◆ Version 1.002(開発版)
これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、
今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。
また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。
1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。
遺伝子経由での引き継ぎは可能です。
[追加と変更]
多くの戦士系の生物の初期装備を両手持ちから盾持ちに変更(ver1.001以下生成はそのまま) モンスターを数体追加。 殲滅依頼では、対象を支配したときも依頼完了のチェックをするように。また、残り討伐数を表示。 羽の生えた巻物は、クーラーボックス、重量0以下のアイテムには使えないように。 自然鑑定で上昇する経験値の量は、スキルレベルに比例して上昇するように。 仲間の解剖学、治癒、瞑想も上昇するように。 分裂した生物(本体以外)から得られる経験値とルート品の減少。 騎乗している仲間のブレスやボールはプレイヤーに当たらないように。 両手持ち、二刀流関係のバランスの調整。 アリーナの対戦相手は自動的に敵対関係になるように。また殺害時にカルマは減少しないように。 ペットの殺害は、戦士ギルドのノルマと総殺害数にはカウントされないように。 乗られている仲間はアイテムを拾わないように。与える(Gキー)でプレイヤーを指定すると、アイテムを交換できるように。 ギルドのノルマ期限はなしに。 スポイル厨さんが作ってくださったDLLにより、黒の透過色処理が正常に処理されるようになりました。 古書物は予約リストに表示されないように(1.001以下で読了済みの場合を除く)
[修正]
矢弾に素材特性のエンチャントが付いていなかったバグの修正。 滞在中の仲間に乗馬できるバグの修正。 黒猫が舐める際、付与されるエンチャントのカテゴリが正確でなかったバグの修正。 スキルの習得関連のバグを修正。 プレイヤーがエレアの種族特性を持っていると、プレイヤー以外のマナの反動も半減されていたバグの修正。 乗馬時にプレイヤーのスピード修正が二重に計算されていたバグの修正。 捧げ物の効果のバグの修正。また捧げ物がスタックしている場合、自動的に分割するように。 ルミエストの街がリフレッシュされないバグの修正。 ワールドマップで足元以外が掘れるバグの修正。 装備中のアーティファクトの再生成が行われた際、アイテムの装備フラグが外れるバグの修正。 訓練時にポートレイトの変更をすると、訓練終了後自分と会話してしまうバグの修正。 冷蔵庫のアイテムを出し入れすると冷蔵庫が重くなるバグの修正。 仲間が使用中のアイテムは拾えないように。 冒険者の雇用の際の金額計算のバグの修正。 護衛対象やイベントキャラには騎乗できないように。 収穫クエストの作物はクーラーボックスに入らないように。 ギルドを乗り換えた時、他のギルドのノルマが残ってしまうバグの修正。 ミノタウロスの王とマジックフルーツにユニークフラグが立っていなかったバグの修正。 その他細かい修正と追加。