更新情報/1.03(開発版)

Last-modified: 2008-03-30 (日) 00:46:06

◆ Version 1.03(開発版)

これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、
今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。
また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。

エコノミー関連の情報は、今後しばらく
バージョンが変わるたびにリセットされます。

デッキとカードはまだ使わないでください(デッキは保存されません)。

街付近にユーザー物件がある場合、どこかに移動させられます。

[追加と変更]

演奏や気持ちいいことの報酬はNPCの所持金から直接支払われるように。
NPCが所持する金貨はアイテムとしてではなく変数として管理されるように。
(既にアイテムとしてNPCが所持している金貨は、今まで通り受け取ったり盗んだりできます
また、ルート品で2種類の金貨がドロップされることがあります)
出血によるダメージを減少。
エンチャントが負の値になる確率を上昇。
呪われた・堕落した装備品には通常より強力なエンチャントが付与されるように。
装備品の呪いの種類と効果を一部変更。またNPCも呪いによる影響を受けるように。
成長する武器の追加(Lvアップは使う(t)キー)。
エコノミーのひな形を導入。
★秘法はリトルの報酬で出現しないように。
天罰は死亡しても消えないように。
照明や光源の描写は視界内のみ行うように。
タウンボードの設置。
全ての街はゲーム開始時に生成されるように。
デフォルトフォントをMS ゴシックに変更。
スキルの上限を2000に設定。
PC以外のエリア魔法の効果ではカルマは減少しないように。
店主殺害はカルマ-10に減少。店主の鞄を開けた時はさらに-10に。

[修正]

NPCを倒した際に、おかしな剥製やカードがドロップするバグの修正。
ピラミッドの主が想定外のアイテムをドロップするバグの修正。
ワールドマップにいる時は、脱出の魔法の効果は無効になるように修正。
ペットが食べているものを捧げられるバグの修正。
経験値など幾つかのオーバーフローの修正。
元素の傷跡などで耐性が負の値になるバグの修正。
羽が生えるエーテル病で速度修正が適用されていなかったバグの修正。
バックパックが一杯の時にスタックした素材で料理すると、素材が足元ではない場所に落ちるバグの修正。
宝の地図のbmpファイルを間違って削除していたので元に戻しました。
幾つかのテキストの誤字と表示のグリッチを修正。