:解析/料理・食事効果

Last-modified: 2023-01-15 (日) 17:45:14

警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。











以下の内容はver0.975に基づく。
各キャラの死体の固有の食事効果についてはキャラリスト、食材と調理器具については食物・調理器具を参照

料理

調理器具重さパワー
焚き火12.0s40
15.0s60
携帯調理道具1.2s80
調理台14.0s100
流し台15.0s100
コンロ付き調理台14.0s100
オーブン14.0s150
調理機17.4s200
フードプロセッサー34.0s200
バーベキューセット8.25s225

料理スキルで料理を試みたとき
以下の処理を順に行い、料理ランクを決定する。

  1. 成功値 = rnd(料理スキル + 6) + rnd(調理器具パワー / 50 + 1)
    • 成功値が( 料理スキル / 5 + 7 )より大きいとき、成功値 = 料理スキル / 5 + 7
  2. 成功値 = rnd(成功値 + 1)
    • 成功値が3より大きいとき、成功値 = rnd(成功値)
    • 料理スキルが5以上かつ成功値が3未満なら、1/4の確率で成功値 = 3
    • 料理スキルが10以上かつ成功値が3未満なら、1/3の確率で成功値 = 3
  3. 成功値 = 成功値 + 調理器具パワー / 100
    • 成功値が9より大きいなら成功値 = 9
    • 成功値が1より小さいなら成功値 = 1
  4. 料理ランク = 成功値

火炎属性等で料理されていない食料品が燃えたとき

  • 料理ランク = ランダムで1~5

どちらの理由でも原料のアイテムが料理ランクの料理になる。
外見が変化し、重さが0.5sになる。
素材が生ものであり、腐っていないなら賞味期限が72時間後にセットされる。

料理リスト

以下の内容はVersion 1.22(開発版)に基づく。

識別番号分類標準名料理ランク123456789
0料理不可なし
旅糧
兵糧
スティックパン
砂糖
★うさぎのしっぽ
ポップコーン
ふかふかパン
干し肉
フライドポテト
鏡もち
フォーチュンクッキー
サイバースナック
もち
妹(略)お弁当
★英雄チーズなど
★特製肉まんじゅう
1000動物グロテスクな焼け焦げたこんがり肉オードブルピリ辛炒めコロッケハンバーグ大葉焼きステーキ
2000野菜野菜生ごみ同然悪臭を放つサラダ炒め物肉じゃが天ぷら煮込みシチューカレー
3000果物果物食べてはならないべっちょりしたフルーツサラダプリンシャーベットシェイククレープショートケーキパフェ
4000アピの実お菓子原型を留めないまずそうなクッキーゼリーパイまんじゅうシュークリームケーキザッハトルテ
5000禁断ののびてふにゃったサラダパスタうどん冷やし蕎麦ペペロンチーノカルボナーララーメンミートスパゲティ
6000残骸骨だけ残ったフライ煮込みスープ天ぷらソーセージ刺身活け作り
7000パンパン恐怖のパンガチガチのパンくるみパンアップルパイサンドイッチクロワッサンコロッケパンカレーパンメロンパン
8000グロテスクな焦げた目玉焼きキッシュ半熟卵入りスープ熟成チーズレアチーズケーキオムライス

満腹度と食事経験値

以下の内容はVersion 1.19(開発版)に基づく。
食べた者が友好的*1で、アイテムの素材が生ものであり、腐っているなら999のダメージを受け、興味度が-25変動する。
このダメージで死んだとき、プレイヤーのカルマ-5。死ななかったとき、カルマ-1。
食べた者がプレイヤー又はペットのとき、以下の食事効果を受ける。

食事をしたときに能力値に経験値が振り込まれることがある。
まず対象となる能力値とそれに振り込まれる経験値のリストを作る。

食材満腹度筋力耐久器用感覚習得意思魔力魅力生命力マナ速度備考
肉(1)3500304010死体の食事効果を得る
野菜(2)20005050
果物(3)1500305020
アピ(4)1500303040
麺類(5)35006040
魚(6)3000402040
パン(7)280025252525
卵(8)20002020201/3の確率で死体の食事効果を得る
旅糧5000
その他2500



料理ランクによって以下の補正を受ける。

料理ランク0
(調理前)
123456789
満腹度100%115%130%145%160%175%190%205%220%235%
経験値 (正数の場合)50%50%50%110%130%150%170%190%210%230%
経験値 (負数の場合)*2-300%-200%-100%-67%-50%-40%-33%-29%-25%-22%

※失敗作でも調理前より満腹度は増えるが経験値は増えないので、成長目的なら食べるべきではない


食べた者がプレイヤーの場合、またはプレイヤー以外が腐ったものを食べた場合、感想を述べる。

食べたアイテムが以下のものである場合、リストを上書きする。

食材満腹度筋力耐久器用感覚習得意思魔力魅力生命力マナ速度備考
425:キュラリア2500100100100100100100100100
422:モージア500900700101010101010筋力 耐久の成長度+2%
423:マレイロン500101010101080080010意思 魔力の成長度+2%
424:スペンスウィード500101075080010101010器用 感覚の成長度+2%
426:アルローニア500101010107001010850習得 魅力の成長度+2%
427:ストマフィリア200005050505050505050
738:フォーチュンクッキー750経験値上昇なし
腐った食べ物(消化できない場合)1000-100-100-100-100-100-100-100-100パワー100の麻痺、パワー200の混乱を受ける


食べた者がプレイヤーであり、食べたアイテムが204:死体の場合、以下の処理を行う。

  • 人肉(/man/)でフィート:カンニバリズムがある場合、「これはあなたの大好きな人肉だ!」。
  • 人肉(/man/)でフィート:カンニバリズムが無い場合は狂気度が15上昇し、パワー150の狂気を受ける。さらに1/5の確率でフィート:カンニバリズムを得る。
  • 人肉(/man/)でなくフィート:カンニバリズムがある場合、「人肉の方が好みだが…」。満腹度上昇量を2/3に減少

経験リストの解決
経験リスト中のすべての項目について以下の処理を順に行う。

  • 経験倍率を100とする。
  • 満腹度が5000以上のとき、満腹効果 = (満腹度 - 5000) / 25として、経験倍率 = 経験倍率 * 100 / (100 + 満腹効果)
    • つまり「空腹」になる前に食べると、食事経験値が最大1/3まで減少する。
  • 食べた者がプレイヤーでないとき、経験倍率 = 2000。ただし腐っていたら経験倍率 = 500(腐ったものを消化する能力で防げない)。
    • つまりペットはプレイヤーの20倍の食事経験値を得る。お腹が空いてすぐ食べてもOK。
  • 対象の能力値に(経験リスト上の経験値 * 経験倍率 / 100)の変動経験値が振り込まれる。
  • :解析/経験値に従って経験値が増加

アイテムが祝福されていれば満腹度上昇量 = 満腹度上昇量 * 150 / 100
アイテムが呪われていれば満腹度上昇量 = 満腹度上昇量 * 50 / 100

食べた者の満腹度が、満腹度上昇量 分増える。

満腹度上昇量が3000以上ならば、

  • 1/10の確率もしくは食事前の満腹度が12000以上の時、(rnd(3) + 1)の体重増減効果を受ける。

食べた者が261:妖精さんで、満腹度上昇量が2000以上ならば、

  • 種を吐き出す。

食べたアイテムが204:死体で、319:『リトルシスター』の物であるならば、

  • rnd(生命力 * 生命力) + 1 < 2000ならば生命力に1000の固定経験値
  • rnd(マナ * マナ) + 1 < 2000ならばマナに1000の固定経験値
  • スキル識別子100~399のスキルでスキル値が0でないスキルに対してrnd(10) + 1の成長度の上昇

アイテム固有の食事効果

  • 755:鏡もちの場合、「これは縁起がいい!」、運に2000の固定経験値
  • 702:うさぎのしっぽの場合、運に1000の固定経験値
  • 639:幸運のリンゴの場合、運に1000 * 20の固定経験値
  • 655:英雄チーズの場合、生命力に1000 * 3の固定経験値
  • 662:マジックフルーツの場合、マナに1000 * 3の固定経験値
  • 738:フォーチュンクッキーの場合、おみくじの表示
  • 667:妹が愛を込めて作ったお弁当の場合、「~の心はすこし癒された。」、狂気度が30回復
  • (毒物混入)の場合、HPへrnd(250) + 250のダメージ。食べた者が友好的*3であれば、カルマ-1
  • (媚薬混入)の場合、その効果を受ける。

被呪状態による効果

  • 呪われていた場合、吐く。
  • 祝福されていた場合、1/5の確率で効果100、持続ターン数500 + rnd(500)のイベント:幸運が発生

生もの装備品の食事効果 (1.22対象)

  • 被呪状態処理の前に実施される。付加されている全エンチャントが処理対象。
  • 装備品の経験値は固定式ではない。潜在値が影響する。
  1. 特定エンチャントの処理
    • 36:スタミナ吸収:スタミナ回復。回復量:rnd(効果値 / 50 + 1) + 1
    • 38:マナ吸収:MP回復。回復量:rnd(効果値 / 25 + 1) + 1
    • 37:終結:終末イベント追加
    • 40:時止め:時が止まる。ターン数:効果値/100 + 1 + 1
  2. 能力向上系エンチャントの処理
    • 対象能力値の経験値増加。計算式は以下。
      • PC:(効果値/50 + 1) * 100 * (1)
      • 非PC:(効果値/50 + 1) * 100 * (1 + 5)
    • 効果メッセージの表示(発達した/衰えた)
  3. 能力維持系エンチャントの処理
    • 効果メッセージの表示(成長期に突入した)
    • 対象能力値に対し、2000ターンの成長イベントを追加。計算式は以下。
      • PC:(効果値//50 + 1) * 5 * 1
      • 非PC:(効果値//50 + 1) * 5 * (1 + 2)

満腹度について

満腹度表記
12000 ~食過ぎ
10000 ~ 11999満腹
5000 ~ 9999
2000 ~ 4999空腹
1000 ~ 1999飢餓
~ 999餓死中

毎ターン、満腹度が8減少する。
ただし、プレイヤーは種族ジューアであれば1/3の確率で減少しない。
プレイヤー以外は毎ターン16減少する。ただし拒食症でなければ6000未満になったとき6000に上書きする。

  • ペットは6000のときのみ食事をする。

プレイヤーが飢餓状態のとき速度が10%減少する。
プレイヤーが餓死中状態のとき速度がさらに30%(計40%)減少する。

プレイヤーが飢餓状態のとき、ターン毎の回復が発生しなくなる。
餓死中のときは、さらに毎ターンrnd(2) + 最大HP / 50のダメージを受ける。


*1 一度攻撃したことがあり、あと一回攻撃すると敵対する状態の相手は友好的ではない。
*2 現バージョンでは存在しない(ページ作成時の2007/09/08以前では存在した?)
*3 一度攻撃したことがあり、あと一回攻撃すると敵対する状態の相手は友好的ではない。