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プロセッサー

Last-modified: 2019-11-06 (水) 16:21:25

プロセッサー Edit

  • アーセナルの特定の性能を底上げしてくれるパーツ。機体負荷もデザイン影響も皆無なので純粋に欲しい性能で決めよう。事実上どれか一つだけ選べるボーナスといった感じ
  • 武装と違いⅠ→Ⅱ→Ⅲは完全上位互換。基本的には下位パーツを選ぶ必要はない
  • 唯一、エイムアシストだけはノーマルチューンからメモリ性能が低下してしまうのでそこだけは注意。

ノーマルチューン Edit

ID名称
HAP-ST-F00ノーマルチューン
説明
広く普及している汎用型プロセッサー。
目立った特徴は無いがメモリ消費は少ない。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • 初期から装備している。
  • 本当になんの特徴というか長所が無いので、クレジットが貯まり次第下記のいずれかのプロセッサーを購入しよう。

ロックコントロール Edit

ID名称
HAP-LC-F01ロックコントロール
説明
ロックオン性能を強化したプロセッサー。
ロックオン可能な距離がやや向上する。
ロックオン管理性能49STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーE「砂漠都市奪還作戦」クリア後、ショップから18,000cで購入可能。

ブーストアップ Edit

ID名称
ZAP-BP-F01ブーストアップ
説明
運動性能を強化したプロセッサー。地上や空中での
ブースト速度がやや向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能890
  • オファーE「砂漠都市奪還作戦」クリア後、ショップから18,000cで購入可能。

シューティングアップ Edit

ID名称
SAP-SU-F01シューティングアップ
説明
射撃性能を強化したプロセッサー。射撃制度、射撃速度、
リロード速度がやや向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能21メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーE「砂漠都市奪還作戦」クリア後、ショップから18,000cで購入可能。

スタミナアップ Edit

ID名称
HAP-EF-F01スタミナアップ
説明
スタミナ消費を効率化するプロセッサー。
スタミナ消費量がやや減少する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能714
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーE「砂漠都市奪還作戦」クリア後、ショップから18,000cで購入可能。

メモリアップ Edit

ID名称
SAP-MU-F01メモリアップ
説明
メモリ容量を増やしたプロセッサー。
最大メモリがやや増加する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.03
ブースト管理性能250
  • ショップから20,000cで購入可能。初期から入手出来る為、とりあえずコレにしてⅡ時代までそのままのアウター諸君も多いのではないだろうか?実際メモリの余剰はロック速度に大きく貢献するのでストーリーが進むまでは心強い相棒である。

ロックコントロールⅡ Edit

ID名称
HAP-LC-F02ロックコントロールⅡ
説明
ロックオン性能を強化したプロセッサー。
ロックオン可能な距離が向上する。
ロックオン管理性能69STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーD「未確認航空機調査II」クリア後、ショップから100,000cで購入可能。

ブーストアップⅡ Edit

ID名称
ZAP-BP-F02ブーストアップⅡ
説明
運動性能を強化したプロセッサー。
地上や空中でのブースト速度が向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能1,350
  • オファーD「未確認航空機調査II」クリア後、ショップから100,000cで購入可能。

シューティングアップⅡ Edit

ID名称
SAP-SU-F02シューティングアップⅡ
説明
射撃性能を強化したプロセッサー。
射撃精度、射撃速度、リロード速度が向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能30メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーD「未確認航空機調査II」クリア後、ショップから100,000cで購入可能。

スタミナアップⅡ Edit

ID名称
HAP-EF-F02スタミナアップⅡ
説明
スタミナ消費を効率化するプロセッサー。
スタミナ消費量が減少する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能796
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • オファーD「未確認航空機調査II」クリア後、ショップから100,000cで購入可能。

メモリアップⅡ Edit

ID名称
SAP-MU-F02メモリアップⅡ
説明
メモリ容量を増やしたプロセッサー。
最大メモリが増加する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.06
ブースト管理性能250
  • オファーD「AI群占拠地域奪還作戦」クリア後、ショップから100,000cで購入可能。

ロックコントロールⅢ Edit

ID名称
HAP-LC-F03ロックコントロールⅢ
説明
ロックオン性能を強化したプロセッサー。
ロックオン可能な距離が大きく向上する。
ロックオン管理性能120STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • ファクトリーでロックコントロールⅡから開発で入手。
  • 開発後ショップから350,000cで購入可能。
  • アタッチメントでもカバーしきれない長距離をロックできるようになる、スナイパーライフル用プロセッサー
  • ロック距離の短い頭で無理矢理中距離戦をするプレイにも使える。

ブーストアップⅢ Edit

ID名称
ZAP-BP-F03ブーストアップⅢ
説明
運動性能を強化したプロセッサー。地上や空中での
ブースト速度が大きく向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能2,500
  • ファクトリーでブーストアップⅡから開発で入手。
  • 開発後ショップから350,000cで購入可能。
  • スピード狂御用達。

シューティングアップⅢ Edit

ID名称
SAP-SU-F03シューティングアップⅢ
説明
射撃性能を強化したプロセッサー。射撃制度、射撃速度、
リロード速度が大きく向上する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能50メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • ファクトリーでシューティングアップⅡから開発で入手。
  • 開発後ショップから350,000cで購入可能。
  • 銃による攻撃性能を大きく強化する。
    特にリロード速度は、武器とアームとプロセッサーで決定されるため、影響力は大きい。
    プロセッサーに悩んだらとりあえずコレ。

スタミナアップⅢ Edit

ID名称
HAP-EF-F03スタミナアップⅢ
説明
スタミナ消費を効率化するプロセッサー。
スタミナ消費量が大きく減少する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能1,000
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.00
ブースト管理性能250
  • ファクトリーでスタミナアップⅡから開発で入手。
  • 開発後ショップから350,000cで購入可能。
  • ライキリなど、短距離走向きの装備と組み合わせると倍以上ダッシュ距離が伸びることも。
  • スタミナ上限を大きく上げるため、ブリンクを運用する場合はほぼ必須。
    • 河童の呪いやディアブロのような隙を晒さずに3連続ブリンクのような芸当を可能にする。

メモリアップⅢ Edit

ID名称
SAP-MU-F01メモリアップⅢ
説明
メモリ容量を増やしたプロセッサー。
最大メモリが大きく増加する。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能1.09
ブースト管理性能250
  • ファクトリーでメモリアップⅡから開発で入手。
  • 開発後ショップから350,000cで購入可能。
  • 余剰メモリはロックオン速度に大きく影響を及ぼす。
  • 乗算で計算されるのでメモリ容量の多いボディほど増加するメモリも多くなる。
  • メモリ消費の高いガンアーム系の使用時にお世話になるだろう。

エイムアシスト Edit

ID名称
OAP-NB-F00エイムアシスト
説明
新兵向けに自動捕捉機能を搭載したプロセッサ。
ロックオンした敵機をサイト内に捉え続ける機能を持つ。
ロックオン管理性能20STM限界管理性能600
射撃管理性能10メモリ最適化性能0.90
ブースト管理性能250
  • ショップから12,000cで購入可能。
  • 敵をロックオンすると自機の向きがその敵に向かって固定される。
  • 自ら照準を動かさなくてよいので楽だが、カメラが予想外の挙動を起こすこともあるので注意。
  • ロック追尾範囲はロックサイトの外の縁ほどで、高速移動するとロックが外れるケースも有る。
  • 近接武器と組み合わせると非常に有用。ただしメモリは1割なくなる。
  • ロック可能で自機に1番近いものを対象に取るため、敵にミサイルやチャフを使われるとそちらにロックオンが移ってしまう。
    また、マップに配置された台座などのロックオン可能なオブジェクトにもロックが吸われてしまう。
  • 元からメモリカツカツの機体だとメモリオーバになってしまう可能性があるため、メモリ管理をしっかりしておこう。

名称 Edit

ID名称
説明
ロックオン管理性能STM限界管理性能
射撃管理性能メモリ最適化性能
ブースト管理性能

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めて編集したので間違ってる箇所があるかもしれません、あった場合修正して頂けると助かります。 -- 2019-09-20 (金) 07:17:53
  • 現状シューティング3一択か? -- 2019-09-23 (月) 11:11:45
    • アセン次第な気もする ロック速度上げたいならメモリアップ3だろうし -- 2019-09-23 (月) 11:18:16
    • 軽量高機動マシ腕機組もうとするとメモリアップ一択。腕だけでメモリが足らんくなる -- 2019-09-27 (金) 16:02:41
    • 現状は目的に合わせていずれも選ぶ余地があると思われるがブーストはスタミナより選ばれにくいような -- 2019-10-03 (木) 12:19:22
  • バレット性能のアタッチメントつける場合もあるしメモリアップ安定 -- 2019-09-27 (金) 15:10:18
  • 単発系武器でヘカ胴みたいな燃費の悪い高速機にのるならスタミナもありよな -- 2019-10-01 (火) 09:25:16
  • エイムアシストなら頭ロンソの呪縛から解き放たれる…かも? -- 2019-10-01 (火) 11:22:51
    • むしろ広範囲サイトとアークガンとかショットガンで粘着するときのお供って感じする -- 2019-10-03 (木) 03:56:39
  • フェムト吸収効率アップのメモリはよ、ビーム乱射したいんじゃ・・・ -- 2019-10-05 (土) 23:24:31
  • プロセッサー3は非武装会見クリアで開発可能とか載せないのかな -- 2019-10-22 (火) 21:15:02
  • もっとプロセッサーのバリエーション増やしてほしい -- 2019-10-22 (火) 23:15:47
    • サイト拡大の奴あればもうちょっと頭の選択肢増えると思うんだよね -- 2019-10-22 (火) 23:40:18
      • ロンソの範囲が画面全体になりそう -- 2019-10-27 (日) 23:11:08
      • Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 -- 2019-10-28 (月) 00:13:21
      • Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 -- 2019-10-28 (月) 00:13:21
      • Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 -- 2019-10-28 (月) 00:13:21
      • Rタイプのサイトサイズをでかくするか、Sタイプのサイトサイズを小さくするかの二択。 -- 2019-10-28 (月) 00:13:21
      • ごめんめっちゃミラージュした -- 2019-10-28 (月) 00:14:17
      • 4回ミラージュはさすがに草 -- 2019-10-28 (月) 00:24:09
      • エクリプスもびっくりなミラージュ -- 2019-10-28 (月) 07:36:54
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