コメント/モンスター/ミュータント

Last-modified: 2019-11-28 (木) 23:15:14

モンスター/ミュータント

  • 遺伝子合成で多手とか狙うなら必須だっけ。 -- 2014-11-03 (月) 12:43:18
  • 職業が戦士なせいで多手ペットを作る際に両手持ちが付いてしまう。まあヴァルナでも付いちゃうんだけど、多手するなら避けられないのでしかたないと諦めるしかない -- 2015-07-04 (土) 00:27:39
    • 手4つまでならイス系を合成すれば両手持ちは付かない。代わりに魔力制御が付くけど。 -- 2019-11-28 (木) 23:14:48
  • 通常の個体はレベル6のカオスシェイプのためランダムな部位を二つ持っており、ここからレベルアップでPCと同じく最大16箇所の装備部位を得るのだが、すくつや変異種討伐などで初期レベルが高い場合にはこの上限が効かないらしく、部位多すぎの速度ペナルティにより動けなくなる。膨大な部位を生やして全く動けないその様はなれの果てといった趣き… -- 2016-02-16 (火) 04:45:01
  • 弱いうちはこいつに殺されることも多い -- 2016-05-22 (日) 00:11:30
  • すくつの超遅いやつだけど乗馬時には部位数ペナルティが消える(ver1.16)から乗れば重装甲多手の戦車として運用出来る。ただ乗馬のメリットの1つの速度は定番のティラノの半分程度だしティラノは高格闘、高戦術なので装備の用意なく高い火力が出せてお手軽。速度が2000になったら早いペットの優位が消えるからその辺からか? -- 2018-09-18 (火) 23:55:54
  • 訂正、格闘と戦術はあんまり変わらなかった。まあ速度差だけかな。装備可能部位が余裕でページからはみ出るから他に何がつけられるか、手渡して装備させるまで把握出来ない... -- 2018-09-18 (火) 23:59:10
  • かたつむりの代用になる頑丈な低速ペットを探してたはずなんだけどな。乗ったら速くなってしまった。 -- 2018-09-19 (水) 00:31:44
  • 手が一つしかないから両手持ちが発動している個体が多い、というのはなかなか笑えない仕様。序盤の意外な伏兵 -- 2018-09-21 (金) 01:27:27