ステリオ

Last-modified: 2025-12-27 (土) 13:36:24

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
☆4
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前ステリオ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割補助
HP328 (Lv1)
2464(Lv40)
3560(Lv50)
4930(Lv60)
Atk111 (Lv1)
837→1082(Lv40)
1563(Lv50)
2165(Lv60)
Spd112
View1254 (Lv1)
1442(Lv40)
1568→1882(Lv50)
2107(Lv60)
通常
攻撃
おいかぜゴーゴー:
[VP0]
 敵単体に50%ダメージ。対象にチャージ数1の傷跡を付与。
【パッシブ効果】
自身の攻撃時、対象に傷跡が付与されている場合、傷跡を更に+1する。
スキルかちどきエイオー:
[VP2000]
 味方単体に2ターンの間つのぶえを付与。既に付与されているつのぶえを全て解除。
【パッシブ効果】
自身が付与したつのぶえを持つ、自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃した時に、とっぷうで追撃。(1ターンに2回まで)
とっぷう:
[VP0]
 対象に50%ダメージ。対象にチャージ数1の傷跡を付与。ダメージは対象が多いほど減少する。このスキルによる追撃ではコンボ数を獲得できない。
必殺技二至二分の嵐:
[VP10000 (→8000)]
 つのぶえが付与された味方に2回の行動の間ATKアップと3回の行動の間SPDアップ & 幸運を付与し、その味方が敵に追撃を行う。つのぶえが付与されている味方がいない場合、ランダムな味方を対象とする。
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
レイバーズサイト
職業宇宙猟師
デザイン布哥-BOOG
CV落合福嗣
実装verv3.2.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「ルーキーズ・サマーフェスタ」にて登場した、水属性の攻撃サポーター。
    • スキルで新たなバフ「つのぶえ」を付与しつつ、それが付与された味方の攻撃後に自身が範囲攻撃で追撃できる(1ターン2回まで)。
      この攻撃と通常攻撃は新たなデバフ「傷跡」を付与+チャージすることができ、持続は短いものの敵全体の被ダメージを増加させる役割も担う。
      • また必殺技では、つのぶえが付与された味方にATKアップ&SPDアップ&幸運を付与して追撃させることもできる。もちろんこの攻撃でも自身の追加攻撃の条件を満たせるため、必殺技→味方の追撃→自身の追撃と手数を増やせる。
      • ただし自身の追加攻撃ではコンボ数を増やすことができない制約があり、また各種【パッシブ効果】による攻撃では追撃を行わないため、烈水のアルフェッカ等と組み合わせて悪用できないように調整されている。
    • イメージとしては月影のネッセン円舞で自身が追加攻撃する感じで、必殺技は奏楽のゴロウに近い動きができる。
      • 自身も追加攻撃して傷跡を付与する性質上誘発持ちと相性が良く、特に奏楽のゴロウはバフの数に応じたATK上昇効果がステリオのつのぶえ+必殺技のバフ3種類付与で火力を底上げしやすいため噛み合いにも優れる。
  • ステータスは速めのSpd、やや高めのViewと平均くらいのAtk、HPはあまり高くない。
    • アタッカーの攻撃より先につのぶえを付与したいため、ランクアップ前からSpd112と速い点は優秀。
    • View2107(☆6)はサポーターとしては物足りない数値。とはいえ追加攻撃でViewを獲得できるためVP効率はむしろ良いほう。
      • Atkは2165(☆6)とそこまで高くないため追加攻撃の火力には期待しないほうが良い。またHPも低く打たれ弱い点に注意。

スキル

『おいかぜゴーゴー』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に50%のダメージを与え、チャージ数1の「傷跡」を付与する。
    • 傷跡:チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時チャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。
    • 自身の行動で通常攻撃を発動する機会は少なめ。後ほど説明する『かちどきエイオー』による「つのぶえ」付与を1ターン目から行えるように編成したい。
      • 傷跡は普通のデバフ扱い。効果としては星影のモノマサの「暗影」のデバフ版。
        なお似たデバフの弾痕と異なり、チャージ数が2以上ある場合でもデバフ1個としてしか扱われない。
  • 【パッシブ効果】として、自身の攻撃時に傷跡が既に付与されている場合、チャージ数を更に+1することができる。
    • 既に傷跡が付与されている場合、傷跡の効果により被弾時にチャージ数+1され、ステリオの攻撃で更に+1、計+2することができるという認識。『かちどきエイオー』のパッシブ効果による『とっぷう』が範囲攻撃可能なため、そちらでチャージ数を稼ぐことがメインになる。

『かちどきエイオー』

  • VP2000消費の補助スキル。味方単体に「つのぶえ」を付与し、既に付与された他のつのぶえを全て解除する。
    • つのぶえ:確率で発動する効果の発動率が10%上がる。
    • つのぶえは普通のバフ扱い。似た効果の幸運は上昇率が20%と高い分、行動でターン数が経過する。つのぶえは複数回行動しても解除されないものの10%と控えめ。
      • バフ・デバフ重複無効のクエストでも幸運と併用することで+30%となり、発動率が70%止まりの追加効果を持つスキルを活かしやすくなる。ただし円舞と同様に味方1体にしか付与・維持ができないことは留意しておきたい。
  • 【パッシブ効果】として、自身が付与したつのぶえを持つ自身以外の味方が、ダメージを与えるアクティブスキル(反撃含む)で敵を攻撃したとき、その攻撃対象に対して『とっぷう』で追撃する。
    • とっぷうは通常攻撃が範囲攻撃化したもの。トリガーとなった攻撃を受けて生存している敵を対象とし、その数が多いほど威力が減少する。傷跡の付与+チャージ数増加効果は通常攻撃と同様だが、このスキルによる追撃ではコンボ数を獲得することができない。
      • とっぷうのダメージ倍率
        攻撃対象
        の数
        ダメージ
        1体50%
        2体30%
        3体20%
        4体15%
    • 戦友のステリオが付与したつのぶえでは自身のステリオは追撃しない。また【パッシブ効果】による追加攻撃でも追撃できない。
      その他追撃が発生しない攻撃

      追加攻撃で通常攻撃するスキルは、いずれも1回目の攻撃では追撃せず、追加攻撃の後に追撃が発生する模様(不具合かどうかは不明)。

      • ステリオの追撃が2回発動しない追加攻撃

      つのぶえを付与されたユニットが「攻撃後に味方が追撃するスキル」を使用した際、ステリオが追撃した場合は『とっぷう』による追撃を行わない(「同タイミングでの同一キャラクターの追撃は複数回発動しない」仕様のため正常な挙動)。
      ステリオ以外が追撃した場合はその後にステリオが追撃する。

      • 場合により追撃が発動しない攻撃

      以下の攻撃はいずれもヒット毎に追撃が発生する。

『二至二分の嵐』

  • VP10000(☆5ランクアップで8000)消費の必殺技。まず敵単体を指定し、次につのぶえが付与された味方にATKアップを2回分、SPDアップと幸運を3回分付与し、その味方が指定した敵に追撃する。
    • つのぶえが付与された味方がいない場合は、敵を指定した後のバフ付与とそれに付随する追撃の対象がランダムになる。
    • 前のターンにつのぶえを付与しておくことで対象を確定にできるため、立ち回りとしてはスキルでつのぶえ付与→必殺技で追撃(+自身も追撃)→つのぶえ付与……の繰り返しが基本的なものになる。
      • 追撃にはATKアップを乗せられるため火力も問題ない。また幸運を付与することで確定発動ではないスキルの安定化も図れ、SPDアップも恩恵のあるユニットが多いため活用の機会も十分。
        ただしATKアップが他のバフより1回分短い点、SPDアップ付与により次の行動順が変化しうる点は注意しておこう。
    • つのぶえも含めてバフ4個分、行動による消費を差し引いて合計6ターン分になるため、バフの数が重要な奏楽のゴロウロイカー(SK)、バフの合計ターン数で強化される急襲のオキタカロクセイなどと編成すると効果的に作用する。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 奏楽のゴロウ
    • 【パッシブ効果】によるバフの数に応じたATK上昇効果が優秀で、ステリオが4種類のバフを付与できるため火力を底上げしやすい。
      また奏楽のゴロウでつのぶえを付与したユニットを誘発することで、ステリオの追撃の発動機会も増やせるため非常に噛み合う。
  • ガイセイ
    • パッシブ効果で1ターンに4回まで確定で反撃を行え、通常攻撃は傷跡も付与できるためガイセイ反撃→ステリオ追撃でチャージ数3(被ダメージ+15%)まで稼げる。
    • スキルによる全体攻撃は追加攻撃も行えるためステリオの追撃を活用しやすく、反撃ではViewを獲得できない欠点をステリオのView獲得で補えるため非常に相性が良い。
      • スキル発動率の底上げも図れるため、ガイセイに確率発動の装備スキル(ヨウタロウなど)を採用するのも有効。
  • タイカ
    • タイカが付与する特殊効果「崇高」はバフの合計ターン数×3%ATKが上昇するため、バフを多く付与できるステリオで効果値を伸ばしやすい。
    • またステリオの必殺技で付与するATKアップが他のバフよりも1ターン短い点を、タイカのATKアップ付与or延長によりカバーすることが可能であり、相互補完の関係と言える。どちらも追撃スキルを持っているためアタッカーの手数を補いやすい点も良い。
  • 奔放のサダヨシ
    • バフ2つ以上で通常攻撃が全体攻撃化する。つのぶえ+必殺技で条件を簡単に満たせるため扱いやすく、ステリオの追撃も敵全体が対象になることで傷跡やサイドキックのステリオ(装備スキル)を活用しやすい。
    • 併せてパッシブ効果でバフを付与された時の自身以外の味方全体への回復がそれなりの量になるため、ステリオの打たれ弱さもある程度カバーできる。また先の奏楽のゴロウとも相性が良い。
  • 潜行のキョウイチ
    • スパイタグを付与した敵を自身以外の味方が攻撃する必要があるため、ステリオの追撃をトリガーにすることが可能。
      • 予め隠蔽(スパイタグ)を付与しておくことで潜行のキョウイチ必殺技→ステリオ追撃→スパイタグでキョウイチ追撃→ステリオ追撃→キョウイチ追加行動、またはステリオ必殺技→キョウイチ追撃→ステリオ追撃→スパイタグでキョウイチ追撃→ステリオ追撃、と動かすこともできる。
  • ロクセイ急襲のオキタカ
    • 必殺技は自身に付与されたバフの合計ターン数で威力が強化される。ステリオの必殺技でこの2体が追撃すると通常攻撃のバフ付与も活かせるため、行動分の消費を差し引いてロクセイが8ターン分、急襲のオキタカが7ターン分になる。
  • 星影のモノマサ
    • 自身以外の味方が攻撃することで星光をチャージできるため、ステリオの追撃で効率良くチャージできる。
      自身の暗影とステリオの傷跡がほぼ同じ条件のため扱いやすい点も良い。

サイドキック

スキルと必殺技を交互に使うことが多いためSKスキルに頼る機会は少なめ。Viewが高いオービター(Spd5)、ルーディン(Spd4)、ヤスヒコタイカ(Spd3)、コウキ(Spd2)あたりでSPD調整しよう。


装備スキル

  • 主人公
    • 定番のVP消費軽減。スキルがVP1000まで軽減できる。
      例えば自身より先に行動するヒーローの装備スキルにメリデ+セラスティウムを付けておくと、行動することなくVP1000を捻出できるためスムーズに立ち回れる。
  • オービター
    • スキル2使用後、2ターンの間味方全体にATK最大+10%する効果を自身に適用する。2ターンに1度つのぶえを付与する立ち回りと合うため火力の底上げとして大いに役立つ。
  • アスターグリゴリー
    • 自身の攻撃でダメージを与えた時、前者はDEFダウン、後者は照準を確率で付与できる。追撃による範囲攻撃で多くの敵に付与を狙える。
  • リグザ
    • 自身の攻撃でダメージを与えた時、確率でバフを1つ解除できる。

サイドキック/ステータス

名前ステリオ
タイプサイドキック
ランク☆4
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd4
View55(Lv1)
137→146(Lv50)
165→172(Lv60)
192→199(Lv70)
220→225(Lv80)
247→252(Lv90)
275(Lv100)
サイド
キック
スキル
応援するド!:
[VP6000 (→5000,4000)]
 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。対象がピンチ状態の時、3回の行動の間自身のViewに応じたバリアを付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
猟犬の勝鬨:
 自身にATKチャージを付与。味方が敵にダメージを与えた回数に応じてATKチャージ+1。スキル発動時、チャージ数をリセット。
【オート行動時】
そのターンに自身以外の味方がウェイトをしていない場合、ウェイトを行う。
ATKチャージ:チャージ数1につきATKを2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)上昇。チャージ数は最大7。バフでもデバフでもない状態。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ4ボーナス:
 営業のボーナス+2%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
レイバーズサイト
職業宇宙猟師
デザイン布哥-BOOG
CV落合福嗣
実装verv3.2.0

サイドキック/運用面

  • ステータスはかなり高いAtkとSpd、他はやや低め。
    • Atk420/Spd4はトウシュウ以来2体目。HPとViewもトウシュウよりほんのり高いため、ステータス目的であればこちらを装備するのも手。
  • SKスキルは主にサポーター向け、装備スキルはアタッカー向けのどちらも火力に関わるもの。特に装備スキルは条件次第で非常に高い補正値になるため押さえておきたいところ。

『応援するド!』

  • VP6000(上限解放で5000→4000まで軽減)消費の補助スキル。味方単体にATKアップを2回分付与する。
    • 追加効果として、対象がピンチ状態(HP50%未満)の場合、スキル使用者のViewの30%分のバリアを3回の行動の間付与できる。
      • 普段はショウエン(SK)とほぼ同じで、ピンチ状態の場合はバフを2種類(合計5ターン分)付与できる認識で採用を検討したい。
        とはいえショウエンに比べてViewがやや低く、その分バリア値もやや伸び悩む点は惜しいところ。
      • またAtk値の高さを活かしてヒーラーに装備し、回復が必要ない場合にATKアップを付与して火力補助する運用もおすすめ。

『猟犬の勝鬨』

  • まず自身にATKチャージ(バフでもデバフでもない状態)を付与する。装備者を含む味方が攻撃して1体にダメージを与えるたび、ATKチャージを+1する(最大+7まで)。ATKチャージは初期値が1で、装備者が自身の行動をした際にリセットされて1に戻る。ATKチャージの補正はパッシブ倍率に加算される。
    • チャージは1体ごとにカウントするため、全体攻撃をすると敵の数だけカウントが増加する。また、「敵に」と書かれているが、味方に攻撃系のスキル(ザニアベイグル等)もカウントする模様。
    • ATKチャージはリレーションに応じてチャージ1につきATK+2.5%→最大5%まで強化される。ATKチャージ+7で最大+35%と装備パッシブ系ではトップクラスの補正値になる。
      • 自身の行動をするまでチャージ数がリセットされることはないため、手数の多い複数回攻撃持ちや追撃・誘発を併用することでチャージ数を素早く溜めつつ高い火力を出せるようになる。
      • 本来の手番で「もう一度行動」系の行動を行うとリセットされるが、スキルによって増えた再行動は「自身の行動」ではないらしくスキル発動後もATKチャージがリセットされない。未踏探訪等の探索スキル等も同様。
  • またオート行動時、そのターン他の味方がウェイトをしていない場合にウェイトをするようにもなる。ウェイト関連のオート行動時効果はステリオのこのスキルが初。
    • 炎誓のリグザロクセイといったウェイトが変化するものも問題なく発動し、可能な限りリブートや水塊圧縮をした上でウェイトになる。
      • 例えばエクシオ(SK)の狂乱を付与した際でも行動順を変えられるため、ATKチャージをリセットするタイミングを遅らせるなどの運用も可能。
        ただしウェイトすることでエネミーの行動を許してしまう場面もあるため、オート周回や狂乱を併用する際は裏目に出ないよう気を付けたい。
    • 味方のウェイトの有無が条件に含まれる点はジョウゼンと同様だが、「ウェイトをしていない」ことを参照する点で異なる。対象となる行動をした場合、その結果「ウェイト状態」になったかどうかに関係なくウェイトをしたものとしてカウントする。

サイドキック/相性

  • ステリオ(ヒーロー)
    • メインとなるアタッカーに装備スキルを付けておくことで、ステリオの追撃によりチャージ数を稼ぎやすい。
  • 奔放のサダヨシ
    • バフが2つ以上付与されていると全体攻撃化する通常攻撃を持つ。月影のネッセン奏楽のゴロウなどで誘発する編成で採用を検討できる。ステリオ(ヒーロー)ももちろん相性が良い。
      • エクシオ(SK)の狂乱を付与する場合は自身の行動がウェイトされ敵に行動させてしまう場面があるため注意。
  • 烈水のアルフェッカ
    • コンボが5の倍数になる度に全体攻撃を行う強力なアタッカー。敵が多いクエストや戦友とのW編成で効果的に機能する。

ホワイトアウト・リベレーション ~雪解けのクリスマス~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
ホワイトアウト・リベレーションエーテル・サーチ(初)2025/12

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
sterio_whiteout2512_hero_5_skin1_1.jpg sterio_whiteout2512_hero_6_skin1_1.jpg

別スキン

sterio_whiteout2512_hero_5_skin1_2.jpg sterio_whiteout2512_hero_6_skin1_2.jpg

ヒーロー/ステータス

名前疾風のステリオ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割防御
HP486 (Lv1)
5275(Lv50)
7304(Lv60)
Atk113 (Lv1)
1232→1592(Lv50)
2205(Lv60)
Spd112
View977 (Lv1)
1222(Lv50)
1368(Lv60)
通常
攻撃
ひきよせコイコイ:
[VP0]
 自身に2ターンの間牽制*1を付与。既に牽制が付与されている場合、1回分のDEFアップを付与。
 共鳴値を5消費してもう一度行動をする。(1ターンに1回まで。再行動時、Viewを獲得できない)
【パッシブ効果】
 バトル開始時、共鳴値+5。ダメージを受けた時、共鳴値+1。(最大値25)
 自身以外の味方の行動時に増加したコンボ数の値だけ自身の共鳴値が増加。
スキルきあいでファイオー:
[VP3000]
 自身のHPを基礎ATKの60%回復する。コンボ数+2。ゲージ+1。
 共鳴値を5消費してもう一度行動をする。(1ターンに1回まで。再行動時、Viewを獲得できない)
【パッシブ効果】
 自身がダメージを受けた時と、自身の行動終了時にゲージを+1。(最大値は5)
 ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「みんなでファイオー」を発動。
特殊
スキル
みんなでファイオー:
[VP0]
 自身のHPを基礎ATKの80%回復する。自身以外の味方全体に2ターンの間ATK+15%を付与。(最大3個まで重複可能)
 自身の行動時に発動した場合、コンボ数+3。上記以外の時に発動した場合、共鳴値+5。
 発動時View・コンボ数を獲得できない。
必殺技一陽来復の兆:
[VP9000 (→7000)]
  敵単体に1ターンの間照準を付与。1回の行動の間ATKダウンを付与。
 自身を除いてチームで一番ATKの高い味方のスキル1を誘発。
 共鳴値を10消費して、自身を除いて二番目にATKが高い味方のスキル1を誘発。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
レイバーズサイト
職業宇宙猟師
デザイン布哥-BOOG
CV落合福嗣
実装verv4.9.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「ホワイトアウト・リベレーション」にて実装された、木属性の挑発タンク兼サポーター。
    • 自身の被弾と他の味方ターンのコンボ増加で獲得できる『共鳴値』を消費し、再行動をしながら様々な防御行動とサポートを繰り出せるヒーロー
      • 他にも行動・被弾・スキル2使用で増加する別のゲージを持ち、こちらは溜まると特殊なスキルで自己回復に加え、味方のATK強化、共鳴値やコンボ数の増加を狙える優れもの。これらの効果もあり、攻撃回数の多い相手に対して有利な性能に仕上がっている。
    • 通常攻撃で挑発デバフ無効の効果を持つ「牽制」のバフを付与でき、スキルで自身の回復とコンボ増加を行える。基本はこの2つの技を使うことになり、それぞれが共鳴値を消費して再行動できる
      • 通常攻撃は牽制が付与されていると更にDEFアップを付与できる。とんでもない性能をしているが、一応ピンチ状態だと牽制の効果が無効になるというデメリットも付いている。HP管理は入念に行おう。
    • 必殺技は敵単体に照準ATKダウンを付与しつつ、味方の誘発を行える。共鳴値を大量に消費して、2人分の誘発も可能。
      • 余裕がある時に通常攻撃やスキルから続けて使いたい。もしくはこの技をメインのサポーターとして運用するのも良いだろう。
  • 総じて、タンクとしてもサポーターとしても一級品と言える性能。SKスキルの使用にも制限が無く、対応できる幅が広い。味方の行動ターンで増えるコンボ数が重要なので、最低でも行動順で稼げるように意識しよう。
    • 一見味方のコンボサポートが必須に思えるが、再行動の条件が緩いため全くそんなことは無い。通常時でも挑発タンクのトップクラス、コンボサポートが増えるほど更に無法な動きが出来るキャラと考えれば良いだろう。本人のコンボ稼ぎ性能も高いので、コンボPTだと特に多大な活躍が期待できる。
      • 強いて言うなら、基礎View値が低く、高HPの維持を求められるため、育成や装備スキルが不十分な内は使い辛いと感じるかもしれない。
  • ステータスはHPとSpdが高く、Atkがそこそこ、Viewが低い。
    • 上でも述べたようにView値が低いのが欠点。ファン数である程度は補いたい。どのステータスも重要なので、PW改造をしておきたいのは勿論、刻印強化もとても嬉しい。

スキル

『ひきよせコイコイ』

  • VP0の通常攻撃。自身に2ターンの間「牽制」を付与。既に牽制が付与されている場合、さらに1回分のDEFアップを付与する。共鳴値を5消費してもう一度行動をする。
    • 牽制:相手から狙われやすくなる。デバフが付与される確率が100%減少する。ピンチ状態の時、この状態変化の効果は無効になる。
      • 言わば挑発と弱体抵抗+100が組み合わさったもの。HP半分以上の制約こそあるものの、余りにも強力なバフ効果。
    • 再行動は1ターンに1回で、再行動時にはViewを獲得できないが、メリデなどの行動開始時・終了時に獲得できる装備スキル等は有効。ファン数を上げてこれらの装備スキルで固めれば、ちょっとしたVPチャージャーの様な動きもできる。
      • 再行動スキルには恒例の小ネタだが、誘発などでこのスキルの再行動が発動した場合、2回分自由な行動を与えられる。必殺技やSKスキルを2回だったりスキル2を3回使用するといった芸当も可能になる。
  • また【パッシブ効果】として、バトル開始時、共鳴値+5。ダメージを受けた時、共鳴値+1。自身以外の味方の行動時に増加したコンボ数の値だけ自身の共鳴値が増加する。
    • ステリオの根幹となる特殊要素。共鳴値を溜めるのは難しくなく、ただ順番に行動するだけでもステリオ以外の3人分、+3は増加する。バトル開始時に再行動に必要な分が補給されるのも強さの一因。
      • ダメージを受けた時とあるが、実際には攻撃を受けた回数。火傷などのスリップダメージでは増加しないが、被ダメージ0でも増加する味方に攻撃するスキルや貫通ダメージでも増加するので、それらの使い手を編成するのも良いだろう。
    • 「自身以外の味方の行動時に増加したコンボ数」とはその味方の行動ターン内に増えた全てのコンボ数を指す。具体的に言うと、味方の行動で誘発されて疾風のステリオが増やしたコンボ数はカウントされるが、疾風のステリオの誘発などで味方が増やしたコンボ数はカウントされない

『きあいでファイオー』

  • VP3000消費の自己回復スキル。自身のHPを基礎ATKの60%回復し、コンボ数+2。ゲージ+1。共鳴値を5消費してもう一度行動をする。
    • 回復量は育成度合いにもよるが、大体1500~2000程とそこまで高くはない。連続して使用できるので、ピンチの時は数で補っていこう。
      • こちらも通常攻撃同様、再行動は1ターンに1回で、再行動時にはViewを獲得できない。再行動は通常攻撃とスキル2では別判定なので、共鳴値にさえ余裕があれば3回行動が出来る。
  • また【パッシブ効果】として、自身がダメージを受けた時と、自身の行動終了時にゲージを+1。ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「みんなでファイオー」を発動する。
    • ゲージの最大値は5。行動終了時にも溜まるので、再行動をすればするほど発動頻度が高くなる。共鳴値同様、味方に攻撃してもらうのも一つの手。
      • ※誘発や反撃などの行動ではゲージは増加しないので注意。飽くまで自身のターンの行動終了時にしか反応してくれない。

『みんなでファイオー』

  • 自身のHPを基礎ATKの80%回復し、自身以外の味方全体に2ターンの間ATK+15%を付与。(最大3個まで重複可能)自身の行動時に発動した場合、コンボ数+3。上記以外の時に発動した場合、共鳴値+5。発動時View・コンボ数を獲得できない。
    • ゲージが最大になった時、オートで発動する特殊スキル。回復に加え味方のATK強化もでき、何と3回も重複するので、可能な限り発動数を増やしたい。
      • ATK+15%はバフでもデバフでもない効果で、殆どのパッシブ効果や装備スキルのATK強化とは加算の関係。
    • コンボ数を増やしやすいPTなら自分の行動時(コンボ+3)に、そうでないなら自身以外の行動時(共鳴値+5)に発動できるよう意識しておこう。

『一陽来復の兆』

  • VP9000(☆6ランクアップで7000)消費の必殺技。敵単体に1ターンの間照準と、1回の行動の間ATKダウンを付与し、自身を除いてチームで一番ATKの高い味方のスキル1を誘発する。共鳴値を10消費して、自身を除いて二番目にATKが高い味方のスキル1を誘発する。
    • やってることは消費が増えた代わりに強化されたギアンサルのスキル2。味方2人を誘発できるのはボレアリスに次いで2人目となる。
      • これだけでも誘発サポーターとして雑に使うことができる。W誘発に関しては共鳴値の消費が重たく、コンボPT以外で狙うのは難しいかもしれない。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ヴィスカナムカネス
    • どちらも通常攻撃でコンボ数を伸ばすことが出来る。確率故にランダム性はあるが初手で使え、最大+3も稼いでくれる。
  • 奏楽のゴロウ月影のネッセンなど
    • バフを付与しながらスキル1の誘発を行えるヒーローたち。誘発によって自然にコンボ数を増やしていける。月影のネッセンは全体回復も持っており、疾風のステリオの耐久サポートも可能。
  • アレンド
    • スキルで味方全体に貫通ダメージを与えながらサポートを行う。疾風のステリオの被弾回数をついでに増やしてくれる。付随するバリアの回数は行動によって減少するので疾風のステリオの行動後に使わせたい。
  • ラスタバン
    • 通常攻撃でコンボ+1、必殺技がコンボ数依存の多段攻撃で、疾風のステリオの必殺技と相性が良い。属性も噛み合っている。
  • 烈水のアルフェッカ
    • コンボ数が5の倍数に達した時、味方の行動終了時に敵全体に50%ダメージを与えるパッシブ効果がメインウェポンのコンボアタッカー。耐久強化・複数回行動を持ち、相互にコンボ支援もできるなど、属性以外の全てが噛み合っている。
  • 激流のアンドリュー
    • 必殺技の誘発で激流のアンドリューのDEFアップ付与を狙い、激流のアンドリューの必殺技に付いてる謎のコンボ数アップも活用できる。連続攻撃と照準も好相性。

サイドキック

  • ハロン
    • タンクの定番。回復しながら無敵を付与できる。
  • キョウイチ
    • コンボ数+4。回復はしなくていいがコンボを増やしたい時に。味方に持たせるのも良し。
  • オキタカ
    • コンボ数+2しつつATKアップを付与できる効果。上記に同じ。
  • ラスタバン
    • コンボ数+3しつつDEFダウンを付与できる効果。上記に同じ。

装備スキル

  • ロレン
    • 行動終了後に基礎ATKの20%回復。基礎ATKもそれなりで、追加行動により2回以上の発動が狙える。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 ルーキーズ・サマーフェスタ全編、ステリオエピローグ
カネスエピローグ
 4周年記念シナリオ全編
 チョコレート・シーカーズステリオエピローグ
カネスエピローグ

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約おれステリオ、猟師のヒーローだド。
お前守るの、おれの役目!
よろしくお願いするド!
オペレタ……オペーレ……言いにくいド!
オッペでいーい?
あなたについてオッペ!ヒーロー事務所ってどういう所?
おやつある?散歩ある?お昼寝ある!?
……所属先によるのかぁ。良いところ見つけたいド!
他のヒーローについてアカシとオッペはどっちが猟犬?……そういう関係じゃないって?
オメーら、家族じゃないんだド?そんなに仲良いのに?!
……おれ、良くわかんないド!
営業出発えーぎょう!えーぎょう!えーぎょう!
営業って、散歩のコト!?
営業帰着ただいまただいまー!お昼寝するド!
トレーニングいつでも誰でも、全力でやっちまうド!
タッチオメー、おれのことナデナデしたい?もちろん大歓迎だド!
はいこれ、いつも使ってるブラシ!
背中側から、よろしくお願いするド!
最高ランク到達おれ、つおい?おれ、最強?
いつも全力でヒーローできるの、オメーのおかげ!
おれ、オッペのこと大好きなんだド!
バトル開始獲物を追い込む、おれの役目!
猟犬のチカラ、見せてやるド!
行動時ガルルルルルルルッ!
攻撃時ガウッ!!
スキルアオーーーーンッ!!
ダメージ1効かねぇっ!
ダメージ2ギャヒィンッ!?
アシストありがとありがと!
必殺技チャンスはおれが作ってやるんだド!
追鳴(おいなき)!二至二分の嵐!
バトル勝利もうおしまい!?もっかい、もっかいもっかい!
全然動きたりねぇド!
バトル敗北まだ……まだやるっ!
おれの役割……失くしたくないっ……!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約はじめましてだド。おれ猟犬のステリオ。犬じゃないない、宇宙猟師の役割だド。聞いたことない?じゃあじゃあ、おれのきょうだいに教えて貰うド!
日常会話パッパ、宇宙猟師の家で一番つおい。けどけどおれ知ってる、マッマはもっとつおいんだド。おれ、サイキョーの家の猟犬で、幸せなんだド!
人間関係についてカネスはおれの自慢のきょうだいなんだド!賢くてー、つおくてー、でもでも、おれが褒めたら顔真っ赤にしてどっか行っちまうんだド。なんで?
トレーニングハッハッハッ…たくさん動いて、気持ちいいド!
励ましオッペ、元気ないない?疲れてる?そういう時はウマいもん食うんだド。おれのきょうだいの手作りおやつ、オメーに分けてあげるんだド!
最大リレーション到達パッパ、マッマ、兄弟と同じくらいオメーのことが気に入ったド!今度ウチに来い来い!おれの家族に、オメーを紹介したいド!
アシストお助けだド!
イベント1ヒトがたくさん…!地球っていつでもどこでもこんな感じ?おれの住んでるムイラウカIと、見た目もニオイもメシも、ぜーんぜん違うんだド。
イベント2ヒーローフェスタ、楽しい。地球、面白いとこ!おれとカネス、いつか一人前のヒーローになったらパッパとマッマ連れてまた遊びに来たいド!
イベント3ミッションって、なになに?おつかいと同じ?おれ、家でよくやるから得意だド。ごほうびもあるある?よーし、たくさん働くド~!
イベント4ぜーんぶ終わった!ごほうびたくさん!おかわりっ、おかわりっ、おかわり…これで全部?そっかー、じゃあ大切に使わなきゃいけないド。
ヒーロー(疾風)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約ウオォーン、とうちゃーく!
オッペ、早くソリに乗る乗る!
みんなと一緒のクリスマス、
おれたちで取り戻してみせるんだド!
そんじゃ、いっくド~!
あなたについてオッペと仕事出来るの、すっげぇ嬉しいド!
おれとカネスの初めての変身、手伝ってくれた。
オメー、おれの大事なヒト!大好きなヒトだド!
他のヒーローについてゲンじじ、カネスがちょっと恐がってるド。
いいヒトなのに、何で?ゴロウがツンデレだって
言ってたけど、おれ分かんねぇ。オッペ知ってる?
営業出発ウォン!分かった、おれに任せるド~!
営業帰着頑張ってきたド~!ほめて?ほめて!ほめて~!
トレーニングオメー鍛える、おれの役目!頑張るド~!
タッチオッペ、おれの新しいスーツ気になる?ふふん、
どこでもいっぱい触っていいド!寒くないない、
オッペはどう?おれ、触っててあったかい?
最高ランク到達すげぇ~!これなら、もっともっとソリを引けるド~!オッペ、おれに力をくれて、ありがとありがと!家族と一緒に、オッペのことも絶対守るド!
バトル開始走っていい?い~い!?ウォォォーン!全力で行くド~!
行動時おれがやるやる~!
攻撃時ギュイ~ン!
スキル知恵をしぼるド!
追加攻撃時わかった~!
ダメージ1オン!?
ダメージ2いたくねぇ……!
アシストうれしいド~!
必殺技ぜってぇ、ぜってぇ逃がさねぇ!『追風』一陽来復の兆!
バトル勝利バトル終わった?終わった~!?ウォォーン!じゃあじゃあ、宴の準備を始めるド~!
バトル敗北いやだ……置いて、いかないでぇ……おれ、まだやれる、から……
イベント1うひょ~、これが雪ってやつ!?ふかふかでー、
ひんやりしててー、服脱いで飛び込みてぇド!
でもでも、カネスにダメって言われたド、我慢…。
イベント2ラスタバン、すっげぇド~!
沢山手柄の話持ってる、絶対つおいド!
でもでも、おれたちの助け必要なのどうして?
戦うの、すげぇ恐がってる気がするド。
イベント3これ、ご褒美?書いてある事やれば、貰えるやつ?
どーれーにーしー…選べねぇド!ぜーんぶやれば、
結局同じ!おーし、仕事っ、仕事っ、仕事っ!
イベント4プレゼントがいーっぱいだド!クリスマス、これ
全部あればできる?じゃあじゃあ、パーティーの
飾りを用意するド!おれ、もっかい行ってくる!
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

吹く事で任意のものを呼び集める事ができる、角笛のパラレルウエポン。それは大気に作用すれば風を呼び、時には積乱雲を集め嵐すら起こす事ができる。感覚的に使い方を理解しているステリオは、あまり深く考えず「たくさん風が出る笛」として扱っているようだ。家業で「猟犬」という役割を与えられたステリオは、狩猟では獲物を追い狩人をサポートする役目にある。変身してもその戦い方は変わらず、前線にいるヒーローたちを身体を張って援護する。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

幼い頃のステリオは、父親が作ってくれた玩具でよく遊んでいた。中でも動物の角で作られた笛はステリオのお気に入りで、その音色はいつしか家族の集合の合図となった。どんな立場、いかなる環境に置かれようとも彼の中には常にきょうだいや両親の姿がある。ずっと一緒に生きて、己の「猟犬」という役割を果たすのだという決意がステリオをヒーローに覚醒させた。そうまでして彼が家族にこだわる理由について身内以外に知るものは殆どおらず、積極的に語られる事もない。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

開拓中の星ムイラウカⅠで生活する獣人型宇宙人の少年。危険な原住生物から開拓地を守る「宇宙猟師」の家に拾われ、見習いとして生活している。非常に大きな体躯と優れた身体能力を持つが、人懐っこく温厚な性格である。しかし狩猟の場や家族に危機が及ぶと性格はひとたび一変し、自らの命を顧みず脅威に立ち向かう。ステリオは自身に生きる場所をくれた両親と、共に育ったきょうだいを何よりも大切に思っており、生涯離れる事がないのだと信じている。

パーソナルデータ1(疾風) (ネタバレ注意)

一面雪景色の惑星で、ステリオは新たな願いを形にした。足に装着したスパイク型のパラレルウェポンは、いかなる地形でも地盤を固め確実に前進させる能力を持つ。ステリオの膂力であれば、行く先を阻む障害物を打ち砕く武器にもなるだろう。もう1つのパラレルウェポンは、ステリオの大切なヒトを終着点まで牽引する、犬ぞりを模したもの。それは持ち主が「先に進みたい」という願いに呼応して、風雪などの抵抗を無効化できる。しかし、ひとたび彼が怖気づくと効果はたちまち失われてしまうため、注意が必要だ。

パーソナルデータ2(疾風) (ネタバレ注意)

今の居住地とはまるで正反対の環境にある、ムイラウカⅥ。そこはステリオにとって「初めて」のものばかりに出会う惑星だった。冷たくて気持ち良い風、美しい雪景色、そして――大切なものを本気で奪い合う、戦いの地。狩る側と狩られる側が明確に分かれる、狩猟の場とは異なる緊張感に包まれる、白銀の惑星。しかしステリオの好奇心はおさまらない。限られた時間の中で、どこまでも遠く、自分の足で駆け抜けたいという願いを胸に、ステリオは犬ぞりを牽引する。仲間や家族を迎え送り、その後、空となった席に誰を乗せるのかは、未来の彼自身が決めるだろう。

小ネタ

名前など(考察含む)
  • ステリオ(Sterio)
    • りょうけん座β星の別名「アステリオン」(Asterion)から。ギリシア語の"αστεριών"「小さな星」が語源。
      • ちなみにβ星の承認された固有名は「カラ」(Chara)で、ギリシア語の"χαρά"「喜び、楽しみ」が語源とされる。
        名前が2つある点について、りょうけん座は2頭の猟犬からなる星座で、北側の犬がアステリオン、南側の犬がカラと呼ばれていることが由来。
クリスマスイベント

ステリオがクリスマスイベントに登場することについて、りょうけん座β星の固有名「カラ」(喜び)と別名「アステリオン」(小さな星)が深く関係している。

  • クリスマスツリーのてっぺんに飾る星(トップスター)は『マタイによる福音書』で降誕したキリストのもとへ東方の三博士を導いた「ベツレヘムの星」をモチーフとしているとも言われている。
    • 『マタイによる福音書』2章9~10節に「彼らが王の言葉を聞いて出かけると、東方で見た星が先立って進み、ついに幼子のいる場所の上に止まった。 彼らはその星を見て非常な喜びにあふれた。」とある。ここからカラ(喜び)・アステリオン(小さな星)との繋がりが窺える。
      • さらにこの「非常な喜び」はギリシア語の原典で"χαρὰν μεγάλην(カラン・メガレン)"(χαρὰνはχαράの対格)と表記されており、キリスト降誕を祝うクリスマスと「カラ」を固有名とするアステリオン(=ステリオ)が深く結び付くと言える。
    • あわせてベツレヘムの星の"目的地へ導く"役割が、ステリオの新たなパラレルウェポンである「大切なヒトを終着点まで牽引する、犬ぞり」すなわち"目的地へ導く"役割ともリンクしている。
  • また『ルカによる福音書』の2章10節において、天使が羊飼いたちにキリスト降誕を告げる際の言葉として「恐れるな。見よ、わたしは、すべての民に与えられる大きな喜びを、あなたがたに伝える。きょうダビデの町に、あなたがたのために救主がお生れになった。この方こそ主キリストである。」とある。
    • こちらもギリシア語の原典では「大きな喜び」が"χαρὰν μεγάλην(カラン・メガレン)"と『マタイによる福音書』と全く同じ表記となっている。さらに不思議なことにどちらの福音書も2章10節の一文である。
スキル名
  • 二至二分(にしにぶん)
    • 夏至と冬至、春分と秋分のこと。
      昔の人にとって季節の移り変わりを把握することは非常に重要で、狩猟・採集・農耕の目安、特に冬の生活の準備をするために一年の巡りを確実に知る必要があった。
      • 太陽が最も高く登る日を夏至、最も低い日を冬至と置き、その中間を春分・秋分の二至二分に区切る。さらにそれぞれの中間を立春~立冬(四立)に分けたものを八節、さらに細分化したものを二十四節気と言う。
  • 一陽来復(いちようらいふく)
    • 冬至。また、冬が去り春が来ること。新年が来ること。
      転じて、悪いことが続いたあと、ようやく物事がよい方に向かうこと。
      • 中国の陰陽思想の考え方で、冬至直前まで極まった陰の気が冬至を機に陽の気へと転じ始めることから。
イラスト修正

2024/09/05の非停止メンテナンスで、ステリオ(ランクアップ後)のイラストが差し替えられた。

修正前

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*1 牽制 [バフ/重複不可]
相手から狙われやすくなる。
デバフが付与される確率が100%減少する。
ピンチ状態の時、この状態変化の効果は無効になる。
ターン終了時に残りターンが減少。