コメント/能力/ダブルガン

Last-modified: 2019-09-09 (月) 12:57:42

能力/ダブルガン

  • ダブルガン「耐久力はお世辞にも高いとは言えない」書いてあるけどボス戦で盾に次いで硬くないか?トラップバフめっちゃ優秀だよ -- 2013-12-18 (水) 02:24:55
    • 少し記述を変更しました。 -- 2013-12-18 (水) 10:51:44
    • それはバットありきの耐久じゃね? -- 2013-12-18 (水) 15:12:39
    • 斧は基礎HP高い上にスパイクアーマーがあるし、双剣は吸収がある。他の遠距離職も全て回復技があるのに、何で銃だけ硬いと思うんだ? -- 2013-12-18 (水) 16:09:20
    • 銃は単体火力が高いおかげで バット系装備で長く生き延びることができる...ってだけで、硬くはないと思うが... -- 2014-01-05 (日) 16:56:10
      • もともと他職と比べて防御面がかなり脆いから、準備が悪いとそもそも回復で耐える前にコロッと死んだりする。 -- 2014-09-19 (金) 01:52:06
  • アイストラップのクールタイム60っておかしくない? -- 2013-12-25 (水) 09:49:43
  • クイックショットって実際、コ個々の命中判定じゃないよね   初弾が外れたら後が全て外れるし... -- 2014-01-05 (日) 16:58:57
    • 双剣もほぼすべてが連続攻撃スキルだけど、初弾外れると全部外れるから、このゲーム自体がそういう仕様だと思うよ。 -- 2014-02-19 (水) 11:17:57
    • ダメージ表記が分散してでてるだけで様々な判定はスキル発動時にしか行われていない。このゲームの連続ダメージ系のスキルは全部そう。初段がクリティカルなら全部クリ、初段がバックアタックなら全部バックアタックになる -- 2014-02-21 (金) 09:25:59
  • バインドバレットのおかげでアライメントショットが範囲になってIDで複数に近づかれても狩り易くなったね -- 2014-02-28 (金) 00:34:47
  • 実質火力15%アップで範囲2mアップ EX系がどれもゴミだけどパッシブはどっちも必須急に優秀だね バインドは位置が悪いから切る人も多そう EX考えなくていい分アビ取りは楽でよかったかも -- 2014-02-28 (金) 05:09:42
  • バインドの「攻撃時に40%の確率で敵の移動速度を4%減少させる」は5回まで重複します -- 2014-02-28 (金) 05:10:39
  • 新スキルを本文に追加 -- 2014-03-26 (水) 22:15:53
  • スペシャルスキルのヘルバースト、アビスクリムゾン、ブラストキャノンを使用していますがこれらは発動中に攻撃を受けるとMISSと出るのですが・・・発動中は無敵なのでしょうか? -- 2014-05-23 (金) 13:13:27
    • SPスキルはどれも発動中無敵状態になる。らしい。銃砲のSPスキル使ってる人に訊きたいんだが、それぞれどれくらいの射程・どんな範囲で当たるスキルなんですか?アビリティリセットして実際使ってみるのが良いのは分かるけど、SPスキルは使い勝手が悪いってきくからリセ代が無駄になりそうで・・・ -- 2014-06-25 (水) 14:39:32
  • チャームショット及びリーサルショットは目立たないうえに役に立つ場面が少ないスキル。ですが、異界シーフォードなどの敵が大量に寄ってくる場所をソロで攻略する場合同士討ちを狙う他、魅了状態となった敵の近くに他の敵が居る場合、盾のロアのようにそちらにターゲットが向きやすくなる。そのため、ソロプレイヤーには非常に有利になりえるスキル。 -- 2014-06-01 (日) 16:11:11
    • しかし、パーティーで使うとなると殲滅を目的としたダンジョン攻略ではその敵を倒せない等のデメリットがあるため、使いどころが無い。炎獄深淵や海龍深淵ではフロア進行の妨げにもなるためソロでない限りは使用しないのが良い。 -- 2014-06-01 (日) 16:20:40
    • ↑↑の正しい情報はチャーム状態になったMOBの周囲に別のMOBが居る場合、誘惑というバフが掛かり、チャーム状態の敵に攻撃をするようになる。チャーム状態のMOBが死んだ場合の経験値、得られるお金はおよそ4分の1~5分の1になる。 -- 2014-06-03 (火) 12:40:02
    • 高レベルダンジョンだと、スタン持ちのMOBとか強烈なDoT持ちのMOBに使ったりするとPTの生存率が上がる。確かにチャーム切れるまでは倒せないから使い所は難しいかもだが・・・他のMOB殲滅後にチャーム状態の奴だけ残ったら、とりま足元にアイストラップ置いて進行。チャームもトラップ効果も切れた後、体力残ってて追いかけてきたらタコ殴りにすればいいわけで。殲滅でもボス直でも、被ダメやばいとことか火力低い野良PTとかでは結構使う。まぁ乱発するスキルじゃないのは確かだが。 -- 2014-06-25 (水) 14:28:28
      • 誘惑バフはボスにもかかるものなので一部のボス周囲にいるMOBに使うことでプレイヤーがダメージを受ける確立を減らすことができる。 -- 2014-06-03 (火) 12:51:30
      • 殲滅なら(それがフラグになってるケースは当然として、普通の場合も)あんまり使わないかな。チャームが効く=自分と同等以下のレベルの相手なら、慎重に進む限り殲滅進行に支障はない。一番輝くのは専業盾なしでのボス直の時。盾がいない場合、直と言っても全員で移動可能スキルを撃ちまくりながらの移動になっちゃうわけで、そういう時にチャームも混ぜておくと目に見えて敵の圧力が減って楽になる。 -- 2014-09-18 (木) 02:41:52
  • ライトニングショットでたまに即死が出るんだが、これ何だろう… -- 2014-09-11 (木) 15:10:22
  • 5年も前のコメにレスっても誰にも気付かれなさそうなので新しい木でコメント。銃+砲複合の3種の使用感は、まず注意点として「総じて射程はないか短い」 -- 2019-09-09 (月) 12:32:47
    • ブラストキャノン:一応全周囲攻撃だが範囲は範囲強化ラピス未使用の左特化程度で密着とまでは言わないがかなり狭く、威力も一番低い。ノンタゲでその場で即発動できるのが特徴 -- 2019-09-09 (月) 12:36:20
    • ヘルバースト:銃砲複合の3つの中では一番射程がある…とは言っても射程を一切伸ばしてないライトニング程度(3~4キャラ程度)。他の特徴らしい特徴はなし。 -- 2019-09-09 (月) 12:40:11
    • アビスクリムゾン:説明文では仰々しく表記されてるが要は敵の目の前まで移動し砲で殴りつけて射撃。当然ながら射程は密着間合いで離れた場所から使うと敵に走り寄る間無防備になる。4秒スタンが割と強力で複合3種を一気に順々に使う場合コレを最後にすればまず反撃を受けずに済む。 -- 2019-09-09 (月) 12:45:47
    • 威力…というかDPSについては銃は元々通常のスキルの速射性が高い事もあって純粋な火力としては数えにくい。但し、罠や左特化時のソニックの竜巻などを発生させた上で複合スキルの無敵を利用して敵を留まらせれば安全に大きなダメージは見込める -- 2019-09-09 (月) 12:50:38
    • 個人的な意見として、銃はHPが他遠距離職と比較しても割と悲惨な係数かつ表記上の攻撃力が低いせいでプロテクⅢでの防御上昇量も少ないので(サブ砲以外のものも含め)複合を無敵目的で採用するのはアリだと思います。 -- 2019-09-09 (月) 12:57:42