◆ Version 1.15(1.14 fix3) 09/03/29
[追加と変更]
/mada ペットのAIを若干いじれるように。 /mada 音楽プロデューサーはアイテムやフィートを音楽チケットと交換するように。 /途中 ポーション、巻物などの呪いや祝福の状態による効果の違いをより明確に。
地獄属性の吸収ダメージの仕様を若干変更。 サーバーリストは起動時ではなくゲーム開始時に取得するように。 cfg_animeWaitが0の時、死亡アニメなどもスキップするように。 大事なものフラグがついていても、アイテムを取り出すことはできるように。 素材槌を願った際、最低レベル2の素材が保障されるように。 清浄なる光によるHexの解除は、最後にかけられたHexからチェックするように。 投げて地面に落ちたポーションの効果にも、呪いや祝福の状態が適用されるように。 投げたポーションの効果の強さは、投擲スキルに依存しなくなるように。 ペットアリーナでは常に相手のHPが表示されるように。 牢屋のエリアの追加。時間経過でカルマ+、能力-)。 ショウルームではサンドバッグは回収できないように。 重複アーティファクトの再生成時には、アーティファクトは生成されないように。 中立NPCはネガティブ効果以外のポーションなら何でも受け取るように。未鑑定、呪われたものは受け取らないように。 成長度、成長値などの表記は潜在能力に統一。 同一種類で複数あるアイテムをショートカットから使用するとき、チャージが残ってるものから優先的に使うように。 騎乗中、ルルウィの憑依と加速の効果は乗られているペットにかかるように。 プレイ時間は500000時間まで正しく記録するように。また、遺伝子の引継ぎ後もプレイ時間を継承するように(ver1.15以降作成の遺伝子のみ)。 盗みの対象が3マス以上離れている時、盗みは中断されるように。 幾つかのバランスの修正。 プレイヤーが死んだ時、呪われた装備品はより高く、祝福された装備品はより低い確率で落とすように。 プレイヤーが死んだ時、貴重品は消滅しないように。祝福されたアイテムは消滅しにくくなるように。 解呪の巻物などもNPCに渡せるように。 アイテム納入・交換依頼では、納入時のミスを減らすため、納入するアイテムの名前を予め表示するように。 所持品の食料の腐りチェックは全てのNPCに対して行うように。 農民の初期スキルに鎌を追加。 切り傷属性を持つNPCに対して、AIは可能なら遠距離武器で攻撃、不可能ならばHPに余裕がある時のみ攻撃するように。 混乱中は一部の干渉コマンド(iキー)が使用できないように。 ゲームロード直後にイベント(自宅のおかえりなさい台詞やギルドの警報など)がある場合、PCターンの前にイベントを実行するように。 イベントが残っている場合、帰還や脱出は先延ばしされるように。
[修正]
名前の巻物を使うと、たまに選択したものと別の銘に変化することがあるバグの修正。 変数チェックのスクリプトを導入し、多数の変数のスペルミスを修正。 桂馬位置のターゲットにボルト攻撃をしかけると2回ヒットするバグの修正。 病気で本人以外のステータスが下がるバグの修正。 NPCがゲロゲロした時にNPCの参照IDがゲロゲロ以外のアイテムに付与されるバグの修正。 冒険者のクエスト達成時に引退のニュースが流れるバグの修正。 素材槌のマテリアルが直前の素材変化の巻物の効果に影響を受けていたバグの再修正。 幾つかの表示のグリッチを修正。 睡眠時のイベントの効果に呪いや祝福の効果が現れるバグの修正(他にも見つけたら報告お願いします)。 最大MPなどのステータス値が0以下になると異常終了するバグの修正。 特定のシナリオの再生で異常終了するバグの修正。 吊るされたサンドバッグに騎乗状態で接触すると挙動がおかしくなるバグの修正。 NPCに教えた言葉が他のマップのNPCにも伝染してしまうバグの修正。 ボール系魔法の中心からの距離によるダメージ修正が、手榴弾など遠距離で発動する際間違っていたバグの修正。 ギルドに入会した際、他のギルドのノルマはクリアされるように。 耐熱コーティングされたアイテムが、冷気でも破壊されなくなるバグの修正。 NPCの吟遊詩人の演奏で起こされてきれたNPCが、プレイヤーに向かってくるバグの修正。 野外で脱出の巻物を使うと、グローバルマップのヴェルニースに出るバグの修正。 英雄チーズやマジックフルーツなどがリトルシスターの報酬で得られなくなっていたバグの修正。 NPCが壁に埋まることのあるバグの修正。 塊の怪物などはグローバルマップでは増殖しないように。 騎乗中の盗賊がスリの指を発動すると、元の位置に盗賊の残像が残ってしまうバグの修正。 その他、細かい修正と追加。