- プロフィール
- 普通の高校へ通っているが、
組織に所属する凄腕の殺し屋。
いろんな必殺技をもっているらしい。
CV.田村睦心- お土産タイプ
- 「武器強化素材」
目次
星5
イラスト
実装時期
2018/3/12 :イベント「ねねっちクエスト?」
諸元
レア度 | ★5 | 属性 | 土 | ||
---|---|---|---|---|---|
クラス | せんし | ||||
名前 | ソーニャ | ||||
HP | 3013 | ATK | 2772 | MAT | 720 |
DEF | 2186 | MDF | 1004 | SPD | 131 |
と っ て お き | すごい必殺技 | ||||
敵単体に土属性の特大ダメージ 自身のリキャストをかなり減らす | 物理 | ||||
ク ラ ス ス キ ル | 防御力はそこそこある様だな | ||||
敵単体に土属性の中ダメージ | 物理 | ||||
天と地の精霊よ我が刃に光を示せ | |||||
敵単体に土属性の特大ダメージ | 物理 |
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専用ぶき
名前 | ★5ソーニャ専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
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HP | 0 | ATK | 693 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | 伝説の剣(量産品)の力 | ||||||
自身のATKが一定ターン特大アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
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評価
- 速い。そして強い。ATK・SPD共に全せんし1位タイ。これを両立しているのはソーニャとひでりのみ。
反面、MDFはワーストクラスなので魔法攻撃には注意。
- 自己バフを持たないので胡桃のような爆発力こそないが、手数で攻めることができる。
乱戦クエストなどの高耐久の敵も、次々と葬ってくれるだろう。
とっておきにもリキャストダウンが付いているので、手数がさらに増える。
- 専用ぶきを手にすることで、速さ・強さともに磨きがかかる。
- ぶきスキルは高倍率の継続バフ。攻撃スキルを連発することになるソーニャとの相性は良好。
最終進化させると大→特大とさらに倍率が上がり、クリティカル時ダメージアップも付く。 - 自前のLUKバフは持たないので、仲間に付与してもらうとこちらも活かしやすい。
偶然にも同作品に同属性でLUKバフを付与できるクリエメイトが二人もいるので、
同時起用してみるのも一興。
- 自動発動スキルの効果の一つは「行動負荷を軽減」とふんわりした表現だが、
クラススキルの硬直が半減する。つまり倍速である。 - これにより、全クリエメイト中トップの速度から、
強力な攻撃スキルを通常攻撃以上の頻度で連発する恐るべきころしやさんが爆誕する。
ぶきスキルは等速のままだが、こちらは元から硬直が小さいのであまり気にならないだろう。
- だが、倍速になるのはソーニャ本人だけではない。
なんととっておきゲージまでもが倍速で増え始める。
行動速度も2倍でゲージ増加も2倍なので実質4倍速である。実質四倍と本気で信じるのはやすなくらいである。 - ぶきスキルを使い、攻撃スキルで2回殴るだけで、
通常攻撃3回分より短い時間で8割以上ゲージが貯まるといえば、その超スピードが理解できるだろう。 - 最近はゲージを大幅に増やす手段が増えたが、ソーニャはせんし最高の攻撃・速度でそれが可能。
またソーニャ攻撃→サポートアルシーヴor唯と交代してスキル→ゆゆ式オーブ
というコンボならモリモリとゲージが溜まりとっておきを連発できる。
- 上述の通り、とっておきにリキャストダウンが付いているので、
4倍速でゲージ回収→とっておきでリキャスト短縮→4倍速でゲージ回収→……
のループで強力な攻撃を連発し続ける動きも夢ではない。 - もちろん、ゲージ貯めに徹して仲間のとっておき発動を補佐する動きも強力。
というか通常攻撃連打してるだけで恐ろしい勢いでゲージが増えるので、
自分でとっておきを撃つことにこだわる必要はあんまりない
- 土属性耐性ダウンとネクストバフを兼ね備えるキルミーベイベーのオーブとの相性は最高の一言。
- クリティカル時のダメージアップ効果を発揮させるには相変わらず仲間のサポートが必要だが、そこさえ押さえておけば上記の優れた継続戦闘能力に加え、瞬間的な爆発力も発揮可能なまさに殺し屋の肩書きに相応しい無双ぶりを発揮してくれること請け合いだろう。
- 総評としては、素のSPDに攻撃速度、ゲージ回収速度と、
あらゆる面で速度に特化した超高速せんしであるといえる。 - 最終的には雑魚散らし・ボス討伐・ゲージ回収となんでもこなせるようになる。
高い汎用性を発揮し、いかなる戦場にも対応できるようになる。
- 土せんしはエース運用の胡桃、万能型のソーニャと使い分けると良いだろう。
リセマラ適性
- 専用ぶきなしでは一般的なフルアタせんしで、アタッカーの色が強い。
そのためサポートのアタッカーを借りた方が手っ取り早く、序盤はパッとしない。 - とっておき増加せんしの真価は手元においてこそなので長い目で見るならアリだが、
序盤の進行を考えるなら初期メンバーとして選ぶ積極的な理由は乏しい。 - ただ一応最速剣士なので、先攻を取る→サポートのアタッカーと交代の流れをするなら最適ではある。
星5【ハロウィン】
イラスト
諸元
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評価
- ネクスト大+α持ちの最速炎属性魔法使い。
ただ、完全にせんし型の評価値が災いしMATは星5魔法使い最低。
- ネクスト大バフは既存のものに味方単体のDEF中アップが付いた上位互換。
隙が生じる自己バフにDEFバフも付くのは大きく、打たれ弱い魔法使いには非常に心強い。
また味方単体なので、某おバカの耐久力をさらに高める事も可。
- とっておきはSPD中アップとMAT小アップが付く。
乱戦ではとっておきを撃って次WAVEへ進む事で先制攻撃をする事ができる。 - 同じネクスト大持ち炎魔にはかなたがおり、あちらは専用ぶき持ちということで火力では敵わない。
ただしこちらはDEFバフを盛れるので物理攻撃主体の敵相手にも強気に立ち回れる。
星4
イラスト
諸元
レア度 | ★4 | 属性 | 月 | ||
---|---|---|---|---|---|
クラス | せんし | ||||
名前 | ソーニャ | ||||
HP | 2663 | ATK | 2388 | MAT | 639 |
DEF | 1909 | MDF | 879 | SPD | 128 |
と っ て お き | ソーニャ ランブル | ||||
敵単体に月属性の大ダメージ | 物理 | ||||
ク ラ ス ス キ ル | お前の形もバランス崩壊させてやるぞ | ||||
敵単体に月属性の中ダメージ | 物理 | ||||
早く終わらせてやる | |||||
自身の物理攻撃が一度だけ中アップ | - |
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評価
- 一見NEXTバフと攻撃スキルを持つ一般的なせんしだが、実はとっておきの硬直が非常に短い。
ゲージさえ貯まっていれば、一瞬で3連撃を叩き込める。
そしてやすなは3連続でボコボコにされる
- 交代で出して即とっておきを連打すれば、
弱点を突きあう関係にある陽属性に対し、隙を見せずにまとまったダメージを与えられるのが大きな魅力。 - 追加効果がない分威力は他の☆4せんしのとっておきより高く、合計でかなり良いダメージが入る。
余裕があれば、バフも掛けておけるとさらにダメージが伸びる。
- 隙を見せずにとっておきを複数回撃つ手段としては、DEFデバフ持ちアルケミストと連携させる等の方法もあるが、
ソーニャの場合は一人で連打するだけで良く、行動順の調整などが要らないのが主なメリット。 - また、短時間で行動回数を稼ぐことができ、かつ攻撃後の隙も小さいため、
万が一スタンが取れなかった場合もすぐに控えに戻ることができる。
もちろんスタンが取れたならそのまま押し切れる。
- 連発だけでなく、とっておき後に即座に攻撃スキルで追撃を仕掛けにいけるのもソーニャの強み。
もともと☆4せんしトップで、一部の☆5せんしより高いATKを持つこともあり、
NEXTバフ→とっておき→攻撃スキルのコンボで実はバフ積み☆5のとっておき並の火力を出せてしまったりする。- この場合、ATK補正値の高さと、攻撃スキルの倍率の高さから、スターソードが最も火力を引き出せる装備になる。
ボス戦でもスターソードが最適解になりうる珍しいアタッカーである。
- この場合、ATK補正値の高さと、攻撃スキルの倍率の高さから、スターソードが最も火力を引き出せる装備になる。
- 星5の劣化になりがちな星4アタッカーとしては珍しく、星5に匹敵する能力である。
- 実際に単体で動いたとき、短時間でどのくらいの火力が出るのかを見てみよう。
- DEF150の敵を攻撃したときのダメージ期待値と、攻撃を完走するまでに発生する硬直値を記している。
併せて、ゲージ1本あたりのダメージと、時間当たりのダメージも記している。 - さらに、参考までに、同じ月属性の☆5せんしが短時間でどのくらいの火力が出るのかも記し、比較してみる。
比較対象としては、素撃ちは弱いが世界最強の自己バフを持つカレンと、素撃ちは強いが自己バフに乏しい穂乃花を選んだ。 - 仲間のバフ・デバフなどを一切考慮していないので、実戦で常にこの値が出る訳ではない。
例によってあくまで参考までに。名前 ぶき ATK SPD 行動 ゲージ消費 硬直合計 ダメージ合計 1ゲージあたりのダメージ 硬直1あたりのダメージ ソーニャ スターソード 3360 148 とっておき×1 1 0 14311 14311 -- とっておき×2 2 15 28622 1908 とっておき×3 3 30 42933 1431 とっておき×1→ぶきスキル 1 15 21383 21383 1425 とっておき×2→ぶきスキル 2 30 35694 17847 1190 とっておき×3→ぶきスキル 3 45 50005 16668 1111 NEXTバフ→とっておき×1 1 22 24900 24900 1132 NEXTバフ→とっておき×2 2 37 39211 19606 1060 NEXTバフ→とっておき×3 3 52 53522 17841 1029 NEXTバフ→とっておき×1→ぶきスキル 1 37 31972 31972 864 NEXTバフ→とっておき×2→ぶきスキル 2 52 46283 23142 890 NEXTバフ→とっておき×3→ぶきスキル 3 67 60594 20198 904 カレン スターソード 3615 148 とっておき 1 0 16503 16503 -- 達人のつるぎ 3580 NEXTバフ→とっておき 1 17 25566 25566 1504 専用ぶき
レベル1004105 とっておき 1 0 18792 18792 -- 必殺エターナル波動剣 1 52 107651 107651 2670 穂乃花 スターソード 3530 149 とっておき 1 0 21653 21653 -- 達人のつるぎ 3495 NEXTバフ→とっておき 1 17 33442 33442 1967
- 残念ながら、どんなに速くても15の硬直値は発生してしまう。
とはいえ、通常のせんしのとっておきの硬直値は60台後半、バフで15~35といったところなので、
硬直15でとっておきを連発できるのは十二分に驚異的。
- 単純に短時間でダメージを集中させたいだけなら、とっておきを連打するのが一番。
ゲージ効率は最悪だが、2発撃てば☆5の素撃ちよりも強い。
3連打の合計威力は、☆5がバフを積んでも一発ではなかなか達成できない水準。
エターナル波動剣は単発威力に関しては完全に規格外なので見なかったことにしよう。
- 攻撃前にNEXTバフを入れたり、攻撃後に即座に追撃を仕掛けることでさらにダメージを伸ばせる。
NEXTバフはよりダメージを伸ばすことができ、攻撃スキルはより隙が少なく高効率。
ただしその分時間もかかるようになるので、タイムラインと相談。敵の硬直の許す限り動き続けよう。
- ゲージ効率が一番良いのは、NEXTバフ→とっておき→攻撃スキルのパターン。
それなりに時間がかかるが、ゲージ1本で☆5のバフ積みとっておきに近い火力を出すことができる。
- 合計ダメージが一番伸びるのは、当然ながらNEXTバフ→三連撃→攻撃スキルのフルコースのパターン。
ただし、ここまで欲張ると、合計で通常のとっておきと同じくらいの硬直が発生してしまう。 - さすがに総合力では☆5に劣り、「総ダメージ」「ゲージ効率」「時間効率」すべてを両立させることはできない。
戦況に応じて動きを変えることで、効率よくダメージを稼いでいこう。
星4【クリスマス】【配布】
イラスト
諸元
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評価
- 記念すべききらファン史上初のイベント配布キャラ。
(配布キャラ自体は事前登録キャンペーンのシロクマ青葉が第一号)
- 物理受けナイトだが、狙われやすさアップが小アップ止まり。単体攻撃への対応力はそれほど高くない。
ATKデバフのスキルと全体DEFバフのとっておきがあるので、どちらかというと全体攻撃の防御に向いている。
- こちらもとっておきの硬直が非常に短い。
クラスと攻撃範囲の関係でダメージはそこまで伸びないが、
一瞬で全体攻撃を3連発しつつDEFバフを3枚重ねできる。
DEFバフは重ね掛けするほど軽減率が下がるが、それでも3枚重ねると物理攻撃のダメージはほぼ半分に。
星4【水着】【配布】
イラスト
実装時期
2022/08/10 :イベント「ビーチシャークパニック」
諸元
レア度 | ★4 | 属性 | 水 | ||
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クラス | アルケミスト | ||||
名前 | ソーニャ【水着】 | ||||
HP | 2022 | ATK | 981 | MAT | 1145 |
DEF | 1446 | MDF | 1590 | SPD | 112 |
と っ て お き | ガブリン・アタック | ||||
敵全体に水属性の大ダメージ 敵全体のMDFが一定ターン小ダウン | 魔法 | ||||
ク ラ ス ス キ ル | 毒薬の一つくらい持ってて当たり前だ | ||||
敵単体に水属性の中ダメージ 敵単体の水属性耐性が一定ターン小ダウン | 魔法 | ||||
催涙スプレーだぞ | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 敵単体のSPDが一定ターン小ダウン | 魔法 |
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評価
- とっておきのDEFダウンがMDFダウンになっている以外温泉かなたと全く同じ構成。
運用法もほぼ同様。 - どちらも配布キャラであり入手しやすい。
基本はデバフの種類やオーブの差で使い分けする事になるが、SPDデバフが優秀なので両方採用する場合もあるかもしれない。
余談
- クリエメイトの中には戦い慣れしている者も数いるが、ソーニャ(とあぎり)に至ってはプロの殺し屋である。
- 「ハロウィンの怪盗伝説」では数奇な事になんと真逆の仕事である警部の役を演じる事になってしまった。
クラススキルの元ネタ
天と地の精霊よ我が刃に光を示せ
- 全文は「我闇を滅ぼす者なり!天と地の精霊よ我が刃に光を示せ 南無阿弥陀仏アーメン」。(4巻)
- 厳密に言うとソーニャの台詞ではなく、ソーニャのナイフ捌きに合わせてアフレコしたやすなの台詞。
- 考案者のやすなに「痛い人が一人遊びしてるみたい」と評された幽霊への対抗手段だったが、本当に除霊できてしまった。
とっておきの元ネタ
すごい必殺技
- 必殺技:やすなに請われて教えたデタラメな技が元。(1巻)
- ちなみに技名は「スーパーローリングクラッシュ」と「低空ローリングブレイク」
ナレーションはアニメのものを完全再現している。 - しかしまさか本当に実現すると思ってた人はどれだけいたのだろうか。
それも自分がやるのではなく、イメージ映像の人形を召喚する斜め上の形で。
- ちなみに技名は「スーパーローリングクラッシュ」と「低空ローリングブレイク」
- 角錐状の物体:やすなと折り紙で勝負した際に作製。ちなみにお題は「人の心」(8巻)
- 抽象的過ぎて思いつかなかったのでこうなった。
そしてやすなに笑われたのでこれで突き刺している。
- 抽象的過ぎて思いつかなかったのでこうなった。
ハロウィンパトロール
- お化けを模した白布:ハロウィンの日にやすなが用意したコスプレ道具。(4巻)
- 原作ではやすなに弱みを握られたソーニャも使用。歩く際に引きずっていた布地を踏まれるというイタズラをやすなから受けてしまう。
ソーニャ ランブル
- 一斗缶(進化後ドラム缶):対ソーニャちゃん用の防具ということでやすなが被った。
- その後抜けなくなり、衝撃を与えれば外れるかもということでソーニャに殴るよう頼んだが、缶を殴ると痛いので腹を殴られた。
- 「三日月に刺されて」というタイトルの劇中曲がアニメに存在する。
ころしやさんのプレゼント
- クラッカー:殺し屋の習性として突然鳴らされると銃声と勘違いする。
調子に乗ったやすなが何度もやって痛い目にあうのもいつも通り。
ガブリン・アタック
- 原作ネタの無い、完全オリジナルの技。
- それもそのはず、原作漫画に水着回が一切無く、ソーニャの水着衣装自体が本作で初披露されたため。
アニメオリジナルの回では辛うじて水着回と呼べるエピソードがあるが、ソーニャが着ていたのはウエットスーツだった。(アニメ5話)
- それもそのはず、原作漫画に水着回が一切無く、ソーニャの水着衣装自体が本作で初披露されたため。
関連項目
クリエメイト/折部 やすな
クリエメイト/ソーニャ
クリエメイト/呉織 あぎり
コメント
- 星4とっておきのソーニャランブルで三日月にさされてが元ネタだと思われる演出いいよね -- 2020-09-05 (土) 14:17:04