コメント/属性と耐性
Last-modified: 2023-06-27 (火) 17:37:46
属性と耐性
- 酸って(飛行タイプ以外に)効かない敵もいるような。クイックリングの弓使いに酸を踏ませても「酸に焼かれた」と出るがダメージは入らない。 --
- クイックリング系は回復が早いからそう見えてるだけじゃね? --
- ノーマルなら倒せるしな。倒せないなら恐らく変異種と戦ったんだと思うけど……。開発版は知らん --
- ベルはメテオも無効化するよ。 --
- 1.16で試したが普通に殺せる。それとクイックリングは無属性魔法も含めて全く効かないが、メテオはダメージが通る事があるので普通の魔法じゃないらしい。 --
- 追記。ベルも毎回殺せる訳じゃなく、有効な時は1発目で死ぬが効かない時は何度撃っても効かなかった。効く方がバグみたいだ。 --
- そうだよ。属性無効(CNPCのcResEleに相当)は濡れた状態での火炎属性攻撃(メテオ以外でも可)には効果を表さない。このとき死亡メッセージが無属性のものになっているのでおそらくバグだろう。 --
- 属性無効持ちは確認した中ではクイック2種・ベル2種・キューブ。キューブは罵倒・朦朧の眼差しが通るのでおそらく音無効は持っていない。仲間にしても耐性無しと表示される。 --
- キューブに轟音のボール魔砲通ったから、音無効は確かに付いてない --
- クイックリング、ベル、キューブは耐性と別に属性無効化を持ってる。ペット化すると「耐性なし」になるが属性攻撃は無効。 --
- 轟音通ったって書いてあるけど、これは魔法属性が付いてるからだな --
- エゴ名上げて耐性が少し上がるとかやや上がるとか書いてるが、エンチャントの強度はランダムだからな。 --
- 耐毒のエーテル病なんてあったっけ? --
- エーテル病のところ見たら、毒の滴る手に毒耐性強化てあるね。 --
- スイマセン見落としてました、指摘ありがとうございます --
- 魔術師ギルドって地獄攻撃無いよね --
- なんでブロンズに電気耐性があるんだろ。銅って電気通しやすいのに。防具を通して電気を逃がすイメージかな。 --
- ブロンズは銅ではない。Bronzeは青銅。銅はCopper。 青銅、確かに銅よりは電気抵抗はあるが…そこまで電気を通しにくいモノかどうか、というのはわかることでは無い。深く考えないことをお勧めする --
- でもアイコンの色からすると全然錆びてないよな… --
- 青銅(ブロンズ)は銅と錫の合金の事で青銅色と関係ないのは確定的に明らか --
- 冷気によるアイテム破壊が仕様とまったく違う記述がされていたので修正。 --
- 冷気によるアイテム破壊は今の記述の方が間違っているように思いますが……吟遊詩人を吊るして冷気武器で楽器を破壊→再生成リロでストラディgetする方法とかありますし --
- 市民をサンドバッグに吊るして検証しましたが、所持品はポーション・鉱石以外も破壊されるのを確認したため↑*2の人が行ったと思われる編集以前のもの(バックアップ77 (2012-12-05 (水) 15:20:57))に戻しました --
- 装備が錆びるとどうなるんです? --
- 攻撃力が下がる --
- そうならないためにも重要な武器は酸防ぐポーション塗ろうね --
- 下限は無い、つまり使いようはある --
- ミカ短剣-100作って捕獲用にした --
- 耐性に関してですか、某所で耐性は*8あれば完全無効になると聞いたのでちょっと検証してみました。耐性に係る変異や信仰がなく、かつ濡れ状態ではないイェルスの主人公lv10に、火炎耐性5(装備での表記上。別途竜鱗装備と合わせても耐性が5から変わらないので実質4.5未満)を二つ装備した状態で、メテオと火炎ブレスを使うCNPC(lv100の死霊の神魔法使い)と戯れさせてみましたが一切ダメージを受けませんでした。以上のことから完全耐性には*10も必要ない可能性があるかと思います。長文失礼しました。 --
- ↑バージョンに関する表記を忘れておりました。 バージョンは開発版の1.22、ヴァリアントは使用しておりません。 --
- 完全耐性生き武器をつくる場合+の耐性を3回(2回目以降は半減なので実質+2個分)重ねれば無効ということかね? --
- 素晴らしい魔法体制は焼失や破砕を防げますか? --
- ↑無理です。魔法耐性が高くたって灼熱の塔では普通に燃える。焼失、破砕が嫌ならブランケット持つか炎、氷の耐性上げるか --
- 魔法耐性****の短剣入手したが "全てを終結させる” もついてた… --
- グリーンドラゴンのブレスって軽減できないんですか? --
- ↑あれは魔法属性ですらない無属性だから軽減不可 --
- 生き武器で混沌追加に魔法以外の属性追加攻撃をつけると状態異常で眠りを引いたときに追加効果のダメージですぐに目覚めてしまうので注意 --
- どうせ同時に引いた毒ダメで起きるから注意なんてかけらも必要ないよ --
- 終末でエレキドラゴンが大量に出てくるとブレスの麻痺で死ぬ.... --
- 耐性って揃えるの難しいな。PC用なら固定アーティファクトで一気に上げやすいけどペット用の装備になるとそうもいかなくなってしまう --
- かたつむりで耐性揃えるの難易度高杉君。それと塩耐性をくれ --
- 慣れてくると耐性持ちの種族のありがたみを感じる --
- かたつむり塩耐性は草 --
- 毒耐性と毒無効の違いって・・・? --
- 毒無効で状態異常としての継続ダメージを受ける「毒」を無効化して毒耐性は「毒」自体のダメージの軽減だと思ってる これが間違ってなかったら毒無効のみ装備してたら毒を受ける最初のダメージだけ受けて状態異常の毒の継続ダメージは受けない…はず 検証は気が向いたらしようかな --
- 毒耐性*14ぐらいにしたら毒薬飲みまくってもほとんど毒状態にならなくなった。毒の手で自分殴ったら殴り自体はノーダメージで毒状態になって継続ダメージは普通に受けた。毒の手で殴っても毒状態にならないこともあったので毒耐性は毒状態になる確率も減少させる模様。 --
- 毒属性の攻撃自体を完全防御できても上記のように毒状態になってしまうので毒無効があれば毒耐性はまず要らない。ハウンドのブレス気にするんなら他の属性だってそうだし。 --
- なので毒耐性は2か3あれば十分なだけに楽は楽よね --
- 属性耐性は対応する状態異常になる確率も低減させるみたいだね。音耐性上げると媚薬飲んでも朦朧しにくくなった。混沌属性食らった時は神経耐性低いと睡眠や麻痺引きやすくなるのかな。 --
- コメントページを作りました。コメント全部移したと思うけど、漏れがあったらごめんね。 --
- このページに書いてある「耐性のダメージ軽減効果について」って項目で、Lv65の螺旋の王を相手したとして、比較してますが、幻影属性ってありましたっけ? 螺旋の王はイス系ですし幻惑耐性はあるけど、流れからして誤字かなと思うのですが…。隠し要素とかないですよね? --
- 誤字だね。 --
- 電撃の一ターン麻痺って累積するんだな。電撃付き光子銃を遠距離から連射弾で撃ちまくると敵をハメ殺せる。 --
- 階段降りたらライトニングハウンドの巣で、グレネードあるしレベル的にも油断してたけど、ブレス連発で永遠に麻痺させられて-1まで削られて死んだ。電撃はやばいです --