ガンダム(スカッドハンマーズ)

Last-modified: 2022-06-22 (水) 07:36:33

Wiiリモコンを最も効果的に使ったゲームとすら評されることもある快作、SDガンダム スカッドハンマーズから参戦。

テム=レイ「論理的に考えて…、あの邪魔な船をハンマーで排除しろ! ガンダムなら可能だ!」
アムロ=レイ「いったいどの論理でそうなっちゃうんだ…」
本家ガンダムはこちら

パイロット

  • アムロ=レイ(スカッドハンマーズ)  
    SP:集中, 1, ひらめき, 14, 熱血, 18, 我慢, 28, 気合, 35, 激怒, 43
  • テム=レイ(スカッドハンマーズ)
    SP:ひらめき, 1, 策謀, 1, 威圧, 8, 幸運, 14, 脱力, 25, 熱血, 37

アップグレード

ガンダム(スカッドハンマーズ)

ガンダム(ハイパーハンマー)

ガンダムMC(スカッドハンマーズ)

ガンダムMC(ハロハンマー)

運用

機体は攻撃をほぼハンマーで行うスーパー系。しかし曲がりなりにもNTでリアル系なアムロとは相性が良いとはいえない。
とは言え、アップグレードせずとも本家ガンダムより性能が高いので、序盤はそのHPと装甲が頼りになる。
ENは無改造で100と少ないが、MAP兵器でしか消費しないので継戦能力は高いと言える。
弱点はアムロが切り払いを持っておらず、武属性のハンマーが切り払われやすいこと。これはいくらアップグレードしても克服できないので、心アイテムを使うか他から感応看破でサポートしてもらおう。
また、アムロのSP最大値が極端を通り越して致命的なまでに低いという弱点もある。
Lv1の状態では既に覚えているはずの集中すら使えないといえばその低さが分かるだろうか。実質、集中の解禁はLv3から。
代わりにテムのSPが多い……というわけでもなく、二人乗り機サブパイロットの平均値程度であり、アムロよりはマシ程度の数値。
序盤はSPがほぼ使えないと思った方がいいだろう。

 

アップグレードすると合計十種のハンマーがアイテムとして追加される。インターミッションで付け替えよう。

  • ハイパーハンマー
    必殺武器ハイパーストライクが使用可能。オーソドックスなので、迷ったらこれを選ぼう。
  • ボムハンマー
    全体MAP兵器のパワースタブが強力。ただし無消費攻撃が弱体化している。MAP屋としても対ボス戦も可能。
  • ショックハンマー
    追加される武器全てにS属性が付いている。縛り屋として運用しよう。
  • トリプルハンマー
    独特な範囲のMAP兵器を二種持っている。特に振り回しが移動後可能MAP兵器で使いやすい。ひらめき要らず。
  • ジャンボハンマー
    ハンマーの中で数値上最大火力を叩き出すMAP兵器ジャンボストライクが使用できる。全体的に燃費が悪いので強化パーツによる補強前提。
  • エレキハンマー
    エレキストライクで行動不能にできるがショックハンマーの方CT率が高いし、MAP兵器が他のハンマーより特別強いというわけでもなく中途半端。
    射程4なので反撃戦が可能な縛り屋。
  • ヒートハンマー
    燃費の良い必殺武器ヒートストライクが使える。遊撃に最適。
  • マグネハンマー
    HP吸収が可能な必殺武器マグネストライクが使用可能。クリティカルすれば引き寄せと反撃無効ができるテクニカルなハンマー。上級者向け。
  • ドリルハンマー
    強力な属性である無属性を持つ必殺武器ドリルストライクが使用できる。鬱陶しいバリア持ちを叩ける。
  • ニードルハンマー
    素の火力は低いがクリティカルでダメージ2倍の必殺武器ニードルストライクが使用可能。
    射程4なので反撃戦が可能な遊撃手。燃費がとても良いので序盤に最適。
     

2度目のアップグレードでガンダムにマグネットコーティングが施され、機体の性能が上昇する。
有射程武器の連装ミサイルとフィンファンネルが追加され、反撃の自由度が上昇した。(但しどちらも1ターンに一度しかし使用できないので、反撃戦はハンマー頼りなのは変わらない)
ちなみに本機のフィンファンネルは元々持っていた機体と違い、アムロがNTを覚えてない段階でも使用可能、かつ水中の相手にも使える。
1ターン1発だけという欠点を除けば、ファンネル系としては非常に便利な性能をしている。
運動性も上昇し、EXAMシステム(1ターン中攻撃力運動性移動力上昇)もあるので、アムロの回避力も生かせるようになった。
最大の変更点は強化パーツのテム=レイの回路を装備することで更に強化されること。
通常のコスト・修理費ダウンに加えて攻撃力+100、EN+30、運動性+20、移動力+1するので、高級パーツ並に強化される。持っていたら是非装備させよう。
ついでにテムのアイコンがリアル版(いわゆる原作版)に変更される。

 

3度目のアップグレードでハロハンマーがアイテムとして追加される。

  • ハロハンマー
    命中させると追加攻撃で噛みつきが発生する必殺武器ハロストライクが使用可能。必要気力も高く燃費も悪いが、ハンマーの中では最大火力になるだろう。
    地味に射程3の叩きつけの攻撃力が高いのもポイント。
     

総評として、性能が異なるハンマーを付け替えて他の機体の足りない要素を穴埋めできる万能ユニットである。
サポートパイロットであるテム=レイが幸運と脱力を持つのでMAP屋・対ボス戦どちらの相性も良いのが嬉しい。
テムはかなりの高技量のため、大抵の敵に策謀や威圧を刺せるのもポイント。
とりあえず出撃予定の他機体と別の役割のハンマーを持たせれば、間違いなく確実に仕事をこなしてくれる。

パーツ

パーツスロットは2枠。
マグネットコーティングを施す前はいくらアムロと言えど回避が期待できないので運動性よりHPと装甲を伸ばした方が良い。
燃費の悪いハンマーを使う場合にはジェネレーター系でENを強化しておこう。

 

マグネットコーティングを施した後は、必ずテム=レイの回路を装備させること。重複しないので一つだけで良い。
残りの1枠は運動性か、ENを強化しよう。

 

MAP兵器は空まで届かないことが多いので、地上で運用する場合には高性能バーニアかミノフスキークラフトを装備させよう。
先も言った通り切り払いに弱いので、心アイテムはしずかな心(心眼)、つながる心(感応)、はじける心(看破)があると頼もしい。

 

なお、ハンマー攻撃は全て有属性なので高性能レーダーの効果は無い。

備考