防具/【服】

Last-modified: 2024-03-06 (水) 11:00:32

何の変哲もないただの服。
初期装備であることが多いが、FF5のナイフのような一部の武器などとは違って大抵は普通に店で買える。

  • ただし、最弱の防具のためわざわざ買う必要性が全くないせいか、逆に店では購入できず貴重品になっている作品も。

只の服がわざわざアイテム化されているという事は、これを装備していないキャラは、やはり…


ドレス(dress)やスーツ(suit)も「服」ではある。


作品によっては防具の系統としての「服」も存在している。
このページでは防具としての服と系統としての服の両方を扱う。

  • 当然といえば当然だが、防具としての服はどの作品でもわずか防御力1しかなく、何も身に着けていないよりほんのわずかにマシな程度の性能しかない。
  • FFTに至っては防御力1すらないが、これはゲームの仕様として防御力というステータスが存在しないからである。

FF1

コーネリア城下町などで買える防具。
防御力は全防具中最低だが、安い上に全ジョブが装備できるので黒魔術士白魔術士にとりあえず装備させておくことになる。


防具の詳細な性能は防御力1・重量2。
全ジョブが装備可能。
FC版~PS版ノーマルモードまでの値段は1個10ギル。


場違いにも浮遊城の宝箱に入っている。
防具を最大16個までしか持てないオリジナル版では嫌なトラップである。
装備中の防具を捨ててまで入手したアイテムが「ふく」だったら…。
 
アイテム所持数無限のWSC版以降では単なる笑いの種。


シリーズ屈指の宝箱の中身でもある。

FF1(PS版)

何気にPS版ではイージーモードでのみ10ギル→8ギルと4/5の値段に値下げされほんの少しだけ買いやすくなっている。

FF1(GBA版以降)

GBA版以降から追加されたゲーム内の説明文は「ぬのせいの ふく」。


全ジョブとも、最初から装備している。
モンクは裸のほうが守備力、回避率ともに高くなるので脱いでしまおう。

  • ただし、スーパーモンク魔法防御を極力高くしたい場合、クラスチェンジまでLV1の死体のままで放置しておく方が良いため、より早く死亡させやすいように逆に装備させたまま戦闘に参加させて死亡後に剥がした方が良かったりする。

GBA版以降からは全ジョブの初期装備となったためコレクション目的以外で買う意味は皆無だが、GBA版以降からはPS版イージーモードと同じく8ギルで購入できるように。

FF2

やはり防御力は全防具中最低。マリアの初期装備。
アルテアで買えるが、買う必要は全くなし。早めに買い換えたいところ。


防具の詳細な性能は防御力1・魔法防御0・重量5・魔法干渉2。
アルテアの町でのみ1個20ギルで購入可能。

  • 装備したところで防御力が僅か1しか上がらないにもかかわらず回避率が5も下がるため、回避率至上主義者はもちろん、普通のプレイヤーの場合でも防御と回避のバランスからこれは装備させないという可能性も(これに限らず他の重装備も同様だが)。
  • ブロンズ以外のと同様に防御力+4の重さがある。
  • 魔法干渉の方もブロンズアーマー・ドラゴンアーマー源氏の鎧の3つ以外の鎧と同様に防御力の2倍の数値。

何故かフィン城の地下の宝箱に入っている。ついでにナイフも。


服のはずなのに胸当て系と同じ重さ5…ものすごく戦闘の邪魔なのか?


ゲーム攻略面では単なる最弱の体防具でしかないためなくとも全く困らないが、何気に秘紋の迷宮のないバージョンでは期間限定品。
竜巻襲来後(ミシディアの塔クリア後)にはこれを売っているアルテアが壊滅してしまうため、その後は二度と購入できなくなってしまう。
99個所持したいというコレクターは、ミシディアの塔クリア前に前もって99個買っておくことを推奨。

  • また、秘紋の迷宮のあるバージョンでも、あくまで竜巻襲来後でも入手不可能にならないというだけで1個入手するだけでも一気に面倒になるため、個数にこだわるコレクターの場合には秘紋の迷宮の存在しないバージョンと同様に99個確保しておいてからミシディアの塔を攻略した方が良い。

FF2(GBA版以降)

GBA版以降追加されたゲーム内の説明文は「ぬのせいの ふく」とFF1のものと同じ。


大多数のアイテムがGBA版以降からは軒並みそれ以前のバージョンよりも安くなっている中、これはなぜか20ギルと今までの値段のまま。
もっとも、逆に高くなっているものと比べたらはるかにマシではあるが。


GBA版以降からは魔法防御が+5されている(これ以外の他の全ての防具の魔法防御も同様)。


GBA版以降からの追加シナリオであるSoRでも、マハノンの町にて1個20ギルで普通に購入可能。
ゲーム攻略の面では購入する意味はほぼないものの、本編と違いいつでも購入可能でコレクターにとってはとてもありがたい仕様。

FF2(PSP版以降)

PSP版では追加ダンジョンの秘紋の迷宮の一部フロアの宝箱からいつでも入手可能になり、一応期間限定品ではなくなった。

  • 「ミスリル」「オアシス」「壺」のフロアで入手可能。
    ただし、「ミスリル」のフロアでは言葉の相性が普通の際のみ、「オアシス」と「壺」のフロアでは言葉の相性が悪い際のみにしか入手できない。
    数個欲しいだけならともかく、99個欲しい場合には今まで通りミシディアの塔攻略前にアルテアの町で購入したほうが容易。

FF3

防御力1。回避率や魔法防御力は全く有していない。
4人全員の初期装備。

服一枚ではあまりにも貧弱なため、祭壇の洞窟に落ちている防具ですぐにでも防御面強化を図りたい。
これと交換できる装備こそないものの、この段階なら皮の盾で十分フォローが効く。

トーザスで拾える他、ウルで50ギルで販売されていたりもするが、購入する必要性は全くない。もっといい防具を買おう。


全てのジョブが装備できるかと思いきや、なんと魔剣士だけは「ふく」を装備できない。

FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)

防御力は据え置きだが、魔法防御力も1だけ上がるように。
四人の中で、ルーネスのみが初期装備している。
地味に非売品かつ単一品なので、アイテムコレクターはうっかり売らないように。


魔剣士も装備可能となった。
体装備の防具としては、これと皮鎧のみ全てのジョブが装備できる。


売値は25ギル。
FC版の市場価格相応の値段。

FF3(ピクセルリマスター版)

防御+1、魔法防御+1。
魔剣士以外の全てのジョブが装備可能。
DS版と同じく非売品。
ただし操作キャラ4人とも同じ初期装備であるため、DS版と違い4個手元に残り、加えてトーザスで1個拾えるため計5個の限定品。
ウルの時点で装備可能ジョブがまったく同じな皮鎧が買えるため早々に買い替えておこう。

FF4

防御力1、回避率10%。
セシル暗黒騎士)以外全員装備可能。
トロイア城下町カイポで50ギルで売っているが、すでにこれよりいい防具を装備しているので買う必要なし。
また、ミストの村の空家の隠し部屋でも拾える。
注意すべきは、パラディンセシルの初期装備であるという点。
それまで装備していたであろうデモンズアーマーからカクッと防御力が落ちる。
ミシディアナイトの鎧が売っているものの、高い。
すぐに買えずともせめて大地の衣に替えるぐらいはしておきたい。


初期装備の制限プレイでもしようものなら、セシルは服一枚で宇宙まで行くことになる。
難易度的にもネタ的にも深い。


やはり暗黒騎士のときの鎧の下に着ていた服なのだろうか。


前作までと防御力は1と非常に低いが、回避率の方は10%上がるため、一応本当に何一つ身に着けていない状態よりはマシになった。

  • 厳密には少し違う。
    本作では頭・体・腕に何も身に付けていない状態だと回避率が各10%加算されるようになっているため、服を着ても上がるのは防御力+1だけである。

FF4(DS版)

パラディン初期装備が伝説の剣のみになったことで、ますます存在価値の無いものに。
もはや何のために存在しているのか分からないレベルである。

FF4TA

ポロム編でのカイポの村でのみ売っている。
…が、全員が既にそれ以上の体防具(最低でも「皮の服」)を装備しているので
アイテムコレクターでなければ特に必要はない。

FF9

基本的に防御力が上昇する身体用防具。
主にジタンビビガーネットクイナエーコサラマンダーが装備可能。
中には女性専用のものや、ジタンとサラマンダーのみ装備可能なものもある。


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FF12RW

アーシェが装備する装備系統として登場。
アルティマニアに記載されている名称は「服」だが、登場する装備は、
コートにガウンにマントと羽織る物ばかり。
また、物理防御よりも魔法防御が倍程度高いので、
魔法による強化が成されているのかもしれない。


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FFT

体防具のカテゴリの一つで、ナイトといった重装備系ジョブ以外なら、だいたい装備できる。
鎧と比べるとHP上昇量は少ないが、能力値アップなど、付加価値を持つものが多い。


また、この系統で最弱の防具の名前でもある。
HP+5、ゲーム開始直後から150ギルで買える。
初期メンバーや戦士斡旋所で雇用したユニットが最初から装備しているので買う必要は全くない。


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FFTA

パラディン竜騎士守護騎士を除く全ジョブが装備可能。
アビリティが宿っていたり耐性や能力ボーナスがあったりするものが多いので、単純な防御力よりそちらを重視して選ぶのがお勧めである。


と同様、全種類共物理防御の方が魔法防御よりも高め。
ただし、鎧と比べると物理防御が低い反面、魔法防御は高性能のものなら鎧程低くはない。
さすがにローブには劣るものの物理防御は勝るため、物理防御と魔法防御をバランスよく強化できる(低性能のものを除く)。

  • 耐性やステータスボーナスがあるものが多いのも鎧より魅力(一応鎧も一部のものには付いているものの服&ローブと比べるとかなり少ない)。

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FFTA2

基本的な立ち位置は前作と同じものの、本作ではパラディン竜騎士守護騎士に加えて神殿騎士モーグリナイトも装備不可になってしまった。


物攻+4の力だすきと物攻+5のガルミアカレアがあるため(は物攻+2の源氏の鎧のみ)、服と鎧の両方装備できるジョブで物理攻撃を最重視するのならこちらを選んだ方が良い。


防御性能が最高である最後の服には攻撃力補正が付いていないため、プレイヤーによっては最終候補には物攻+5のガルミアカレアor魔攻+5のブリントカレアの方が選ばれる場合も多い。


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DFF

体防具のカテゴリの一つ。
同レベルのもので比べるとHP上昇量は軽鎧、重鎧に比べて低く、ローブよりは高い。


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DDFF

多くがギミックダメージカットの効果を持つようになった。
ただし、DEFが下がるようになったために人によっては敬遠するかも。

  • そのかわりBRVも上がるようになった。

ローブ並みのBRVと軽鎧並みのHPを持ち、DEFは装備レベル30以上までは-2、60以上は-1される。
ただギミックダメージカットは使える場所がかなり限られているのであまり期待できない。


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光の4戦士

胴体装備で見た目が変わるため、従来の服は「(キャラクター名)の服」となっている。
メイン4人は同じ性能だが期間限定メンバーは登場が遅い方が性能が良い。


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FFL

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FFRK

「服【III】」。レア1の軽装鎧。FF3共鳴。ステータスは下記。()は共鳴時。

Lv防御魔防回避
13(30)4(28)93
37(34)8(31)
511(46)11(42)
1019(73)18(65)
1528(99)26(88)