コメント/アナ
Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:08
アナ
- 今起き上がりってフランケンxレイスでも取れるんだね BxBだからいつのまにか持ってたわ --
- モルフォラ(リリムorサキュバス)とトロル(カオスクラウン)で堕落 淫夢を遺伝。祈りと光堕落アタッカーをまとめられる。補正も良い --
- 今回のアプデで不死系二つ名のデモンアーチャー×不死系二つ名のスカルマジシャンがアナじゃなくなってるんだけどひどくね? --
- 以前に作った同様の組み合わせのアナってどうなるの?それは残り続けるとか? --
- それで合ってる。既に作ったのは変更なし、新しくは作れない。気になる配合は作れる時に作っておくのが吉。 --
- 作るだけ作って強化合成は後でも良いのか --
- ジュリエットの登場で§不死蘇生・§即時蘇生は少し狙いやすくなった? --
- ブリリアントスライム(ウィスプ)とヒクイドリ(フゥン)で猛炎を遺伝。補正は魔防 魔法威力 炎威力 魔法耐性が10%、光威力 光耐性が5%。金剛兵器で祈り要員の枠の都合がつかなかったのでサブアタッカーとして作成 --
- 悪戯好きなハイフェアリー×蠱惑的なゴールデンゴーレムで妖精の風継承するのはどうだろうか --
- オススメには書いてないけど普通に良いと思いますね。汎用性はオススメのところに劣るかもですから、欲しい時に遺伝させる感じで --
- 蠱惑的なって誰ですか? --
- 多分だけど×蠱惑的な〇美魔的な だと思う。金メッキゴーレムの二つ名で妖精の風持ちがエルダーエルフくらいだったはずや。 --
- とりあえず、もう即時蘇生や起き上がりの遺伝元がドロップしねえからマシンボディつけてるわ…皆すごいなぁ --
- デュラハンに死の宣告がついたおかげで、魂を砕くカロンとデュラハンで死の宣告遺伝できるやったー() --
- 今更魔法分解付く組み合わせ見つけたんだけど別に特筆するような組み合わせでもないかな? --
- 起き上がりのアナが作れるようになった。蘇生より確実性が高い --
- 風 --
- 私のお墓の前で泣かないでください --
- そこに私はいません --
- 眠ってなんかいません --
- 千の風に --
- 精霊二つ名ステラ・フゥン・ミカラス×風を司るギャララギアで精霊の加護&精霊の歌を遺伝できる --
- アークエンジェルだけの話じゃないけど、魔法に反応したり避けて反撃してくるダンジョンだと魔法反撃があるとかえって使いにくいので魔力のみ遺伝の方がいいときもある。。 --
- ごめんアークエンジェルのページと間違えた。内容はどっちにも当てはまるので許して --
- そのための反撃無効。あとあまり使わないけど遺伝変更ちゅうシステムもあるのでダンジョンによって切り替えるというのも一応可能。ゴールド掛かるけど。 --
- わざわざ無効つけるくらいならつけない方がいい。特にアナは虚弱で隠れ身持ちだから物理は食らわないようにするべきで、魔法反撃は逆襲や切り返しを誘発するから純ヒーラーとしてはむしろ邪魔だったり。魔弓ネクロ+デモロとか、不吉なフレイムデーモン+幽霊船とか、結構魔力のみルートはある。 --
- そうなんだけどスキル一枠とるのは無駄だし両方ある方が無条件に強いと考えてる人も少なくないんじゃないかと思って --
- 内容被っちゃった --
- アナの場合蘇生2種が有用すぎて魔力&魔法反撃はいらないかなあって感じ。 --
- 蘇生2種はあくまで保険なので44%は信頼できない。魔力が必要ないくらい耐久と回復力稼げるILにならない限り魔力の方が有用。何のための隠れ身か。 --
- 隠れ身だろうとサンボルや斧の直撃、反撃事故など100%死なないわけではない。死んだ瞬間とターン終了時に判定があるから44%でもかなり頼りになる。他のモンスターがやられる前に生き返ればよいわけだから --
- 慈愛持ちで魔法攻撃まで補正あるアナの回復量って始めたてでもなければオーバーヒールするから魔力だけつけてもダンジョン楽になりにくいし火力を出したいならその役目は氷槍持ちのシャワーナでいい。 隠れ身持ってる信仰の1番死ぬ要素って反撃事故だから性格臆病でもなければ蘇生は有力すぎる選択肢になる。 --
- まあつまり自分もう回復力十分なんで、って方の話でしょ。普通にやるなら魔法攻撃1.2で耐久上がる魔力だよ。 --
- というかそもそも要らないは言い過ぎ。選択肢の1つでしかないものを無駄に推しすぎないでほしい --
- 回復効果1.4と慈愛付いてる訳だしなぁ --
- そもそも信仰はトレハン荷物持ちが多い。そうそう回復超過にはなりにくいと思う。 --
- 認識間違ってたらすまんが、デモンサモナー*ヴォイド幽霊船の組み合わせだと回復+10%と魔攻+5%遺伝するから、この組み合わせに限れば魔力持ちと回復量ほぼ同等にならん?この場合に限れば流石に不死蘇生の方が良さそう。 --
- 魔力は回復力もそうだが耐久にも影響する。あと回復は既に155がデフォでついてるからそこから上げるのは効果薄。魔力の15%はほぼそのまま補正が乗っかる形になるからだいぶ差があるよ。 --