針巫女砲の考察を見てみたら絶賛されていたので、その強さを確かめてみた。
折り畳み?なんのこったよ(すっとぼけ)
回復兵科はいつも3部隊入れてたから、関西ナースは大体16部隊のうち3部隊。別に真面目に縛りプレイやる気ないし。
1ターン目
人材全員の配下を解雇。
関西ナースを2部隊雇用。残りで針巫女砲を雇用。BNKRG姉貴はLSで火炎放射、RU姉貴はサケノミファンネルを付与してくれるので配属。
これで原作の原作に匹敵する弾幕を形成できる。弾幕はパワーだぜ☆
2ターン目
八王子をBNKRGとサケノミで占領。
アワビ島をKNNとピカンナとNELとSNNNで占領。
八王子は狂信者サケノミを召喚して死亡時の炎を踏ませながら、針巫女砲(火炎放射)で押し戻して中距離を維持して殲滅。
アワビ島は移動力の落ちる水場に後退して、攻撃禁止指定した人材を前に出して後ろから射撃してLV上げ(LVが上がるとは言ってない)。
途中で負けそうになったので人材も攻撃させた。ま、まだ1部隊だし、多少はね?
森の女王(八王子にいるサケノミ系の人材)を雇用。関西ナースを一部隊ずつ、残りで針巫女砲を雇用。
3ターン目
口マン孤島をKNN、ピカンナ、サケノミ、NELで占領。
横浜をBNKRG、RU、SNNNで占領。
口マン孤島は特に危険な相手はいないので、アワビ島と同じく攻撃禁止指定した人材を前に出して後ろから射撃してLV上げ。
BNKRGとRU配下の針巫女砲はLSで成長が早いので、ひらってきたばかりのLV1の初心者のMと入れ替える。
RUとBNKRGでサケノミを召喚して前衛の攻撃を受けさせ、針巫女砲(火炎放射、サケノミファンネル)で後ろから砲撃する。
横浜は追尾巫女が多いのでそのままだと射程外からの博麗アミュレットで壊滅する。
こ↑こ↓は迎撃兵科がいないので、後ろからSNNN姉貴に喰べてもらう。(喰べられた大量の魅了されたサケノミがいる)
関西ナースを一部隊ずつ追加し計3部隊ずつに。残りで針巫女砲を雇用。
針巫女砲が高いのでなかなか部隊が増えない。はーっつっかえ。やめたらこの兵科。
横浜をタニオカシンジケートに侵攻される。
まずクルルァの移動力が落ちる水場に移動する。
狂信者サケノミを召喚して最初の突撃を受けて後ろから射撃する。
敵前衛壊滅後は、後退して相手が狂信者サケノミの死亡時の炎の上にくる位置で撃ち合い余裕で勝利。
さすが下手な前衛より硬い、硬度10以上の難攻不落のクッキーだぜ。(相性最悪の弓兵がいなかった)
口マン孤島をヒューマンダストクルセイダーズに侵攻される。
まず不幸にも突出していたサケノミがサケノートミアスR.I.Mになってしまう。ヒューマンダストクルセイダーズに対する示談の条件とは?
ワープしてきたシュバルゴは針巫女砲の高密度弾幕で耐性関係なくほぼ即死。やっぱり、弾幕はパワーだぜ☆
ホモコップがワープして来たのでSNNN30'sに喰べさせる。
前進して撃ち合ってたら、チャラオ・ツェペリに思いっきり石化させられた。
強化されたヒューマンダストクルセイダーズの人材はやはりやばい。
サケノートミアスR.I.Mが倒されて敵がKNN姉貴に集中したタイミングで、大激励とプライベートスクェアを使用して一転攻勢。
ホモコップが魅了されたサケノミになって帰って来てる。お前ノンケかよ・・・。
思ったより被害出ず勝利。
4ターン目
クラピースと親睦。
山下公園、リバブールを占領。ヒューマンダストクルセイダーズ滅亡。
山下公園へ侵攻。
前と同じで狂信者サケノミで突撃を受けて、後衛は死亡時の炎を踏ませながら撃ち合って勝利。
さすが下手な前衛より硬い、硬度10以上の難攻不落のクッキーだぜ。(ほもは2度刺す)
ヒューマンダストクルセイダーズは壊滅していたので、人材だけ放り込んで占領。
残りの口マン孤島に居た一般兵は、SUMOUレスラーしかいないケツマン孤島でLV上げ。
移動力の落ちる水の上を逃げながら引き撃ちし続けてノックバックさせていれば無傷で倒せる。
LVによるけど、4・・か5・・部隊くらいだと多少どつかれるけど平気。10部隊いればLV1でも安心。
占領してしまうと使えなくなるので全滅させる前に退却。殺すほど悪魔じゃねーんだよ。
どうです?ここのLV25のSUMOUレスラーで鍛え上げられた、針巫女砲。なかなかのモンでしょう。(LV1の針巫女砲が1戦でLV15~になる)
15ターン目位まではサセバトミサタも原理もここを占領できないので、それまではまだ使える。
以後、針巫女砲LV1を雇えるだけ雇って数を揃えてここでLV上げ。
5ターン目
クラピースと親睦。DBが来たので買う。
下北沢、激江戸を占領。タニオカシンジケート滅亡。
下北沢へ侵攻。
いつも通り狂信者サケノミを呼んで(足りなくなったら異端の壁、SNNN30's)後ろから高密度弾幕で敵を蒸発させる。
さっき買ったDBがいきなり裏切って後ろからシンメトリーDBと立教トライアングル(TDNとHTNはタニオカ側)。もうあいつ死ねや!
(DBから)タニオカシンジケート、ヒューマンダストクルセイダーズの人材大量雇用。
次ターン、ヴォー州とソーダ洋東部とエジプ島に侵攻するので、リバブールと横浜と激江戸に部隊を配置。
まだ雇用が更新されていないので、リバブールと横浜は雇用した人材を適当に、激江戸には遠野がいるので主力を配置。
あとケツマン孤島でLV上げをするので口マン孤島に初心者の針巫女砲を配置。
6ターン目
エジプ島へ侵攻。
遠野は前のターンオーバーヘヴンに移動してて居なかった。
ガバルアナル島、オーバーヘヴンから援軍が来たので囲まれてる。3方面に勝てるわけないだろ!!!
右からのユニットは前衛がいなかったので、異端サケノミで壁を作って、SNNN30'sを放り込んで喰べさせる。
正面から散発的にレシートリザードが来るが一瞬で溶ける。原作の原作に匹敵する弾幕を形成できている。弾幕はパワーだぜ☆
MNRの発狂がサケノミに直撃してサケノートミアスR.I.M召喚。
アッハッハッハッハッ。一つ言っていい?バカ。
この勢力の後衛は針巫女砲の射程内まで接近してくるので、
サケノートミアスR.I.Mに群がっている敵を撃ち続けて撃破。
中盤ノ鳥島にいる遠野が、次のターンにファイ島を占領してくれることを期待して口マン孤島に部隊を配置し首狩りでの滅亡を狙う。
ソーダ洋西部に対迫真空手道場の部隊を配置。
このターン、期待通り遠野の世界はファイ島を占領してくれた。
※Ver0.20辺りから、隣接している敵対勢力が戦力値で負けており近くに空き地があると、空き地へ侵攻する事がある。
中央付近の隣接領地が多い拠点でやられると、グループを複数編成しないといけなくなるのでかなり厄介。
7ターン目
ソーダ洋西部、オーバーヘヴン、中盤ノ鳥島、ファイ島を占領。TONの世界滅亡。
なぜかオーバーヘヴンにユニットが配置されていなかったので、針巫女砲を1体向かわせて占領。
中盤ノ鳥島へ侵攻
いきなり突撃してきた遠野は人材に囲まれて集中砲火を浴びて10秒位で死亡。
サケノートミアスR.I.M召喚後、後ろから針巫女砲で勝利。
TONの世界は壊滅状態で、ファイ島には人材しかいなかったのでこっちも人材を放り込んで占領。
残りの一般ユニットはケツマン孤島でLV上げ。
ソーダ洋西部へ侵攻
いつも通り狂信者サケノミを呼んで後ろから針巫女砲(火炎放射)。
AKYSと田所は、高密度弾幕を気にせずノックバック無効で突っ込んで来きて必殺を使い出す前に敗走。
DBで後ろからシンメトリーDBと立教トライアングルで一気に壊滅。
迫真空手道場へ侵攻するためにソーダ洋西部に、岡山県南へ侵攻するために山下公園に部隊を配置。
このターン迫真空手道場からソーダ洋西部に侵攻されたが、人材がいなかったので密集してたら勝利。
8ターン目
迫真空手道場はほぼ壊滅状態だったので適当に占領。
岡山県南へ侵攻。
ここの土方のニィチャンには土嚢のせいで針巫女砲が通じない。メスに負けないほもの鑑。
召喚ユニットと人材を前に出して汚物投擲機が射界に入るまで待った後、
毒と幻覚をKNN姉貴の大激励で回復させてRUのカミキリバ・クッキーキック→9番茶放水で壊滅。
やっぱりメスに壊されてるじゃないか(憤怒)
田所といんゆめくん雇用。全然雇用繋がんねぇじゃねぇかお前ん道場。
岡山の県南に主力、御鎌々谷に横槍を入れる部隊、
迫真空手道場にはアゼルバイジャンに侵攻する部隊を置く。
ソーダ洋東部にシリアナ海溝(遠野の世界の人材3名放浪中)へ侵攻する部隊を配置。
岡山県に岡山県南を侵攻される。
召喚ユニットと人材を前に出して後ろから射撃、
後衛の汚物投擲機は正面からRUのカミキリバ・クッキーキック→9番茶放水で壊滅。
9ターン目~
アゼルバイジャン占領。シリアナ海溝占領。岡山県北占領。岡山県滅亡。
アゼルバイジャン(一般兵LV5)を適当に占領。
岡山県北は前のターンの防衛戦で壊滅してたので適当に人材を突っ込ませて占領。
毎ターンSUMOUレスラーに針巫女砲(と関西ナース)で焼き入れていたから兵力は十分。
この後は、ボス勢力が出現するデ・カマクラまでほぼ一本道。途中で諸函谷関に寄り道して市川・玉藻・グラジオ雇用。
以降の虐待専従0J-13部隊と後キモティカとの戦いは、
針巫女砲の高密度弾幕で瞬殺。やっぱり、弾幕はパワーだぜ☆(大嘘)
市川・玉藻・グラジオと配下人材のジブンウルサーP77自動拳銃で接近した敵を瞬殺。
チャラオの鉄球と、うんち提案おじさんと配下人材の強制排便弾で射程800まで無力化しながら無傷で侵攻。
16ターン目。
前のターンに後キモティカを首狩りで滅亡。領地30超過でリュージ騎士団(ボス)出現。撃破。討伐勝利。
レ帝、クラピースとは同盟中。
偶然ピングーがいたので、KBTITと虐待一家は雇用できた。店長とか他のメンバーはなんばパークスで放浪中。
デビルレイクに主力を、タクァダ・ノヴァ砦に援軍を置き(前のターンから配置)誘い受け。
リュージ騎士団(ボス)にデビルレイクへ侵攻される。
第一段階。
開始100フレーム後。ほもはせっかち。
大量の一般竜騎爺の強力な砲撃が来たので、異端の壁、狂気の進撃とペット召喚で砲撃を防御。
直後突撃して来たので水没プレイ2回目、黄金回転の鉄球の石化。強制排便弾の幻覚/混乱で足止め。
一般閣僚爺(ボス)の石化には成功したが、石化する直前に撃ったアルティメットバーストが本隊に直撃。
カウンターでピングーのポップコーン作りで回復。
溺れる!溺れる!(なんか色々やってるみたいだけど、針巫女砲はまだ初期配置の水場で溺れてる)
大多数の敵は無力化できたので針巫女砲で高密度弾幕で制圧前進して殲滅。
ドラゴン田中は思いっきり石化してる。こいついつも麻痺か石化してんな。
第二段階。
ドラゴン田中(石像)死亡直後にbiim兄貴が出現。そのまま集中砲火されて死亡。
一般竜騎爺を召喚しているみたいだけど、すぐ死ぬからわかんない。
第三段階。
人材でドラゴン田中を囲んで、針巫女砲はbiimを集中砲火。
銀龍を召喚してたけど、ノックバックで吹っ飛ばされて何かする前に死んでる。全く被害出ず撃破。
針巫女砲部隊を人材で囲んでたドラ田のところに移動して、集中砲火して撃破。針巫女砲は全員無事。
やっぱりKNNのお抱えのバルカンは強いな。用途がしっかりとしていて下手つかない。
しっかりとした硬さだ。仕様はバニラ(時代)を流用したのかな?
完走した感想
殆ど人材の運用がメインでした(半ギレ)。
一部のほもに有名なランチェスターの法則では、戦力は兵員数の2乗に比例します。これには第一法則と第二法則があって、
剣やライフルなんかの1体を対象とした手段での戦闘は第一法則に該当し、戦力は兵員数にそのまま比例します。
実は大多数の兵科はこっちに該当してて2乗になってません。
戦力が兵員数の2乗に比例する第二法則に該当するのは、ミサイル(射程内の相手全員をロックオン)なんかの多数を対象にする攻撃手段同士での戦闘で、
針巫女砲は集弾性が悪すぎるので図らずとも第二法則に近い状態になってます。(あとミサマリ砲兵とか隠語100連発とか)
なので大量に雇用した場合の戦力の上昇は他の兵科より大きくなってます。
実際のところ針巫女砲は火力が非常に高い代わりに移動力/集弾性/リロード速度/ストッピングパワー(騎兵がずるい)が致命的に不足しているので、
勢力の戦略の中心に据えて大量に雇って集弾性とリロード間隔を無視できる状態にし、
人材で敵の突撃を受ける、また敵後衛を押し込んで針巫女の射程内に維持すると非常に強力な兵科になります。
つまり、使い物になりません。いらんわこんなもん。
でもCPUが運用すると意図せずこの状態になる・・・。ヤメチクリ・・・
コメント
- 感想すき。こんだけ戦ってんのに25レベル針巫女が少なくて草 -- 2023-03-25 (土) 09:07:13
- あ ほ く さ -- 2023-03-25 (土) 18:52:58
- よわい(確信) -- 2023-03-27 (月) 12:29:57
- 強化されたから再走しろ -- 2023-04-02 (日) 11:22:36
- ほんとぉ?射撃後のインターバルは短くなったけど時間帯当たりの発射数は変わってないし、実質的に加速装置とガバ照準が改善されただけだからレベリングとかの諸問題が残ってるんじゃあ…。…というか表記詐欺で説明の倍撃っててあの体たらくだったってオチはホントひで -- 2023-04-02 (日) 13:48:49