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サブ武器

Last-modified: 2019-11-08 (金) 23:08:19

サブ武器の習得 Edit

Lv40で出現するメインクエストにより、サブ武器(セカンドウェポン)が解禁されます。
メイン武器以外の武器から一つだけをサブ武器に選択することができます。
解禁後はステータスの装備欄のサブ武器枠が解放され、メイン武器と同時に装備可能になります。
なお、該当クエストの最後で決定しなければならないので、予め決めておくことをお奨めします。

サブ武器のリセットは可能ですが、サブ武器リセット券が必要です。

  • サブ武器リセット券の入手方法は現在以下の通り
    • Gモール:1300Gコイン(課金)
    • 幻神占い:運気が最高の時に稀に幻神が渡してくる
      ※ただし、幻神占いでもらうリセット券は共有不可なので、Gモールから受け取る際はサブ武器をリセットしたいキャラで受け取ること。

サブ武器のクエスト発生条件として、メインクエスト「Lv40.闇で蠢く黒い影」のクリアが必要です。

スペシャルスキル Edit

スペシャルスキル(複合スキル)は、該当するサブ武器開放+アビリティ習得でスキルとして使用可能になります。
スペシャルスキルは発動モーション中無敵になる為、主に敵の致命的な攻撃をやり過ごすための回避技として使うことが多いようですが、その反面モーションやクールタイムの長さから、火力としては期待できないことが多いです。

  • スペシャルスキルが存在する組み合わせ
    メイン\サブ
    双:ツインソード------------
    盾:シールドソード-------------
    斧:バトルアックス-------------
    杖:ロッド-------------
    銃:ダブルガン------------
    砲:キャノン-------------
    書:グリモワール------------
    琴:ハープ-------------
    拳:ダガー------------
    弓:アークス-------------
    刀:太刀------------
    鎌:サイズ-------------
    剣:聖剣-------------
    手:手裏剣--------------
    槍:ランス--------------
    弦:ギター--------------
    龍:ドラゴドール--------------

特性と注意点 Edit

特性

  • サブ武器のスキルは、持ち替える必要なく即座に使用できます。
  • サブ武器のスキルと奥義は、解禁後にLvを上げることで順次習得していきます。
  • サブ武器のスキル威力は、サブ武器の武器攻撃力に依存します。
  • 詳細は後述しますが、サブ武器はメイン武器として使用するより性能が落ちたり特徴が失われるという側面があります。サブ武器そのものの攻撃スキルで与ダメを稼ぐというよりは、自己補助スキル獲得、敵弱体化スキルの獲得、複合スキルの習得、武器に付与されるステータスや特殊効果目当て、などの視点で選ぶとよいかもしれません。

注意点

  • サブ武器のスキルは、メインで使用するときと比べてクールタイムが3倍になっています。
  • サブ武器のアビリティは習得する事が出来ません。
  • サブ武器の武器特化も習得する事が出来ません。
  • メイン武器の時のみ追加効果が発揮されるスキルが一部にはあります。
  • 武器専用アビリティ(○○マイトや○○アーコン等)はサブ武器の攻撃には適用されません。同様にスキル範囲拡大アビリティも適用されません。
  • 多くの場合、サブ武器は高価なバットコアで作ることになるので、製造時の出来栄えがあまり良くなくてもそのまま妥協して使うケースがほとんどです。
  • 以上のような理由から、サブ武器はダメージを稼ぐ目的には基本的に不向きです。
    • しかし例外的に、追撃や設置などでダメージソースになるものもあります。
      • 拳:ストライクオブウォーリアのみ、倍率とスピリットによる追撃により有用です。ただしスピリットを貯める必要があるので、使い所は非常に限られます。
      • 聖剣:チャージして使うことで十分なダメージが出ます。追加効果も得られます。
      • 手裏剣:設置攻撃の風遁はサブ武器でも十分な火力が出せます。妖力の都合でID攻略1周当たり風遁は数回しか事実上使えないという面もありますが、妖力は自動でたまるので他の手裏剣スキルを使わなくても問題なく使用できます。
      • 槍:設置攻撃のグングニルクリムトは十分な火力が出せます。ただし刻印を貯める必要があるので他の槍スキルも多用する必要があります。
  • 武器製造時に素材コアで得られるオプション(あるいはそれと同等の武器入手時OP付与)の効果は、以下の条件を全て満たす場合に限りメインとサブの片方だけが発動し重複はできません。武器のレアリティーが異なれば効果の重複が可能です。
    • メイン武器とサブ武器が同じレアリティー(青と白は同一色とみなされる)
    • メイン武器とサブ武器の、コアのオプションが同じで かつ コアのオプションが攻撃時に発動するもの
    • 重複できないのはあくまでコア部分に追加されるオプションあるいはそれに相当するOP付与のみです。武器が元々持つその他のステータス類や特殊効果は、重複しても問題なく発動します。
  • スキルのショートカット枠はメイン武器とサブ武器を混在して使用できます。サブ武器専用の枠がある訳ではありません。
  • 各武器の効果時間1800秒のバフもメインと同様に習得できますが、1人で2種類を同時にかけることはできません。
  • 2019年9月現在、ドラゴドールはサブ武器に設定できません。

サブスキル、奥義の習得 Edit

サブ武器のスキルはLv40からメインスキルと同じ順に習得していきます。
習得するレベルはLv40,Lv40,Lv43,Lv44,Lv46,Lv49,Lv52,Lv55です。
メインスキル奥義はLv40、上位スキル奥義はLv42、戦術奥義はLv47,Lv50で2つずつ習得します。

サブ武器概略 Edit

ツインソード Edit

  • スキル
    固定値防御低下スキル、武器進化スキル、ライトニングレイジ、回避UPのバフが便利
    凍結、スタン、鈍足といった行動阻害のデバフが一切無いのがネック。
    ほぼシャープエッジ、ライトニングレイジ、スピードフリップのためだけに取る武器
    回避が欲しい職ではPTバフと武器補正により有用
    具体的には盾。複合もついてくる
  • 特殊スキル(スピードフリップ)
    CTも短く、無敵もあるので赤床回避の性能は高いが、通常攻撃を打ちつつ徒歩で回避した方が良い
    移動中に使うことで移動速度を擬似的に上げられる
  • メインとのスキル差分
    ライトニングレイジのダメ除算20%が無い、当然ながらCT3倍なのでレイジを維持できない。
  • メインとのアビリティ差分
    基礎アビリティの回避15%アップやバットファング(HP吸収)が無い。

シールドソード Edit

  • スキル
    攻撃スキルはサブ武器で使うだけのメリットは薄い。
    (一部倍率が高い、スタンなどがあるが、その程度なら別の武器の方が有用)
    唯一、ラッシュインパクトでの緊急回避能力は秀逸だが、それだけの為に取るよりは他に複合がある武器を選択する方が良い。
    リフレクションは反撃が発動する機会が多い近接職であれば、僅かながら火力の上乗せができる。
    プロテクションシールドは上位奥義と併用すると、一発あたりのダメージが低めな多段スキル(DoTは除く)に対する耐性が高くなる。
    スキルよりも、武器自体の性能や複合狙いの人向け。
  • 特殊スキル(シールドブレス)
    瞬間的に被ダメ75%減は魅力的だが、効果時間5秒に対してCT30秒
    さらに効果時間中は移動を含めて一切の行動が不可
    状況を打開できるような性能ではない
  • メインとのアビリティ、奥義、武器特化等の差分
    プロテクションシールドのダメ除算30%が無い
    効果時間20秒、CT2分、1000程度のダメージ減少のみのスキルになる。
    奥義とアビリティによるシールドストライクの効果時間及び範囲増加、
    武器特化によるライトニングブローの追撃効果が無い。

バトルアックス Edit

  • スキル
    範囲スタンは効果範囲が狭く、スタン発生まで時間がかかるので使いにくい
    メイン奥義による単体スタンは発生も早く使い勝手はいいが、あくまで単体にしか効果が無い
    他の全体スタン持ちの武器と比べると見劣りしがち
    ホイールウィンドは多段判定スキルのため確率発動のスキルと相性がいい。
  • 特殊スキル(狂怒覇気)
    斧スキルを使うごとにゲージが溜まり、ゲージ量によって攻撃性能がUPする。
    ただし、ゲージの減少量が多く、サブ時ではうまくゲージが溜められない。
    ゲージ量による攻撃性能UP目的にサブ武器を選ぶとひどい目に合う。
    逆にメイン斧が他のサブ武器を使う際には覇気がのるスキルも多い為意識してシナジーを狙うよも良い
  • メインとのスキル差分
    ホイールウィンドのHP吸収バフが無い。
  • メインとのアビリティ差分
    フレイムエキスパート、スティング、エクスプロージョン、キャリアオーバーが無いので火力としては全く期待できなくなる

ロッド Edit

  • スキル
    ライトニングノヴァは敵に突進して敵周囲を巻き込む範囲スタン、発生も早いためサブ時においても重宝する。
    エリアルコートはCT3倍のためほとんど使えないがデバフ解除は場所を見極めて使えばそこそこ優秀
    ただし、メイン武器時の十八番であるバーニングメテオは連射できるようなものではない。
  • メインとのスキル差分
    エリアルコートの対火氷雷風MOBへのダメージ25%増がない。
    アイスストームの設置がない。
  • メインとのアビリティ差分
    マジックレンジ(杖の攻撃スキル範囲2m拡大)、ダストノヴァ(メテオのCT35%減)が無い。
    このためメテオの回転は重く、範囲攻撃もメイン杖ほどの効果範囲にはならない
  • 特殊スキル(エレメントキャスティング)
    キャスティングで付与されるバフ自体は一部メイン武器にも効果がある。
    しかし、ルーンの獲得が杖スキル使用時にしか行われない。
    その為CT3倍のサブ武器ではほとんどルーンを取得する機会はなく、付いたらラッキー程度。

ダブルガン Edit

  • スキル
    コンセントレイトの速度バフとトラップ2種が非常に有用。
    トラップは置くだけ放置で、メイン武器の手数に影響を与えず純粋に与ダメ増加が見込める。
    チャームショットでmobを寝返らせることで戦略に幅ができる。マップと敵次第では思わぬ攻略法もある。
    アライメントショットは単体スキルだが、移動速度30%低下の効果がありCTも短い。特定の敵だけを狙って足止めしたい時に。
    双銃の武器攻撃力は他武器と比べてかなり低いため、単純な攻撃スキルによるダメージは期待できない。
  • 特殊スキル(魔弾システム)
    魔弾が自動で溜まっていく仕様上、サブでも十分使える。
    ただし攻撃UPや会心UP効果が発揮されるのは全て銃スキルに対してのみ。
    サブで使うこと自体は支障無いが、効果は期待できない。
  • メインとのスキル差分
    アイストラップ、ダークトラップのダメ除算15%が無い。
  • メインとのアビリティ差分
    ストライキング(30%の確率で次の攻撃力が2倍)が無い。

キャノン Edit

  • スキル
    タレットガンやヒーリングクリスタルはメイン武器のスキル回しに支障を出さずに運用できる。
    特殊スキルによりタレットガンは攻守低下、ヒーリングクリスタルはボスの隔離にも使えるマルチツールとなる。
    タレットガンの固定値防御低下はフルスタックすることはまず無いが、1~2スタックでも事前における為十分に強い
    キュアクリスタルは速度極のサブ書リバースより短い間隔でデバフ解除ができるので十分実用レベル
    ただしヒーリングクリスタルは素のCTが5分以上になるのでポイントを絞った運用が必要。
    フリージングキャノンはインディゴラピス(靴)で範囲拡大すれば、使い勝手が良くなる。
  • メインとのスキル差分
    ヒーリングクリスタルの会心ダメージ20%減が無い。

グリモワール Edit

  • スキル
    何といってもリバースのリジェネ+状態異常回復が魅力的。
    CT3倍になってもCT18秒、速度特化なら9秒まで下げられるので十分実用範囲。
    ナイトメアサインも集団スリープで安定化を計れたり、対人で数秒無力化させたりと抜群の性能を誇る。
    ただし、その他の攻撃力が低く火力としては期待できないうえ、メイン書と被った場合スキルレベルの高い方が優先されるためスキルの大半が無意味になる
  • 特殊スキル(ネクロスペル)
    書スキル使用時にゲージが溜まり、一定値まで貯めると強化版のスキルが使えるようになる。
    CT3倍の影響でサブ書で効率的にゲージを貯めることは難しい。
    ゲージはch移動しない限りはエリア移動しても維持されるが1度に複数のIDを周回する場合を除き、
    必要なスキルを撃てる場面は少ない。
  • メインとのスキル差分
    リバースによる追加DOT付与(最大10スタック)が無い。
  • メインとのアビリティ差分
    マカブル(ランダムデバフ付与)、ブレッシング(ランダムバフ付与)がない。

ハープ Edit

  • 特殊スキル(絶対音感)
    琴の回復スキルを使うとダメージUPバフがかかる。(1スタック+4%、最大3スタック)
    リトルラブソングを維持しているだけでダメージ12%UPの効果を得られる。この効果がダメージ計算式の関係で圧倒的に強い。特に遠距離は琴が最も火力が出ることが多い。
  • スキル
    回復スキルは素のCTが非常に短いため、CT3倍になっても十分使える。
    エレキロックにインディゴラピス有り(頭)、CTが36秒と長いもののゲーム中最高範囲のスタンはサブでも使える。
  • メインとのスキル差分
    ヒーリングノートの自分自身への回復効果が無い。
  • メインとのアビリティ差分
    基礎アビリティによるリトルラブソングの範囲化が無い。

ダガー Edit

  • スキル
    各種技のモーションが長いため、下手にメイン攻撃に組み込むと火力が著しく落ちる。
    スピリット(バフ)システムもCT3倍の回転の悪さでは有効に働かない。
    スピリット(技)の速攻ヒール能力は意外と使いやすい。
    スイフトアタック(奥義強化)による攻撃力アップバフは常時掛け続けられる。
    突撃スタンはCT3倍でも10秒程度に収まるため、主力スキルとして利用可能。
  • メインとのスキル差分
    スピリット(バフ)のダメ除算20%が無い。
  • メインとのアビリティ差分
    基礎アビリティによるスピリット開放時の貫通増加バフが無い。
    武器特化(左)による対全属性ダメージ増加バフが無い。
    武器特化(右)による対全属性耐性増加バフが無い。

アークス Edit

  • スキル
    アンゼムはかなり優秀、25秒間の攻撃増加期待値はかなり高いがCT極長でID中に1~2回しか使えないため過信は禁物。
    ポイズンシュートの固定値防御減も優秀。効果時間延長のエメラルドラピス(腰)も検討の余地あり。
  • メインとのスキル差分
    アンゼムの移動速度10%UP&ダメ10%減少が無くなる。
  • メインとのアビリティ差分
    各種アビリティによる100%チャージ時のボーナスが無い。このためチャージによる恩恵が若干薄い。

太刀 Edit

  • スキル
    範囲技が多数あり、特に前方範囲攻撃が豊富。
    モーションの短いスキルが多くメインスキルの合間に出しやすい。
    範囲スタンの効果範囲は狭いがCTが短く使いやすい。
    輪廻無双は連続使用しなければCTが発生しない事、
    溜め居合切りが弓とは違い弱体化されない事からサブ火力としては高め。
    また、居合切りは溜めなしでもダメージ+10%が有るが、効果時間が5秒と短めなので注意。
    突撃技は2種類あるがどちらも癖が強い為初手には向かない
  • 特殊スキル(絶・滅魂抜刀牙、奥義・乱舞鬼百合)
    滅斬魂ゲージは使用しなければ減る事は無い為、溜めることは容易だが太刀スキルばかり使うとDPSが下がるので要注意
    しかし攻撃回避アップとバフ性能自体は微妙で効果時間も短い
    鬼百合も火力自体は控えめなので広範囲多段ヒットのデバフ用の技と割り切ろう
  • メインとのスキル差分
    絶・滅魂抜刀牙のダメ除算20%が無い。
  • メインとのアビリティ差分
    絶・滅魂抜刀牙状態の時、ゲージ減少速度が50%減少、鬼百合のダメージが10%増加が無い。
    紅蓮龍斬・鏡花の遠距離発動アビが取れない。

サイズ Edit

  • スキル
    サタンネブラは、味方全体に耐久型のシールドを張るというユニークなスキル。
    サブ武器でもCT3倍とスキルレベルによるシールドの耐久度以外は据え置きで使える。
    プリズングラキエスによる中範囲の足止め(腰インディゴラピス有)とブレスオブサタンを
    目当てにされることが多い。
  • 特殊スキル(サモンファミリア)
    召喚のCTはメイン時と変わらない、当然速さの影響は受けない。
    ファミリアはアビリティを取らない鎌とほぼ同等の役割にはなるが、スキルレベル分の劣化はある。
    また召喚時のバフもない為、雑魚を溜め込みやすい性質上PTでは召喚しないのが無難。
    プリズングラキエスはインディゴラピス(腰)で範囲拡大すれば、使い勝手が良くなる。
  • メインとのスキル差分
    サモンファミリアによる召喚時の各種バフ効果
  • メインとのアビリティ差分
    XXソウル(各ファミリアの強化・スキル追加アビリティ)、ルーインブラッド(攻撃時50%敵の全ステータス2%低下、5回スタック)
    ファミリアを主軸に使うことは出来なくなり、敵弱体化の強力なアビリティも使用できない。

聖剣 Edit

  • スキル
    サブでもエネジーブラストを用いたブレイクソードの瞬発火力は強力。
    ブレイクソードにダメージ10%が有るため短期決戦なら琴のマイトリズムの代わりになる。
    また、聖炎に各種追撃が乗るのでメイン斧(狂怒覇気)や書(レアハンター等)との相性は良好。
    ドラゴンスラッシュの被会心率上昇と固定値防御ダウンも魅力的。エメラルドラピス(体)での効果時間延長も視野に入れたい。
    聖裁、フリッジブラスト等他の多くのスキルもプレイスタイル次第で要所要所で使える為、意外に使えないスキルは少なめ。
    これらを他のサブスキルの使用を強制されず使うものだけつまみ食いできる点が一番の利点か。
  • 特殊スキル(エナジーブラスト)
    100%たまるとスキルチャージ、発動時に追加ボーナスがもらえる。
  • メインとのスキル差分
    CT3倍なのでブレイクソードのダメージ+10%が維持できない。
    エナジーブラストのチャージがメインでは8秒に対し12秒である。
  • メインとのアビリティ差分
    威風堂々が無いのでフリジットブラストの強みが落ちる。

手裏剣 Edit

  • スキル
    風遁の瞬間火力はサブでも有用。連発は出来ないが上位奥義に割合防御ダウンや受けるダメージ上昇があり短時間で多段ヒットする為バフの起動役にも非常に優秀
    鉄火時雨のダメ10%増はサブだと常時発動しないがブルーラピスを使えば9.6s中8sの間発動する為ある程度はサブ琴の代わりになる
    翔疾風の固定値防御減は最大5スタで優秀だがCT4.8sに対し効果時間が6sしかないためスキル回しの難易度が高い。また5スタすれば非常に優秀だが最短でも20秒弱必要なためサブだとイマイチ期待できない
    PTバフの五行結印で会心と速さが増加する為ステータスが足りない場合重宝する
    聖剣同様に独自システムの為にサブ武器スキルを使う必要がないためスキルのつまみ食いがしやすいのが利点。
  • 特殊スキル(妖力)
    メインだと3秒で1回回復していた妖力がサブだと9秒かかるようになる。これによりメインに比べて妖力の運用がシビアになる
  • メインとのアビリティ差分
    忍法・練(影武者召喚時妖力回復)が無い

ランス Edit

  • スキル
    アイスチェーンは敵に突進してフリーズさせる。移動時間の短縮にも有効。スキルの溜めが無く発生も早いので重宝する。
    インパクトクラッシュは固定値防御減デバフ付き。
    各種のバフ・デバフを取り揃えているが、その性能自体は聖剣や手裏剣など他の火力系サブ武器に比べてやや見劣りする。
  • 特殊スキル(刻印解放)
    ランススキルを使う事で刻印をためて3つそろった時点で刻印解放のスキルを使える。
    刻印の維持時間が15秒と短く、最低でも3回の槍スキルを短時間に集中して使用する必要がある。サブ武器のクールタイムで刻印をためるというこの手間に見合った火力が現在では出せなくなっているため、無理に狙うとかえって火力を落とす事となる(実装時の目玉だったセンテスに大きな下方習性が入ったのが原因)。
  • メインとのアビリティ差分
    基礎アビリティによる刻印解放のスキルダメージ30%増加や、「刻印の力」アビリティによる刻印解放時の全ステータス8%増加と攻撃10%増加が無い。

ギター Edit

  • スキル
    「トナンテ」は敵に突進してスタンさせる範囲攻撃。スキルの発動に溜めがあり発生が遅い。
    「カンタービレ」は移動しながら使用して敵タゲを取りつつ、自身の移動速度を上げる効果も得られる。
    「フェルヴォーレ」は自身に「与えるダメージが10%増加」のバフが付く。
    「グランディオーソ」は奥義で割合防御減を付けられる。
    「スフォルツァンド」は他人にもかけられる回復スキル。
  • 特殊スキル(万象コード)
    ギタースキルを使う事で魔音をためて、3つの魔音が特定の順番と組み合わせになった場合のみ万象コードのスキルを使える。
    魔音は時間が経過しても消滅しない。
    サブ武器でギターを使用することはかえって利点でもあり、特定の魔音の組み合わせが揃った状態を維持しやすい。メインギターのキャラよりはその点で苦労が少ない。
    「ダ・カーポ」は周囲の仲間の貫通力を2%増加。さらに死亡を1度だけ回避できる効果を付与。死亡回避時はHPが30%回復する。
    「ヴォル・カーズ」は敵の防御力を20%減少させる効果もある攻撃スキル。ただし持続時間は4秒だけ。
  • メインとのアビリティ差分
    基礎アビリティによる万象コードのスキルダメージ30%増加や、「ソウルコード」アビリティによる万象コードの攻撃力と会心力の15%増加が無い。

メイン武器別お勧めサブ武器 Edit

職毎のお薦め。編集者のバイアスが掛かるのであくまで参考までに。
レベルが上がり、Lv70ダンジョンが解放される頃から、ダメージインフレが始まります。
そうなると火力職では、回復がバットコアの吸血効果だけでまかなえるようになってきます。
Lv60台までと、Lv70からでは、サブ武器選択の視点が変わってきます。

全般 一般的な事項
  • 基本的に火力職(盾、琴以外)は、ソロ活動をしないのであれば琴が安定
    • 琴のマイトリズムによるダメージ12%が幻想神域におけるダメージ計算式の関係から非常に有効
    • 特に遠距離職は近距離職よりボスダメが低いこともあり、琴との相性が良い
    • また広範囲スタンのエレキロックはCTに難があるものの、ラピスによる範囲拡大込みでの広範囲スタンは使い勝手が良い
  • 他の候補は弓、聖剣、手裏剣、ギター
    • 弓のアンゼム、聖剣のブレイクソード、手裏剣の鉄火時雨、ギターのフェルヴォーレなどのバフは、効果時間が限られるもののそれぞれマイトリズムに匹敵する性能を有する。その他にも以下のような特徴がある。
      • 弓はクロックアップによる速さ確保とポイズンシュートによる固定値防御減が目当て。広範囲スキルはクールタイムが長いのでサブ武器だけで範囲攻撃を維持するのはやや厳しい。
      • 聖剣はブレイクソードの聖炎によるダメージ増加デバフもしくはドラゴンスラッシュによる固定値防御減のどちらか片方を適宜選んで使用することになる。範囲スキルが複数あるので繋げることもでき、範囲攻撃が手薄な職は重宝する。また設置をサブで使えるようになるのはメインで持っていない職にとってはかなり有用。ただし聖剣自体が近接武器のため遠距離でサブ聖を選ぶと遠距離のメリット(赤床を回避しやすい)を潰すことになる。メリットと引き換えにするぐらいには優秀だがそれなら近接職をやった方がいいという考えもある。いずれにせよボスに張り付いて転がらないだけの耐久性を身に着けていることが必須だろう。
      • 手裏剣は風遁がとにかく有能。多段ヒット設置スキルなのでバット回復維持にもバフデバフのトリガーに使える。ダメージソースにもなる。奥義でダメージ増加デバフもしくは割合防御減の効果も付与できる。妖力は勝手にたまるので他のスキルを回す必要がない上、風遁も置いたら放置で良いためメインスキル回しの邪魔をしない。なお手裏剣スキルの攻撃射程は遠距離というよりも中距離に相当する。
      • ギターのダカーポはサブ武器で使用しても自身及び近くのPTメンバーの貫通が2%上昇する、即死回避効果も得られる。スフォルツァンドの回復も地味に便利。ギターの攻撃射程も遠距離というよりは中距離相当。
  • それ以外のサブ武器はほぼ複合スキルを主な目的として取ることになるだろう。もちろんそれぞれ一芸に秀でた面もあるが、純粋に火力面だけに注目すると、琴、弓、聖剣、手裏剣、ギターなどには及ばないと思われる。
  • 盾、琴についてはまた別の観点からサブ武器を選ぶことになる
盾 シールドソード
  • お勧めサブ武器:双剣、琴、書、聖剣
    • 琴はエレキロックによる範囲スタン、マイトリズムによる攻撃力UP、ロア→エレキロック→ロアのスキル回しで長期間雑魚タゲを維持できる。
      遠距離武器なので移動中に釣れるのも便利。
      但し、スキルによる攻撃力UPがシールドソードのスキルに乗った所で攻撃スキルの少なさを補うのが難しい。
      琴自体に移動速度が付いているものもあるため、手軽に移動速度を確保できる点では他の武器より有利。
    • 書のリバースはアポロン出し入れで対応可能な上、PTにメイン書がいる場合相手のレベルが高いと効果が不発。
      しかし、ボタン一つで即状態異常解除+HP回復のリバース、広範囲スリープのナイトメアは便利
      スキルのCTが非常に短く、遠距離から硬直無しで敵を釣り、ポーションの使用を抑えて危機を脱し、的確にバフデバフを管理できるという汎用さはある。
    • 双剣はシャープエッジによる固定値防御低下、レイジ、フリップによる移動速度アップ、武器補正とPTバフによる回避確保、3種ともに取る方が効率が良いレベルで取りやすい複合とかなり相性が良い。
      回避が高くなり移動速度も速くなるので、生存能力は上がるもののシールドソード・双剣共に攻撃能力が低く、バットコアを付けても回復が追いつかない場合も。
      高難易度IDでソロをする場合は立ち回りが難しい。
    • 聖剣は一発の威力が高く広範囲攻撃もあり、シールドソードの少ない攻撃手段を補って有り余る。
      弓と違って勝手に溜まるゲージ、太刀と違って会心ステータスを気にする必要もない。
      斧と違って範囲スキルを連発可能と、盾の高い耐久性を維持しつつ、攻撃は最大の防御という言葉を実践するに良いサブ武器。
      ブレイクソードによる聖炎はプロボックが発動する為ヘイト稼ぎと相性が良いが、どちらかといえば火力盾として育成する人向け。
      意外な利点としては聖剣の武器オプションはかなり防御寄り(90武器のダメージカットなど)なため、聖剣を使うキャラを別にもっているなら流用しても防御面の補強がしやすい。
琴 ハープ
  • お勧めサブ武器:書
    • 書はデバフ解除、ナイトメア、移動速度増加の特殊奥義、取りやすい複合スキル、サブの書持ち替えによるバフ付与など支援に必要なものが詰まっている。
    • 支援を捨てて完全ソロの火力職として育てたいなら手裏剣や聖剣。
      ただし火力を出したいなら、琴にこだわらずに火力職をした方が手っ取り早い。
      盾同様に装備流用を考える場合はメリットとも言える。
      • 琴がどういう職であるかを考えると、火力寄りのサブ武器を選択しても単体の攻撃力は低いことを覚悟の上で選択すると良い。
その他の職(火力職) 
  • お勧めサブ武器:琴、弓、聖剣、手裏剣、ギター。
  • 上記の通り琴、弓、聖剣、手裏剣、ギターから選ぶのが無難。以下ではそれ以外にシナジーのある候補、特記事項を挙げる(追記求む)。
双剣 ツインソード
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般、スタンスキルのある武器全般
    • 転がりやすい職なので複合スキルは取っておいて損はないだろう。
    • 大技・回復技の阻止にスタンも便利。スピードフリップではデバフを防げないので、複合を取らないなら敵の技自体を潰す手段は欲しい。
    • 攻撃範囲が狭めの職であり、設置も片方の武器特化にしか持たないので、手裏剣や聖剣と相性が良い。
斧 バトルアックス
  • 追加候補:銃
    • 双銃は移動速度の上昇と、トラップ設置での手数稼ぎに便利。
    • 聖剣の聖炎と手裏剣の風遁は斧の狂怒覇気が乗る
杖 ロッド
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般
    • 琴にすると複合スキルを選択できる。そのうち2つは無理なく取れる位置にある。ただし琴には会心ダメが付いていないので会心ダメ確保が厳しくなるかも。覚醒Lv10武器なら会心ダメが付く。
    • 手裏剣の基礎opには会心ダメがあり会心ダメが不足しがちな杖にとってかなり優秀。さらに杖自体が風スキルダメを最大で32%(ウィンドエキスパートで10%、エレメントキャスト風で12%)積めるため風遁の火力にも期待できる。
    • 設置スキルに頼った戦い方がメインとなるため、反射攻撃持ちの敵に対抗する際には複合スキルが欲しい。また総合的にあまり打たれ強い職でもないので取っておいて損はないだろう。
銃 ダブルガン
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般
    • 遠距離職なので琴と相性が良い。
    • 風スキルダメ45%の幻神を使用していた場合サブ手裏剣の「風遁」がダメージソースとして活躍できる。上位奥義に割合防御ダウンがあるのも強み。
    • 設置スキルに頼った戦い方がメインとなるため、反射攻撃持ちの敵に対抗する際には複合スキルが欲しい。
砲 キャノン
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般
    • 砲は遠距離職だが、例外的にボスダメ15%増をアビリティで取れる。近接職と互角。そのため琴との親和性がそれほど高い訳でもない。
    • 自前で設置スキルを持たないので、複合スキルを取っておいても損はないだろう。ただし砲はアビリティの取得がカツカツで厳しい関係上、必須アビリティの「ついでに」取れると望ましい。
    • 聖剣にすると複合スキルを選択できる。設置も得られるので相性は悪くない。
書 グリモワール
  • 追加候補:なし
    • 琴にすると複合スキルを選択できる。回復と複合無敵で打たれ強くなるという方針では第一候補。マイトリズムもある。琴のスタンと書のスリープで立ち回りもしやすい。また移動速度増加の特殊奥義も嬉しい。ただし特殊奥義を使用する際はプロテクと両立できない。防御力を取るか移動速度を取るかで二者択一となる点は注意。
    • ギターも複合スキルを選択できる。スタンも回復もある。
    • 聖剣の聖炎や手裏剣の風遁といった設置は、レアハンター等のバフデバフのトリガーとなるので相性は良い。
拳 ダガー
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般
    • 設置スキルを自前で持たないため複合スキルは取っておいて損はないだろう。
    • 双銃は移動速度上昇やトラップによる火力上昇と複合スキルが便利。
    • 聖剣は複合スキルの他に、ダガーの弱点である範囲攻撃と設置攻撃が得られるので相性が良い。
弓 アークス
  • 追加候補:なし
    • 遠距離職なので琴と相性が良い。弓が持っていない割合防御減やスタンを補える。
      複合スキルのライトニングサークルはノンタゲで使用可能。ただし弓もアビリティが厳しい関係上、複合は「ついでに」取りたいところ。
      余談だがメイン弓サブ琴の組み合わせは、効率を度外視すれば全職中もっとも移動速度を高めることができる。ただし低レベル武器を+30強化したりメイン奥義・上位奥義を移動速度優先にするなど若干の犠牲が必要。とはいえそういった小細工をしなくても弓琴は十分に足の速い組み合わせである。
    • ギターも、弓が持っていない割合防御減やスタンを補えるので相性はよい。
      また複合スキルのエレキソナーレは、ディメンションシュートEXを取得する上でホークアイから最短の近道になる。もし銀アビを取りたければ、例えギター以外のサブ武器にする場合であってもこのマスを通るためだけに1度はサブをギターにする程には価値がある。
    • 設置スキルに頼った戦い方がメインとなるため、反射攻撃持ちの敵に対抗する際には複合スキルが欲しい。
刀 太刀
  • 追加候補:鎌
    • 鎌との複合スキルのソードケルベロスと冥王の魔法陣はノンタゲで使用可能。
      上位奥義「ノクスネブラ」は使用時に自分と味方の攻撃力をアップできる。CT長いのが難点。
      ファミリアは受ける会心率増加の「ガープ」、DOT付与の「ラプリー」が扱いやすい。
    • 設置を持たないので聖剣や手裏剣と相性が良い。
鎌 サイズ
  • 追加候補:書
    • 書は敵弱体化、味方強化に使える手段が増加。リバース、ナイトメアはPTメンバーの防御面にも貢献できる。
    • 手裏剣を使えば複合が無理なく取得可能のうえ風遁を使えばルーインブラッドを素早くスタックさせることが可能。
    • 遠距離職なので琴と相性が良い。マイトリズムはヘルアンドラスや左特化スキルのDOTダメージも強化できる。ペットに戦わせながら回復だけすることで安全圏から戦うことも可能(時間がかかるので効率は悪いが)。
剣 聖剣
  • 追加候補:砲
    • タレットやクリスタルはスキル回しに支障が出にくい。クリスタルはCT長いので使い所に要注意。複合は無敵用だと割り切るなら選択肢に。
    • 範囲スタンを実質持たないので琴のエレキロックは優秀。ただしエレキロックの範囲拡大と、聖裁の距離増加のラピスは同時につけられないので注意
    • 複合のある手裏剣も有用。ただし聖裁の距離増加ラピスと鉄火時雨のクールタイム減少ラピスを同時につけられないので注意。
    • 聖剣の攻撃力自体が非常に高くスキルの種類も多彩。サブ武器の攻撃力に頼る必要がない為、割と何を選んでも問題がない。
手 手裏剣
  • 追加候補:鎌
    • 手裏剣は武器単体である程度完成しているので割と何を選んでも問題ない。基本的に目指すところによってサブ武器を変えるとよい。
    • 聖剣は固定値防御減が有用で対ボスで高いDPSを誇る。手裏剣自体遠距離職というより中距離職なのでリーチの短い聖剣もさして苦になりにくい。複合スキルも取れる。ただしアビリティの関係上複合を取る余裕はあまりない。
    • 琴は奥義に割合防御ダウンを持ち移動も稼ぎやすいためバランスが良い編成になる。他の遠距離武器に比べダメが稼ぎやすい手裏剣にとっての有効性は下がるがマイトリズムも優秀。反面全体的に器用貧乏になりやすいきらいはあるが手裏剣自体の火力が非常に高いため問題は無いだろう。地味に即座に出せる確定スタンを持たない事もありエレキロックの範囲スタンも役立つ。
    • 有力候補ではないが、鎌も複合がありソロでの隔離などが容易になるため5人用ダンジョンをソロで攻略したい…などの場合は有効。複合の「仙魔結界・封絶」はノンタゲで使える上に移動速度が上がるため積極的に使っていける場面も多い。
    • 設置スキルに頼った戦い方がメインとなるため、反射攻撃持ちの敵に対抗する際には複合スキルが欲しい。
槍 ランス
  • 追加候補:複合スキルのある武器全般
    • 瞬間最大火力効率を求めるなら手裏剣が候補に挙がる。風遁ならサブでも充分な火力が出せる上に設置後は槍本来の動きに専念出来る。
    • 単純に琴で火力の底上げを狙ってやっても良い
    • 手裏剣等と同様メイン武器単体である程度完結しているため、単純に複合スキルやサブ側の武器オプションなどを目当てにサブ武器を選ぶのも手。銃なら必要なアビリティを取得する途中に複合があるのでついでに取れる。太刀との複合も比較的取りやすい位置にある。
    • 設置スキルに頼った戦い方がメインとなるため、反射攻撃持ちの敵に対抗する際には複合スキルが欲しい。
弦 ギター
  • 追加候補:書・槍
    • 遠距離職でボスダメ15%増がないので、ボス戦で火力を出すなら琴と相性が良い。
    • 書を選ぶと元々ギターが持つサポート力に磨きがかかる。支援職に徹するなら良い選択だろう。その反面ソロ性能はやや不満の残るキャラクターになるかもしれない。複合スキルは全て取りやすい位置にあり3つ同時習得も可能。
    • 弓も複合スキルが得られる。闇属性スキル持ちという共通項もある。ただしサブ弓では、ギターの弱点である設置攻撃を持たない点や足が遅い点を補えない。メイン弓・サブギターにしたくなるかもしれない。
    • 槍も闇属性スキル持ち。設置攻撃がありアイスチェーンで移動の遅さを補うこともでき親和性は高い。ただし刻印をためる必要があるため結果的に槍スキルばかり使用して戦うことになるかもしれない。こちらもメイン槍・サブギターにしたくなる。
龍 ドラゴドール
  • 追加候補:杖、槍
    • ギター:ドラゴドールが持っていない割合防御減をロック・グランディオーソで付与できる。魔音コンボをためる手間をかけてもよければヴォルカーズでも割合防御減できるが持続4秒なのでこちらは厳しい。スフォルツァンドの回復も地味に便利。
    • 琴:ストームノイズなら割合防御減をGCD最短で付与できる。自己回復やマイトリズムも存在するが、ドラゴドールのスキル回しに挟むのはやや慌ただしいか?
    • 杖:ハリケーンで割合防御減が遠距離の間合いでも付与可能なのは便利。運良くエレメントがつけば能力向上も。
    • ランス:複合持ちその1 クリムトで雑魚処理の1手を増やしたり、天血開放+ガンランスで瞬間的な削りを期待する事も。
    • 手裏剣:複合持ちその2 風遁で割合防御減が出来つつ削りも十分可能。妖力ゼロからの使用に27秒必要な点が閾値を超えると鬱陶しいのと、人気武器故に調達コスト高し。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聖剣の一文を削除、代わりに非表示で今後実装されるであろう弱体化()の表記を記載。実装後に非表示解除します。 -- 2015-08-07 (金) 23:29:55
    • 削除したのは「8秒のチャージ時間」が云々の一文です。 -- 2015-08-07 (金) 23:30:54
  • 聖剣のチャージ時間に関して更新。手裏剣に関して枠だけ追加したので実際にサブ手裏剣をプレイした人たちで埋めておいてください -- [[ ]] 2015-10-02 (金) 08:53:40
  • 低レベルでメインクエやってるひらがな乱数っぽい名前の人がよく使ってる砲琴って実際どうなんでしょう -- 2015-10-12 (月) 03:50:40
  • 手裏剣に関して独断と偏見に基づいて更新。ややソロ向きな嫌いはあるけどサブ琴弓聖と同列に並べてもいいかもしれない -- 2015-10-29 (木) 11:21:33
  • 双手はスキルの相性は良いが・・・スペシャルスキルが無いのが切ない。(個人的な感想 -- 2016-02-26 (金) 03:01:18
  • 琴は弱体化されて攻撃上昇も減ったので記事の修正を -- 2016-06-26 (日) 23:24:35
    • 弱体化はいつの話?確認したけどマイトリズム1回につき4%のままだぞ? -- 2016-06-28 (火) 21:59:49
  • ドラゴドールに関してささやかながら更新 自前で用意しづらい防御力%減少を念頭においた内容でしかないので、それ以外の視点に関しては他の方にお任せ致します。 -- 2019-08-31 (土) 10:02:21
  • 鎌&ギターは”新兵の〇〇”の武器(Lv8武器)が存在しない(シーフォード港などで売られていない)為、サブ武器開放直後などでとりあえずのバット武器を用意する際に他武器と比べ非常に大きな費用がかかる事にも注意。 -- 2019-10-07 (月) 19:16:29
  • 全般に更新しておきました。 -- 2019-10-12 (土) 08:37:42
  • ゲーム内で「サブ武器」と表記されているためそれに準じて編集を行います。 -- 2019-10-20 (日) 23:02:33
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