモリ80リロード時間0.9
ダメージ108集弾率0.59
バレットダメージ93最大拡散角度1.40
有効射程166ダウン値1
最適射程43±23重量80
マガジン弾数/総弾数6/90
弾速37,440
連射性136

SAW-H18L

ID名称
SAW-H18Lサラマンダー
説明
威力重視のハンドガン
有効射程が長く、弾速も速い。
消費メモリ80リロード時間1.2
ダメージ92集弾率0.61
バレットダメージ61最大拡散角度1.40
有効射程194ダウン値1
最適射程43±23重量80
マガジン弾数/総弾数6/120
弾速40,560
連射性123

バズーカ

ギリングインパクト

SAW-B17

ID名称
SAW-B17ギリングインパクト
説明
弾頭直撃時の威力に優れたバズーカ
弾速がやや速い。
消費メモリ310リロード時間3.0
ダメージ 直撃/周囲1,100/800集弾率0.80
炸裂半径20最大拡散角度1.00
有効射程250衝撃値80
最適射程205±25重量335
マガジン弾数/総弾数4/35
弾速24,000
攻撃間隔2.0

SAW-B17F

ID名称
SAW-B17Fギリングインパクト
説明
弾頭直撃時の威力に優れたバズーカ
弾速がやや速い。
消費メモリ310リロード時間2.7
ダメージ 直撃/周囲1,012/864集弾率0.80
炸裂半径20最大拡散角度1.00
有効射程250衝撃値80
最適射程205±25重量335
マガジン弾数/総弾数4/38
弾速23,520
攻撃間隔2.2

SAW-B17S

ID名称
SAW-B17Sギリングインパクト
説明
弾頭直撃時の威力に優れたバズーカ
弾速がやや速い。
消費メモリ310リロード時間2.4
ダメージ 直撃/周囲1,188/736集弾率0.80
炸裂半径20最大拡散角度1.00
有効射程230衝撃値80
最適射程205±25重量335
マガジン弾数/総弾数4/31
弾速23,040
攻撃間隔2.4

SAW-B17L

ID名称
SAW-B17Lギリングインパクト
説明
弾頭直撃時の威力に優れたバズーカ
弾速がやや速い。
消費メモリ310リロード時間3.3
ダメージ 直撃/周囲1,012/800集弾率0.80
炸裂半径20最大拡散角度1.00
有効射程270衝撃値80
最適射程205±25重量335
マガジン弾数/総弾数4/42
弾速24,960
攻撃間隔2.4

ギリングインパクト(メタリックホワイト)

Joshinでの先着購入特典。
色以外の性能は無印と同等でスロット数は1で固定。売却不可。

SAW-B17C

ID名称
SAW-B17Cギリングインパクト
説明
弾頭直撃時の威力に優れたバズーカ
弾速がやや速い。
消費メモリ310リロード時間3.0
ダメージ 直撃/周囲1,100/800集弾率0.80
炸裂半径20最大拡散角度1.00
有効射程250衝撃値80
最適射程205±25重量335
マガジン弾数/総弾数4/35
弾速24,000
攻撃間隔2.0

フレイムファウスト

HAW-B04

ID名称
HAW-B04フレイムファウスト
説明
広範囲の爆撃に優れたバズーカ
直撃時の威力は低いが、連射が利く。
消費メモリ310リロード時間3.2
ダメージ 直撃/周囲700/1,200集弾率0.80
炸裂半径35最大拡散角度1.00
有効射程230衝撃値80
最適射程180±20重量310
マガジン弾数/総弾数3/35
弾速19,000
攻撃間隔2.0

HAW-B04F

ID名称
HAW-B04Fフレイムファウスト
説明
広範囲の爆撃に優れたバズーカ
直撃時の威力は低いが、連射が利く。
消費メモリ310リロード時間2.9
ダメージ 直撃/周囲644/1,296集弾率0.80
炸裂半径35最大拡散角度1.00
有効射程230衝撃値80
最適射程180±20重量310
マガジン弾数/総弾数3/38
弾速18,620
攻撃間隔2.2

HAW-B04S

ID名称
HAW-B04Sフレイムファウスト
説明
広範囲の爆撃に優れたバズーカ
直撃時の威力は低いが、連射が利く。
消費メモリ310リロード時間2.6
ダメージ 直撃/周囲756/1,104集弾率0.80
炸裂半径35最大拡散角度1.00
有効射程212衝撃値80
最適射程180±20重量310
マガジン弾数/総弾数3/31
弾速18,240
攻撃間隔2.7

HAW-B04L

ID名称
HAW-B04Lフレイムファウスト
説明
広範囲の爆撃に優れたバズーカ
直撃時の威力は低いが、連射が利く。
消費メモリ310リロード時間3.5
ダメージ 直撃/周囲644/1,200集弾率0.80
炸裂半径35最大拡散角度1.00
有効射程248衝撃値80
最適射程180±20重量310
マガジン弾数/総弾数3/42
弾速19,760
攻撃間隔2.4
コメント

編集者向け

  • 『フルオート』『セミオート』という言葉で武器の操作説明を統一しても問題ありませんか? -- 2020-10-08 (木) 09:26:00
  • 見出しをcontentsに表示しない方法ってありますか? -- 2020-09-08 (火) 22:35:59
  • 飛行ブースト速度の比較表(作成中)をSandBoxに設けた者です。グラフになりましたが、ボディ別の総重量、飛行ブースト速度を比較できるものができました。ゼルクロートとロングソードが重なっていて見づらいので、後日改良版をアップする予定です。評価や意見が頂ければ幸いです。 -- 2020-05-07 (木) 02:33:17
  • ブリンクの仕様とかを調べようと思ってるのですが、需要はあるでしょうか。あればテクニックのページとかに追記してもいいでしょうか -- 2020-03-12 (木) 13:00:55
    • 調べようと思ってるってことは、まだ検証してないってこと?順番で言えば 検証→活用方法を考察→有効な活用方法があったり新たな仕様が見つかる→報告・相談 って感じだと思ってる。現に機体重量による射撃間隔の短縮なんかは発売されてから数ヶ月間発見されなかったからね。 -- 2020-03-12 (木) 15:09:41
      • 検証はまだしてません。個人的に知りたいことが書かれてなかったりするので、検証してみようかなーくらいの気持ちで書き込みしました。実際編集するかどうかはまた改めて判断してから相談したいと思います -- 2020-03-12 (木) 17:30:30
    • 需用があるか無いかで言えば、あると思うよ。なんか頭から否定されてるような感じになってるけど、とりあえず検証結果を見せて欲しいってのはある。頑張ってね。 -- 2020-12-17 (木) 22:17:07
  • STEAM版が発売されました。switch版とsteam版で仕様が異なることもあるかもしれません。そこで、steam版とswitch版で食い違うことがあった場合は、記述の前に[NS]、[ST]と記述してどちらの仕様か明記するのはいかがでしょうか。また、違いをまとめたページの作成の必要性もあるかもしれません。 -- 2020-02-13 (木) 16:46:17
    • 追記:[NS]はnintendo switchの頭文字から、[ST]はsteamの頭文字からとりました。他に分かりやすい表現があったらご提案もお待ちしております。 -- 2020-02-13 (木) 16:47:59
    • 略称は初見の人にとって結構不親切なので、原則フル表記の方がいいと思う。switch版/steam版(PC版)でも特に冗長ではないし。表のレイアウト上どうしてもって場合があるなら、その時だけ特記すればいいんじゃないかな。 -- 2020-02-13 (木) 20:23:49
      • 了解しました。それと、現状違う可能性のあるフレーム関連についての記述についてはswitch版の表記を入れておくべきだと考えます。仕様が同じであればそのとき削除すればいいと考えています。反対意見がなければ、明朝この作業を行います。 -- 2020-02-13 (木) 21:02:33
      • 武器のフレーム計算が同じかどうかは割と簡単に分かるだろうし、情報待ってからで良いのでは…。というか、未確認のまま可能性だけで記事を編集するのはさすがにやめといた方がいいかと -- 2020-02-13 (木) 21:17:02
      • 了解です。検証が完了するまで待ちます。 -- 2020-02-13 (木) 22:19:04
  • 粒子兵装専用のページを作って詳しく解説したほうが良いかと思うんですがいかがでしょう?反対意見無ければ作ります。 -- 2020-02-10 (月) 10:01:58
    • 追記:テクニックのページに粒子兵装やミラージュの記載がありますが、それを独立させた方がいいかなと思ったのでコメントしました。特に粒子兵装は回復時間程度しか書いてないので、初心者向けにもっと詳しく書いた方がいいと思います。本日の20時までに反対意見が無ければページ作成します。 -- ? 2020-02-10 (月) 15:24:57
    • 賛成します。今作の粒子兵装は理解すべきことが非常に多いですので、情報を一ヶ所にまとめることは良いことだと思います -- 2020-02-10 (月) 19:57:13
      • ありがとうございます。反対意見も無さそうなので早速作りますね。テクニックページに書いてあるものは取り敢えずコメントアウトしておきます。 -- 2020-02-10 (月) 20:08:08
      • 作成しました。拙い文章ですが伝えたいことは書けたと思います。誤字脱字や内容の修正などあればお願いします。 -- ? 2020-02-10 (月) 20:57:15
  • フリーのランクC暴走列車破壊作戦で出ないと書いていますがライオットゼロ設計図手に入りました。書き込み場所間違えてたらすみません。 -- 2020-02-01 (土) 23:27:26
  • アタッチメントのレイアウト改善案をSandboxに載せてみました。思ったのですが、アタッチメントの入手経路は、性能表に統合せずに、パーツと同じようにアタッチメントドロップ早見表のページを作るか、いっそドロップ早見表に情報を統合しても良いように思います。 -- 2020-01-14 (火) 11:17:03
    • アタッチメントページは現状のままでいいと思う。十分見やすいし、改善案に変えると区切りが増えて逆に見にくくなるかも。入手経路についてはアタッチメント専用のドロップ早見表のページを作った方がいいと思う。今のドロップ早見表のページに入れ込んじゃうとページが長くなりすぎて見にくくなると思う。 -- 2020-01-17 (金) 17:27:32
      • あと、アタッチメント専用のドロップ早見表ページを作るんなら、アタッチメントページの入手経路の部分は削除していいかも。アタッチメントページは性能を見るだけのページ、アタッチメント専用ドロップ早見表ページは入手経路だけを見るページ、みたいな感じ。 -- ? 2020-01-17 (金) 17:29:16
      • アタッチメントの入手経路を削除し、新たに入手経路のレイアウト案をSandboxに作成しました。。 -- 木主? 2020-01-18 (土) 14:30:02
      • アタッチメント入手経路の案1が見やすくていいと思う。あと入手経路の右側に対象の装備がドロップする主なオーダーを書いとけばさらに見やすいと思う。 -- ? 2020-01-20 (月) 14:57:38
    • 俺は改善案好きだけど、Lv表記のないものは現状の方が間違いなく見やすいな…。あと、アタッチメント名と表はなるだけ近づけた方が見やすいと思う。余談だけど、数字が縦に並ぶと小数点の桁が違うのってすごく気になるね… -- 2020-01-17 (金) 23:40:12
      • ゲーム中には表記されていませんが、「.0」を追加して小数点の位置を揃えてみました。多少は見やすくなったかと。 -- 2020-01-18 (土) 12:28:47
    • アタッチメント入手経路の新規レイアウト案3」を作りました。案2と同じくスマホからの見やすさを考慮したレイアウト案です。 -- 木主? 2020-01-20 (月) 17:34:31
  • ふと思ったんですが、自分が作成しているアセンシートの内部データ(非表示)に性能一覧を入力しているので、次回更新分から表示するようにしましょうか?そっちの方が手っ取り早いかと思います。 -- アセンシート作者? 2020-01-10 (金) 14:35:36
    • 次回更新分に向けてアセンシート弄ってるんですが、無知な私に教えてください。軽装甲・中装甲・重装甲の区別がよく分かりません...何か基準があるのでしょうか? -- アセンシート作者? 2020-01-10 (金) 19:22:46
      • あ、すみません、自己解決できたかもです。たぶん装備の重量ですよね...? -- アセンシート作者? 2020-01-10 (金) 19:58:25
      • レッグの足裏の形状と装甲がほぼ対応している(軽→I、中→Y、重→X)のでそこで判断したのではないかと。レッグが無い奴は説明文からかな? -- 2020-01-10 (金) 20:11:41
      • なるほど、そこで判断するんですね!ありがとうございます! -- アセンシート作者? 2020-01-10 (金) 20:36:12
  • 思いつきで作ってみた軽装甲、中装甲、重装甲毎に分けたアーマー性能比較表(重量順)のヘッド版をSandBoxに作ってみました。時間が無くて装備のデータがほぼ抜けてるのが不甲斐ないですが…需要ありますかね? -- 2020-01-07 (火) 01:59:34
    • 重量ごとに、というよりはソートを入れて様々な順番で並べ替えられるようにしたいですね -- 2020-01-07 (火) 03:44:32
      • ソート機能付けた方が合理的だと思うのは重々承知なのですが、説明文を見て軽・中・重装甲の基準が重量を見ているのでは?と思い至り装甲別でデータをまとめて、各装甲級毎のステータス最高値、最低値を色付けしてみたりしたいなぁと…まだ未完成ですがそういう構想をしています。なので装甲毎でソート機能を付けるのは良いんですが、装甲の級を無視して全パーツのソート機能としてしまうと自分の作りたいものと少しズレてしまうなぁと -- 2020-01-07 (火) 18:56:55
      • 見てきたけど、見やすいし比較もしやすくていいと思う。初心者さんとかは軽中重の区別なんてつかないだろうし(自分もちょい怪しいが...w)パッと見て分かりやすい表は便利だからいいと思う。 -- 2020-01-07 (火) 19:06:05
      • ありがとうございます、そう言ってもらえると嬉しいです。例えば中装甲だけで機体を組みたい!って時にどれが中装甲…?ってなりそうなのでそういう情報は欲しいなと思いました。後どなたかシークレットファクトリー製の情報書き加えてくれたみたいで助かりました。 -- 2020-01-07 (火) 21:21:40
      • 重量帯ごとに表を分割すればソートできますね。分割案をSandboxに作ってみました。 -- 2020-01-08 (水) 14:00:31
      • 装甲帯を結合せずに個別に分けて、全重量帯を同時に比較出来るパターンもSandboxに作ってみました。 -- 2020-01-08 (水) 14:37:46
  • このwikiではネタを含む記述はどの程度許容されるべきなのでしょうか。アームの項目のセツナの項の記述など、ゲーム外のネタを含む記述が削除されることがあるようです。誰でも編集できるwikiですが、ネタに走った記述であるとはいえ基準を定めず勝手に削除するのはいかがなものかと思います。 -- 2020-01-05 (日) 20:45:55
    • なんのこっちゃと思ったら「(ガンダム00の主人公刹那が格闘戦のエキスパートだったので同じ名前のセツナという)名称からあたかも近接云々」のとこか。ゲームと直接どころか間接的にすら関係ない作品のネタで、そのファンでもないとネタをネタとすら推測できないような短慮な文言は削られてもしゃあないとしか。ここはDXMの攻略サイトだよ。どうしてもネタを書きたいなら書き方もあろう -- 2020-01-05 (日) 23:31:00
      • 書いて貰った文章は無論ベースにとはするけど、当たり障りの無い範囲でネタな部分を添削するのはなかなかにシンドイ。 -- 2020-01-11 (土) 18:43:31
    • いくらメカ好きが集まってるとはいえ、他作品の内容を知ってる事が前提のような書き方はちょっとね。自分もガンダム系はアムロがーとかシャアがーみたいな表面的なところしか知らないし。 -- 2020-01-06 (月) 00:04:26
    • そうですか……やっぱり控えておいた方がいいんですね -- 2020-01-06 (月) 00:26:05
    • ディアブロやクリムゾンロードみたいな制作側も明らかに意識して詰め込んでるであろうネタならともかく、セツナとか別にガンダムから取った訳じゃなかろうし -- 2020-01-06 (月) 05:29:28
    • 正直このwiki、ネタ以外でも問題ある文言は多いと思う。例えば「アセンブル」もメニューに載せる際、編集者自身が名前を疑問視していた。「初心者がおよそ知り得ない、他作品の用語や知識を当たり前に使う攻略情報なんておかしい」という意見も当然あるはずだけど、現状は作業量の多さや方針の不明瞭さからなあなあになっているだけかと思う。誰でも書ける以上、仕方ない面もあるんだけどさ -- 2020-01-06 (月) 20:29:12
  • ウェポンページ見てて思ったんだけど、新たに追加されたM型をわざわざ項目分ける必要が無い気がする。該当ウェポンの表に追加でいいんじゃないかな? -- 2019-12-24 (火) 09:39:07
    • ごめん、ウェポンの名前自体が違ったんやな... 名前が違うんならこのままでもいいか... -- ? 2019-12-24 (火) 10:05:24
    • 確かに表記はFSLと違うけど、正直煩雑でしかないから既存のFSL表との統合を希望したい。見る方も修正する方も面倒じゃないの? 表記の差はどっかで一言エクスキューズしとけばいいんでない? -- 2019-12-24 (火) 20:09:07
      • ID末尾じゃないから一応別にしていたんですが、まあ運用が別物レベルで変わるものは殆どありませんからねぇ。統合しても問題ないですかね -- 2019-12-24 (火) 21:45:08
    • M型を統合してくれた人ありがとう。見やすくて助かります。…M型の変更値バラッバラだな!? -- 2019-12-25 (水) 20:53:09
      • アップデートした数値を変更してる途中で「M型を統合~」と言うのを見つけて、ついでにと思って統合した次第です。 -- 2019-12-26 (木) 02:03:51
  • レーザー終了。近接武器やります -- 2019-12-21 (土) 20:04:00
    • 近接武器終了。スペシャルシールドもやっちゃいます。 -- 2019-12-21 (土) 20:54:36
      • アームウェポン完了しました。 -- 2019-12-21 (土) 21:42:36
      • ミサイルキャノンやります -- 2019-12-21 (土) 23:14:41
      • ミサイルキャノンも終了。他にやる人がいないのであれば、残り(レールガンブリッツ、サポート)もやってしまいます -- 2019-12-22 (日) 00:11:14
      • 変更完了しました -- 2019-12-22 (日) 00:51:00
      • お疲れ様でした!まさかこんなに早く終わるとは... オーグジュアリしか手伝えず申し訳ない... -- 2019-12-22 (日) 00:57:03
      • いえいえ、助かりました。お疲れさまでした -- 2019-12-22 (日) 01:00:26
  • 基本は末尾分離版(現在のハンドグレネードの形式)、グリムリーパーATや大型芋武器のような他に型番の無い武器は省略版(現在のフラッシュグレネードの形式)という感じで行きましょうか。1つのページに時間がかかると思われるので、もし複数人で行うのであれば事前にどのページを編集するのか宣言しておくのが望ましいですかね -- 2019-12-21 (土) 17:01:08
    • その案でいいと思う。ページ編集については編集前にここで連絡、編集完了したらここで報告って感じかな。 -- 2019-12-21 (土) 17:06:26
      • ってことで、とりあえずオーグジュアリ全て変更してきます。 -- ? 2019-12-21 (土) 17:19:22
      • ではバレットをやってきます。一番手間がかかりそうなので -- 2019-12-21 (土) 17:39:27
      • オーグジュアリ全て完了しました! -- 葉1? 2019-12-21 (土) 18:04:12
      • バレット終わりました。レーザーやります -- 2019-12-21 (土) 19:28:10
      • スゴい!早い!まあぼちぼち行きましょう。 -- ? 2019-12-21 (土) 19:30:18
  • Sandbox見たらID末尾分離版がスッキリしてていいな -- 2019-12-21 (土) 11:01:22
    • ID末尾分離版ってことは表内の数値が同じでもセル統合してないやつってことかな? -- 2019-12-21 (土) 11:14:40
      • C案の一番最後の奴では -- 2019-12-21 (土) 13:54:40
      • 勘違いしてた。一番最後のやつね。ID省略版かID末尾分離版が人気っぽいね。 -- ? 2019-12-21 (土) 14:12:19
      • もうしばらくしたら今度はID省略版とID末尾分離版の2つを並べてアンケート取ってみます? -- 2019-12-21 (土) 14:16:48
      • 最近、wikiにくる人(コメントする人)が少なそうだから、もうこっちで勝手に決めてもいいかも。どっちみち編集するのはこの編集者向けを見てる人だけだろうし。何ならここでアンケート取ってみてもいいかも。 -- ? 2019-12-21 (土) 14:22:51
      • とりあえずハンドグレネードをID末尾分離版にしてみましょうか -- 2019-12-21 (土) 14:27:45
      • よろしく頼む。 -- ? 2019-12-21 (土) 14:28:48
      • 変更しました 個人的には末尾分離版も悪くないと思います -- 2019-12-21 (土) 14:38:01
      • おつ!末尾分離版いいかもね。数値を右寄せにしてるのもなかなか見やすくていい。これがいいかも。 -- ? 2019-12-21 (土) 14:40:22
      • あー、こうして見比べるとセル統合版は視線があっちに行ったりこっちに行ったりするな。どうせ数値が違ってる場所は色が変えてあってパッと分かるし。 -- 2019-12-21 (土) 14:50:41
      • もう末尾分離版でいいんじゃないかな?見やすいと思うし。個人的にはwiki全体に統一感があった方が良いと思うから基本は末尾分離版で、型番違いがない奴はID省略版って感じでいいんじゃない? -- ? 2019-12-21 (土) 15:21:56
      • 余計なお世話かも知れんが、テンプレ(雛形)に最初から青字赤字の書式突っ込んでていいんじゃね? 色変えする枠はカテゴリ毎に全部同じだから、そうすりゃ数字入れるだけになるっしょ -- 2019-12-21 (土) 15:41:16
      • ↑数字とか入れずに書式だけ突っ込むと、その書式が文字化されておかしなことになるよ。やってみてプレビューで見てみるといいかも。それに文字色なんかは範囲指定してカラーボックスから選ぶこともできるから必要ないんじゃないかな? -- 2019-12-21 (土) 16:19:04
  • 武器の性能欄、sandboxのC案に変更しませんか?名前や説明を何度も書くのは冗長に思えますし、縦並びだと比較もしにくいので -- 2019-12-18 (水) 09:54:33
    • C案の3つめ 型番は全部記載して同じ数値のセルを統合 が一番見やすいと感じた。でもこれ全ページやるとなったら、かなりの大工事になるな... -- 2019-12-18 (水) 10:45:54
      • 横並び案を検討していた当時、大型アプデによる武器バランス変更が来てそれどころではなくなったからね… -- 2019-12-18 (水) 20:40:09
      • 確かに... 月末くらいにまたアプデが来るから、それが来て落ち着いてからでもいいかな? -- ? 2019-12-19 (木) 11:44:39
      • いつでも良いんじゃないかな。情報待ちの期間から落ち着くまでって結構長いから、工事のタイミング分かんなくなるよ。アプデと重なるならむしろ手間が減らせていいんじゃない? -- 2019-12-20 (金) 20:55:00
      • とりあえずオーグジュアリのグレネードの欄だけ変えてみた。旧表記は格納して、いつでも戻せるようにしておいた。こんな感じでいいかな? -- ? 2019-12-21 (土) 10:16:45
      • F、S、Lは型番全部書かないほうがパッと見で区別しやすいと思うんですが、まあそこは個人差ですかね… とりあえず比較用にフレイムグレネードを型番全部書かないバージョンにしてみます -- 2019-12-21 (土) 10:50:57
      • 投票を取ってみて決めるってのもいいかも。とりあえずこのままで雑談板で聞いてみるよ。 -- ? 2019-12-21 (土) 10:56:00
      • 型番は無印だけの方が見やすいな。あと、横枠の統合は無い方が良い気がする。まっすぐ縦に数字読めないのが思いのほか不便に感じる。 -- 2019-12-21 (土) 10:58:18
  • パーツリストはまだ途中ですが先にこのシートにパーツデータを入力すればwikiに貼り付けられる表に変換してくれます -- 2019-09-13 (金) 00:13:58
  • 大型イモータル ぱぱーっとボス一覧見れるといいなとおもったのでページを作った。同じボスが出るオーダーそれぞれに書くより集約したほうが見る側も編集する側も楽なので。とりあえず雛形作ったので、問題なさそうならメニューに反映してください -- 2019-09-22 (日) 04:47:51
  • 称号をぽちぽち更新してたんだけど、58から下がどっか1個ずつずれてるんじゃないかな。ゲーム中だと表58アシッドレインマンの8個下に遠隔兵器使用人がくるんだけど、この表だと1枠足りないのよね -- 2019-09-22 (日) 10:49:50
  • 各種武器のページ。武器の型番が見出しになっている都合で目次がかなり長くなっているのが少し気になる。なのでレーザーアグニフレイムだけ見出し外して見たんだがどうだろうか。これで良いなら他も変えていくが -- 2019-09-25 (水) 10:50:31
    • 賛成。ついでにバリエーションで説明文変わらないしテーブルもまとめて良いんじゃないかと思う -- 2019-09-25 (水) 12:09:49
      • テーブルまとめはまた別件になるかねえ。個人的には型番と名称位は省略して良いとは思うけど。こういう時に砂場使えないの地味に困るな -- 2019-09-25 (水) 14:34:31
    • 砂場が使えるようになったのでザクッとサンプルを。アームウェポン・ショルダーウェポン・オーグジュアリ全般のレイアウトなのですが見出しが多く目次が冗長になっています。そこで型番毎の見出しを省略した物(B-1:見出し省略版)を提案します -- 2019-09-26 (木) 13:30:43
    • 名称や説明文といった共通項目も省略化した物(B-2:見出し省略+名称省略版)も用意しましたが、こちらはもう少し詰めないと厳しいと思いますので先に上記見出しの省略をしてから詰めていっても良いかもしれません -- 2019-09-26 (木) 13:32:53
      • ↑の賛成の者です。B-2までやるならいっそテーブル構成しなおすレベルでやったほうがよさそう(砂場にコメントアウトで入れてみました)なのでとりあえずB-1を推しておきます -- 2019-09-26 (木) 15:44:44
      • 一応待ってはみたけど反対意見もなさそうだしちまちま進めていくかね -- 2019-10-02 (水) 11:04:49
      • 作業中ですがSFLの型番が揃ってない武器については様子見した方が良いかもしれません。手元にあれば埋めるんですが -- 2019-10-02 (水) 12:32:42
  • 砂場凍結中だったの気がついてなかったので解除しときました。他にもページ名変更や凍結してるページ関してなどあればこのコメント欄にどうぞ -- 2019-09-25 (水) 20:22:34
    • ありがとうございます!さっそく使わせて貰います -- 2019-09-26 (木) 13:27:58
  • ランクBのフリーオーダーコンテナ回収作戦」にてクロウの乱入を確認しました。また直接関係あるかは不明ですが、オーダー達成後にクロウが僚機になりました -- 2019-09-28 (土) 04:20:13
    • 乱入したクロウを撃破してでのオーダー達成です -- 2019-09-28 (土) 04:21:14
    • とりあえずここに報告されても困るからオーダーのページのコメント欄にしてくれ -- 2019-09-28 (土) 12:00:22
  • フリーオーダーの固定僚機を表記しようとしても執拗に削除されてるんだけど、必ず参加するわけではないとはいえ誰が来るのかは決まっているから表記すべきでは?乱入を表記するのなら固定僚機を削除するのはおかしい -- 2019-09-28 (土) 09:39:23
    • 消す意味も判らないしなぁ乗せるべきだと思うよ -- 2019-09-28 (土) 11:54:37
    • もう一度確認したけどページを見間違えていたらしく、執拗に削除されている…というほどではなかった。リベリオンを操縦するオーダー以外は固定僚機0~2人+選択僚機1人か -- 2019-09-28 (土) 12:14:08
  • オンラインオーダーエクリプスRT:α調査任務の特記事項 「ドミネーターRT:α破壊作戦」達成で出現ってなってるけどドミネータークリアしてても出てないから一旦削除しておくよ、他のボス全部撃破とか別の条件あるんじゃないかな -- 2019-09-28 (土) 11:56:23
  • テクニックがいつまでも未作成ページなので、小ネタも増えてきたしテクニック系を分離しようとおもうんだけどやっちゃっていいかな? -- 2019-10-03 (木) 08:14:50
    • Go!お願いします -- 2019-10-05 (土) 20:58:44
  • ページ容量が増えるかもだけど、武器の画像とか貼った方が分かりやすいかも。文章だけだと見にくいし... -- 2019-10-08 (火) 09:19:24
    • 画像は重さもだけど権利周りも面倒だからあまり賛成できないかな -- 2019-10-09 (水) 15:20:19
      • 僚機の項目は画像あるけど、権利周りは大丈夫なんかな? -- 2019-10-10 (木) 11:53:31
      • あー、確かに権利関係の文が見当たらないね。これは良い状態とは言えないな。 -- 2019-10-11 (金) 21:26:49
  • FrontPageのDiscord鯖、9/26に貼られてるみたいだけどかなり不審に見えるので非公式だとかここの運営関係者管理ならそう書くとかしたほうが良いんじゃないでしょうか -- 2019-10-09 (水) 15:08:47
    • コメントありがとうございます。関知していないリンクだったため削除ののちfrontpageの一部凍結を行いました -- 管理人? 2019-10-09 (水) 21:49:57
  • 前に貼られていたdiscordの管理者です -- 2019-10-11 (金) 08:47:15
    • 途中送信してしまいました。すいません 前に貼られていたものは私が貼った物ではなく他の方が貼った物です。ご迷惑おかけして申し訳ありません -- 2019-10-11 (金) 08:48:33
  • 雑談板の方でカスタムマッチの対人戦募集板が欲しいとの要望があったけど、設置の是非はどうでしょうか? -- 2019-10-11 (金) 21:14:25
    • 基本的に新規ページの作成は制限していませんので募集板を設置しても問題ありません。ただしトラブルを避けるためフレンドコードの公開は遠慮してもらうことになります。 -- 管理人? 2019-10-12 (土) 22:04:10
  • ゲーム内では使われないがwiki内で用いられるネタ用語、例えばミラージュ(多重投稿)とか、名台詞とかをまとめたいんだけどどうするべきだろうか、用語集でもいいんだけど世界観の用語できれいにまとまってるからちょっともったいないなって -- 2019-10-16 (水) 14:22:10
    • スラング一覧とかで新しく作るとか? -- 2019-10-17 (木) 23:54:03
    • いや....普通に用語集の中でタブ分けすりゃええやろ.... -- 2019-10-18 (金) 09:59:20
    • 意見求めて反応がないから動いたのに思った以上に否定の波が押し寄せて悲しい このページ、管理人さん的に、というか運営方針的にはどうでしょうか -- 2019-10-18 (金) 10:09:09
      • ここは「編集者向け」とページ名にあるから一般のユーザーにはほとんど「関係ないや」と思われてスルーされてただけでしょ あと動くにしてもせめて1~2日くらい様子見した方がよかったのでは -- 2019-10-18 (金) 10:15:39
      • いや悪ノリとネタしかないっていう内容の問題だと思うぞ。ゲーム外用語集と題するからにはまずアセンの話で良く出てくるけど知ってる人しかわからないDPSとかフレームみたいな専門用語を解説するべきところじゃないの -- 2019-10-18 (金) 10:20:26
      • それは確かにあるが、wikiだから必要な情報は(それぞれの編集で)生えていくものだと思ってとりあえず箱を作ったところだった 雑談に上げるには早すぎたのかもしれない -- ? 2019-10-18 (金) 10:31:33
      • 雑談板だからとかの問題ではない、面白そうってだけで作ったような内容なのが問題だってことを理解しよう。下でも言われてるようにFPSやF等の意味とか真面目なのもちゃんと書いてネタはネタで分けられてりゃ反応も違った -- 2019-10-18 (金) 11:25:12
      • 作りました!駄目でした!wikiなんてそんなもんで良いんだよ。ただ心配なら砂場を使うのも良いぞ -- 2019-10-21 (月) 12:23:14
    • 中身が無いのはもっとも(wikiは独りで作るものじゃないため)なので、とりあえず載せたい情報がいろいろあるのでこのページを編集して中身を充実させることにします。後にページ削除するにしても切り貼りで活用できると思うので。 -- ? 2019-10-18 (金) 10:40:27
      • 最初の内容にふざけてるとしか思えない内容しかなかったのが間違いだったかな。Switchの新規IPだからFPS(フレーム毎秒、あるいはファーストパーソンシューティング)とかDPSとか、ちょいちょい出てくるけどなんの説明もされてない1Fとか、そういうのが多ければもっといい反応があったかもしれない -- 2019-10-18 (金) 10:53:12
      • 納期云々について最近は叩きの常套句になってきてるから表立たせて載せる者ではないだろう -- 2019-10-18 (金) 11:21:28
      • 単語に関してなので君の責任ではないけど「谷」とかある意味「ユニクロ装備」みたいな半分侮蔑、内輪のブラックジョークの類だとは思ってる。考えた側に意図が無くても、見る側がどう受け取るかは分からないものだよ。 -- 2019-10-18 (金) 17:51:47
  • ふと思ったんだが、アセンブルってばゲーム外用語な気がする。ゲーム中でアセンブルって言葉出てたっけ? -- 2019-10-18 (金) 10:55:41
    • そのページ編集してる側だけど実際その疑問の通りだし、ニュアンス的にどうなのかとは思ってるよ。アセンブルがそもそも何の事?って人もいるだろうし、パラメータ関連に質問がある人も見つけやすいよう、ページ名含めてもっと分かり易いものに変えてもいい気はしてる。 -- 2019-10-18 (金) 17:37:34
      • それこそこういうのをゲーム外用語としてまとめるべきなのよな....ネタなんてそもそも用語集で解説するものでもなかろうに -- 2019-10-18 (金) 17:40:47
      • 俺も気になってたけど当たり前のように使われてるから、表記揺れを避けるために敢えて使ってるよ… -- 2019-10-20 (日) 00:49:53
      • 別件だけど、パラメータ関連は独立したページでもいいんじゃないかな。初心者から目につきやすい方が良いのでは。あと計算式や検証等も含め、現状でも情報量がかなり多いから -- 2019-10-20 (日) 00:53:37
      • アクションシューティング一般用語とゲーム内用語で1ページに統一しちゃったら?ネタは独立ページ作らずに小ネタのページにぶちこんでもらう方向で -- 2019-10-20 (日) 09:15:27
      • 用語は用語である程度まとめないと情報の分散は分かり辛さに繋がるぞ -- 2019-10-21 (月) 12:24:09
  • 武器の性能表が見づらいからテーブル統合案(流用)をサンドボックスに書いてみたんだけど、どうかな?個人的にはあんな感じで武器ごとにひとまとまりの表になってると見やすいんだけど。 -- 2019-10-21 (月) 14:48:34
    • めっちゃ見やすくなってて良いと思う -- 2019-10-21 (月) 14:52:20
    • C案これは見やすくて良いな!型番の所だけSAW-L22/F/S/Lとか省略しちゃっても良いかもしれない? -- 2019-10-21 (月) 15:05:48
      • 流用元の案は省略してあったけど全部表記したほうがいいかなとか思った。やっぱり省略したほうが見やすいkamo -- 2019-10-21 (月) 15:23:13
      • どっちが良いかねえ。型番を省略するとテーブルの幅が狭くなるから少し見づらいかもしれんし -- 2019-10-21 (月) 15:31:37
      • もうサンプルが出来てる…仕事が早い。こう並べてみると原案(省略なしセル統合なし)が見やすいか? -- 2019-10-21 (月) 15:32:57
    • バージョン違い作った。週末あたりに一番人気だったやつで順次書き換えていきたいと思うんだけど、いい?(編集地獄が見える) -- 2019-10-21 (月) 15:32:56
      • 編集地獄になるなこれ... 俺は原案もしくは省略+統合ありのどっちかが見やすいな。間違いを防ぐ意味もかねて原案が一番いいかもしれんね。 -- 2019-10-21 (月) 15:53:59
      • 上で省略したらどうだって言いだした本人だけどこれ省略なし原案が一番見やすいや…スマン -- 2019-10-21 (月) 16:21:01
      • ID省略なし+セル統合ありも追加した。個人的にはこれが一番見やすい -- 木主? 2019-10-21 (月) 17:04:50
      • いややっぱ最初のが一番みやすいや、編集時も間違えづらそうだし(手のひらドレッドノート -- 木主? 2019-10-21 (月) 17:08:48
      • 省略版の方が見やすいけど左側だけ長いのがモニョると思ったのでID末尾分離版というのを追加提案したいのだけどどうでしょう?多分編集には参加できないので提案だけで恐縮ですが。 -- 2019-10-23 (水) 19:56:45
      • 省略版に一票。個人的に列の長短は気にならないのと、スマホ等なら細い方がいいんじゃねと思ったので。同数値の統合はどちらでも。赤青で元々比較しやすいので、作業の楽な方でいいと思う -- 2019-10-23 (水) 20:41:06
  • みんなwikiを見やすくするために頑張ってるなぁ... 俺もアセン簡易計算シート頑張って作るわ。完成したらまたここで報告するわ。 -- 2019-10-21 (月) 17:23:18
  • 以前話に出ていたけど、「アセンブル」ページ内にあるパラメータ等の項目は別ページに分割移動した方がいいと思う?実際あのページは現時点でもカサがあるし、今後の調整次第では更に情報量が増すだろうから個人的には賛成したい。分割させる場合は「具体的にどの項目を移動させるのか」、「メニュー内のどこに追加するのか」、「どことリンクが繋がってるのか」などの意見も確認しておきたい。 -- 2019-10-21 (月) 20:06:57
    • パラメータ解説はメニューに独立していいと思う。新規が探しても見つからなくて質問掲示板に同じ質問めっちゃ出るからね。移すのはパラメータ説明、パーツ毎のパラメータ等抜粋、有志検証かな?場所は用語集の下かドロップ早見表の下あたりがいいかと思うんだけども。 -- 2019-10-21 (月) 20:18:14
    • 独立させるなら一番上のMENUの枠内かな。重要な情報だし、半ばFAQみたいな役割もあるしね。というか他のゲームの攻略でも、パラメータ(ステータス)ってだいたいよく見える所に置かない? -- 2019-10-21 (月) 20:51:59
    • 反対意見が無さそうなら近々移行を始めたい。混乱を避けるためにアセンブル側にもしばらく元の表を残す形にするかもしれない。 -- 2019-10-22 (火) 21:30:33
      • いいと思います -- 2019-10-22 (火) 22:01:07
  • wikiの記事内に多々スマッシュブラザーズという表現が出てくるのですが、個人的には余り適切とは思えず、これをお手玉状態とかに変えた方が良いのではないかと考えておりますが、他の方はどうお考えでしょうか -- 2019-10-22 (火) 06:06:53
    • たぶん吹っ飛ばされて赤壁突っ込んで一撃必殺される状態をスマブラに例えてるんじゃないかなぁ?小ネタあたりならいいかもだけど、Wikiとしては適切だとは思えん。とはいえお手玉もまた違うかなと思うが。 -- 2019-10-22 (火) 09:11:12
      • 比喩表現が基本的に要らないんじゃないかな… -- 2019-10-22 (火) 10:27:22
      • ↑それな -- 2019-10-22 (火) 13:11:33
    • あたりさわり無い文章にしといた -- 2019-10-22 (火) 13:20:11
      • 対応ありがとうございます。お手玉状態ってのも思いついただけで、そのまま変更案も相談しようと思っていたのですが、必要はありませんでしたね -- 2019-10-22 (火) 15:04:42
  • ネタ用語集作ったものですが、提案を二つ。返信しやすいように枝に分けます -- 2019-10-24 (木) 11:58:31
    • 一つは現在メニューにある用語集を「公式用語集」と改名するのはどうか、です。これはほかのwikiでも見られるものなので、一般的に受け入れられないものではないと思っています。 -- 2019-10-24 (木) 11:58:47
      • 改名には賛成かな。ただ改名先としては現在の用語集の内容的に世界観設定のものばかりだから設定用語集とかのほうがいいと思う -- 2019-10-24 (木) 17:57:21
      • もしくは単に「世界観」にするか、まぁなんにせよ変えても良いとは思う -- 2019-10-26 (土) 13:19:49
    • もう一つはゲーム外用語集のネタパートを定義語構文で目次に載らないようにした上で折りたたんでしまって、見たい人だけ見れるようにするのはどうか、です。まぁ消し去ってもいい気がしますが……個人的には他のネタはついでで、ミラージュが載せたかっただけなんですよね -- 2019-10-24 (木) 11:59:35
      • ぶっちゃけあれは削除でいいかと.... -- 2019-10-26 (土) 13:19:05
  • 【報告】アセン簡易計算シートが完成した。現状で分かる範囲でだけど。飛行・地上ブースト速度/時間、着地時間硬直、ダウン耐性値、ダウン復帰時間が計算式不明。炎上・帯電・アシッド耐性が誤差がある模様。それ以外の基本ステータスのみ実装。武器のステータスは未実装。ただしwikiに掲載されているデータは全て入力済み。いまこんな感じです。スプレッドシートに写してからURLを貼ればいいのかな? -- 2019-10-24 (木) 18:03:27
    • あと荒らしなども考えられるため、自分のTwitterIDを書いてて、復元不可になったら連絡くれって注意事項に書いてるんだけど、これってマズイかな...? -- 2019-10-24 (木) 18:21:24
    • 載せるとしたらwikiとしてではなく外部リンクとしてかのう -- 2019-10-25 (金) 11:43:38
      • スプレッドシートのURL共有機能でリンクを貼り付けるのがいいかな。ちょっと考えてみる。今週末くらいには公開できるように頑張ってみる。 -- 木主? 2019-10-25 (金) 14:18:41
  • すべての装備の性能一覧を埋めました。不備等ございましたら申し訳ありません -- 2019-11-03 (日) 22:03:52
  • ウェポン各種の調整入ったけど、調整後はどう表記すべきだろう。調整前を折り畳みで入れるなり残した方が、具体的にどう変わったのがが分かり易いとは思うけど。 -- 2019-11-07 (木) 16:30:26
    • それに賛成。畳み込みのタイトルに「ver.1.1.1まで」とでも書いておけば分かりやすそうだ。レーザーライフルレールガンみたいに使用感が完全に別物になってるものもあるし、アプデ前のデータもアーカイブしとけば色々とよさそう -- 2019-11-07 (木) 16:38:37
    • 試しに変更前を全型番込みで折り畳み入れたらグリムⅢの時点で行数オーバーした。各コメントの添削はさすがにキツいので、変更部分だけ抜き出した方がいいかもしれない。 -- 2019-11-07 (木) 22:39:43
      • 変更前のデータをまるっと新規ページにコピーしてinclude使えばなんとかならんかな -- 2019-11-07 (木) 23:20:24
      • じゃあ一旦verのページを新規にコピペでもしておいて、後から各編集者が取り出すための基盤に使ってもらおうか。ウェポンに載せた旧verの折り畳みは消しておく。 -- 2019-11-08 (金) 00:01:17
  • とりあえず用に旧verページを作っておいた。 -- 2019-11-08 (金) 02:26:31
  • この文章を投稿時にwikiで更新されてない項目一覧。 ショットガン二種、バズーカ二種、スターゲイザー、チャージレーザー二種、レーザーブレード全種、シールド全種、雷鳥、雷鳥Ⅱ、フーリッシュ、パンドラ、ライオットゼロイカロスガルーダⅡ、肩キャノン二種、ガイア、ヘラズ、デッドリー、レールガン、ディヴォ。念のための報告まで... -- 2019-11-14 (木) 16:12:34
  • 僚機ページの機体説明とか乗せる? ゲームで確認できる「速度戦闘型」とかのアレ。でも長くなりそうだからやめた方がいいかな -- 2019-11-26 (火) 11:51:26
  • 前々から疑問だったんだけど「属性」ってゲーム中にない非公式の用語だよね。wikiで説明もなく堂々と使うもんじゃないのでは。……なので、せめて小ネタにと思って書いといた -- 2019-12-03 (火) 21:23:48
    • ゲーム用語としてよく使われるから誤解してるのかもしれないが、『属性』は一般用語だよ -- 2019-12-04 (水) 00:38:25
      • デモンエクスマキナの中で使われていないって意味でのゲーム中だよ -- 2019-12-04 (水) 00:46:21
      • そう言うことを突き詰めてしまうと、例えば「この武器の「スペック」的には~」とか「このボディは「機動力」が~」とかもいちいちゲーム内用語に置き換えないとダメになっちゃうでしょって話よ -- 2019-12-04 (水) 02:41:52
      • 小ネタを覗いてみたら、属性という表現を肯定的にとった編集をした、という話だったんだな。早計に噛み付いてしまい申し訳ない…。 -- 2019-12-04 (水) 05:24:11
    • [バレット]・[レーザー]という「属性」に対する「防御力」だから属性防御でセーフだと思われる。 -- 2019-12-04 (水) 00:45:20

*1 注釈1: WikiName
*2 注釈2: ブラケットネーム
*3 注釈3: 注釈の中にも*4作ることができます
*4 注釈の注釈を