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アーム

Last-modified: 2019-11-18 (月) 10:37:39

アーム Edit

  • アーセナルの防御力と武器の性能を引き出す為のパーツ。撃ったり持ったり投げたり殴ったりと多彩な動作を見せる。
  • このパーツは左右独立して選べるのが最大のメリット。右は射撃に優れた腕でライフルを、左は格闘に優れた腕でブレードを持たせるといった事が可能になる。
    • 言い返せば開発やパーツ拾いの手間が倍になるという事でもある。ムキー!左腕だけ出ねえー!と嘆く経験はきっと誰もが通る道
  • 左右それぞれある関係上、単純計算で機体に与える性能影響が他のパーツの倍になる。そして一例として耐久力だけ見ても片腕で1500以下~7000近くと大きな差があるので腕だけでVPが1万以上も変わり。機体性能への影響は大きい。コンセプトや戦術とマッチしているかは非常に重要。

デュランダル Edit

ID名称
SAP-DR-R00デュランダル
SAP-DR-L00
説明
ステルス性能を高めた高性能アーマー。高い防御耐性を備え、高度な精密射撃を可能にしたアーム。
消費メモリ204投擲性能179
耐久値2,100近接格闘性能127
防御力336炎上耐性52
バレット/レーザー防御159/255帯電耐性52
連射性サポート71アシッド耐性71
射撃間隔サポート197重量195
リロードサポート41
集弾性サポート141
  • 中量級としては低めの耐久を持ったアーム。その分消費メモリはやや軽め。
  • 特出すべきは全アーム中トップの射撃間隔サポートの高さである。反面、連射とリロードは非常に低い尖った性能。
    • パニッシュメントとの相性が良好。競合先に多少射撃間隔で劣る代わりに防御性能で大きく上回るフローレスドミニオンがあるが、こちらは集弾性と機体負荷の軽さで勝る。
  • リロードの高さを生かしてショットガンを連射するオートスとは違い、一射撃ったら離脱してリロード時間を稼ぐ、一撃離脱向きの性能。
    • アグリィエンヴィーと組み合わせたレーザーマシンガンスタイル等々、個性的な戦法が生まれている。

ハルバード Edit

ID名称
SAP-HB-R01ハルバード
SAP-HB-L01
説明
射撃性能と機動力を重視したアーマー。基本性能は平均的だが、高い射撃精度補正を備えたアーム。
消費メモリ227投擲性能219
耐久値4,590近接格闘性能183
防御力269炎上耐性55
バレット/レーザー防御257/273帯電耐性104
連射性サポート38アシッド耐性55
射撃間隔サポート130重量207
リロードサポート115
集弾性サポート158
  • テラーズ御用達のハルバードシリーズの腕。
  • 軒並みバランスの良いステータスが魅力的。
    • だが連射性サポートは下から2番目とかなり致命的。同じハルバードかそれ以上の射撃補助を持つヘッド、シューティングアップIIIやアタッチメントでカバーすれば劣悪な連射性を改善して穴の無い性能になる。グリーフのアサルトライフルはおかげで腐り気味。
    • バズーカ等の単発武器を扱う上でなら穴がない性能。総じて主流でない武器を使うのに適している。また連射性サポートは最低限のカバーでも、マシンガンなら問題なく使用できる。
    • 1.1.2から強化されたチャージレーザーライフルとも相性が良い。
  • 他のハルバード部位と違い、リグレットとグルーミーも使っているので非武装会見やマルチのテラーズ狩りで入手しやすい。

クレイモア Edit

ID名称
SAP-CR-R01クレイモア
SAP-CR-L01
説明
全体的な性能を向上させた中装甲アーマー。高い射撃精度や連射性能を備えた射撃重視のアーム。
消費メモリ212投擲性能89
耐久値1,570近接格闘性能274
防御力61炎上耐性25
バレット/レーザー防御126/94帯電耐性25
連射性サポート182アシッド耐性25
射撃間隔サポート185重量175
リロードサポート130
集弾性サポート151
  • 射撃戦に必要なステータスが満遍なく高いだけでなく、近接格闘性能まで高い攻撃系万能アーム。
    • 連射性サポートや射撃間隔サポート、またリロードサポートや集弾性サポートのそれぞれ単体で優れる腕は数多いが、その全てに優れる腕は他に類を見ない。マシンガン秒間30連射のお供。
    • 投擲のみ低いためそこだけ注意。
  • クレイモアシリーズの例に漏れず紙防御、紙耐性、紙耐久値の3点欲張りセット。まさにクレイモア(両刃の大刀)

オサフネ Edit

ID名称
ZAP-OF-R02オサフネ
ZAP-OF-L02
説明
ロングレンジでの戦闘を想定したアーマー。遠距離で精密射撃を主眼においたアーム。
消費メモリ176投擲性能143
耐久値3,150近接格闘性能50
防御力146炎上耐性30
バレット/レーザー防御216/264帯電耐性30
連射性サポート93アシッド耐性143
射撃間隔サポート68重量104
リロードサポート84
集弾性サポート179
  • 集弾性サポートが全腕部中二位の軽量腕。反面、リロードや連射能力は平均以下。
  • 重量級のオートス、軽量級のオサフネという位置づけでいいだろう。速度を殺したくないというときは選択肢に上がる。
  • 集弾性が高いので連射力の高い武器と組み合わせると驚異的な命中率を発揮。全く散らない。
    • シルバーレイヴンやアストライオスとの相性がすこぶる良い腕部。
  • 狙撃銃のピンポイント射撃に限れば相性はいいが、リロード時間は微妙なので必中を心がける必要がある。
  • 『砂漠地区殲滅作戦』のムービーではクロンダイクがこの腕のパンチ1発でジョニー・Gを撃墜しているものの、実際の格闘性能は全腕中ワーストだったりする。

アトラス Edit

ID名称
HAP-AT-R11アトラス
HAP-AT-L11
説明
攻防両面に優れた重装甲アーマー。レーザー耐性や実弾耐性は低いが全体的に高性能を誇るアーム。
消費メモリ208投擲性能215
耐久値4,850近接格闘性能229
防御力478炎上耐性19
バレット/レーザー防御134/112帯電耐性19
連射性サポート119アシッド耐性19
射撃間隔サポート154重量254
リロードサポート10
集弾性サポート65
  • 確かに重量型アームにしてはバレット、レーザー共に低めで全体的に高性能なのだが、代償としてリロードサポートは10というぶっちぎりの全腕ワーストである。他のアームの全射撃ステータスを見てもこれほどの数値を誇るモノは他に存在しない。
    • 一応、アトラス頭は射撃補助が高いのだがそれだけでカバーしきれるものではなく、プロセッサーや人体改造による補助が必須だろう。
    • リロードのないカグツチならこの弱点は踏み倒せるが、その場合はソードブレイカーが壁になる。こちらはメモリと耐久以外完敗。
  • 他にも各種状態異常耐性も異常に低い(全てブービー)。他のアトラスシリーズ(頭・胴・脚)は優秀なのにどうしてこうなった…。
  • どちらかというと射撃間隔重視の腕として見た方が良い。連射武器はあくまでサブとして、リロードの早い武器を選べばわりとまともに扱える。あるいはリロード中はキャノン攻撃を行うことで誤魔化すという手も。

ロングソード Edit

ID名称
SAP-LS-R01ロングソード
SAP-LS-L01
説明
バレット防御を重視したアーマー。特に実弾防御性能に特化した高い防御性能を誇る中装甲アーム。
消費メモリ212投擲性能170
耐久値5,120近接格闘性能96
防御力279炎上耐性93
バレット/レーザー防御413/4帯電耐性38
連射性サポート116アシッド耐性38
射撃間隔サポート105重量231
リロードサポート72
集弾性サポート134
  • ゴリアテシリーズとは防御バランスにおいて対極の位置にあるもので、こちらはバレット防御が鉄壁である代わりにレーザー防御がなにかのミスかと疑うような数値。
    敵が使うレーザー攻撃の多くは比較的予測しやすいので当たらないような立ち回りでカバーしていこう。
  • 射撃性能サポートはレギオンと比較するとリロードが多少下がったがそれ以外は上昇。
    耐久面もレーザー防御の穴を除けば倍近く高いため、入手が多少手間だが初心者にもお勧めできるアーム。

ゴリアテ Edit

ID名称
HAP-GL-R01ゴリアテ
HAP-GL-L01
説明
レーザー防御に特化したアーマー。レーザー防御性能に特化し、高いステルス性能の重装甲アーム。
消費メモリ207投擲性能224
耐久値5,380近接格闘性能152
防御力326炎上耐性69
バレット/レーザー防御11/443帯電耐性69
連射性サポート82アシッド耐性93
射撃間隔サポート133重量278
リロードサポート91
集弾性サポート37
  • ゴツい見た目通りの防御力と、ゴリアテシリーズ特有のすばらしいレーザー防御、そして冗談みたいなバレット防御で構成される。
  • 基本的には守備重視の立ち回りとなる。レーザーに対するお守りとして使うのもありだが、攻撃効率を気にするなら拘りすぎないこと。
  • サポート面は集弾性が死んでいる。マシンガンでも特に集弾性が悪い物、カラドリウスなんかでは弾がバラけまくって話にならないため要注意。
  • 相性の良い武器はショットガン。特にマガジンに複数発入っているイービルスロウスとの相性が良好。
  • 武器腕シリーズの開発に必要なためある程度の数は拾って確保しておくと良いかもしれない。

オートス Edit

ID名称
HAP-OT-R22オートス
HAP-OT-L22
説明
遠距離からの狙撃に特化したアーマー。集弾性の強化とリロード速度の向上に優れたアーム。
消費メモリ209投擲性能80
耐久値3,800近接格闘性能70
防御力402炎上耐性110
バレット/レーザー防御274/165帯電耐性63
連射性サポート46アシッド耐性63
射撃間隔サポート56重量179
リロードサポート150
集弾性サポート200
  • 集弾性サポートが非常に高く、次いでリロードサポートの数値も良い。防御力・属性耐性も上々。
    • 例えばこのアームでマシンガンを撃つと、弾がばらけず一本の線のように飛んでいく光景が見られる。
    • ショットガンには集弾性が一切影響しないため、このアームを採用しても最大の長所が生かせない。
  • 反面、連射性・射撃間隔・投擲・近接格闘はかなり低い。武器と合わせる際はよく考えること。
    • フェイルノート(スナイパーライフル)は集弾性とリロードしかアームに要求しないような性能のため、相性が良い。
    • カラドリウス(マシンガン)も低い集弾性を補えるため相性が良い。(弾速を上げても弾のまとまりを補えるが……)
  • 名称の「オートス」はギリシャ神話に登場する双子の巨人アローアダイ(アローエイダイとも)の片割れ、オートス(Otos)からか。9歳にして身長16m、肩幅4.2mにまで成長し、神々に戦いを挑むも滅ぼされた。

エピアルテース Edit

ID名称
HAP-ET-R22エピアルテース
HAP-ET-L22
説明
接近戦による近接戦闘に特化したアーマー。高出力で近接武器や投擲攻撃に優れたアーム。
消費メモリ217投擲性能300
耐久値4330近接格闘性能249
防御力355炎上耐性63
バレット/レーザー防御151/300帯電耐性110
連射性サポート49アシッド耐性63
射撃間隔サポート117重量242
リロードサポート22
集弾性サポート155
  • 何と言っても輝くのは比類なき投擲性能300という数値。見た目の割に肩が強い。
  • あまりなじみのない投擲性能だが、これはハンドグレネードを投げた時の弾速やパージした武装のダメージに反映される。
    • この腕でグレネードを投げると冗談のような豪速球となり、やろうと思えばグレネードで距離500以上からの狙撃も可能。
    • パージ時のダメージ増加も中々に豪快で、投げる物の重量が300を超えた辺りから4桁ダメージが出始める。
  • 近接格闘性能も全アーム中五番目の高さ。これ以上は耐久値が2000以下だったりトップクラスで重かったりするので並の耐久のある中量機を目指すならば需要はある。
  • 射撃サポートはなかなか極端で、全アーム中でも上位に入る集弾性とそこそこの射撃間隔、そして最低レベルの連射性とリロードとなっている。
  • スナイパーライフル・バズーカ・ショットガンとの相性はそれなりに良い。
  • 名称の「エピアルテース」はギリシャ神話に登場する双子の巨人アローアダイ(アローエイダイとも)の片割れ、エピアルテース(Ephialtes)からか。9歳にして身長16m、肩幅4.2mにまで成長し、神々に戦いを挑むも滅ぼされた。

フランベルジェ Edit

ID名称
SAP-FB-R03フランベルジェ
SAP-FB-L03
説明
近接戦闘を想定した軽装甲アーマー。近接攻撃に特化しつつ、連射性能にも優れたアーム。
消費メモリ204投擲性能111
耐久値2,490近接格闘性能188
防御力99炎上耐性113
バレット/レーザー防御298/318帯電耐性66
連射性サポート145アシッド耐性66
射撃間隔サポート136重量128
リロードサポート88
集弾性サポート106
  • 耐久、防御力を犠牲に連射性能と軽さを取った腕。
  • これ以上の連射性能を求めると170を超える重さとなってくるため、軽量機としては最後の砦といえなくもない。
  • クレイモアをマイルドかつ軽くした性能で、メモリの消費も抑えられている。クレイモアだとすぐ壊れるといった場合の乗り換え先として優秀。
  • 尖った肩がチャームポイント。ガンズ・エンプレスとヘブン愛用の腕。ヘブンの装備にはミスマッチなのは内緒

クサナギ Edit

ID名称
ZAP-KS-R05クサナギ
ZAP-KS-L05
説明
旧型機に偽装した特殊な軽装甲アーマー。全体的な性能は低いがリロード速度の補正が高いアーム。
消費メモリ220投擲性能161
耐久値3410近接格闘性能157
防御力175炎上耐性58
バレット/レーザー防御192/291帯電耐性58
連射性サポート127アシッド耐性58
射撃間隔サポート93重量116
リロードサポート200
集弾性サポート113
  • 不死隊の兄妹愛用の軽量腕。腕の中でも珍しい左右非対称デザインが特徴的。
  • この腕の最大の強みは全腕中最高のリロードサポート200で、フェイルノートやエンジェルオブデスと言った単発リロード武器を持たせると(指が非常に疲れるが)ライフルの様に垂れ流すことが出来るようになる。
    • 連射性も及第点。シューティングアップⅢやアタッチメントなどで強化してマシンガンを持てば、ガンアームMGもかくやと言わんばかりの切れ目のない弾幕を放てる。
  • それ以外の部分も説明文とは裏腹に概ね平均程度の性能は有しており、軽量腕にしては耐久値が高いのも魅力の一つ。メモリ消費が大きめなのはご愛敬。

グラディウス Edit

ID名称
SAP-GD-R01グラディウス
SAP-GD-L01
説明
重装甲ながら機動力を高めたアーマー。防御力を重視した設計で高いステルス性能を誇るアーム。
消費メモリ228投擲性能255
耐久値5,778近接格闘性能213
防御力440炎上耐性121
バレット/レーザー防御109/228帯電耐性44
連射性サポート75アシッド耐性44
射撃間隔サポート142重量246
リロードサポート107
集弾性サポート44
  • 箱としか形容できない見た目の腕。
  • 性能的には利点も欠点もマイルドになったリベレイターで、あちら程の高性能ではなくなったが消費メモリは他と同等ぐらいになった。
    • ただし、あちらの長所のひとつである連射性は、こちらでは半分近くまで下がってしまっているのが痛手。更に集弾性サポートも死んでいるため、マシンガンやアサルトライフルの扱いには不向き。
    • 射撃間隔サポートとリロードサポートが双方平均以上なので、単発系武器の扱いは得意な方。集弾性はプロセッサーやヘッドで長所を伸ばすついでに補おう。
  • 炎上耐性は堂々の全腕トップ。アタッチメントで補うのが困難な耐性なので嬉しいところ。

ライキリ Edit

ID名称
ZAP-RK-R03ライキリ
ZAP-RK-L03
説明
軽量な高機動アーマー。軽装甲だが、全体的に使い勝手の良いバランスの取れたアーム。
消費メモリ204投擲性能201
耐久値2,360近接格闘性能137
防御力127炎上耐性41
バレット/レーザー防御364/156帯電耐性85
連射性サポート138アシッド耐性41
射撃間隔サポート102重量92
リロードサポート134
集弾性サポート124
  • 和鎧の如き装甲が素敵なアーム。
    全アーム中、最軽量でありながら、消費メモリも含め全体的にバランスの取れた性能をしている。
  • 「軽装甲」の説明通り耐久・防御・耐性は低いが、軽量アームとして見ると意外と悪くない数値を確保している。
  • サポートは全て標準以上で、何を持たせてもそつなくこなせる。レディアントグリームの消費メモリ軽量化版といった装いの万能アーム。
  • 余談だが、このアームのみデカールのつく場所が他のアームと違う。他のアームが肩にデカールを貼るのに対してライキリのアームは腕に貼る。恐らく、肩に装甲板を取り付けているのでデカールが装甲板の下に隠れてしまうのを避けたのだと思われる。

ソードブレイカー Edit

ID名称
SAP-SB-R01ソードブレイカー
SAP-SB-L01
説明
射撃性能を重視した攻撃的アーマー。射撃精度より連射性や速度に特化したアーム。
消費メモリ178投擲性能237
耐久値1840近接格闘性能290
防御力231炎上耐性36
バレット/レーザー防御200/76帯電耐性82
連射性サポート200アシッド耐性36
射撃間隔サポート90重量238
リロードサポート37
集弾性サポート75
  • 説明通り最高の連射性サポートを持つが、その他の射撃系項目が死んでいる。しかも耐久は低い上に決して軽いとは言えない。
    • 普段使いで言えば、メモリ消費も軽く耐久も上がり連射以外の射撃ステータスも幾分マシなスティレットの方が良いことも。必要以上に連射性を求めないなら乗り換えて肩パットを半分にしよう。
    • リロードサポートに限って言えば、上半身の人体改造で影響をかなり抑えられる。それでもシューティングアップはほぼ必須だが。
    • この際連射性サポート以外が不要なカグツチを用いるのも手。あらゆるヘッド・プロセッサーで2F連射が可能なので相性は良好。
      そうでなくてもギルティスローン4F連射など必要になる場面もある。
  • 実は投擲性能と近接格闘性能も注目点。さっさとマシンガンやカグツチを撃ち終えたあとに投げつけて、その後に全アーム中二番目の格闘性能で殴り続けるのが運用方法になる。無論グレネードや近接武器もバッチグー。
    • ムラマサよりは耐久性能が高いため、武器を持ち込まずにアサルトカラテ素手の格闘を行う機体を組む場合は最適な腕かもしれない。両腕パンチであらゆる敵を殴り飛ばしてやろう。
      そんな事態になる前に任務が終わればそれが一番良いのだが。

スティレット Edit

ID名称
SAP-ST-R01スティレット
SAP-ST-L01
説明
アーマー拡張用のカスタムアーム。出力が高く連射性能に特化した設計がされたアーム。
消費メモリ153投擲性能183
耐久値2890近接格闘性能218
防御力288炎上耐性36
バレット/レーザー防御200/76帯電耐性118
連射性サポート141アシッド耐性36
射撃間隔サポート84重量171
リロードサポート64
集弾性サポート92
  • メモリ消費が少なく、連射性能に特化した腕。外見的には0.5ソードブレイカー。性能的にはマイルドソードブレイカー。
  • メモリ負担がとにかく低いため、ロックオン速度を稼ぎたいときはお世話になる。
  • 集弾性サポートとリロード性能はお世辞にも良いとは言い難いが、マガジンにたっぷり入るアサルトライフル系列とは好相性。
    • 射撃補助の高い頭部にしたり、この腕で軽くなった分を活用しメモリアップからシューティングアップに乗り換えたりすれば長所を伸ばし、その他の微妙な射撃性能も良くなる。
  • 見た目に反して重量は結構有り、軽量機には致命的な場合もある。
  • 出力が高いというのも伊達ではなく、投擲性能、近接格闘性能も高め。
    • 傭兵の中で唯一の所有者であるビショップも、手持ちの盾が壊れればこの腕で殴ってくる。分析屋らしからぬ行動だが当たると地味に痛い。

フラッシュファントム Edit

ID名称
SAP-FF-R05フラッシュファントム
SAP-FF-L05
説明
機動力に優れたバランス型の軽装甲アーマー。平均的だがリロード速度が重視された設計のアーム。
消費メモリ196投擲性能120
耐久値2750近接格闘性能91
防御力165炎上耐性47
バレット/レーザー防御331/237帯電耐性113
連射性サポート86アシッド耐性47
射撃間隔サポート99重量120
リロードサポート161
集弾性サポート127
  • スカイユニオンの新型機として鳴り物入りで登場したフラッシュファントムの腕。
  • だが、この腕の最大の問題はクサナギと性能がダダ被りしている事
    • 両者を比較してみるとフラッシュファントムはメモリ消費がやや少なく、バレット防御と帯電耐性だけは明確に勝っているもののそれ以外の部分では完敗を喫している。これではあちらの低メモリ負荷互換として扱われるのも無理は無いだろう。
    • クサナギを使いたいが消費メモリが高すぎる、そういう場合の候補となるか。連射性サポートの影響を受けにくく、あちらより若干高い集弾性が活きるイーブンフロウやカラドリウス辺りと合わせたいところ。
    • また、クサナギと違い帯電耐性が高いというメリットがあるため、リロードと集弾は欲しいが帯電耐性も欲しいといった時の選択肢に。
  • 入手できるオーダーがオファーDの「AI群占領地域奪還作戦」か、スロット0の開発しかないことも地味ながら致命的な欠点。初回マラソンをするにしても独自性のある頭や胴の方がいい場合が多い。

レディアントグリーム Edit

ID名称
SAP-RD-R01レディアントグリーム
SAP-RD-L01
説明
スカイユニオンの最新鋭アーマー。幅広い局面に対応出来るように設計されたバランス型のアーム。
消費メモリ237投擲性能210
耐久値4720近接格闘性能172
防御力241炎上耐性33
バレット/レーザー防御249/219帯電耐性99
連射性サポート108アシッド耐性33
射撃間隔サポート123重量187
リロードサポート142
集弾性サポート131
  • おなじみ万能型レディアントグリームシリーズのアーム。何をさせてもとりあえずソツなくこなせる。
  • 特化したものには負けるが、いろんな武装やいろんなアセンブルいろんな戦い方を一度に楽しみたいアウターにはちょうどいい。
    • レディアントグリーム系統の例に漏れずスロット付きのものが手に入らないのが痛手だが、それを抜きにしても十分な射撃性能はある。アームのアタッチメントの影響を受けにくい単発式武器やスペシャル等と組み合わせれば真価を発揮できる……かもしれない。
    • メモリ消費がアームとしては重い部類に入るので注意。

フローレスドミニオン Edit

ID名称
HAP-FD-R01フローレスドミニオン
HAP-FD-L01
説明
消費メモリ242投擲性能233
耐久値6690近接格闘性能198
防御力383炎上耐性60
バレット/レーザー防御175/40帯電耐性143
連射性サポート97アシッド耐性60
射撃間隔サポート182重量266
リロードサポート68
集弾性サポート79
  • 開発でも最後に解禁されるだけあり頼れる高性能腕。スロット付きは主にファルコンからのドロップを狙う事となる。
  • 消費メモリ、重量と機体負荷は決して低くないがそれに似合った性能。特に耐久値と帯電耐性は全腕最高でリベレイターの1割以上も上。
  • 防御力だけでなく射撃関連も決して悪くなく、特に射撃間隔サポートは2位のクレイモアとごく僅差の全腕3位。
    • その性質上、マガジン式の単発銃であるパニッシュメントや、マガジン弾数アップで拡張したイービルスロウスなどとの相性が良好。シューティングアップⅢと併せれば重量級腕にあるまじき圧倒的火力を発揮できる。
    • 射撃間隔を活かせない銃器や近接武器もそつなく扱えるため、武装を選ばない。リロード性能だけは低めであるため、単発リロードのフェイルノート等の扱いが苦手な程度。
  • 総じて器用貧乏というよりは万能型重量級腕。

レギオン Edit

ID名称
HAP-RG-R01レギオン
HAP-RG-L01
説明
数々の戦場で使われた汎用型アーマー。性能は平均的だが使いやすいバランスの取れたアーム。
消費メモリ174投擲性能188
耐久値2,230近接格闘性能147
防御力222炎上耐性49
バレット/レーザー防御224/174帯電耐性71
連射性サポート90アシッド耐性49
射撃間隔サポート108重量167
リロードサポート103
集弾性サポート96
  • どこでも拾える量産腕。癖は無いがどちらかと言うと射撃性能重視。装甲は薄めだがそこそこの射撃補正性能があるため序盤でとりあえず装備しておき、己の戦い方に合わせたいい腕を探しにいこう。
  • 性能傾向はレディアントグリームによく似ている。スロットを抜きにすればほぼ下位互換と言っても良いレベル。
    採用の基準は消費メモリの差63をどれだけ重視するかによる。
  • 射撃サポートは平均的なため、どの銃器でもほぼスペック通りの性能を出せる。苦手な銃器は無いが得意な銃器も無いので採用の際は持たせたい武器に合わせてアタッチメントで補強しよう。
  • ファクトリーでの開発原材料にもなるのでいくつか集めておくと役に立つ。

オルサ Edit

ID名称
HAP-OR-R01オルサ
HAP-OR-L01
説明
オービタルから貸与されたアーマー。性能は高くないが新人でも扱いやすいバランス型のアーム。
消費メモリ109投擲性能165
耐久値1,970近接格闘性能121
防御力194炎上耐性80
バレット/レーザー防御167/129帯電耐性27
連射性サポート53アシッド耐性27
射撃間隔サポート78重量147
リロードサポート45
集弾性サポート61
  • 初期腕。やはり性能は低く、武器のスペックを活かしきれない。連射性のサポートやリロードのサポートは上昇すると同じ武器でも攻撃効率が段違いになるのでいいアームが手に入ったら順次乗り換えていこう。

リベレイター Edit

ID名称
HAP-LB-R01リベレイター
HAP-LB-L01
説明
メモリの消費を考えずに作られた高性能アーマー。スペックが高くメモリの消費が激しいアーム。
消費メモリ296投擲性能246
耐久値6,030近接格闘性能269
防御力525炎上耐性85
バレット/レーザー防御27/22帯電耐性127
連射性サポート149アシッド耐性85
射撃間隔サポート127重量336
リロードサポート95
集弾性サポート47
  • 大型イモータル・リベリオンの解析により生まれたリベレイターシリーズのアーム。残念だが肩からミサイルは出ない。
  • 頑丈そうな見た目の通り耐久と防御は高いが、バレット/レーザー防御の数値がスカスカ。
  • 開発は左右でそれぞれ別の設計図が必要。少し面倒。
  • 元機体のイメージ的には格闘特化…と思いきや、集弾性が低い事を除けば銃の扱いも割と得意。
    • 連射性能に優れる腕の中でも圧倒的にVPが高いという特徴もあり、地味にハンドガン主体の接近戦に適正があったりする。巨大な腕で最小サイズの銃器を扱う様は中々シュールだが。
  • 優秀な格闘性能と耐久面に加え射撃性能サポートもそこそこ優れているせいか、メモリ消費が滅茶苦茶重いのが最大のネック。
    その主張の強いデザインから両腕を揃えないと違和感バリバリになるものの、両腕を揃えると消費メモリや重量の負担で他の部位や武装で何かしらの妥協を強いられることになりがち。

ムラマサ Edit

ID名称
ZAP-MX-R09ムラマサ
ZAP-MX-L09
説明
行方不明となっていたゼンの実験機体。全体的な性能は低いが、近接戦闘のみに特化したアーム。
消費メモリ122投擲性能116
耐久値1,440近接格闘性能313
防御力137炎上耐性8
バレット/レーザー防御208/210帯電耐性8
連射性サポート20アシッド耐性8
射撃間隔サポート50重量163
リロードサポート181
集弾性サポート58
  • 封印されしムラマサの腕。他のあらゆる性能を代償に最高峰の近接格闘性能を得た、真の脳筋格闘腕。
    • 近接格闘性能は主に近接武器での後隙に影響する能力だが、その真価を発揮するのは素手で相手を殴りつけるとき。アサルトシフトと合わせれば、大型ボスをも打ち倒しうる大ダメージを叩き出す。ロボットでの肉弾戦にロマンを感じるあなたにどうぞ。ただし素手パンチは相手を追尾しないため、当てるには相当な修練を要する
  • 耐久力は絶望的に低く、各種異常状態にも弱いので搦め手はやるのもやられるのも苦手だが、そんなことは委細承知である。正面から全てを成敗すべし。
  • ボロ布を付けた独特のデザインは、装備するだけでアーセナルに個性を与える。
  • 地味にリロード性能はクサナギの次と全腕中二位である。他は低いが。

ガンアーム Edit

  • 腕全体が武器そのものになっている武器腕。現状バズーカ、ショットガン、マシンガン、アサルトライフルの4種が存在する。
  • 武器としてはアームウェポンと比較して高い攻撃力と総弾数を両立しリロードが無いので非常に強力、BZ以外はアタッチメントにより更に強化が見込める。
  • 耐久面も非常に高水準。AR型が若干低いがそれ以外はリベレイター以上という高VPを有し、防御力もありバレット防御、レーザー防御、異常耐性のバランスも良い。
  • デメリットとして負荷が非常に高く、メモリ・重量ともに通常アームに武器を持つと同等もしくはそれ以上になっている。
    腕全体が武器である為に入手した武器を使用する事が出来ずオブジェクトを掴むことも出来ない(オーグジュアリのグレネードも当然ながら使用不可)、コンテナ運搬のオーダーでは両手をガンアームにしてしまうとオーダー達成が不可。アセンブルを間違えた日は諦めてハンガーへ帰ろう。
  • また武器としてバレット属性に特化してしまっている為これの防御力が高い相手、シールド相手は若干苦手である。レーザー属性のガンアームが待たれる。
  • 両腕をガンアームにする場合、小技として重量の軽いハンドガン等でパイロンを埋めて置く事で入手した武器を装備せず弾薬を補充することが出来る。パイロン装備のメモリは機体に負荷を掛ける事はなく、その点でアーセナルの性能に影響は無い。

ガンアーム-AR Edit

ID名称
HPW-AR-R01ガンアーム-AR
HPW-AR-L01
説明
腕全体をアサルトライフルに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のガンアーム。
消費メモリ614総弾数650
耐久値5,900攻撃間隔180
防御力298炎上耐性74
バレット/レーザー防御183/192帯電耐性74
ダメージ160アシッド耐性74
バレットダメージ40重量548
有効射程230
最適射程175±25
  • マシンガンアームの派手さに隠れがちだがこちらもかなりの火力がある武器腕。適正距離がマシンガンより一歩離れたところにあるので、少し離れて戦いたい時や引き打ちメインでいくならこちらを採用するのもあり。
  • スロット付きの入手が早いのがマシンガンアームに対する最大の強みと言えるか。
    • 総合パラメータ画面で確認できる連射性サポートの数値は163。「シューティングアップⅢ+射撃補助性能21以上のヘッド」の組み合わせでのみ連射力が上がり、逆に「シューティングアップ以外のプロセッサー+射撃補助性能13未満のヘッド」だと若干連射力が落ちる計算。

ガンアーム-MG Edit

ID名称
HPW-AM-R02ガンアーム-MG
HPW-AM-L02
説明
腕全体をマシンガンに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のガンアーム。
消費メモリ615総弾数1,000
耐久値6,170攻撃間隔600
防御力307炎上耐性88
バレット/レーザー防御183/192帯電耐性88
ダメージ70アシッド耐性88
バレットダメージ20重量500
有効射程150
最適射程100±20
  • 優れた瞬発火力ですべてを粉砕する、短期決戦向きのガンアーム。火力・耐久ともに高い水準でバランスが取れている強パーツ。
    • 武器交換不能のため弾切れ時に何もできなくなるのはデメリットだが、弾数が非常に多いため問題になるシーンはほとんどない。弾の補給が容易な小型イモータル戦はもちろん、アーセナル戦でも大型イモータル戦でも適正距離で当てれば弾は足りる。オンラインの多数戦だと不足を感じてくる、という程度なので両腕に採用しても大丈夫。
    • ハンガーウエポンを考えなくてもいいことから操作もシンプルになり初心者にも向いている。武器腕共通で、消費メモリの多さと掴み投げるアクションができないことには注意。
  • 総合パラメータ画面で確認できる連射性サポートの数値は178と非常に高く、ほとんどのヘッドとプロセッサーで2F連射が可能。メモリ負荷さえなんとかできれば、アセンブルの幅は広い。
    • ただし、ムラマサヘッド+シューティングアップ以外のプロセッサの組み合わせでのみ連射性サポートが200を下回ってしまい、DPSが大幅に下がるので一応注意。

ガンアーム-SH Edit

ID名称
HPW-AS-R32ガンアーム-SH
HPW-AS-L32
説明
腕全体をショットガンに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のガンアーム。
消費メモリ597総弾数125
耐久値6,430攻撃間隔2.0
防御力364炎上耐性115
バレット/レーザー防御233/246帯電耐性115
ダメージ57アシッド耐性115
バレットダメージ57重量536
有効射程90
最適射程65±15
  • 盾のようなパーツ(ドラムマガジン?)が目を引くアーム型ショットガン。
  • 通常のアームウエポンのショットガンと同じく大型イモータル戦で役に立つ。が、他のショットガンと違いアームのリロードサポートを利用した高速連射が不能な上、手持ちショットガンと比べた時のリロード不要の恩恵も少ないためやや不遇。
    • 総合パラメータ画面で確認できる射撃間隔サポートは59と、全アーム中でも下から数えた方が速いほどの低さ。リロード不要で連射可能というガンアームの長所を完全に殺してしまっているのが辛いところ。射撃一回当たりの火力でも、ガンアーム特有のメモリの重さを覆すほどの差は見られない。
    • 集弾性はイービルスロウスとほぼ同等で、相手による火力の違いは出にくい。ヒットアンドアウェイを駆使し、頑張ってダメージを稼ごう。
  • 盾のような見た目に違わず、防御性能はガンアーム中トップ。特に状態異常耐性には目を見張るものがある。しぶとさに活路を見出せるか。
    • 状態異常耐性に優れることで知られるアトラスシリーズの腕は桁の打ち間違いを疑うレベルの低さなので、こちらが実質的な均一値型のトップとなる。

ガンアーム-BZ Edit

ID名称
HPW-AB-R14ガンアーム-BZ
HPW-AB-L14
説明
腕全体をバズーカに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のガンアーム。
消費メモリ597総弾数53
耐久値6,300攻撃間隔2.0
防御力317炎上耐性102
バレット/レーザー防御183/192帯電耐性102
ダメージ 直撃/周囲1,700/800アシッド耐性102
炸裂半径20重量609
有効射程250
最適射程190±30
  • 手持ちのものよりやや高い威力のバズーカをリロード無しで連射出来る、対大型イモータル用最終兵器。
  • 大半の大型イモータルは両手にガンアームBZを装備して連射しているだけで部位破壊する前に瞬殺してしまう、適性距離を取って弱点を狙えば弾切れ前に余裕を持って相手が沈む。300~400という近接武器以外ではなかなか見られないド派手なダメージ量が次々と相手に突き刺さる様は見ていて気分が良い。
  • 弾速が遅いため当てづらいが、ガンアームBZは直撃ダメージが他のバズーカの実弾部と爆風部のダメージの合計と同じくらいあるため、アーセナル戦でもそこそこダメージソースとして活躍してくれる。
    • この場合は対大型戦以上に残弾に気を付けて立ち回るべきだろう。
  • 総弾数が非常に少ないため、適当に連射しているとすぐに弾切れになってしまう点に注意、追加弾倉の使用や片腕だけの採用なども考慮しよう。
  • 現時点でドロップ先は未発見であり入手手段は開発のみとなっている、その為スロット数は0で他のガンアームと違い拡張は出来ない。

名称 Edit

ID名称
説明
消費メモリ投擲性能
耐久値近接格闘性能
防御力炎上耐性
バレット/レーザー防御/帯電耐性
連射性サポートアシッド耐性
射撃間隔サポート重量
リロードサポート
集弾性サポート

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロストハートとクロノスを使っていくっていうタイプでもやっぱりハルバードがいいのかな。 -- 2019-10-13 (日) 15:30:29
    • 好き嫌い無しで言うならスティレットで良いんじゃないかな?DPSが全然違うし、格闘補正高いからクロノスの隙も減らせるし -- 2019-10-13 (日) 19:03:52
      • 試しに変えたら連射速度違いすぎて草。しばらくこれでいってみるよ。ありがとう -- 2019-10-13 (日) 20:42:12
  • 腕バズ使ったらドミネーター簡単に溶けて笑った。 -- 2019-10-14 (月) 07:57:38
    • 腕バズ以外をリベレーターで揃えるとドミネーターと正面から打ち合えるねコレ -- 2019-10-17 (木) 07:51:22
  • …ダメだ!イザナギ腕から離れられない!弾幕が爽快すぎる! -- 2019-10-14 (月) 11:10:19
    • イザナギ腕が実装された未来からタイムスリップした人かな?早く自分の時代に帰りたまへ(まぁクサナギショットガン弾幕は楽しいよな -- 2019-10-14 (月) 14:32:00
  • アサルトライフルを扱う腕って何が良いんだろう? -- 2019-10-16 (水) 15:44:49
    • 左右非対称でも良いなら右手オートスかハルバに連射x3積みにして左手クサナギがいいぞ。面倒なら両手クサナギでもいい。 -- 2019-10-16 (水) 16:14:46
      • 返信ありがとう。連射性が優先かと思ってた。非対称なのは気にしないけど、なぜ別のがいいの? -- 2019-10-16 (水) 17:50:09
      • 現在、バグなのか仕様なのかわからんが左アームの集弾性能サポートが正常に機能してない問題が発生してるんや… -- 2019-10-16 (水) 18:48:38
      • アサルトは元から最大拡散角度低いからその腕はマシンガン向けでは…? -- 2019-10-16 (水) 18:56:22
      • ははあ。Twitterでアウターの利き手がどうのって話を見かけたけどそれか。左オートスは利点が死んじゃうのね… -- 2019-10-16 (水) 19:39:15
      • 確かにMGよりはマシなんだけど弾速をあまり上げられない以上、集弾の高い腕使ったほうが結果的に命中率上がるかな?という感じでオートスでグリム3使ってる。左手はどうしようもないのでクサナギで数ばら撒くけど。 -- 2019-10-16 (水) 20:30:59
    • リロード低いけど他がバランス良いロングソード。シューティングアップで連射性を補うハルバードどうだろう。対人だったら分からんけどNPCならこれでもいけるんじゃない。 -- 2019-10-16 (水) 17:43:16
      • PvEのつもり。ロンソは微妙に感じるけどハルバートにシューティングとヘカトン頭組み合わせれば結構良い気がしてきた -- 2019-10-16 (水) 19:54:21
    • オサフネ、クサナギ、ロンソ、スティレット、リベレイター辺りかね オサフネは地味に汎用性高い -- 2019-10-16 (水) 18:03:44
      • 最初の頃オサフネを重宝してたから選択肢から外してたけど、確かに今見ても悪くないな… あと、挙げてもらった候補は使い分けてるって意味? -- 2019-10-16 (水) 19:57:51
      • いやカタログスペック見て他と差別化できそうなのを雑に列挙しただけさね、他の選択肢もあるかもしれんしこの中に使えん奴もあるかもしれんが私は責任を取らんので自分で決めれ -- 2019-10-16 (水) 22:18:48
      • 差別化って事なら特化型のオートスをお忘れか -- 2019-10-17 (木) 08:28:14
  • 両腕にメモリ効率化Lv3盛ったスティレット軽すぎて他の腕に変えられん…フル装備の中量級だと大助かりで -- 2019-10-16 (水) 19:58:59
  • ガンアームBZで大型イモータルと戦ってるとマニュアル照準欲しくならない?どうせ動いてる敵には当たらないし部位破壊にも期待してないから、変に端っこの部位にロック吸われるより体の中心を狙って撃ちたいんだけどなぁ -- 2019-10-22 (火) 02:24:36
    • そういう時はデュランダルとか(BZの距離とは合わないけど)へカトンとかの針穴サイト頭使った上でわざとメモリ超過してロック遅くしてる。ちょっと動いただけでロック外れるしサイトに収めても体感できるロックの遅さなのでマニュアル撃ちしやすい。アームの項目に書く内容じゃない気もするが。 -- 2019-10-22 (火) 02:56:39
      • なるほど、確かにヘカトン良いな。BZの最適距離だとあんまりロックしない(できない)おかげで、思ったところに撃てるわ。情報感謝です -- 2019-10-22 (火) 03:57:25
  • ヘカトン頭いいよな、大型相手には腕バズでも草薙フェイルノートでも使ってる -- 2019-10-30 (水) 06:44:01
  • エピ「アル」テースなのか...ずっとエピ「テル」アースだと思ってた -- 2019-11-03 (日) 10:36:01
    • それね、マヒャデドスかマヒャドデスかみたいなね。わかる。私もエピテルだと思ってたんだ。 -- 2019-11-03 (日) 14:56:37
  • 軽量腕パーツはアタッチメント込みで見るとなかなか良いバランスしてるな。連射3積みクサナギ、装甲3積みフランベルジェ、装甲1連射2オサフネで比較するとすごく絶妙な感じ -- 2019-11-18 (月) 18:08:42
    • ライキリ「」 -- 2019-11-18 (月) 18:30:48
      • 君は重量減らしたいときに出番があるから大丈夫。それよりフラッシュファントムさん... -- 2019-11-18 (月) 18:58:47
  • 連射ガン積みクサナギ腕でライフル使ってるけど、リロードが過剰な気がしてきたんで色々試してるけど、リベレイター腕が性能的に一番しっくりくるな。見た目が難点だが. -- 2019-11-18 (月) 21:39:14
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