目次
敵編成
- ぽぽたん(HP:942 / 風属性 / 最大チャージカウント3)
- ぽぽたん(HP:389500 / 風属性 / 最大チャージカウント3)
- ぽぽたん(HP:942 / 風属性 / 最大チャージカウント3)
ぽぽたんの特徴
- DEFが非常に高く、あらゆる行動にDEF変化リセットが付いている。そのため、物理攻撃はまず通らない。
- こちら側のMATアップがかかっている人数で行動が変わり、対象となるクリエメイトが少ないほど強力になる。
- 中央以外はただの雑魚敵。
ぽぽたん(中央)の行動パターン
ぽぽたんの攻略法
- まずは手早くMATバフを全体にかける必要がある。全体バフ持ちそうりょに頼る手も一応あるが、ここはやはりこはねの出番だろう。
- 後はMATバフさえ切らさなければ勝ったも同然。ギミックの対処さえしっかり行えば、そこまで手強い敵ではない。
- 上記の通り、クリエメイトの数が少ないほど不利になるため、縛りプレイでもない限りは単騎で出撃するのは避けよう。ほら、チアリーディングって1人でやるものじゃないし・・・
また、MATバフがかかっていない味方と交代するにも注意が必要。交代は最小限に留めること。
- 取り巻きの雑魚敵は特に脅威となる攻撃もない上に、炎まほうつかいのとっておきでついでに倒れるので、完全放置でも全く問題ない。
むしろあえて倒さず残しておくことにより、リキャスト回復が僅かながら早まるメリットもある。
オススメキャラ
物理アタッカー
- DEFが非常に高い上にDEFデバフはすぐに解除されるため、不適。
魔法アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
鳩谷 こはね | 専用ぶきスキル/クラススキルで強力なバフをかけられる炎まほうつかい。 専用ぶきスキルで手早く全員にMATバフを付与でき、敵の強化を防ぐことが可能。 ギミック対処要員としてだけではなく、もちろんアタッカーとしても優秀。 |
バフ役
名前 | 解説 |
---|---|
唯【水着】 | 専用ぶき最終進化で強力なバフをかけられるそうりょ。 こはね同様にギミックへの対処を1人だけで完結できる。 クリティカルダメージアップも同時に付与するため、 こはねと組ませることで火力をさらに引き上げることも可能。 |
ゆの | 専用ぶき最終進化で強力なバフをかけられるそうりょ。 唯と異なりギミックの対処は1人だけでは完結できないものの、 バフの量ではこちらが勝り、こはねの火力補助としては申し分ない。 |
怖浦 【ハロウィン】 | クラススキルでMATバフ付与可能な配布炎アルケミスト。 用意しやすいバフ要員として。 ぶきスキルでデバフも付与でき、支援役として優秀。 |
山崎 珠姫 | クラススキルで味方にNEXTバフ付与可能な炎ナイト。 こはねに不足するNEXTバフを補うことができ、瞬間火力を高めることが可能。 スターシールドを持たせれば、味方を守ることもできる。 |
デバフ役
名前 | 解説 |
---|---|
シャロ | MDFデバフ付与可能な炎アルケミスト。 とっておきでもMDFデバフを付与でき、連続とっておきでも活躍する。 出来れば専用ぶきよりは達人の試験管か中級者の試験管を持たせたい。 |
天野 美雨 | クラススキルでMDFデバフ付与可能な炎アルケミスト。 用意しやすいデバフ要員として。 |
タンク役
実際に勝てた編成
こはね+アルケミスト2人
キャラ名 | 鳩谷 こはね | 天野 美雨 | 呉織 あぎり | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 90 | 90 | - | - | - |
レア度 | 5 | 4 | 4 | - | - | - |
覚醒 | - | 2 | 1 | - | - | - |
クラススキルLv | 25 | 10 | 1 | - | - | - |
とっておきLv | 25 | - | - | - | - | - |
SPD | 136 | 140 | 143 | - | - | - |
武器 | 専用ぶき Lv100 | 達人の試験管 | 達人の試験管 | - | - | - |
武器スキルLv | 50 | 30 | 30 | - | - | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | そうりょのオーブ |
- こはねがいれば大体勝てるが、一応参考例として。
MATバフがない味方が前線にいると敵が強化されてしまうため、交代しないで倒す作戦とした。- 他にはそうりょを追加し、一撃の火力を高める編成なども考えられるだろうか。
専用ぶきスキルのバフが強力なそうりょをサポートで借りるのも良いかもしれない。
- 他にはそうりょを追加し、一撃の火力を高める編成なども考えられるだろうか。
- こはね自身のバフが強力なので、アルケミストの支援のみで火力を高める。
後は基本通りバフとデバフを積んで倒す。- 魔法攻撃が通るとは言えそこそこ耐久力が高く、1撃で倒すのにも苦労するため、こはねのとっておきを2回に分けて撃っている。
下記手順ではとっておき後にアルケミストで追撃してようやくスタンが取れたが、万が一スタンが取れなかったとしても、こはねに手番が回る頃にはゲージが貯まっており特に影響はないと思われる。
- 魔法攻撃が通るとは言えそこそこ耐久力が高く、1撃で倒すのにも苦労するため、こはねのとっておきを2回に分けて撃っている。
- きらら装備は、もし育っているなら上位互換のドSオーブやはるかなオーブあたりと交換するとより楽に倒せる。
- オーブスキル3を使用し、回復スキルカードを設置。
- あぎり、美雨>通常攻撃を使用し、中央の敵を攻撃。
- こはね>ぶきスキルを使用し、全員にバフ。
- あぎり、美雨>ぶきスキルを使用し、中央の敵にMDFデバフ。
- あぎり>スキル2を使用し、中央の敵に炎属性耐性デバフ。
- 美雨>スキル2を使用し、中央の敵にMDFデバフ。
- こはね>スキル2を使用し、自身にMATバフ。
- こはね>とっておきを使用。(参考までにトータルダメージは42万、中央の敵はHP17万ほど残り)
- あぎり、美雨>スキル1を使用し、中央の敵を攻撃。敵がスタン。
- こはね>とっておきで追撃。