コメント/ステータス

Last-modified: 2016-06-29 (水) 15:03:53

ステータス

  • リセットに必要なお金は、ステアビ共にレベル21以下が50*(LV+1)、22以上が500*(LV-19) -- 2013-11-17 (日) 06:23:49
  • 会心上限は100%でした -- 2013-11-21 (木) 13:43:37
  • ↑&↑2 共に反映させました -- 2013-11-21 (木) 14:36:51
  • LV54 から25%で防御カテゴリー1つ上昇 -- 2013-11-25 (月) 19:13:55
  • ステータスで攻撃力を上げるとDOTのダメも上がる。アビリティで攻撃力等を上げてもDOTのダメは上がらない。 -- 2013-11-26 (火) 03:37:50
  • 速さはCTだけではなく、スキルのキャストスピードも上昇します。ついでに採取速度なんかも上がりますね -- 2013-11-26 (火) 11:51:57
  • 必要経験値ページから表をこちらに移設しました。以降はこちらで編集お願いします。 -- 2013-12-13 (金) 09:29:59
  • クエスト報酬の経験値にもギルドや装備やアビリティの経験値アップの効果が乗るようですね -- 2013-12-14 (土) 16:48:13
  • 会心って100%になったら、必ず会心なのですかね? -- 2013-12-25 (水) 23:54:33
    • 会心の数値のところにカーソル合わせると多分わかる。ちなみにWikiのコメント欄は質問をする場所でないので次からは質問スレでな -- 2013-12-26 (木) 15:56:00
  • 防御のボーナスポイントについてですが、25%・50%・75%はもらえますがレベルアップ時はポイントもらえてません(LV61で確認) -- 2013-12-26 (木) 11:08:04
  • [速さ]で上がるものリーフライディング・ダウン/リターン/幻神必殺技のCTも減ってなかなか便利、挑発・リザレクションはCT変わらず  -- 渡り歩き? 2013-12-30 (月) 06:34:43
  • 各項目にカーソルを合わせるとステータスの説明が出てきます、その一番最後に現在の増加率というものがありキャラLvが上がると増加率の上限が上がるようです 例として速度でLv63の増加率26.40%が上限でこの増加率付近からはずれると速度の%が落ちていきます。具体的に各項目のキャラLvにおいて上限がここで設定されているような気がします -- 渡り歩き? 2014-01-07 (火) 14:57:10
  • 失礼 キャラLvが上がると増加率の上限が上がるではなく攻撃・防御ポイントをもらうたび増加率の上限が上がるでした -- 渡り歩き? 2014-01-13 (月) 20:03:21
  • 各ステータスに割り振れるポイントの上限は99の模様 lv68で達成 -- 2014-01-23 (木) 17:21:46
  • 会心ダメージの上限は300%の可能性が高いです。 -- 2014-02-08 (土) 15:02:46
  • LV70以降は経験値バーの数字は表示されない模様。 -- 2014-03-01 (土) 01:21:46
  • アビリティポイントは何LV毎にもらえるの? -- 初心者? 2014-03-06 (木) 04:11:25
    • 3LVごと アビリティ画面のアビリティの選択にカーソル合わせると詳しい情報が載ってるよ -- 2014-03-06 (木) 15:04:11
      • ありがとう!見てみます!! -- 初心者? 2014-03-07 (金) 23:41:24
  • その他ステータスの初期状態は会心ダメージが130%、命中率は0.00%、移動速度、回復力は100%。 -- 2014-06-03 (火) 14:53:26
    • さすがにその情報はいらない。 -- 2014-06-03 (火) 17:33:41
  • 2014-07-02のメンテにてレベル46~レベル60までの必要経験値が緩和されたため、表の内容は緩和前の経験値です。 -- 2014-07-18 (金) 10:19:15
    • lv45→46 2,864,363,lv47 3,149,314,lv48 3,312,096,lv49 4,454,507,lv50 7,063,777 -- 2014-08-02 (土) 18:43:31
      • lv50→51 8,971,200,lv52 11,069,654,lv53 10,618,998,lv54 10,909,705,lv55 11,703,969 -- 2014-08-05 (火) 18:32:49
      • lv56→57 12,322,800,lv57 12,645,159,lv58 13,619,703,lv59 21,281,219,lv60 30,676,514 -- 2014-08-06 (水) 15:34:43
      • 必要経験値緩和後のLV51~LV70までの累積経験値を算出して埋めました。 -- 2014-08-15 (金) 19:51:02
  • ゲーム内のLevelバーのところ、70レベルから次に必要な経験値書いてないよね?みんなはどう? -- 2014-07-18 (金) 17:16:39
  • 今更ですが勘違いされてる方多いので書きます ステータス画面に表示されている防御率回避率改心率は自分と同じレベルの敵に対しての物なので、自分より高い敵と戦うならより多くの防御値回避値改心値が必要ですよ。75%95%100%になったからそれ以上振っても意味無いという物ではないです -- 2014-07-30 (水) 10:46:01
    • それは検証した上で書いてるの?ステータスについては数値じゃなくて%にLv差補正(例えば被ダメについてはステータスに書いてある防御値の%+Lv差 )で検証したひとがいるし、75%以上上げても被ダメは減らないって検証した人がいるんだけども。デバフがあるから全く無意味ではないけどデバフを前提にしないなら現状のキャップ以上に振っても無意味のはず。 -- 2014-07-30 (水) 19:03:05
    • もしパッチ等で計算式が変わったのならその辺のソースか検証結果を出して貰いたいです。ここはWikiなのでただ曖昧に書いてるだけなら止めてもらいたい。もし本当に変わっていたのなら謝罪します。 -- 2014-07-30 (水) 19:05:01
    • これ結局公式の質問板でも同じような書き込みあったけど、75%以上振っても意味無いって結論だったね。勘違いされてる方多いので書きますとかデカイ事言っといてただの大ウソツキだったな。 -- 2014-09-11 (木) 01:45:39
  • 命中率の上限は75% 追記お願いします -- 2014-08-12 (火) 20:28:19
  • 今更だけど通常攻撃カンストに必要な速度が違います。小数点第2位は四捨五入が正しい。なので、計算値が0.55秒未満になるだけの速度が必要。 実験したのは杖、速度75%:0.55秒と、速度77%:0.506秒では通常攻撃速度が違う。 -- 2014-12-07 (日) 12:27:58
  • 2014-10-08のメンテにてレベル28~レベル66までの必要経験値が緩和されたため、表の内容は緩和前の経験値です。 -- 2015-02-02 (月) 05:23:52
    • Lv44→45 1,975,012,Lv45→46 2,005,054 -- 2015-02-02 (月) 05:40:49
    • 2015-02-04のメンテにてレベル45~レベル59までの必要経験値が緩和 -- 2015-02-04 (水) 17:31:01
      • LV15→16 45,077 -- 2015-02-14 (土) 08:07:26
      • LV27→28 254,005、Lv29 286,882、Lv30 290,421、Lv31 291,600 -- 2015-02-17 (火) 23:47:23
  • 2015-09-30の杖の会心ダメージ上限400%の記述がまだなかったので記載 -- 2015-12-11 (金) 03:10:38
  • 今更ですが通常攻撃速度について追記、表を修正して -- 2016-06-29 (水) 15:03:53