コメント/アイテム/エンチャント

Last-modified: 2024-02-29 (木) 15:17:21

コメント元アイテム/エンチャント


  • 完全貫通攻撃発動の機会を増やすが首飾りで出現。 -- 2008-07-13 (日) 15:15:09};
  • 1.13の指輪で「追加打撃の機会を増やす」を確認 -- 2008-08-12 (火) 11:31:59
  • 「あなたの成長を妨げる」装備を持った冒険者のレベルが1になってた。前は10程度あったのでレベルが下がった模様。 -- 2008-09-05 (金) 02:30:03
  • 成長を妨げる装備で「あなたは未熟になった」が出ると次の次のLvまでの必要経験値が1%ほど増加しました -- 2008-10-17 (金) 00:50:40
  • 「追加打撃の機会を増やす」や「相手に切り傷を与える」の効果は重複するんだろうか -- 2008-10-18 (土) 20:27:50
  • グレネードの効果が長剣につくこともあるようです。強いけど使いにくい(回りに被害が) -- 2008-10-19 (日) 17:48:21
  • 首狩りは鎌以外の近接武器にも付くようですが、*の数は効果に何か影響するんでしょうか -- 2008-11-24 (月) 22:32:49
  • 即死効果でしょ?発動確率じゃないんですか? -- 2008-11-25 (火) 00:23:27
  • 首狩り武器使用者のレベルが低いとき「くびをちょんぎった」とでたのに倒せていないことが何度もあったので、即死というより大ダメージだと思います。 -- 2008-11-25 (火) 19:01:52
  • 魔法の威力増加は魔法のlvが高くなるほど効果が高くなっている気がする -- 2008-12-06 (土) 16:54:49
  • 魔法効果増幅エンチャは倍率で強化だったと思います。なのでダメージ100が150になるんだったら200の時は300といった様になるため魔法レベルが高い方が効果も大きいのかと -- 2008-12-07 (日) 13:03:23
  • 首狩り***で敵が瀕死じゃない時もちょんぎって即死させたよ>1.14 -- 2008-12-15 (月) 18:10:19
  • 追加射撃****、ツインエッジ再生成で付加されたのを確認。★系は付加部位制限をある程度無視できるのかな? -- 2009-01-13 (火) 19:49:05
  • Ver1.14、完全貫通攻撃のPV100%無視は誤情報っぽい。無視されるのは防御力の%とかじゃなくてXdYの値単体らしい。 -- 2009-02-09 (月) 16:25:04
  • 烈火のミカバルディッシュ-500では火炎+の追加ダメージが出ないのですが、発動にはある程度の威力が必要なんですか? -- 2009-02-23 (月) 17:42:43
  • ↑与えたダメージが0だと、追加ダメージは発動しない -- 2009-02-25 (水) 06:14:35
  • グレネードで魔法制御のスキルが上がりました -- 2009-03-29 (日) 06:44:45
  • 最新verで地獄が弱くなってる気がする… -- 2009-03-31 (火) 17:50:34
  • ver1.16現在仕様変更で地獄属性吸収が弱体化されたね -- 2009-04-16 (木) 20:17:51
  • 1.16の地獄属性吸収は武器のダメージではなく、地獄属性追加ダメージに依存している模様。冥界ドラゴンなど地獄属性の効かない相手からは吸収不可に。 -- 2009-04-18 (土) 01:43:12
  • 1.16にて、『それはエヘカトルの祝福を受けている』というエンチャントを見つけました。小石に付いていました。 -- 2009-04-30 (木) 19:24:12
  • 黒猫が止めを刺して、エンチャントをつけたフラグだろ? -- 2009-04-30 (木) 19:30:42
  • ↑なるほど、そうだったんですね。確かに拾ったとき、黒猫を連れていました -- 2009-04-30 (木) 21:08:18
  • 「雷雨や雪による足止めを無効にする」ってオーロラリング以外にも付くのな。 -- 2009-05-02 (土) 00:14:14
  • 「魔物を呼び寄せる」で出てくるモンスターのレベルって自キャラのレベルに依存? -- 2009-06-05 (金) 21:08:38
  • 首狩りは残hp%(現在HP/最大HP)が*の数に応じた割合まで下がると大ダメージの首狩り攻撃発動するようになる、だと思う *****+の首狩り鎌だと結構hp残ってる段階からちょんぎりだす -- 2009-06-16 (火) 12:18:12
  • 両手に盾持つとして、両方の盾にダメージ軽減や無効エンチャントが付加されていた場合、効果は重複するんだろうか -- 2009-06-29 (月) 13:04:50
  • 追加射撃は投擲でも発動しますか? -- 2009-08-14 (金) 11:26:39
  • 追加射撃は投擲でも発動します。雷雨や雪による足止めの無効エンチャントは透明視と同じくらいの極低確率で他の指輪・固定アーティファクト指輪にもつきます。謎の科学者の報酬で確認 -- 2009-09-13 (日) 17:17:10
  • 防具の方に書くか迷ったけど稀にPVとDVの比率が2倍ぐらいになる書かれていないエンチャント(?)があるっぽい 今のところ奇跡品しかみていないけど普通なら[5,50]no[10,110] -- 2009-10-04 (日) 11:18:04
  • 間違え 防具の方に書くか迷ったけど稀にPVとDVの比率が2倍ぐらいになる書かれていないエンチャント(?)があるっぽい 今のところ奇跡品しかみていないけど普通なら大体[5,50]のダイヤプレートメイルが稀に大体[10,110] のダイヤプレートメールが出てくるみたい。 2倍とかでなく比率が違うだけかもしれないので一応報告 -- 探求者 2009-10-04 (日) 11:22:57
  • せつ子それエンチャ関係ない。同じ重層鎧でも質がいい装備ほどPVとDVも高性能がでやすいんや -- 2009-10-04 (日) 14:31:03
  • 列火・氷結・稲妻のセブンリーグブーツを手っ取り早く手に入れる方法ってないかな -- 2009-10-05 (月) 18:36:22
  • ↑↑ああそうなのね 同じ質でもこんなにちがうの?とおもったからびっくりしてたわ ↑根気と運でねばるしかないかな てっとり早くってほどではないけどノイエルのシェルターで本読みつつ日数を早めに経過させつつ一年ごとに泉のむという方法も もしくは願いの杖なり魔法なりを入手するとか -- 探求者 2009-10-08 (木) 18:03:33
  • 不死者の分類が分からないんだけど、どこかに載ってる? -- 2009-10-21 (水) 02:08:40
  • モンスターのページで、リッチ型耐性、と種族の所に書いてあるのが不死者じゃないのかな -- 2009-10-24 (土) 22:05:48
  • 英語で遊んでると耐性+も数値で表示されるね。マイナス方面だと14とかなかなか豪快な数値が出るみたい。試行回数は少ないけど、今のところ+7以上は烈火の~とかでしか見ていない。 -- 2009-11-24 (火) 00:53:35
  • NPC冒険者にアイテム交換で生きている武器渡したら相手のインベントリに現れず消滅したんだけど、既出かな? -- 2010-01-02 (土) 23:25:34
  • ↑はっきりとは書いてないと思うけど冒険者とアイテム交換すると種類に関係なくよく消滅するね。編集しようと思ったけどそもそも冒険者のページってないのか?? -- 2010-01-03 (日) 01:17:32
  • ここでいいのかな?「相手は死ぬ」の効果、効果無しとなってますがある場合だと維持系のエンチャットが多数付いている気がします。リトル報酬でしか確認してませんが、もしあったら検証お願いします。 -- 2010-01-17 (日) 02:15:14
  • ↑エターナルシリーズは元からたくさんの+エンチャがつくので結果的に維持系もたくさんついているだけかと。 -- 2010-01-17 (日) 02:18:50
  • ↑お早い返事ありがとうございます。ではやはりまったく意味なしというわけじゃないんですね。 -- 2010-01-17 (日) 02:24:58
  • 「相手は死ぬ」というのとエターナルフォースというのはセットなんだよね。だから「相手は死ぬ」に意味があるというのは正しいのかどうか?という気がするけど。エターナルフォースブリザードって言う元ネタを知っていれば分かるんだけど、ググッてもネタがネタだけに2chを知らないような人に向けた説明はあまりない感じで、説明文にすらネタが混じってて分かりにくかったりするしなぁ。 -- 2010-01-17 (日) 03:22:09
  • ↑元ネタは知ってますよー。上でシリーズって言ってますが、武器本来の性能じゃなく所詮一つのエンチャット効果ですよね。だから実は「相手は死ぬ」の効果は「名前の変化及びエンチャ増加/追加」なんじゃないかなー…と思っただけで。元の武器とエンチャを切り離す手段が無い以上黒猫ぐらいでしか確認できそうにありませんが。 -- 2010-01-17 (日) 03:50:10
  • ↑なるほど。リトル報酬のリロールによってにエタフォ化する☆アーティファクトは、ランダムに選ばれるエンチャの候補に「相手は死ぬ」エンチャが含まれていて、それによってエタフォ武器に変化するという事なのかな?個人的には頷ける意見だけど解析でもしないと真偽は分からないかも。 -- 2010-01-17 (日) 10:53:23
  • 接頭語ボーナス一覧にエターナルフォース入れたらどうだろう? -- 2010-02-25 (木) 10:51:47
  • 小石にマナ吸収が付きました。これを装備して剣で攻撃すると発動しますか? -- 2010-02-25 (木) 11:59:49
  • 一応答えておきますが次回から質問はなんでも相談所でしましょう。まだあるんだし。さて答えですが、逆を考えれば簡単なのでは?剣などに特殊効果がついてたとして射撃などで攻撃したときに発動するでしょうか? -- 2010-02-25 (木) 12:47:48
  • ↑相談所いってきます -- 2010-02-25 (木) 16:33:23
  • アイテムを盗まれなくする、は冒険者が身に着けててもプレイヤーの「窃盗」は防げない。記憶違いじゃないと思うけれど…可哀想に -- 2010-03-03 (水) 22:46:07
  • 「竜族特効」「不死者特効」についてですが、冥界ドラゴンには両方共効くようです -- 2010-03-05 (金) 03:59:23
  • 初めて見たんですが、極稀に、アーティファクトでもないエゴでもないものにエンチャットが付く可能性がある模様。 ただのルビナル製の棒に魔力+修正が・・・ -- 2010-03-05 (金) 06:07:22
  • ↑黒猫がとどめをさして、エンチャントを付与させたのでは? -- 2010-03-05 (金) 10:13:48
  • んー、大分前、自分もブラックマーケットでただの棒に魔法威力上昇がついたのを見ましたね。棒は魔法系のエンチャがつきやすいことと関係してるのかも。普通のエンチャとは生成される条件が別枠なんでしょうか? -- 2010-03-05 (金) 14:50:22
  • ↑↑間違っても黒猫じゃないですよー、アリーナでしたから。 -- 2010-03-05 (金) 16:11:35
  • 現行Verでは呪われた装備品はエゴ無しでもエンチャが付与される可能性がありますが呪い、堕落装備じゃありませんでしたか?一斉解呪してしまったとか -- 2010-03-05 (金) 22:42:46
  • あ、そうか。店に並ぶ品は生成時に呪われても解呪されて並ぶからそれっぽいですね。 -- 2010-03-05 (金) 22:58:03
  • ↑↑祝福品でも呪縛、堕落品でもないですねー・・・一応SSは撮ってありますが上げましょうか? -- 2010-03-05 (金) 23:55:13
  • あ、アプロダ指定(誘導)してくれると助かります。ここの画像BBS・・? -- 2010-03-06 (土) 00:02:18
  • 幻惑耐性が素晴らしくMaxなのに狂気度上昇・状態異常発動しまくりますが(1.16reloaded(fix2) -- 2010-03-20 (土) 09:02:26
  • ↑ちゃんと合計*×10以上ついてる?人肉なら変異で耐性もたないと駄目だよ -- 2010-03-20 (土) 10:12:17
  • エゴアイテムで素材変化できるのと出来ないのがあるんだけど、巻物読む前に分かる方法ない?(2009 Christmas Edition) -- 2010-03-24 (水) 14:10:10
  • ↑小石やライトセーバーって訳じゃない?違うならバグかな -- 2010-03-24 (水) 14:22:52
  • ↑『』の盾は変化できて、《》の盾は変化できず。使ったのは祝福変化。*変化でも同じ結果。もしかして既出? -- 2010-03-24 (水) 15:14:43
  • 既出ですね。『』は奇跡、《》は神器。神器は素材槌以外では素材変化できません。 -- 2010-03-24 (水) 15:19:54
  • それはすいませんです。ちゃんと素材、エゴなどで検索したつもりだったんですが…… -- 2010-03-24 (水) 15:31:42
  • 自然鑑定しきって無い時に(高品質)の物がエゴアイテムだった気がする。(奇跡)(神器)はランダムアーティファクト(通称☆)、(特別)は固定アーティファクト(通称★)。間違ってたらごめん -- 2010-03-24 (水) 20:35:59
  • 高品質であっても接頭語の無いものはエゴアイテムとは言えないんじゃないかな -- 2010-03-25 (木) 02:58:22
  • 料理*だとすると料理のレベルがひとつ上がった状態になるってことですか? -- 2010-03-26 (金) 15:00:45
  • ↑*1つだった場合、スキルアップは0~5の完全なランダムです。これは個々のスキルにおいて、上昇する数値はこの値に固定されている、というわけではありません。上がるスキルレベルの最低限の保証は、*の数は1つ少なく見積もり、その数×5です。**だと最低5、***だと最低10は保証されています。マニュアル辺りに書いてある内容なのできちんと読んでくださいね。 -- 2010-03-26 (金) 18:31:17
  • ↑ありがとう!! -- 2010-03-27 (土) 18:35:24
  • 能力獲得で大工スキルLv1。エンチャント「大工の腕を上げる」**がある防具が1つなのになぜか大工道具を使うときには24と表示。 -- 2010-04-18 (日) 15:02:32
  • おかしいと思い、全て装備を外してみると15。色々着けたり外したりすると大工エンチャント表示のない賢者の兜をつけた時に-1されている。エンチャント表示のない装備でもこんな風にスキルが変動することがあるものなのでしょうか。 -- 2010-04-18 (日) 15:08:04
  • 信仰修正じゃないかな。マニ様とか -- 2010-04-18 (日) 15:22:39
  • 確かにマニ信者です。ありがとうございました。賢者の兜に信仰マイナスエンチャントがついてたのでそちらの疑問も解決しました。 -- 2010-04-18 (日) 17:37:43
  • 既出かもしれませんが、ならずものやシーフの「笑いながら逃げた」とスリの手によるワープはテレポ防止では防げないようです(X'mas) -- 2010-04-24 (土) 13:49:24
  • 一応1.22で対神がでましたが、開発版なので反映は微妙 -- 2010-05-16 (日) 23:21:28
  • 演奏報酬の質を上げるが入ってないのは何で? -- 2010-06-01 (火) 23:30:57
  • あれはエンチャントというより★ストラディバリウスの固有効果なのでは。他の楽器にもまれに付くなどということは無いし。 -- 2010-06-01 (火) 23:43:01
  • 1,22にて○○を維持するの効果がついた生ものの神器食ったら成長期ってステータス変化が起きて2000ターン成長率がアップの効果がついた。 神器以外でも付くかは不明 -- 2010-06-10 (木) 18:07:41
  • ↑神器以外でも発生する。吐くと効果が消滅する? また、能力値アップ系のエンチャントがついているものを食せば、対応した主能力に経験値が入るっぽい。ただし値がマイナスだと減るようだ。 -- 2010-06-10 (木) 21:08:41
  • "耐性やスキルの*の数と重複装備について"って項目を追加したけど、どれが効果重複できるエンチャと、できないエンチャの区別がわかる人がいたら、追記していただけたら嬉しい。 -- 2010-06-19 (土) 11:49:31
  • 強度付きのエンチャなら魔法威力が重複不可、これはマニュアルにも載ってる、7リーグ効果も重複しそうに無いけど未確認。 -- 2010-06-19 (土) 13:10:12
  • エターナルフォース特有エンチャントの『相手は死ぬ』、この説明で「これ自体は何の効果もない」とあるけど、ちゃんと発動するよね???ヒットして発動した瞬間に対象が即死したけど。(ver1.16最終安定版) -- 2010-06-22 (火) 22:30:13
    • もうちょっと具体的に。発動時こんなメッセージが出たとか、出来ればスクリーンショットが欲しい。単純に一撃で倒したとか首狩りで倒したとかそれと間違えてませんよね。 -- 2010-06-22 (火) 22:40:59
  • 発動能力の魔法の効果は*の数にも比例しますか?グレネード -- 2010-07-01 (木) 11:52:08
  • ↑訂正です。発動能力の魔法の効果は*の数にも比例しますか?グレネードの威力が*の数でかなり変わるのですが。 -- 2010-07-01 (木) 11:54:24
    • 質問はベイベー板の質問スレで -- 2010-07-01 (木) 14:22:32
  • ”魔法の威力を高める”エンチャントは増加倍率分だけ魔法のレベルを上げるようだ。 -- 2010-07-14 (水) 19:42:26
  • 「闇を砕く~」がエゴリストから消えてるけどシルバー修飾以外にエゴの「闇を砕く~」あるよね。シルバーじゃなくても付いたはず(Xmax版)。最新版だと変わったのかな。 -- 2010-08-01 (日) 04:27:58
  • 1.22でも銀以外の素材の``闇を砕く~``を確認、バックアップから復旧しました -- 2010-08-01 (日) 07:06:46
  • 生き武器修正。過去verコメは削除。裏技に詳しく書いてあるため。 -- 2010-09-04 (土) 15:30:14
  • スキル補正って*=1~5、**=6~10、***=11~15じゃないの? -- 2010-09-22 (水) 19:58:59
  • *=0~4、**=5~9、***=10~14が正しい -- 2010-09-22 (水) 20:01:58
  • 0≦*<5 5≦**<10 10≦***<15 じゃないの? 小数点ってカウントされなかったっけ? -- 2010-09-30 (木) 00:15:46
  • 1.22に神に対して強力な威力を発揮するがありました。 -- 2010-10-10 (日) 14:04:05
  • 全てを終結させるも有害エンチャに属さないんだよね……エターナルフォースな武器についてたし…… -- 2010-10-21 (木) 00:19:22
  • ↑↑↑能力値と同じで小数点以下破棄だよ -- 2010-10-25 (月) 06:11:46
  • 呪縛されたシルクガードルを巻物で解呪したのですが成長を妨げるが残っておりました。(var1.16) -- 2010-10-27 (水) 12:24:49
  • ↑仕様。最初から呪われていたものに付くのであって呪いの効果ではないぞ。 -- 2010-10-27 (水) 17:19:29
  • ↑そうですか。初歩的な事を言ってすみませんでした。 -- 2010-10-28 (木) 12:11:22
  • 無駄に説明文が長いので簡略化 -- 2010-12-07 (火) 03:30:35
  • 生きた武器は、塊の怪物をつるして分裂したのを切りまくってるといやでも強くなるぞ!ラッキーダガーと二刀流でスウォーム打ち放題だ! -- 2011-01-18 (火) 23:44:42
  • 生きた武器がlvあがるタイミングでエンチャントが15個になるようにすると、血吸い回避できました。強化エンチャント→ちすいエンチャントとつくからかな? -- 2011-01-31 (月) 00:37:32
  • ↑裏技 血吸い回避の項 ポイントの4行目にて既出。 -- 2011-01-31 (月) 01:21:45
  • <強い武器の条件>に追加ダメージの幻惑や混沌が様々な状態異常を引き起こすとありますが、幻惑が引き起こすのは混乱のみです。 -- 2011-04-25 (月) 13:58:03
  • 奇跡品の刀からそれはルルウィの加護を発動する確認 -- 2011-09-13 (火) 03:15:21
  • ルルウィの憑依じゃないのか? -- 2011-09-13 (火) 05:32:19
  • 憑依でしたってかこれ~を発動するに含まれてるよなすまん -- 2011-09-13 (火) 09:48:34
  • 透明視って腰に付かなくね? -- 2011-09-13 (火) 18:46:01
  • 浮遊はエーテル病の羽が生えたと同じで速度アップもあるの? -- 2011-09-14 (水) 23:31:22
    • もちろんありません -- 2011-09-14 (水) 23:57:01
  • 生き武器の説明、「入手した瞬間は小石にも劣る平凡な武器」から「小石にも劣る」を削除しました。問題がありましたらすぐに戻します。 -- 2011-09-28 (水) 01:07:45
  • ↑と同じ箇所で「威力」という表現が単なる攻撃性能と誤解を招きそうなので修正 -- 2011-09-28 (水) 20:35:23
  • 生き武器に初期状態から付いているエンチャントに武器効果が含まれていなかったので追加しました。ちなみに詠唱を含めて3つのエンチャントが付いている生き杖は確認されています -- 2011-09-30 (金) 11:47:16
  • 「・選択エンチャントについて」の3つ目に「巻物による強化の限界である」の文を追加 -- 2011-09-30 (金) 11:56:22
  • 「幻惑の光線」を「幻影の光線」に修正 -- 2011-10-07 (金) 01:03:42
  • ~を発動する [*]の効果値って何に影響してるんだ?付加能力一覧と発動能力一覧の治癒の雨の説明が矛盾してる -- 2012-01-05 (木) 18:55:33
    • *は威力や回復量に影響しているね、矛盾ある点は書きなおしておこう。 -- 2012-01-05 (木) 18:58:25
  • 対竜属性の付いた弓を装備して、剣でドラゴンを攻撃した場合って、追加ダメージ入るのかな? -- 2012-01-11 (水) 21:47:07
  • ↑弓に対竜が付いてるのであって、剣に付いていなければ対竜弓を装備して剣で竜系に攻撃しても追加ダメは入らない、対竜弓で竜系に攻撃した場合は追加ダメが入る。同様に出血が付く手裏剣を装備して近接武器で攻撃しても出血しないしね(手裏剣を投げて攻撃すれば出血する)。 -- 2012-01-12 (木) 10:12:43
  • ヴェルニースが魔窟化してたから(初プレイだから)虚空さんのせいかと思ってたらガードに「魔物を呼び寄せる[]」 -- 2012-02-01 (水) 16:21:37
  • ミス 「魔物を呼び寄せる[******+]」がついた防具をつけたアフォがいた -- 2012-02-01 (水) 16:23:17
  • 発動エンチャントのグレネードは近接武器についた場合でも敵の位置を中心に発動するみたい -- 2012-02-11 (土) 11:56:46
  • グレ+の生きたクロスボウ入手したんですが、まさかただの手榴弾・・・? -- 2012-02-27 (月) 15:50:01
  • 毒武器って強いかな 地獄と迷ってるんだけど -- 2012-02-29 (水) 11:14:06
  • ↑ ベルが倒せるよ!!よ!!  ただ強敵なら地獄ド安定 -- 2012-03-03 (土) 20:18:28
  • 炎攻撃付加はペットが火柱踏まないか不安なんだよな -- 2012-03-04 (日) 19:01:30
  • ↑↑↑↑ グレ+クロスボウと聞いてCODBOを思い出したのは自分だけでいい。 -- 2012-03-13 (火) 00:39:15
  • 終末と魔物プラス両方付いた武器持ったバカが井戸水飲んで魔物出して、闘った挙げ句、呼ばれず飛び出たジャジャジャジャーーン(ry -- 2012-03-14 (水) 16:20:10
  • ↑もしかして終末だヨ!全員集合!・・・ -- 2012-03-15 (木) 00:29:49
  • 「それは神に対して強力な威力を発揮する[*]」をver1.22で発見 -- 2012-04-11 (水) 15:29:57
  • 街で奇跡や神器を無くしてからシスターの報酬を受け取ると… -- 2012-05-09 (水) 00:36:05
  • 炎攻撃や出血のついた装備をわざと弱体化させて使ったら属性追加ダメージが一切発動しなくなった。 -- 2012-05-13 (日) 22:08:23
  • ↑-15では発動し、-20では発動しなかった。出血させてモンスターボールを使ったり、炎攻撃で吟遊詩人の楽器を焼くならその辺が限界ですね -- 2012-05-23 (水) 00:44:07
  • 骸骨戦士から出たアーティファクトの名前が『肉付きのいい昔』とかワロタ -- 2012-06-24 (日) 20:09:07
  • 呪縛品ではない☆アーティファクトに「あなたの成長を妨げる」が付加されていました -- 2012-07-05 (木) 13:24:12
  • 知らないうちに解呪してたんじゃないの? -- 2012-07-05 (木) 18:23:17
  • 混沌、魔法弱化+が付いてた俺の神器アダマン重装鎧はどうなる。 -- 2012-07-05 (木) 18:59:45
  • 耐性弱化は呪縛品でなくても付くからな。まあ、ご愁傷様 -- 2012-07-05 (木) 21:24:28
  • エゴアイテムの接頭語ボーナス一覧の”闇を砕く”の備考欄、”シルバー以外の~”の文章いらなくないか?アーティファクトの素材ごとの接頭語の”闇を砕く”とは全く別物なんだし、これじゃあシルバー以外の”闇を砕く”エゴが出にくいと誤解を与えかねない -- 2012-07-14 (土) 21:48:14
  • 「相手に切り傷を与える」は鎧と盾に付くと書いてありますが服系の胴体装備にはつかないんでしょうか? -- 2012-08-06 (月) 15:31:40
  • 法衣とか法王衣?なかなか出ないだけで付くよ。切り傷付きの法衣持ってる -- 2012-08-08 (水) 02:56:08
  • ↑、↑×2 誤解されやすい書き方だったので修正しました。 -- 2012-08-08 (水) 20:41:58
  • 魔法反射***のマントがあるが、ヴァリアントが違うから? -- 2012-10-06 (土) 03:30:25
  • 時止め*****+の棍棒確認 -- 2012-10-06 (土) 03:31:31
  • ↑2 魔法反射は安定版にはなかったはず -- 2012-10-06 (土) 06:13:55
  • エターナルフォース生きた武器なんて物、あったりします? -- 2012-10-16 (火) 17:29:38
  • ↑無いねたとえあっても余分なエンチャントがついて実用的ではないと思う -- 2012-10-16 (火) 17:53:24
  • 盾バッシュも音耐性で無効化可能だったはず -- 2012-10-22 (月) 11:21:10
  • ミトラから出る氷結のニンジャソード[*****+]が序盤で手に入る最強のエンチャントでしょうか? -- 2012-10-29 (月) 15:26:32
  • ↑レシマス16Fでミトラから出たんですけど・・これは偶然? -- 2012-10-29 (月) 15:36:32
  • ダメージ無効*****+って何%ぐらいの確率で発動しますか? -- 2012-10-29 (月) 21:14:53
  • 解析スレに突ってこいw -- 2012-10-29 (月) 22:08:12
  • ↑3ランダム生成なので偶然です.別に最強というわけでもありません -- 2012-10-30 (火) 15:56:23
  • 相手に切り傷を与えるってエンチャントは重複するんですか? -- 2012-11-05 (月) 22:56:50
  • する。あとコメ欄使わず質問スレ行こう -- 2012-11-07 (水) 05:17:32
  • 終末エンチャントが生き武器の経験値稼ぎに役に立った -- 2012-11-10 (土) 13:20:28
  • 生き武器刀の2本目が表と全然違う…1本目は全く同じだったのに何故でしょうか -- 失礼します 2012-12-08 (土) 11:33:49
  • な -- 2013-01-09 (水) 23:04:57
  • v1.16安定 頭に付く透明視は固定以外の実在確認できてますか?願いチートで2000回程度合金兜を出してみましたが確認できませんでした。指は確認できました。コメントの履歴に「非常に稀」との表現が見られますが、単に確率の問題なのか悩んでいます。次は賢者の兜からの再生成で試してみます。 -- 2013-02-01 (金) 21:56:19
  • 1.16で頭装備透明視確認できています。規模4300ブラックマーケットでセーブロードして出ました。 -- 2013-02-02 (土) 06:10:18
  • ↑良かったら頭の種類を教えてもらえないかな?可能性は低いと思うけど、頭の種類による違いを疑ってる。うろ覚えだけど、羽帽子についていたのを見たような気もするんだ。そのときはそれが目的じゃなかったからスルーしたと思うんだけど。 -- 2013-02-02 (土) 07:00:49
  • 参考になるかどうかわからんけれど、リトル報酬のページ30日の兜に透明視があるね。 -- 2013-02-02 (土) 09:16:45
  • こちらは透明視付きのフェアリーハットと重兜を持ってます。他には、したらばのアイテム自慢スレにも色々例があります。 -- 2013-02-02 (土) 11:27:23
  • なるほど、やっぱり頭なら種類は問わないのは間違いないようですね。↑4はリアルラックがなさすぎたと考えておきます。 -- 2013-02-03 (日) 00:13:29
  • ↑は↑4じゃなくて↑5ですね失礼。 -- 2013-02-03 (日) 20:20:52
  • スピリンにオーロラ効果つくんだな -- 2013-02-11 (月) 19:55:23
  • 高品質以上なら何気なく良エンチャされていてユニーク効果つきが安く手に入るね。燃えたり壊れたりするけれど・・・ -- 2013-03-16 (土) 04:10:16
  • 運勢ー38のエンチャントが首装備に… 上限下限については纏めないのかね? -- 2013-04-11 (木) 07:20:34
    • エンチャントのダブリによっていくらでも増えるから・・・ -- 2013-04-12 (金) 10:54:11
  • 1.22で対神の武器エンチャ確認 -- 2013-08-12 (月) 21:49:47
  • それは接近を発動するという効果がありますがこれは異次元の手と同じ効果なのでしょうか? -- 2013-12-01 (日) 13:41:41
  • ↑異次元の手は敵を引き寄せるが、接近は自分が敵に近づく -- 2013-12-01 (日) 17:49:21
  • まさか手榴弾に時止めにつくとは思わなかった。 -- 2013-12-22 (日) 13:49:52
  • これ発動しやすい、しにくいエンチャントで表を作ったほうがいいと思うな -- 2013-12-26 (木) 09:54:27
  • 強い武器の条件の項目に「幻惑や混沌属性は相手が耐性無しなら様々な状態異常を引き起こす」とあるが、幻惑に複数異常あった?混乱しか確認していない -- 2014-02-10 (月) 19:10:18
  • 全てを終結させる生き武器とかいらねぇ… -- 2014-04-18 (金) 09:26:38
  • ヨウィンにいた冒険者が魔物呼び寄せでクイーン呼んできやがった…いや、おかげで遺留品やら何やらいただいてきたけど、やばかった…レベル12じゃたまらん -- 2014-04-26 (土) 10:26:42
  • シーナのパンティに「エーテルの風からあなたを保護する」のエンチャントが付いてた -- 2014-06-09 (月) 12:45:53
  • ↑元々付いてるエンチャントだ。固定アーティファクトのページ見ろ -- 2014-06-09 (月) 22:16:26
  • 相手は死ぬのエンチャント出てウキウキで調べに来たのに意味ないのかよ・・・まぁかっこいいからええわww -- 2014-07-15 (火) 00:35:30
  • 属性耐性の整った防具が全然出てこない。これはもうとにかくネフィア潜ってアーティファクトマラソンするしかないの? -- 2014-07-17 (木) 00:46:58
  • BMに投資して幸運の日に覗くのが近道かな あと餅板あたりで聞けばレスポンス早いよ. -- 2014-07-18 (金) 07:10:45
  • 上の方にも有るけど、音耐性で盾バッシュの朦朧も無効化可能。但し要求レベルは敵の盾スキル(バッシュのスペルパワー)依存なので、カンストまで無効化するとなると*33個相当必要。 -- 2014-07-29 (火) 09:32:30
  • 速度23スピリンに状態無効3種と透明視、維持2種、盾技能ついてた!霊布にして速度28、まさに神器 -- 2014-10-10 (金) 19:15:54
  • 付加能力のスタミナ吸収って何の武器に付いてるのですか? ないなら何も武器が出やすいのですか? 誰かおしえてください。 -- 2014-12-17 (水) 20:19:20
  • ↑固定アーティファクトならモーンブレイドとラッキーダガー。それ以外なら完全ランダム -- 2014-12-21 (日) 13:50:55
  • ↑ありがとうございます! 探してきますね。 -- 2015-01-17 (土) 20:52:11
  • 「例外的に盾のバッシュによる朦朧はゴーレムの種族フィートのみで無効化可能」って間違いだよね。修正していいかな? -- 2015-03-18 (水) 21:09:20
  • ↑修正しました -- 2015-03-20 (金) 20:36:19
  • 朦朧無効のエンチャが無いから1度でも死んだら終了プレイの場合ゴーレム1択なんだよなぁ・・・ -- 2015-04-09 (木) 10:45:53
  • 対竜はコルゴンには効果なし。ドラゴンバットには効果があるのに・・・ -- 2015-06-09 (火) 00:01:37
  • 鋼鉄の竜×竜の形をした鋼鉄のゴーレム○の可能性が -- 2015-06-10 (水) 11:24:25
  • elmだけど、エターナルフォースマシンガン出たよ。エタフォエゴって近接だけじゃないんじゃね? -- 2015-09-03 (木) 20:47:43
  • 両手持ち強化つきの盾にはお前何がしたいのって言いたくなる -- 2015-09-12 (土) 01:41:11
  • エンチャント側では武器で接頭辞では近接武器になってるね 安定版のエタフォ光子銃持ってるので修正します -- 2015-09-12 (土) 17:29:58
  • 「それはアイテムを盗まれなくする」のエンチャントつきの装備品が呪われるとドンドン所持金が盗まれていくらしい? 1.16安定版 確認希望 -- 2015-09-21 (月) 15:08:32
  • ↑それは呪われた装備の効果でエンチャントは関係ないよ -- 2015-11-29 (日) 21:51:58
  • 安定板にて首切り「*****+」の斧を獲得。鎌固有だと思ってた -- 2015-12-05 (土) 11:29:25
  • 古いverだと首切り長剣も見たことあるな、大槌や長棒みたいな打撃武器にもつくんだろうか -- 2016-03-15 (火) 16:58:53
  • 奇跡品も神器品も《》で括られていると書かれてますけど見分け方無いんですか? -- 2016-03-31 (木) 22:31:59
  • 神器=《》 奇跡=『』 これが正しい表記だけど編集段階でミスがあったのだと思う(※修正しました -- 2016-03-31 (木) 22:50:49
  • 地味に対神エンチャ無かったのね… -- 2016-04-04 (月) 00:57:06
  • グレネード付きの拳銃が強くてワロタ -- 2016-04-05 (火) 08:44:34
  • グレネード付きは高品質でも強い、それこそすくつ4桁階でも通用するぐらい -- 2016-04-27 (水) 02:03:02
  • 「それはerror:59/26」tte -- 2016-08-08 (月) 12:51:10
  • っていうエンチャントついた結婚首輪出てきたんだけど大丈夫かなこれ。バージョンは116rfix2bね。 -- 2016-08-08 (月) 12:52:43
  • 『あなたは吟遊詩人』って銘の手斧に演奏エンチャ**ついてたw -- 2016-08-13 (土) 23:12:34
  • セブンリーグ以外ででワールドマップ~のエンチャント強度最高出た人って居ます?リロしても***が限界 -- 2016-11-06 (日) 10:24:43
  • +も出るが軽く4ケタ試行しないと出ない -- 2016-12-29 (木) 17:24:42
  • 生き武器の血吸い回避をするにはつまり15個それぞれ別のエンチャントを付加させればいいでおじゃるか? -- 2017-02-07 (火) 01:00:46
  • 違う。血吸い開始Lvは銘によって決まってる。Lv16以降は銘によらず必ず血吸いが付く。それ以上の事は表で話せる話題でもないからすまんが詳しくは質問スレかどっかで訊いてくれ。 -- 2017-02-07 (火) 03:59:37
  • 武器の属性ダメージエンチャントの強度は威力や状態異常の強度に影響して攻撃が当たりさえすれば必ず追加ダメージが発動する、で、技能や魔法の発動効果は強度に依らず一定確率で発動して、効果は武器スキルに依存するから発動効果のエンチャント強度は重要じゃないって解釈で大丈夫か?発動効果の強度は何に影響するんだろうか -- 2017-02-09 (木) 13:46:15
  • 技能や魔法はの強度依存の数値+武器スキル依存の数値が最終的な数値で「武器スキル>越えられない壁>強度」って感じのはず。具体的な数値は知らないけど -- 2017-02-09 (木) 23:17:26
  • 珊瑚製で神器のグレネード付きの光子銃を手に入れた。ただグレネード以外大したエンチャントがないのと神器で珊瑚だから素材も変えにくいんだがルビナスとかに変えられるなら変えて使ったら強いかね -- 2017-02-17 (金) 17:08:09
  • ↑グレネード発動武器はそれだけでエンチャ指定した生き武器に匹敵する壊れ武器だからエンチャ面は問題ない。 -- 2017-02-24 (金) 13:28:02
  • ただ銃器スキルを上げないと威力が全く出なくて弱い。近接武器に比べて銃器スキルは上げにくいから相当頑張らないと無理。 -- 2017-02-24 (金) 13:31:10
  • スキルブーストエンチャント、プラスの方も*4つ出るのね・・・5つ以上もあるんだろうか。 -- 2017-03-28 (火) 21:24:41
  • エターナルフォースがハルバードに付いた。エターナルフォースハルバード。なんだこの語呂の良さ。 -- 2017-07-30 (日) 19:23:03
  • ☆『終末の~ の拳銃に終末が付いててちょっと笑った -- 2017-11-10 (金) 14:32:19
  • エターナルフォース化した鎌、大鎌を2度程見かけたけど固定で付く「首狩り」に追い出されて「相手は死ぬ」が付かないみたい -- 2017-12-27 (水) 01:01:13
  • そういや「1つの装備に付くエンチャントの総数は15個まで」ってことに触れられてないのか、一応生き武器の所で15個という数字自体は出てるけど -- 2017-12-27 (水) 01:50:18
  • エターナルフォースパンツが出て草生えた -- 2018-01-25 (木) 17:20:48
  • エターナルフォースまだ一度も見たことないな。生き武器なら何度か見たのに -- 2018-01-26 (金) 17:24:51
  • 今Lv70だけどエターナルフォースまだ1回しか出たことないよ。相当低確率なんだろうね。ところでエーテル神器大斧でグレネード付きが出たんだ。運良すぎて震える。他のエンチャはパッとしないけど悪くはない。呪われた羽で両手完璧でした。 -- 2018-01-29 (月) 20:36:49
  • ツインエッジと組み合わせたらやばいことになる -- 2018-01-30 (火) 23:50:49
  • ↑↑羨ま。自分はせっかくグレネード付き出たのに電撃耐性弱化*****+ついてて採用できない(´・ω・`) -- 2018-01-30 (火) 23:54:22
  • 防具で何とか耐性補完するとか。。一考の価値はあると思う。グレネ付き武器なんて滅多に出ないから。 -- 2018-02-01 (木) 22:10:03
  • ↑うぐぅ…ごもっともじゃな…イツ様信仰と稲妻防具探し頑張るぜ… -- 2018-02-01 (木) 22:55:46
  • エターナルフォースサイズに冷気属性追加ダメ付き出た 元ネタ的にはいい組み合わせだ -- 2018-02-04 (日) 01:51:20
  • エターナルフォース初入手!と思ったら維持7つ、釣り栽培探知交渉[*]、それは全てを終結させる。相手は死ぬ。...酷すぎて笑っちまった -- 2018-02-18 (日) 02:37:40
  • 家のブラックマーケットで初めてエタフォ出たけど、しょぼかった。魔法使いだからどのみち魔法威力が出ない限り関係ないけど -- 2018-02-18 (日) 14:05:57
  • エターナルフォースクレイモアで魔法属性追加ダメ*****+、相手のスタミナ吸収*****+出たけど、これ使える? -- 2018-03-19 (月) 19:03:41
  • ↑強くね?ただでさえ魔法耐性は少ないし、ス -- 2018-03-19 (月) 19:43:12
  • ↑すまん誤爆。スウォームガンガンブッパできるのは強いと思う……進行度次第だけど -- 2018-03-19 (月) 19:44:07
  • ↑返信ありがとう。これで戦ってみる。 -- 2018-03-19 (月) 22:46:34
  • 対神+のモンブレ手に入れたけどこのエンチャントってどう考えても銃向きだな... -- 2018-03-25 (日) 11:06:18
  • アル・ウードに相手に切り傷を与えるエンチャントが付いた、もう楽器として使おうという意思が全く感じられない -- 2018-05-05 (土) 19:30:45
  • 魔法威力鍛えた生き武器なくしてつらい -- 2018-10-01 (月) 01:10:16
  • 魔法威力+の生き杖キタ -- 2018-12-07 (金) 19:00:01
  • ↑おめでとう ただ*****+と言ってもピンきりだからなぁ 高ければ良いけど低かったら厳選して魔法特化武器にする時に弱くなってしまうのが… -- 2018-12-07 (金) 19:22:47
  • 最近始めたのですが偶然生き武器の散弾銃を入手できました。近接武器で属性追加ダメを付けてる人もいる印象なのですが、遠隔武器では見かけません。遠隔武器でも属性追加ダメージって乗るのでしょうか? -- マグロ🐟? 2019-02-01 (金) 23:21:57
  • 乗る 近接を魔法特化にして遠隔は耐性パズル整えるのに使う人が多いってだけで他の装備で十分耐性補えてるなら遠隔でも属性攻撃つける人も普通にいる。 -- 2019-02-01 (金) 23:40:49
  • 乗るけど、射撃は攻撃1回だから二刀流より攻撃回数で劣るのでやらないんだと思う -- 2019-02-01 (金) 23:46:49
  • そうだったんですね・・・とりあえず今は近接中心のパーティーなので耐性を付与して育てていこうと思います!ご回答ありがとうございました! -- マグロ🐟? 2019-02-02 (土) 08:11:37
  • 腐った物消化のメッセージでナレーター(?)からも引かれるの笑う -- 2019-04-25 (木) 10:19:57
  • 攻撃対象からマナを吸収する のエンチャントって自分のmp回復します?持ってるのは****です -- 2019-06-03 (月) 22:04:02
  • ↑回復するよ -- 2019-06-03 (月) 22:34:23
  • 生きたグレネードは希少性と相まって結構な地雷だな。育てにくくて弱い -- 2019-06-16 (日) 04:25:41
  • ↑遅レスだけど、育てにくいだけで育て上げればすくつ3桁後半でも普通に戦える程度には強いぞ 他の生き武器にグレ発動ついたものとは比べるべくもないが -- 2019-08-30 (金) 11:50:51
  • 首狩りのついた遠隔か投擲武器を見た事ある人はいますか?あったらかっこいい… -- 2019-09-18 (水) 01:08:29
  • ↑解析片足突っ込むけど、首狩りは近接武器にしかつかないようになってる -- 2019-09-18 (水) 05:49:41
  • ↑↑他の遠隔武器は想像できるけどパンティーは首に巻きつきに行くのかな? -- 2019-09-20 (金) 08:57:41
  • 味方に持たせた武器による追加攻撃による自身へのダメージを防ぐ方法が分かりません。どなたか教えて頂けると幸いです、 -- 2019-10-19 (土) 19:18:06
  • ↑その武器を持たせた味方に魔力制御のスキルを持たせる。ただし巻き込みを防ぐのは確率なうえブレス系は無理。スキルレベルの向上で巻き込み防止率は上がるが、鍛えるには巻き込まれるの覚悟で当該の武器を使わせ続ける必要あり。 もしくはその発動エンチャントに対応する属性の耐性を無効化または殆ど被害出ないくらい高めること。 -- 2019-10-19 (土) 19:55:13
  • ↑↑ひとまず武器の使用者にはスキル「魔力制御」を取得すること、出来れば他の仲間も取得していると良い。仮に巻き込んでもスキルレベルに応じた威力低減があるので低レベルでも腐ることは無い…が、被害をうむのは覚悟すること。また、ブレス系はそもそも魔力制御自体が機能しないので注意 -- 2019-12-25 (水) 20:54:19
  • たまにテレポートするの仕様かと思ってたわ。呪いのせいだったのね。 -- 2020-02-17 (月) 10:44:58
  • 大鎌でクリティカル*****+が出たんだけどこれってすごいのでは? -- 2020-03-07 (土) 14:13:06
  • すごいかと聞かれたら特にすごいわけではないが、十分に有用ではある。 -- 2020-03-07 (土) 16:59:21
  • 追加打撃+クリティカル+完全貫通+時止め+ ・・・1つだけ選ぶとしたらどれ選びます? -- 2020-03-14 (土) 12:19:05
    • 他の回答者が言う通り武器次第だし、更にプレイスタイルや攻略先などで最適解なんていくらでも変わる。真面目に質問したいなら少しでもいいから頭を使った方がいい。軽いノリの雑談なら、「*」の数が少ない場合は全て平等に価値がない、そもそも追加~の機会は武器に付かんしね。属性追加二刀流にスタミナ吸収の手裏剣で依頼処理中心の身からすると、ツインエッジやアルバレストはものすごくありがたいかなと。あと発動系のエンチャなら「*の数はあまり気にしなくてもよい」らしい -- 2020-03-14 (土) 16:47:43
  • ↑武器次第だけど、個人的には重さ10以上の武器両手持ちするならクリティカル、軽量武器で二刀もしくは発動エンチャつき武器使うなら追加打撃だろうか。時止めは1ターンしか止められなくても+表記になるから持続ターン次第。完全貫通はすくつの深いとこで近接やりたいでもないと必要性薄いかな。 -- 2020-03-14 (土) 12:34:51
  • ↑なるほど!どうもありがとうございます。 -- 2020-03-14 (土) 13:43:21
  • めちゃくちゃ頑張って有用なエンチャントや耐性パズルを組み立てたのですが、現状の手持ちでほぼパーフェクトかなって所まで揃えてから確認したら感覚維持だけ外れてて頭を抱えています。サブクエも戦闘が必要な物は全てクリアしている上に、癒してもらえば回復出来ることを考えたらほっといてもいいのかなーとは思うのですが……うごごごご…… -- 2020-04-19 (日) 18:10:19
    • エヘカトルの祝福はやった?黒猫持ちでないと意外と忘れがち。全部維持でつければ維持狙いでない装備でもエヘカトルの祝福だけで、だいたいカバーできる -- 2020-05-16 (土) 18:10:08
    • まあエヘ祝は維持穴埋めくらいしか使い道ないですね -- 2020-05-16 (土) 18:21:08
  • *****のそれは被るダメージを軽減するという長盾をみつけたのだけどどれくらいのダメージ軽減なのだろう? -- 2020-05-22 (金) 18:21:58
    • ダメージ軽減*****+が9~12%くらいの軽減らしいので、7~9%程度? *+は実際の所は*6~7個分なのを示しているのかも -- 2020-05-24 (日) 01:47:02
  • 初めてグレネード付きの近接武器入手したけど忍刀のくせに全然忍んでなくて草生える -- 2020-10-14 (水) 18:22:21
    • 忍ぶどころか、暴れるぜ! -- 2020-10-14 (水) 18:45:58
  • 麻痺無効とか恐怖無効とか盲目無効とか、いざひととおりそろえようとすると大変だなぁ……いっそ生き武器に付けてやろうかと思うくらい揃えにくい、妥協すればいいだけなんだがね -- 2020-12-02 (水) 20:37:26
  • 烈火の で5+の火耐性が付いてる鎧持ってるけどエボン開放ノイエルでピクニックできるから便利 -- 2020-12-15 (火) 13:49:41
    • さぁ、ペットに持たせてエボン道場に入門するのだ -- 2020-12-15 (火) 19:20:50
  • ラグナロクと魔物を呼び寄せる5+を全身装備して魔王プレイ始めようかと思うんですけど全身につけてもモンスター出てくる確率同じですか? -- 2021-01-05 (火) 00:30:36
    • 装備それぞれで呼び出しの判定が行われるので、複数部位装備することで呼び出される確率を上げられる。これは成長素材、吸血、ランダムテレポートでも同じ。 -- 2021-01-05 (火) 19:50:49
    • 魔物を呼び寄せても全部敵対だし、魔王プレイというよりはベルセルクのガッツプレイって感じ -- 2021-01-05 (火) 20:16:06
  • エターナルフォースロングボウ。相手は引き寄せられる(異次元の手) -- 2021-02-20 (土) 16:32:40
  • 異次元の手がついてる異形の森でスライムを攻撃したら酸食らったわ -- 2021-05-17 (月) 00:37:41
  • ゲンタシン -- 2021-12-18 (土) 16:05:24
  • スキルのエンチャって相乗どころか打ち消しあう?詠唱***狂気の杖と詠唱***防護外套同時に装備したら、魔法成功率が下がったというか装備していない時の成功率になった。詠唱**や詠唱*の装備も同時に装備してて、そっちの分はちゃんと加算されていたんだけど…。ちなみに杖か外套どちらかだとちゃんと加算された。 -- 2022-03-03 (木) 08:47:32
    • 装備合計重量が中装備や重装備になってるとか -- 2022-03-03 (木) 12:46:34
      • 返信ありです。見直したら中装備に増えてました…数値が変に釣り合ったとはいえクッソ恥ずかしい -- 2022-03-03 (木) 13:24:38
  • 魔法使い系の敵キャラの装備にテレポート妨害がついてるとすごく助かるからたしかに有害ではないな -- 2022-05-22 (日) 22:30:02
  • ブレス系エンチャ強いように見えて武器スキルの分の威力の上乗せがないから魔法発動と比べて弱すぎるな -- 2022-09-13 (火) 18:06:58
  • これ「首」装備エンチャで本当に「出血を抑える」エンチャつく?  1.5時間ほど幸運の日(777)で「乞食のペンダント」再生成したけど出てこない Ver.1.16fix2 -- 2022-10-06 (木) 22:49:24
    • 出血防止はもともとものすごく出にくいよ。幸運の日ならリトル報酬狙った方がいい。 -- 2022-10-07 (金) 16:52:42
      • そっかぁ、腰当の方はBMリロで出血防止結構あっさり出たからそこまでレア度高くないと思ってた。ありがとう。  次幸運の日来たらBM・固定AF再生成だけじゃなくてリトルリロも検討してみる。 -- 2022-10-07 (金) 20:57:51
      • ところで質問ばかりで申し訳ないですが、首・腰当で出血防止重複させたら効果も重複する? もしするなら吸血生き武器運用に使えそうだと思ってる -- 2022-10-07 (金) 20:59:17
  • どうしても欲しいエンチャ装備を冒険者からかすめ取るのに出血5を複数部位用意して交換して無理矢理装備させて失血死ドロップさせるの楽しいでおじゃる -- 2022-10-26 (水) 17:47:48
  • 「魔物を呼び寄せる」はわが家では発動しないっぽい。残念。1.16rfix2 -- 2023-02-05 (日) 15:14:46
  • 時止め発動中には終末は発生しない模様 -- 2023-08-15 (火) 11:15:47