◆ Version 1.06 beta1
敵対フラグの関係でマップのリセットが必要なため
バージョンナンバーをあげました。セーブデータを引き継ぐ場合、
既存のキャラで敵対関係が機能しないかもしれませんが、
ゲームに大きな影響はないと思います。
[追加と変更]
友好度の高いNPCは、会話で各モンスター固有のレア・ルートの情報を話すように。 (レア・ルート自体はこれから徐々に追加) 街で発生したモンスターは市民を襲い、ガードが退治するように。 吐いても中身はあまり出ないように。 エイリアンの子供のレベルは寄生主に依存するように。 願いの入力ウィンドウで入力できる文字数を増加。 魔物を呼ぶエンチャントは家やプレイヤー物件では発動しないように。 いくつかの不適切な単語を変更。 ショウルームの中のキャラの所持金はマップ読み込み時に初期化されるように。 デバッグモードではスコアは0、遺伝子を残せない、異名を願えないように。 アリーナの1v1では対戦相手にシェイドは選択されないように。 マニを信仰している場合、罠の上で探索(s)すると確実に罠を解体できるように。
[修正]
睡眠可の時に休息すると確実に眠りに落ちていたバグの修正。 釣り時にポーションのエフェクトが表示されると、画像が一部乱れるバグの修正。 エイリアンの子供の名称が長くなりすぎることがあるバグの修正。 博物館の価値判定が、次回のアイテム生成に影響するバグの修正。 投げたポーションの威力が、対象の投擲スキル依存になっていたバグの修正。 繁殖とアイテム価格の定数名を修正(ゲームプレイに影響はありません)。